The Witcher 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
ebből 10et húzol induláskor
nem úgy vesz el helyet hogy max 30 lapod lehet mondjuk a pakliban, hanem hogy csökkenti az esélyét hogy azokat a lapokat kapd meg amiket szeretnél indításkor (pl a kém lapok ugye)
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro
max annyi hogy kisebb eséllyel jön le kezdőkézbe amit szeretnél
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
így marad az észak 😄
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
A másik jópofa a szörny ellen az időjárás lap, mert jellemzően közelharcos lényekkel operál. Ha elsőre kikapok, akkor telerakom a decke ezzel. Lehoz egy rakás lényt, én meg gyak. szinte nullázom ezeket.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro
a kém lapok + szinergia nekem bejött, valamint az északaiak képessége is jó
első kört megnyerem, másodikban kém lapokkal feltöltöm a kezem
3.at megint nyerem
általába ez volt a nyerő taktikám
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Jövő hónap elején beújítok használtan egy i5-re és meglátjuk. 😊
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro
i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro
AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |
- 2 Gwynt pakli összesen 154 kártyalappal (szörnyek és scoia'tael paklik)
- magyar nyelvű Gwynt útmutató
- Gwynt zsetonok
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
http://www.gamespot.com/articles/what-you-need-to-know-about-the-witcher-3s-hearts-/1100-6430475/
i9 9900K @ 5Ghz | EVGA FTW3 RTX 3080 Ti 12G| 32GB DDR4 | 32" ACER Predator | Gigabyte P850GM 80+ Gold | PS4 Pro
Bár - még - nincs SSD-m, a rendszer nem töredezett és folyamatosan karban tartom, a lemezem is jobb fajta. Az akadás akkor is előjön, ha egy helyben állok percekig. De meg fogom figyelni, hogy mi terhelődik le nagyon, köszi a tanácsokat.
Illetve a játék folyamatosan töltögeti a területeket, nem lehet hogy töredezett/lassú/mást is csinál a vinyó amin van? Én pl. szándékosan ssd-re raktam, nem is vettem észre megakadást soha.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
A bárót mikor vallatja? Nem kevertik ti a boszorkány mesterrel? Én eddig csak egyszer vittem végig, szóval, ha ez valahogy más vonal, akkor majd meglátom.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Igen ám, de ilyen döntéseket ebben a játékban, szembe köpnék Sapkowski Geraltját, a készítőknek úgy kellett megcsinálni a küldetéseket, hogy döntéseink ellenére, megtartsák Geralt jellemét, itt nem olyan kartert irányítunk akit teljes egészében mi alkotunk meg (Skyrim, Fallout...), hozott anyaggal kell dolgozni. A fentebb irt játékoknál én is elvárom, hogy lehetőségem legyen, akár kegyetlen döntésekre is és egy teljesen negatív karaktert megformálni a játékban, itt viszont bármely döntésem ellenére, legyen hű önmagához és a könyvekhez a játék.
Ciri az ősivér gyermek, ebből fakadóan nagyon erős képességei vannak, Geralt egy witcher és ahhoz mérten vannak képességei, ha Cirivel kéne végig vinni a játékot érdekes lenne, de lehet nem lenne benne kihívás.
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2015.09.21. 16:42:53
Az összes RPG úgy épül fel, hogy a különböző karakterek/NPC-k adják a megbízást/küldetést az általunk irányított karakterrel, teljesítésük után valamiféle jutalmat kapunk, illetve a karakterünk is fejlődik. Dragon Age Inqusition-ban viszont durvább a "csicskáztatás", mint a Witcher 3-ban. Ha ez zavarja a srácot, akkor többé ne nézzen RPG játékok felé. De a Diablo/Torchlight is ilyen, ott is csicskáztatják a karaktert, sőt még a Tomb Raider is ilyen. Abban is minden szir-szarért Larához nyúlnak. Komolyan ne legyen már ez baj meg negatívum egy játéknál. Mit hitt a srác, mivel játszik, GTA-val (bár ebben is van csicskáztatás, szóval...) ?
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2015.09.21. 16:41:21
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
kösz kihagyom
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Ettől függetlenül ez a példa igen rossz volt a videó készítőjétől.
mondjuk ha előtte elintézted akkor nincs 😄
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Mág gúnyosan meg is jegyzi, hogy "vazz, mit csinálok én..."
Például egy kérdőjeles területen lévő elementál szintje hiába alacsonyabb mondjuk egy komolyabb witcher megbízásos küldetés alanyánál, az elementálok ellen más stratégia kell, mint pl. egy griff ellen. Egy Geraltnál magasabb (+10) szintű griffet (vagy más repülő szörnyet) szerintem könnyebben le lehet győzni, mint egy Geralttal kb. azonos szinten (+- 3-4) lévő elementált.ű
Itt zavart érzek az erőben. Ugyanis a játék egyik legnagyobb ökörsége, hogy a szinted és a lény szintje nagyon komoly sebzés módosítást jelent. Ez szerintem ökörség. Ha statból le tudod verni a lényt, akkor tudd leverni. Pont. Miféle faszság ez az "open world" szóval keresztezve? A Gothicban, ha le tudtad verni a tápos ellent nagy nehezen alacsony szinten, akkor leverted és pont. Tök ugyanazzal a felszereléssel 25. szintűként nem tudtam megsebezni egy gólemet vagy más nagy monsztát kettő szitnettel fentebb meg már igen. Már elnézést, de ilyen ökörségen nevetnem és sírnom kell egyszerre.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A kecskés résznél én például nem emlékszem, hogy medvével találkoztam volna, csak a nyomait találtam meg, amikor a "hercegnőt" kerestem.
A "csicskáztatást" nem értem.
Geralt egy witcher, szörnyekre kiírt megbízásokat teljesít, ez a dolga, ezért csináltak belőle mutánst. Pont az a jó a játékban, hogy nincs olyan küldetés, hogy "szedjél nekem virágot, amiért én is eltudnék menni, de lusta vagyok". Ami küldetést ránk bíznak, azt azért teszik, mert ők nem tudnák elvégezni ilyen-olyan okok miatt. A witcher megbízások erről szólnak. Geralt azt teszi, ami a feladata, az élete: az emberek megvédése a szörnyektől.
A másodlagos küldetések is kidolgozottak, igaz, vannak feladatok, amik nevetségesek egy professzionális szörnyvadászra nézve (pl. az említett kecsketerelés), de ezek meg direkt ilyenek. Geralt elvállalja ezeket is a céljai érdekében, de ettől ezek sem mennek át a "csicskáztatás" kategóriába. De nincs olyan, aminek az lenne a célja, hogy X darab valamit öljél meg/gyűjtsél össze/hozz vissza, és kapod is a jutalmat. Itt megvannak a feladatok értelme, hogy mit miért is kell tennünk. Az, hogy ezek elvégzése közben szörnyekkel/banditákkal kell megküzdenünk, az másodlagos. Egyedül talán csak az "elhagyott település felszabadítós" és a "banditatáboros" (nagyon mellékes) mellékküldetéseknél lehet azt érezni, hogy "már megint ez", de ezt is csak akkor találtam már unalmasnak, amikor konkrétan a kérdőjelekre mentem rá. Akkor már tényleg monotonnak tűntek, de a komolyabb küldetéseket megszakítva keresve fel ezeket azért már más a helyzet.
A küldetésekre egy rossz szavunk nem lehet, a legegyszerűbbnek tűnő feladat is tartogat valami fordulatot, valami nem várt dolgot. Amit imádok, az az, hogy egy mellékküldetésnek is van mellékküldetése (és még ennek is lehet), valamint, hogy a rejtett zugokon belül is lehetnek rejtett zugok. Ez olyan szintű igényességre utal, ami manapság szerintem páratlan a játékfejlesztő cégek között.
Nincsenek kaptafára készült küldetések, hiába vannak csoportosítva, én soha nem éreztem úgy pl. a witcher megbízásoknál, hogy már megint ugyan azt csinálom, csak pepitában.
Oké, a mechanikájuk ugyan az: nyomok alapján szörny megkeres, megöl, trófea visszavisz, jutalom felvétele.
De a tálalásuk bőven különbözik egymástól, és ez a lényeg. Amúgy meg a witcherek a bejáratott módszereiket használják (terület/bizonyítékok feltérképezése, ellenfél kiismerése), szóval alap, hogy a feladatoknak ugyan úgy kezdenek hozzá. Ezt én nem nevezném monotonitásnak, inkább egy jól bejáratott gyakorlatnak.
A bossharcok szerintem rendben vannak (bár a játék végére még nem értem, de 172 óra alatt láttam ezt-azt), igaz, egyik tényleg könnyebb, míg a másik nehezebb, függetlenül attól, hogy az a fő történethez tartozik-e, vagy valami opcionális küldetés része. Lehet vitatkozni, hogy hogyan lett volna jobb (a fő harcok legyenek a legnehezebbek pl.), de szerintem pont az a jó, hogy néhol kiszámíthatatlan az ellenfél ereje, függetlenül annak szintjétől.
Például egy kérdőjeles területen lévő elementál szintje hiába alacsonyabb mondjuk egy komolyabb witcher megbízásos küldetés alanyánál, az elementálok ellen más stratégia kell, mint pl. egy griff ellen. Egy Geraltnál magasabb (+10) szintű griffet (vagy más repülő szörnyet) szerintem könnyebben le lehet győzni, mint egy Geralttal kb. azonos szinten (+- 3-4) lévő elementált.
Az, hogy Imlerith legyőzése nem volt olyan nehéz (persze ész nélkül csépelve lehetetlen legyőzni, taktikázni kell, és emiatt is jók a harcok), az szerintem pont azért jó, mert mutatja, hogy ők sem legyőzhetetlenek, és egy komolyabb szörnnyel lehet, hogy ők nem tudnának elbánni, míg Geralt igen.
Szóval szerintem ezek a furcsán balanszolt kisebb-nagyobb bossfightok pont attól jók, hogy nem tudni, mire számíthatsz. Szintügyileg hiába gyengébb egy ellenfél, ha harcban viszont keményebb.
A gépigénnyel kapcsolatban meg csak annyit, hogy a játéknak a CPU nem nagyon kell, a VGA-t pörgeti inkább, így nem csoda, hogy a 960-as kártyája annyit bír, amennyit, a CPU csak malmozik. Nekem egy i5-3570 és egy AMD 7950 dolgozik együtt, a processzor négy magja 80% fölé eléggé ritkán ment, de inkább alatta volt, a VGA viszont 98/100% körül ment végig, minden minimumon, így olyan 40+ fps-em van 1080p-s felbontáson.
Szóval nála a VGA a fő gond, hiába van ott egy i7-es proci, ha mellette egy viszonylag gyenge kártya van, ami a high/ultra grafikánál már eléggé köhög.
Persze ettől függetlenül kell a vas a játék alá, de a tesztelőnk gépe eléggé CPU "nehéz", nincs meg a balansz a VGA és a processzor között, ami ennél a játéknál pont kijön, mivel leginkább a VGA erőforrásaihoz nyúl(na).
Szóval szerintem messze nem látott annyira a játék mögé, mint ahogy azt hiszi. Elég teret ad a játék a döntéseinknek is, attól még, hogy vannak elkerülhetetlen(nek tűnő) harcok (ha nem lennének kötelező kisebb-nagyobb harcok, akkor Geralt soha nem húzna kardot?), döntési lehetőségünk rengeteg van. Én volt, hogy döntésképtelenség miatt dobtam a játékot hetekre, mert nem tudtam, hogy mi is lenne a "kisebbik rossz".
Szerintem a játékkal kapcsolatban egyedül technikai oldalról lehetne belekötni (ló hívása, mozgása, gyertya problémák, szintes küldetések felbukkanása, egyéb bugok), de összességében ezek eltörpülnek a játék egészét nézve.
Lehet, hogy elfogult vagyok a számomra év játékával kapcsolatban (bár én már az első videók után annak kiáltottam ki), de észre tudom venni a hibákat az általam szeretett dolgokban is.
Elnézést a hosszú gondolatmenetért, de ha már megnéztem a videót, akkor a számomra (is) furcsa dolgokra reagáltam is.
