Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#5008
"nem vagytok nagyon elragadtatva" Egy valaki nincs 😊 ArcCorp nekem tetszik és az azért elég nagy dobás tech szempontból, az új fm sokkal jobb mint a régi csak szokni kell meg gyakorolni sokat és van még pár apróság is.
A következő "nagy dobás" a server meshing lesz szerintem de hogy az mikor jön az jó kérdés.
Jóárasított SC meg van valami 25 dodó körül, hát ez szerintem minden csak nem sok bár ezt nem mindig kapni.
Freefly nem tudom mikor lesz legközelebb, talán gamescon.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.04. 11:09:05

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5007
Üdv mindenkinek!

Free időszak várható a játékból mostanság? Ahogy látom, nem vagytok nagyon elragadtatva a legutóbbi frissítéstől, idén várható még valami nagyobb dobás? Kipróbálnám én, de sokallom még mindig az árat érte.

Köszi a válaszokat mindenkitől! 😊
#5006
a star wars nem sci-fi hanem fantasy 😉
Gilmoor
#5005
Vicceltem... eszem ágában sincs lefordíttatni semmit. Jobban örülnék egy oktató videónak, hogy a jelenlegi rep modell mellett hogyan kell konfigurálni a különféle kontroller kategóriákat.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Torzonborz
#5004
"ha felgyorsulsz nagy sebességre próbálj meg irányt váltani. Elég szépen kifogsz sodródni."
Na itt a lényeg, pont ezen érezni, hogy a hajónak van tömege, egyszerűen a thrusterek nem tudják ilyenkor már megfelelően pályán tartani a ladikot a tehetetlenség miatt és sodródik el a francba (amúgy a thrusterek tolóereje is valós modellen alapul már 3.5-ben).
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.04. 08:14:13

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5003
Mondj sok ilyet, főleg repülős topicokban, ha szeretnéd, hogy nagyon kiröhögjenek. WT "sim" módban is arcade ócskaság.
Egy ilyen kijelentés a legjobb módja annak, hogy utána ne vegyen komolyan senki 😉

Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.04.04. 08:09:32
Hogthar
#5002
Star Citizenbe én is hiányolom a több előkészületet repüléshez. Egy DCS-ben percek telnek el mire minden műszert beállítasz felszálláshoz, ha olyan komoly szintet nem is várnék el de legalább míg felpörög a hajtómű annak adnék egy kis időt.
A Fizikával viszont az új verzióba szerintem nincs baj.
A Star Wars példa azért nem tartom túl jónak, mert annak a világát nem valós fizikához mérték, hanem látványosságra.
Szerintem ott nincsenek is fúvókák, hanem van egy vagy több központi hajtómű hátul, így az irány adott.
SC-ben viszont teli van téve fúvókával, azok minőségétől függ, hogy egy hajó mennyire manőverezhető.
A Hammerhead például kis méretű támogató csatahajó, így ezt a hajót úgy is szerelték fel, hogy méretéhez képest jól manőverezhető legyen. Ha például megnézel egy Starfarer-t máris nehezebben manőverezel vele.

Persze azért még lehet rajta finomítani és valószínű fognak is, de a sebesség szabályozás az eszetlen gyorsulásból származó túlmelegedés és a nagy sebességnél való telhetetlenség olyan irány ami szerintem bőven kielégítő ahhoz képest ami volt.

Amit érdemes kipróbálni, ha a sebesség szabályozót felteszed maximumra és elkezdesz teljes sebességgel gyorsulni a hajó elkezd rázkódni, túlmelegszik és leállnak a hajtóművek. Kell adni neki fokozatokat.
A másik, ha felgyorsulsz nagy sebességre próbálj meg irányt váltani. Elég szépen kifogsz sodródni.
Ezek után érdemes összehasonlítani a fizikát légkörben is.
#5001
Menj bele légkörbe is vele, utána is mondjál véleményt. Én is kényes vagyok dolgokra, de a repmodellnél inkább az zavarna, ha az űrrepülésre kitalálnának valami abszurd hülyeséget ahelyett, ami most van. De egyébként akármi is a repmodell, hosszútávon biztosan alkalmazkodunk hozzá.
Torzonborz
#5000
WT-t toltam "sim" módban elég sokáig, aztán átmentem CloD-ba, na utána rájöttem, hogy a WT repmodell az úgy árkád ahogy van.

Ha az általad említett B-17-re tennénk thrustereket és kitennénk az űrbe akkor az is úgy pörögne mint a HH. Nincs légkör, nincs gravitáció, akkor mégis mitől viselkedne úgy mint a légkörben?


#4999: Nézd én imádom a Star Warst de az egy mese és hasonlítási alapnak meg kb vicc.
SC-ben egyszerűsített newtoni fizika alapján működik a repmodell nem egy matiné az alap.

Amúgy ajánlom figyelmedbe a speed limitert (mouse scrollon van) azzal tudod szabályozni a thruster powert. Ha letekered egyből finomabban lehet manőverezni a hajókkal és meglesz a "felszállás feeling" is.

Na még egy kiegészítés: ha bejönnek az igazán nagy hajók akkor nézzük meg, hogy azok hogyan is viselkednek. Mert a HH azokhoz képest kicsinek fog számítani ám. 😉
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.03. 22:11:45

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4999
javaslom készítőknek ezt a csatajelenetet, SCI-fI történelem legjobbja, van súlya a hajóknak és már egy falconnak is, a kisgépek tök okésan manővereznek szintúgy a nagyobb űrhajók! figyeld meg ahogy a Tiridium felszáll!Star citizenben nyomsz egy műszrek readyt és zimm egy másodperc alatt emelkedett a hajód 200 métert, semmi felszállás feeling

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.03. 22:01:44
#4998
simulator és realistic módban nézd meg,nagyon fasza a rep modell

pedig a valódi játékélményért légkörihez hasonló rep modell kellene.....szerinted rendben van,hogy egy Hammerhead méretű hajóval pörögsz mint a búgócsiga?

nézd meg mikor az Executor beleáll a halálcsillagba ! A hangefektek miatt meg amiatt,hogy nem súlytalan a csillagrombóló azért érzed a moziszékben,hogy egy hatalmas űrhajóról van szó! ha úgy esett volna a halálcsillagba mint az itteni hajók repmodellje egy vicc lett volna, olyasmi kellene mint SW mozikban, ott is szó szerint érzem mikor a falcon mozog az űrben nem papírrepülők a hajók,nekem ez nagyon nagyon nagy hiányosság
Utoljára szerkesztette: nordan, 2019.04.03. 21:55:41
Torzonborz
#4997
"értem én,hogy fúvókák meg űrben " Nem, ezek szerint nem érted. Ne várj légköri repüléshez hasonló élményt az űrben mert nem lesz olyan.
A WT-t meg alapul venni elég nagy hiba (amúgy az is csak egy árkád lövölde).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4996
hát kövezzetek meg,de ez a rep modell is botrányosan fos.............hammerhead úgy pörög a tengelye körül mint egy duplafedeles légiakrobatika repcsi

értem én,hogy fúvókák meg űrben vagyunk minden,de ne vicceljünk már, olyan a mozgása mint egy vadászgépnek, a kis hajók meg szintén no komment
jó lenne ha elkezdenének valami válalhatóbb irány felé elindulni,mert újra azt mondom war thunderben ezerszer jobban levannak modellezve a gépek, ott érzed ha egy B17-esben vagy és azt is ha egy bomberban vagy egy vadászban, a sugárhajtóműves gépek is jól megvannak csinálva érzed mikor szétakar szakadni a géped, érzed,hogy kqnyarodsz érzed az emelkedést,pörgést. Itt a repülési élmény nulla
Hogthar
#4995
Nem tartom valószínűnek, hogy megjelenésig készülne.
A nyelvi fájlok nem nyilvánosak egyenlőre, gondolom az egész játékkal együtt be van csomagolva.
Ha megjelenik, lehet a nyelvi részt megosztják, csak ugyebár le kell kódolni, hogy oda ami bekerül azt kezelje a játék és ne tartalmazhasson lehetőséget csalásra, pl program kódokat ne fogadjon el.
#4994
Na, az király. Nem örültem, amikor upgradeltem decemberben, és kiderült, hogy el van cseszve 😊
Torzonborz
#4993
A radar és a két felső mfd-t most jól látszik.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.03. 13:31:53

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4992
Hogy a műszerfal fele nem látszik 😊 Radar felét látod, stb.
De akkor megnézem majd, köszi!
Torzonborz
#4991
Az elsőt ha jól emlékszem igen, ez rémlik az egyik patch notes-ból, a fov-al nem tudom mi a gond.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4990
Nem tudja valaki, az Avenger Titan cockpitjét rendbe rakták? (Misaligned center, fov)
Torzonborz
#4989
Exit seatre van default keybind, most éppen az y (magyar billen z),

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Gilmoor
#4988
Olyan rég volt már ez a kérdés <#vigyor3>
"magyarosítás lesz hozzá?"

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Hogthar
#4987
Freelancer max jó hajó, nekem csak a FOV-ja kicsi.
Ha jól emlékszem "klozet" és zuhanyzója is van, csak mivel kulturált hajó, így ez ajtó mögött van.
De ha a Herald dizájnja tetszik javaslom nézz rá a Catarpillar-ra. Ugyan az tervezte, tehát kívülről ronda, belülről viszont hasonló mint a Herald. Jó kvantum hajtóműve van és több klozet és zuhanyzó is található rajta.
Sőt külön fülkéje van a pilótáknak és külön a kisegítő személyzetnek.

ui.: Kiszállásra én beállítottam egy gombot, így nem kell keresgélni, hogy vajon melyik hajónál hol található az ülésből kiszállás, javaslom neked is.
#4986
eskü nem láttam! köszi
Torzonborz
#4985
Itt lehet, bár neked a pitch kell szerintem:

Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.04.02. 20:22:39

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4984
Tettem délelőtt egy próbát. Miután felrobbant a hajóm és nem akarta visszaadni, beszálltam a Freelancer Max-ba. Kívülről tetszik, hogy olyan kamionos, de belülről sajna elég száraz. Egyedül a cockpit jó benne. Kvantum közben beültem a hátsó ülések egyikébe, és többet nem tudtam kiszállni. Össze-vissza tekeregtem, kerestem az exitet, végül megtaláltam, de nem engedte megnyomni. Na de legalább rájöttem, hogy immersion tekintetében a hajó nem az esetem. Heraldban még klozett és mosdó is van. Ebben semmi. És ha rám jön a szapora, akkor mi lesz? Este megint próba, de most elkezdtem félni az újabb hajóktól, lehet tök bugosak.
#4983
nem találom 😞
Hogthar
#4982
Ha jól értem, mostantól folyamatosan változni fog az üzletekben a kirakat?
Mert az nagyon hiányolt "future" a részemről.

Ionvard: Arcorp-on is van légkör, lehet te csak egy bug-ba futottál.
De ettől függetlenül szerintem először űrben gyakorold az új fizikát és csak utána légkörben.

Amúgy nagyon tetszik, hogy a sebesség szabályozó kar hatással van az oldal mozgásokra is, így már nagyon precízen le lehet leszállni.
#4981
Fúú, ki kell tesztelnem a joyt, megyek a Hurstonra szerintem. Ott van légkör is. 😛P
Torzonborz
#4980
Üzletekben van árú, már amikor. Külön microservice fut a szerveren ami "felelős" a shop itemekért de ez elég gyakran leáll még. 😞

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4979
Na tegnap volt egy kis időm, ránéztem a PTU-ra.
Az új fizika nekem nagyon tetszik, azt hittem több mindent át kell majd állítani a Joyon, de szerencsére elég volt csak az új sebesség szabályozó kart és a sebesség kart beállítani, minden más a helyén maradt.

A harc sokkal átláthatóbb lett, a régi harcrendszert miatt eleinte sokat sodródtam, de pár hullám után hamar ráéreztem.

A Kvantum utazást kicsit túlzónak érzem. Értem én, hogy kicsit komplexebbé szeretnék, de a jelenlegi rendszert nem tartom túl logikusnak. Tehát egy űrhajót úgy csinálnának meg, hogy kvantum utazásnál manuálisan kelljen állítani mi legyen bekapcsolva "overclock"-olva ahhoz, hogy ne melegedjen túl a hajtómű!? Logikusabbnak tartanám, hogy lekapcsolná automatikusan a fölösleges elemeket. Útközben a kedves női (RSI hajók esetében férfi) hang bemondaná(weapon system is offline, shild system is offline) majd ugrás befejeztével visszakapcsolja őket. De ebben a formában nem a legjobb, remélhetőleg majd finomítanak rajta.

Area 18 nagyon tetszik. Elég hatalmasra sikeredett, így még nem sikerült bejárni az egészet, de amit láttam az elég jó.
A repülő busz a vonat helyett nagyon adja. A kivetített reklámok, a hologram nő aki orrhangon magyaráz, mind nagyon részletesen. Azt sajnálom, hogy az üzletekben még nincs áru. Kíváncsi lettem volna a helyi felszerelésekre, de idővel ezek is biztos bekerülnek. A kereskedelmi központ viszont fenomenális. Egyrészt nem csak 4 monitor van hanem kb olyan 20 és a modern ferde monitor, nagyon ötletes.

Ui.: Nem tudjátok, hogy PO-n miért alakítják át állandóan a légzsilip kamrát?
Ez a mostani már az 5. verzió amit látok. Nekem az első narancssárga is tetszett.
Torzonborz
#4978
Inverse-t állíts rajta, valahol a controlsnál lehet ilyet.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4977
ez működött! köszönöm!

keyboardon hogy kell megcserélni a YAW /orr le/fel döntést? Y axison van az OK,de ha lefele húzom az egeret felfele emelje az orrát azt szeretném..sajnos defaultban fordítva csinálja
Torzonborz
#4976
Akkor másold át megint az accountod a ptu-re és utána próbáld meg.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4975
este óta kb 50x ez megtörtént 😄
Torzonborz
#4974
Csak ennyit:
"Players have reported encountering this error when attempting to enter the game. If you see this, please close the game client and relaunch the game. This may require multiple attempts."

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4973
a 15007-es hiba üzenettel lehet kezdeni valamit?
#4972
Engem az nem érdekel, hogy sokáig tart adott esetben a kvantum, emiatt én nem fogok hajókat csereberélni. Átszelek egy naprendszert 15 perc alatt és kezdjek el morogni, hogy sok idő? 😊 Egyébként szerintem nem tartott annyi ideig. Mármint maga a kvantumozás része, mert mindent összevetve 30-40 percig bajmolódtam, be se fejeztem aznap az utazást, mert nem tudtam hogy induljak el. Ma viszont semmi probléma nem volt, minden energiát a hajtóműre tettem, és utána már ki sem dobott. Most az irányítást kell szokni, kicsit olyan feelingje van, mintha egy repülőn meghaltak volna a pilóták, és nekem kellene lehozni a gépet. 😊
#4971
Pontosan. 😛 Mondjuk a leszállópályánál felrobbantottam magam. Mert megint nem hülyebiztos a rendszer, a komplett bolygó le van fedve valami energiapajzzsal, a leszállópálya ebből nem emelkedik ki normálisan, és hiába kértem leszállási engedélyt, nem láttam hova szól, őszintén szólva azt se, hogy adtak-e. Addig kavartam a reptér közelében, amíg bele nem csattantam az energiafalba. De persze lehetn nincs energiafal, csak én így nevezem azt, hogy nem engednek repülni az épületek közt. Most mehetek megint. 😊
Hogthar
#4970
Area 18-nak van ugrópontja, odatesz 40 kilométerre tőle ha ráugrasz, vagy gondolom az már túl átlagos lenne neked és nem lenne elég atmoszferikus. <#circling>
#4969
Bónusz: miközben ezt írogattam, elkezdett lemenni a Stanton. Stantonyugtában repülök épp, keresem az Area 18-at. Vagy mit.
#4968
Megérkeztem az ArcCorpra. A tegnapi anomáliák szerintem bugok voltak. Most is kidobott kvantumból, de azonnal tudtam tovább lépni. Ha minden energiát a hajtóműre raktam, akkor nem dobott ki.

Gyors benyomások: a kvantumozás szerintem rövidebb ideig tart valamennyivel, ezt egyelőre nem tudom hogy jó vagy rossz, vagy ennek a hajónak lett jobb a hajtóműve.

Az ArcCorpnál nem észleltem légkörbe lépős animációt, lehet hogy még nem rakták bele, mer ennek a bolygónak talán a legsűrűbb a légköre és durvábbra tervezik, de ez csak fantázia.

Leszállóhelyig még nem jutottam, egyelőre az építmények fölött szokom az irányítást. Kezd érdekes lenni. Sokkal nagyobb zajjal jár a nagy sebesség, és nem lehet kanyarodni nagy sebességgel. Nagyon olyan lett, mintha egy vadászgépben ülnénk valami F-14-es szimulátorban.

A kijelző nagyon apró lett, nekem jó szemem van és még ki tudom venni, de hogy a játékosok többsége nem lát belőle semmit (magasság, sebesség adatok) az garantált.

Át kell variálni a klaviatúrán és joyon az irányítást, mert elsőre nagyon szokatlan, pl. a joy tolóerőszabályzója nem működik nekem, helyette egérgörgő van. 😄 A flight model légkörben sokkal izgalmasabb, érezni az ellenállást, szerintem nagyon jó lett.
Hogthar
#4967
Miután kiesel a kvantum ugrásból kell várni egy jó időt(attól függően mennyit ugrottál) míg a hajtómű megint üzemképes lesz.
Ha van kijelölt célod ki is írja mennyi idő még.
Lehet tényleg túl melegszik a hajtómű, vagy amit Torzonborz is ír, jammelik az ugrást, ebben az esetben lesz pár kalózhajó a zónában, le kell gyorsulni őket(vagy le is vadászhatod őket, de a te esetedben a gyenge fegyverzet miatt nem opció) és megint tudsz majd ugrani.

Egyébként Lorville-ben már voltál? Mert a Heraldnak elég gyenge a Kvantum hajtóműve. Po-tól számolva 14-15 perces az út vele. Én nem ragaszkodnék a helyedben a Heralddal való felfedezéshez, vagy csináld azt, hogy egy nagy hajóval odaugrasz a bolygóhoz legközelebb eső töltőállomásra, ott átkéred a saját hajód és a bolygóra máris a te hajóddal mehetsz felfedezni csak a nagyobb ugrást mellőzöd vele.
Például egy Catarpillarral 4 perc Po->Hurstron. több mint 10 percet nyersz vele és így megtarthatod a saját hajóddal való felfedezés örömét.
#4966
Nem azzal van a probléma, hogy kiesem a kvantumból, hanem hogy utána nem tudom újraindítani. Kijelölöm a mapon az útvonalat, de vagy nem adja be a célt, tehát nem tudok ráfordulni és megkezdeni a műveletet, vagy látom hogy kijelzi, de mégsem csinál semmit. Még ezzel sem lenne probléma, ha tudnám hogy miért nem. Mondjuk világos üzenetet kapnék, hogy várni kell x másodpercet hogy hűljön a hajtómű, vagy ilyesmi. Nulla információt kapok, és akkor megy a vergődés percekig, majd egy váratlan pillanatban ismét működik a hajtómű. Vagy éppen sok perc után sem működik. Szeretném érteni, hogy miért van mindez, oké?

Aki pedig kitalálta, hogy folyamatos fülsértő beepelés menjen, ha kiszállok a pilótafülkéből, azt hozzátok elém. Késztetésem támadt kivágni a szívét.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.04.01. 09:38:39
Torzonborz
#4965
Van amikor jammelik a quantum drive-ot és azért áll le az ugrás, de ez is ki van írva csak el kell olvasni 😄
Amúgy meg ja, nagy hajóval lehet majd hosszabb quantum ugrást csinálni, a kicsikkel ez több részes lesz.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4964
Van elég üzemanyag, nem az a gond. A túlmelegedés már gond, leszedtem a fegyverzetről az energiát, de akkor a pajzsról is leszedem. Azért heralddal megyek, mert a felfedezéseket a saját hajómmal teszem meg. Ha először belépek egy légkörbe, azt saját hajóval akarom, mert abban akarom átélni, nem egy olyan hajóban amit nem is ismerek, meg nem is az enyém és csak pár napig használhatom. A kipróbálás az más tészta, arra elmegyek a Daymarra majd, és a felszín fölött megröptetek pár hajót.
Hogthar
#4963
Én még nem jutottam el a PTU-ig, de azok alapján amit írtál pár dolgot javaslok ellenőrzésre.
1. amikor kijelölöd a célt starmap-on, kiírja mennyi üzemanyag kell az ugráshoz és mennyid marad összesen.
Mert ha nincs elég üzemanyagod attól a hajó ugyanúgy megkezdi az ugrást, csak útközben kihajít a kvantum ugrásból.
2. Ha tényleges túlmelegedésről van szó, akkor javaslom ugráshoz húzd le a pajzsot és a fegyverzetet, ha a pajzsot nem akarod akkor legalább a fegyverzetet. A Heraldnak rettentő gyenge fegyverzete van.

Másrészt miért erőlteted a Heraldot, ha megkapod a többi hajót? A Herald-nak gyenge a kvantum hajtóműve.
Elvégre mit szeretnél megnézni az új verzióba, az 50 milliószor látott hajód vagy Arcorp-ot.
macleody
#4962
Köszi.
#4961
13 millió (milliárd?) kilométert haladtam. Probléma, hogy lenne még 27. Mára feladtam. Kell majd egy oktatóanyag, hogy mit is kell itt csinálni, mi miért történik. A fő problémám, hogy egy túlmelegedés után egyszerűen hiába adom meg az útirányt, nem akarja elindítani a kvantumot. Néha sikerül, néha nem. Sok-sok perccel később sem, tehát persze gondoltam, hogy le kell hűlnie a hajtóműnek. Csak ezek fantáziák, nem igazán látom jeleit, hogy túlmelegedett, lehűlt, stb. .
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.31. 23:49:16
#4960
Na sikerült újra kvantumoztatni a gépet. Leszedtem az energiát a fegyverekről, 50-50%-on van a másik kettőn (nem tudom minek nevezzem őket, de az egyik biztos a hajtómű). Így nem sípol és folyamatos a kvantumhajtás. Izgatott vagyok, ilyen távolra még nem utaztam az Olisartól. Megyek és ledőlök a priccsemre és hallgatom a zajokat. 😊
#4959
Aha, ezeket kipróbálom.

Röhej de a mobiglass gombját is elfelejtettem, úgy kellett chatben megtudnom. Eskü úgy emlékeztem, hogy tab. Nem reagált tabra, erre belefantáziáltam, hogy azt is megvariálták. Pedig nem. Most minden gyanús nekem itt. Újra be kell gyakorolni. Izgatott vagyok. 😊