16775
banner
  • Although
    #233
    Egyik regényben van egy rész amikor bérgyilkossal harcol és látja a másik arra számít majd a nap el fogja vakítani. És eljátssza, hogy így van. Mindent bevett. De valamiért mégis úgy néz ki itt valami szuperhős féleségnek gondolják akik sose olvasták.

    Ebből a witcher 2 zseniális volt. Az elfek szintén gyorsak és ugye látszott a forumon is sokan szoptak velük. Holott pont witcheres volt a harc. A megoldás annyi volt hogy meg kellett várnod hogy támadjon és így védtelené vált a kontratámadásra. Ezek nekem rohadtul fognak hiányozni :)
  • Although
    #232
    Van egy jelenet, a videoban amikor jelet használ, és a támadói mind földre kerülnek. Ez meg pár info mutatja azt hogy az első számú kérések egyike miszerint mégiscsak egy witcherrel vagyunk, ami több mind egy "mezei" halandó, meghallgatásra talált. Ezért biztos hogy nem kell majd annyit agyalni a harcon mint a kettőben.
  • Although
    #231
    Nem hiszem. A skyrim után beszéltek erről. Elég egyértelműen rögzítették mi az amiből nem engednek a történet és a karakterek.
    Ez már nagy munka egy open world rpg. Nyilván rájöttek ez az egyik kulcs, és a skyrim egyik kulcsa is. 12-99 éves korig mindenkinek úgymond örömöt okoz mivel egy percig nem okoz nehézséget.
    És ez az amit a moderek relativ könnyen fel tudnak javítani. Úgyhogy arra számítok itt sokkal könnyebb lesz a harc. igen, ebbe engedni fognak ez látszik. Szerintem ez elfogadható, legfeljebb majd keresek egy modot rá.
  • wedge31
    #230
    Ha opcionális a potion ivás akkor ne törödj vele.
  • Although
    #229
    Amit biztosan lehet már tudni a harcrendszer nem olyan lesz mint a kettőben.Ezt mind a casual mind az rp-s rész támadta. Ami korábban volt info az annyi hogy lehet harcközben is fogyasztani potiont. Ebben azért örülnék ha visszatérnének a kettőhöz. Az egy az egyben a könyv szerinti.

    A másik az a szuperhős feeling ami felmerült sokan hiányolják ill. nehéz a harc vele. Ezen a téren várhatóan sokkal könnyebb lesz. Magyarán a dark soul feeling az el fog tűnni.
  • ratgab
    #228
    Én is erre számítok...
  • jarlaxxe
    #227
    Nagyon apránként adagolják a gameplay jeleneteket...
  • wedge31
    #226
  • wedge31
    #225
    VGX 2013 Trailer.

  • Shep
    #224
    Elég komoly, gondolom megint 15fps mellett :)
  • zzeN
    #223
  • a.carkey
    #222
    Mert játékban a Withcerek nagyon jól hozták az artworkök hanulatát.
  • a.carkey
    #221
    Azért erre ingame kíváncsi leszek:
  • Shep
    #220
    Jól hangzik.
  • Although
    #219
    "The consequences in our games are not immediate," said Szamalek, "so when you do something you learn about what happened because of that later on, so that you cannot simply reload and try a different option. We definitely want players to take responsibility and feel responsible for what they do in the game."

    I saw this first hand in a demo, when Geralt sided with a faction only to witness an unforeseen and significant twist later on. I'd have picked differently had I known. Will people wanting to pick a very deliberate line through the hazy-grey morals of The Witcher 3 feel this is unfair?

    "You're correct that some players like to control everything," lead quest designer Mateusz Tomaszkiewicz (Konrad's brother) responded, "but because some things are unexpected you feel like this world isn't just a schematic. It's not a mechanical world where you only choose obvious things and you are always in control. People who live in it have their own motivations; factions go their own ways and things change. That is more realistic. It's just the approach we chose in our game."
  • Although
    #218
    "Konrad Tomaszkiewicz hailed it as "the best storyline we've got so far". "I'm really proud of it because it closes the story of our previous games, and also it closes the story of the books. On the other hand you can play this game without any knowledge of previous games or books; it will be fun for you and you will understand everything. It's a huge achievement because I was very afraid that it will be hard to make that game."
  • Although
    #217
    about next gen rpg
  • jarlaxxe
    #216
    Hát igen aki warezol annak minden DRM mentes...
  • Solid Snake
    #215
    Ez persze nem csak a GOG verzióra lesz érvényes.
  • wedge31
    #214
    Nem lesz DRM a játékon.

    Ez persze csak a GOG verzióra lesz érvényes.
  • Although
    #213
    Ja ezt a kifejezést láttam, nem emlékszem ilyesmi volt a DA3-nál is?
    De szerintem ez nem erről szól sokkal inkább talán az átjárhatóságról.
    Gyűjtögetni itt is el tudsz menni, ha minden igaz a világ nagyobb lesz mitn a skyrimé a witchernél biztos. De a DA3-nál is nagyobb mint a DA:O.
  • Nos
    #212
    Az open-worldot nem akarták meglépni a Witcher 3-ban sem. Itt is arra hivatkoztak, hogy inkább történetet akarnak, és egy teljesen nyitott világban a karakter könnyen elszakad a reális motivációktól. Nem akarnak olyat, mint a Skyrimben, hogy hiába nyugszik a válladon óriási felelőség, de közben azért elmegy az ember bogyót gyüjteni, meg megkeresni a paraszt tehenét :)
    Ezért lesz mindekettő multi-region-openworld. Amikor a DA3-nál elvetették a teljesen open worldot, kb ezeket az indokokat hozták fel mint itt.
  • Although
    #211
    Meg szerintem úgy még egy év kellene annyit meg az EA nem fog adni.
  • Shep
    #210
    Igen, jól összefoglaltad :)
  • Although
    #209
    Nem, ők visszaléptek az open wold témában. Nyilván végiggondolták, meg nem azért fizetnek a sztori iroknak egy vagyont hogy ezt egy nyitott világgal elszúrják :)
  • Nos
    #208
    A Dragon Age 3 is hasonló világban és quest felépítésben gondolkodik.
  • Nos
    #207
    Tehát ha ma vennék egy csúcsgépet, akkor azon még pont nem menne el a játék maxgrafikán 10fps felett :)
  • Shep
    #206
    Túl szép ez ,hogy igaz legyen, ha ezt sikerül megcsinálniuk, megszületik a legjobb RPG ami valaha készült. Szurkolok nekik de kemény dió.
  • wedge31
    #205
  • gseldon
    #204
    A global illumination a grafikai/renderelési zsargonban a fényszóródási effektet jelenti. Amikor egy fénynyaláb nekiütközik egy felületnek, a felület anyagi jellemzőinek függvényében (mennyire matt, fényes stb.) "továbbpattog" akár 3-4-5-ször is. Eközben veszít a fényerejéből, de azért megvilágít olyan helyeket is, amiket direktben nem ér fény.
    Példa, teljesen lesötétített szobába csak egy nagyon kicsi ablakon át jön be a napfény kívülről. Egy vékony fénynyaláb pont a szemközti falat éri, de azért a szoba többi részében nincsen vaksötét, mert a fény szétszóródik a felületről és alacsonyabb fényerősséggel, de bevilágítja szobát, nincs a sarokban sem szurok sötét.
    Ezt a játékokban kétféleképpen szimulálják: statikusan és dinamikusan. Statikusan úgy, hogy előre megvan a fényforrás fix helye, ezért előre ki lehet számolni a fényszóródási hatást, amit aztán eltárolsz egy textúrában és csak be kell tölteni. Nagy szerverfarmokon leszimulálják több százezer foton visszaverődését, így amikor a játékos játszik, már csak be kell olvasni egy korábbi szimuláció eredményét.
    Viszont ha a fényforrás helye nem fix, ezért valós időben kellene a fotonokat szimulálni, amihez nem véletlenül kellenek a renderfarmok, mert nagyon erőforrásigényes, ezért ilyen technológia jelenleg még nem is létezik. Többen (pl IDtech a Rage-el stb.) egy sokszorosan egyszerűsített, és az emberi szem számára majdnem pontos közelítéssel próbálkoznak különböző trükkökkel, de igazi GI (global illumination) még nincsen játékokban.
  • Although
    #203
    Pont ez a lényeg amit mondok mindig, már a bemutatás kezdetén érezhető a különbség. Annakidején mikor irkáltunk a bethesdának és aggódtunk pont ez volt, minden a látványról szólt.
    Itt meg minden egyes megnyilvánulás a dinamikus világ, questek és karakterek körül forog, a játékkal kapcsolatban. És ezekből lehet azért következtetni. Ettől még baromi jól fog kinézni persze.
  • Although
    #202
    Ebben reménykedtem. Egy tag írta pár hónapja a Bethesda nem fejlesztett szinte semmit a Morrowind óta és ez igaz. Mert bármennyire élőnek is tűnik a világ nem az statikus, nincsenek benne vándorok a kocsmákba nem jelenik meg senki aki nem volt ott, stb, stb. Ha minden jól megy az igazi mérföldkövet a witcher 3 hozza.
  • Although
    #201
    Presentation
  • Shep
    #200
    Hát a maxhoz tuti nem lesz elég, pláne nem a sörényes meg physx-es effektekhez, esetleg majd 4-5 patch után.
  • wedge31
    #199
    Hát ha egy i5 proci meg egy 760ti nem elég neki akkor bajban leszek...
  • grebber
    #198
    "Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függő lesz-e, egyelőre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni"

    Én megmondom --> Nvidia tehát kibaszott brutál nvidia GPU SLIBe!
  • Shep
    #197
    Vagyis erőmű kell majd ennek is.
  • wedge31
    #196
    "A DSOGaming oldal stábja egy interjút készített a CD Projekt RED két munkatársával, akik a The Witcher 3 című játék technológiájának megalkotásáért felelnek. Greg Rdzany, a stúdió technikai igazgatója, valamint Török Balázs, a vezető engine-programozó válaszolt a feltett kérdésekre. Akit érdekel a teljes interjú, az elolvashatja a forrásoldalon, itt csak pár fontosabb információt emelek ki belőle.

    Nem lesz Global Illumination a játékban, Török Balázs elmondása szerint ugyanis jelenleg ez állítja a legnagyobb kihívás elé a grafikus programozókat. Nagyon nehéz olyan megoldást találni, ami az összes célplatformon megegyező funkciókat biztosítana, így helyette inkább olyan megoldásokkal foglalkoznak, melyeknek segítségével szebb megvilágítási- és árnyékolási effekteket kapnak.

    Az nVidia által nemrég bemutatott szőr-megjelenítési technológia is jelen lesz a The Witcher 3-ban, ám jelenleg ennek alkalmazása még komolyan kihat a teljesítményre. A készítők a PhysX 3.0 SDK-t használják a programban, valamint azon dolgoznak, hogy a fenti funkció alkalmazása minél kevesebb sebességkieséssel járjon. Maga a technológia még nagyon új, nemrég még csak kísérleti stádiumban létezett, ám a CD Projekt RED csapata szorosan együttműködik az nVidiával, hogy minél többet kihozzanak ebből az ígéretes újításból.

    A készítők nagyon büszkék rá, hogy a The Witcher 2 az egyik legszebb XBOX360-játék. Ezt igyekeztek még tovább fokozni és elégedettek az eredménnyel. Szintén büszkék arra, hogy a játék tökéletesen működik az összes célplatformon, valamint, hogy egy valódi nyílt-világot alkothattak. A fizikai számításokat ezentúl Havok helyett a PhysX végzi, valamint elkezdték az APEX használatát is.

    A The Witcher 3 immár natív 64-bites architektúrára épül, ezért sokkal több memóriát lesz képes kezelni, mint elődei. Természetesen ennek megfelelően a gépigénye is magasabb lesz, de jelenleg még nem tudnak megközelítőleges értékeket sem közölni, ugyanis szeretnék elérni, hogy minél több gépen fusson a játék. A processzormagok kihasználtságának tekintetében már a The Witcher 2 sem volt limitálva 3 vagy 4 magra, a harmadik részben pedig ezt még tovább fokozták. Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függő lesz-e, egyelőre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni.

    A karaktereket fedő tesszellációval jelenleg gondjaik vannak, egyelőre még dolgoznak ennek elhárításán, ám ehhez sokkal komplexebb számításokra és több munkára van szükség, ami végül nem biztos, hogy látványos javulást eredményezne látvány tekintetében. Ezért megfontolják annak alkalmazását, így csak olyan esetben fogják használni, ha az érdemi javulást okoz (Pl. Adaptive Tessellation, aminek segítségével néhol megoldható a semmiből előtűnő tereptárgyak problémája, ám nem mindenhol tudják alkalmazni, mert komoly sávszélességet igényelne).

    Végezetül a Windows 8 és DirectX 11.2 támogatással kapcsolatban csak annyit mondtak, hogy bár a játékot kétségtelenül úgy készítik el, hogy az tökéletesen működjön a Microsoft legújabb operációs rendszere alatt, ám a DX11.1 és DX11.2 funkciók egyikét sem alkalmazzák azon belül. Fontosnak tartják, hogy minél kevesebb platform-specifikus változtatást kelljen végrehajtaniuk, miközben mindent kihasználnak, ami rendelkezésre áll. Némely DX11.1 lehetőség rendelkezésre áll DX11 alatt is API használatával, ezért - bár a fejlesztés alatt használják azokat -, nem szükséges, hogy a végleges játékban is benne legyenek." -gamepod

    Ha valaki tudja mi az a Global Illumination az megoszthatná velem...
  • grebber
    #195
    GC-ről kiszivárgott gameplay
  • szucsy89
    #194
    top komment: I would suck every dick in the world to get an animated Witcher movie of this quality!

    :DDDDDDDDDDDDDD