3
  • Szefmester
    #3
    Én azon a véleményen vagyok hogy ha messze is jól néznek ki a közel éppen hogy jó objektumok akkor jobban járunk mint ha közel hiperszuper lenne, távol meg mosottsz*r minden. ;)

    Az ultrarealisztikusnak készülő projecteknél pedig könnyebb megtalálni a grafikai hibákat mint egy stílusos de nem élethű grafikánál.
  • Gulyu84
    #2
    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2013/02/REDengine_3.jpg
  • Gulyu84
    #1
    Egy képpel nem lehet bemutattni egy engine-t, de a közeli objektumok elég gagyin nézneki ki, a The Witcher 3 tól azért többet néznék ki