8019
  • lonvard
    #2333
    Megőrülök a "hány éve fejlesztik" nyígástól. 5 éves periódusnál nem az a lényeg, hogy mennyi ideje fejlesztik, hanem hogy jelenleg is több százan fejlesztik, megfelelő háttérrel, elkötelezettek, haladnak vele, és a vezető fejlesztőnek esze ágában sincs abbahagyni. Még egyszer idejön egy imbecill és elkezd nyávogni, hogy sose lesz kész mert már mennyi ideje fejlesztik, akkor refundolok, hogy ne legyen okom idejárni! Meg mer úgy se lesz kész!!! :DD
  • Torzonborz
    #2332
    Most megint rugózzunk ezen? Felesleges, te is tudod, hogy miért húzódik ennyire. Ez van. Nem kell ismételni milliószor, attól sajnos nem lesz jobb.
  • Running
    #2331
    Sokat akar a szarka nem bírja a farka.
  • MasterMason
    #2330
    Igazából nincs gond azzal(ha van rá lóvé), ha sokáig tart egy játék fejlesztése, mert mondja azt valaki, hogy eddig vagy addig fog tartani, de itt az volt hogy elöször kijelölték 2014-et megjelenési dátumnak, aztán kijelölték 2016-ot, most 2017-ben meg már nincs is konkrét megjelölt dátum a megjelenést illetően...

    Tehát itt nem arról van szó, hogy az emberek ne tudnák hogy a játékfejlesztés sokáig tart, hanem arról, hogy több olyan konkrét időpontot - ígéretet kaptak a megjelenésre ami nem teljesült... Joggal tehetné fel bárki azt a kérdést, ha ti fejlesztők tudtátok milyen sokáig tart majd ez a fejlesztés, akkor miért jelöltetek meg két megjelenési dátumot is úgy, hogy egyiket sem sikerült tartani?... Persze csúszások mindig vannak, akár fél egy év is lehet, de hát itt még hosszú évekről lesz szó...


    Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2017.10.20. 18:35:09
  • Torzonborz
    #2329
    Nem hinném hogy nézőpont kérdése lenne, egy játék kijön amikor befejezték a fejlesztést és megjelenés képes vagy a kiadó úgy dönt, hogy kiadják úgy ahogy van. Tudjuk, hogy az utóbbi milyen szokott lenni. :(
    5 éven felüli fejlesztés meg bőven van, csak hirtelen pár darab: ESO,GW2, Diablo3, Secret World,Wildstar. De ha keresel bőven találsz még szerintem.
  • Paxton
    #2328
    Hogy 5 év mennyire hosszú a játékfejlesztés esetén, ez úgy vélem nézőpont kérdése. Én jómagam nem tudok ettől hosszabb játékfejlesztési időt. A világ legnagyobb előfizető bázissal (12 millió ember) rendelkező MMO-ját 2000-ben kezdték csinálni és 2004 végén adták ki. Azt hiszem ez már egy jó viszonyítási alap. De éles tesztként ki lehet próbálni, hogy egy befektetőnek azt mondod, hogy több mint 5 év múlva lát valamit a pénzéért cserébe. Ha nem harapja át a torkod, akkor tényleg tolerálható ez a munkatempó. :)
  • Torzonborz
    #2327
    Most tartanak 5 évnél, ennyi fejlesztési idő meg még nem sok. 2 (najó 1.5 :D ) játék esetén meg pláne nem.
  • Malakai
    #2326
    Ha jól rémlik a KS előtt nem szedtek pénzt még a leendő játékosoktól, akkor 2012 október 18.
  • Paxton
    #2325
    Én úgy vélem, hogy Star Citizen fejlesztésénél az óra attól a pillanattól ketyeg, hogy az első leendő játékos anyagi hozzájárulását elfogadta fejlesztő cég. Az hogy közben átírják az Engine-t, vagy teljesen új koncepció mentén kezdik újra az egészet, az teljesen irreleváns a határidő és a megrendelő (jelen esetben a játékos, aki pénzzel támogatja a projektet) szempontjából. Erről van valakinek valami információja? És ha igen, megosztaná velünk, hogy mikortól vonták be a játékosokat a finanszírozásba?
    1000 órát beletoltam az ED-be, játszottam a Star Citizen-nel. Egyetértek abban, hogy a Star Citizen jóval komplexebb és szebb játék lenne, mint az ED. Azonban az ED már létezik és játszható, legalábbis én 1000 óra körül még nem unom. Ezzel szemben a Star Citizen kiadási dátumáról maximum Nostradamus tudna nyilatkozni hitelt érdemlően. :)
  • lonvard
    #2324
    Na majd meglátjuk hogy lesz ez a bengálózás. :) Egyelőre csak szeretném látni, hogy hogyan kell egy olyat irányítani. Várom azt az ATV-t amiben szépen bemutatják, hogy az idrist hogyan kormányozgatják. Kiváncsi vagyok megcsinálják-e amolyan real time stratégiaként, hogy egy 3D térképen kell kijelölni, hogy hogyan mozogjon, mit támadjon, ilyesmi. Lehet egy pilóta nézet, meg csata idején egy térképnézet, és a kettőt váltogathatnánk ízlés szerint. Valamiért meggyőződésem, hogy így lesz, és az SC világa bővül egy ilyen stratégiai játékelemmel.
  • Diopapa
    #2323
    Eleve onnan indul, hogy pure katonai cuccot civilként nem vehetsz meg... Szóval nem fogsz bengalt venni a marketen... :) Meg mondjuk az Idris katonai verzióját sem..
  • MuldR
    #2322
    A sztori, hogy a bengalok a háború maradékaként maradtak kint az űrben. Csak sérült Bengal lehet, mert ami nem sérült meg, az visszament az UEE erőkkel a biztonságos területre.

    Szóval, felderítők ki a mélyűrbe, találnak egy roncsot, riasztják a klánt, az megszervezi a védelmet, elkezdik hordani a nyersanyagot, majd miután üzembe állt megvédik.

    Támadhadsz Bengalt, mehet a dokkolás, a vadász fedezet, a bombázók, de az valamelyik kláné lesz.

    Ha öngyilkos akarsz lenni, bekóstolod az UEE egyik bengaljat. Az garantált halál lesz. :)
  • Torzonborz
    #2321
    Mindkettőt lehetett régebben venni.
  • lonvard
    #2320
    Akkor lesz sérült a bengal, ha szétlőtte valaki. Most mért akarod lespórolni belőle a harcot? :) Lehetnek magára hagyott széjjel lőtt bengalok az űrben, de fantáziátlan lenne, ha kizárólag így lehetne szerezni egy klánnak. A bengált le kell gyűrni, kommandós csapatokkal dokkolni és megszerezni az irányítást, közben vadászgépekkel meg védeni a dropshipeket. Plusz valamivel lyukat robbantani belé. Csak nem képzeled, hogy ezt kihagyják a lehetőségek közül! :)
  • Caliph
    #2319
    akkor az idris,azt lehetett pénzért kapni ,vagy javelin? :D
  • Torzonborz
    #2318
    Dokkolni max outloaw területen lehet vele ha lehet. Tekintve, hogy a Bengal UEE hajó nem is igazán ajánlatos odamenni vele.
  • MuldR
    #2317
    Pont ez a lényege, ezt igérték.

    Csak sérülten lehet majd találni, irgalmatlan nyersanyag kell a kijavításához és tanker hajó flottával napokig kell tölteni, hogy megmozduljon. Nem tud dokkolni. Feltöltéshez a tankerekkel folyamatosan kell neki hordani az üzemanyagot.
    Klán kell és szervezettség, hogy meglegyen és megtartsd.
  • lonvard
    #2316
    Nem hiszem, hogy kizárólag sérült állapotban lebegő bengálok lennének majd a játékban, amik csak arra várnak, hogy elfoglaljuk őket. :) Dokk alatt olyasmit értek, hogy egy nagyobb űrállomás erre specializált mólója mellé odaáll. Ahogy a repülőgéphordozók is teszik katonai bázisokon. Fel kell majd tölteni a készleteket, legénységet, kizárólag support hajókkal ez elég macerás lenne szerintem.
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2017.10.19. 14:07:09
  • MuldR
    #2315
    Pénzért nem lehet Bengal-t venni, csak találni lehet. Bedokkolni sehova sem tud. Rá lehet dokkolni. 1 km hosszú. csak lebegni tud az űrben.
    NPC Bengal ellen nem fogsz harcolni, mert mindegyik sérült állapotban lebeg az űrben. 1 klánnak kb 1 havi munkája lesz életre lehelni.

    Legalábbis amikor elindult a fejlesztés ezt igérték.
  • lonvard
    #2314
    Nagyobb űrállomásokon dokkolhatnak szerintem, az a része pedig nekem nem tiszta, hogy aki nincs online, annak szabad préda-e a felszerelése. Szerintem védeni kell a játékosokat, ezt nem fogják engedni így. Ettől függetlenül egy NPC bengál, vagy egy gamer csapat bengálja elleni támadás az játéktörténelem lesz, mikor kijönnek róla a videók. :)
  • Caliph
    #2313
    én már várom a kalózkodást,konkrétan a pénzért megvett bengál carrierek foglalását,ugye ezekkel elvileg nem lehet dokkolni sehova szal konstans veszélyben vannak,10-20 fős klán összefog odarepeszt pár értéktelen hajóval valami lehetetlen időben(pl csüt éjszaka háromkor) amikor kevés esélye van player jelenlétének,aztán szépen befoglal :D Jó nyilván nem lesz ilyen egyszerű mint ahogy leírtam,de sok lúd disznót győz :D
  • lonvard
    #2312
    Újabb rettegésfaktor? :)

    Tehát azt gondolod, megcsinálnak egy ekkora játékot x év fejlesztéssel, és azon bukik el a dolog, hogy néhány klán terjeszkedését képtelenek lesznek megakadályozni némi szabályzással? A fejlesztők az univerzum istenei, bármit megtehetnek. Pl. bizonyos szektorokban olyan erejű szövetséges katonai flottatevékenységet generálnak, ami nem teszi profitábilissá egy destruktív klán randalírozását. Vagy egyenesen kitilthatják bizonyos rendszerekből a klántevékenységet, hogy teret adjanak a kezdőknek. Millió módja van annak, hogy játszható legyen a játék, nem azért csinálják, hogy ezen bukjon el. Ha nagyon elbasznak valamit, változtatni fognak a visszajelzések alapján, erre gondoljál, amikor ilyesmiken agyalsz.
  • MasterMason
    #2311
    Van ott azért harc is meg egyéb dolgok, jóval többet tud mint anno a freelancer amit egyébként imádtam. Bárki azt mondta volna akkor, hogy valaha egy komplett galaxisban tehetem majd ezt kiröhögöm. És itt van.

    Ettől függetlenül és ez nem kötekedés meg lehúzás, én mai napig tartok attól, hogy itt SC-ben a vége az lesz, már ha valaha elkészül, hogy a "szabadcsapatok" akik összedobtak itt tíz meg húszezer dollárokat komplett armadákra, azonnal le fogják uralni az egész galaxist és soha nem lehet majd beérni őket...
  • Tirion
    #2310
    a játékosok 99%-a nem vesz fel Oculust majd csak 10 év múlva
  • EFRM
    #2309
    aztan felveszel egy oculust es azt mondod: -hoppa gecc, ennel minden szar ellenere nincs jobb oO
  • Tirion
    #2308
    az ELITE nek sincs sok értelme....ahogy írtad ugyanazzal a műszerfallal elrepülsz egy ugyanolyan bázisra mint az összes többi és a táblázatban adod-veszed a "semmit" növekszik a játékbeli pénzed és ennyi
  • MarkBlade
    #2307
    Itt a lényeg.. Mindenhol megy a sunyulás meg a pénzlehúzás. Politika.. Tisztára.
  • EFRM
    #2306
    brabenek nem tudnak normalis gameplay/storyt csinalni, robertsek meg nem tudnak alapokat fektetni, a 2 jatekbol kellett volna egyet osszehozni :D
    Utoljára szerkesztette: EFRM, 2017.10.18. 19:23:19
  • Diopapa
    #2305
    Az ED jó, nagyon jó... De! kész az alap és b*sznak feltölteni tartalommal. Arról volt szó, évenként új DLC (season), tömve új tartalommal.. Ehelyett mi lett? Horizons amiben van engineering, levegőtlen holdakra szállás, néhány új hajó (a műszerfal mindegyiken ugyan az..), és jövőre sem ígértek semmi eget rengetőt. Amikor betáztam, akkor még azt ígérték, ilyenkorra mászkálni fogunk a hajóban, az állomáson stb.. Ahelyett az sincs kész amit az egy floppys Elite 2 (Frontier) tudott.. Gyk bolygóra szállás... Ha nem lennél ekkora hater, akkor látnád, hogy már most olyat tettek le engine szinten, amit semelyik másik játékmotor sem tud... Hozzáteszem szeretem az ED-t, játszok vele, toolt írtam hozzá stb, de sajnos sokkal több is lehetne benne, de mivel "kész" lett, a fejlesztők jó részét átirányították más projektekhez, emiatt nagyon lelassult a fejlesztés.

  • kraven54
    #2304
    Az a 7 év jó 3-nak mert, hogy akkor állt össze a csapat és az enginet is újraírták. ED "egy egész galaxis" ha voltál 10 rendszerben mindben voltál. Stationok mindegyik ugyanolyan, ja nem mostmár van 3 féle. Instance-okba mennyi is a max fő 16 hurrá.(P2P)
    Megyek is szapulni az ED forumba... Szó mi szó ha az SC 2022re készülne el, akkor se lehetne egy szót se szólni mert simán van annyi idő egy ilyen kaliberű játék fejlesztése. (GTAV 7 év 1000fős dev-el miről is beszélünk?)
  • MasterMason
    #2303
    "Köszi, akkor már inkább a CR féle megvalósítás"

    7 év fejlesztéssel alpha fázisban, és sehol még a vége, ez miért jobb? Még hogy az ed nincs kész? Évek óta játszható, persze mint minden prg-ben abban is van hiba de nem olyanok, és azért akárki akármit mond Brabennek legalább volt annyi esze, hogy készítsen egy jó alapot (egy egész galaxist) amire aztán már építhet a későbbiekben.

    Nem beszélve arról, hogy ED egy full in-house game engine-t használ...

    De kár is volna ezen vitatkozni, én csak eltettem egy pár kérdést. Nekem a legjobb az volna, ha egy jó játék helyett két jó játék lenne, de látva ezt a tempót, tényleg lesz vagy 2025 mire ebből lesz valami...
  • Diopapa
    #2302
    Jah, Braben az isten... Csak éppen baromira nem tudja tartani az évenkénti seasonokat, amik bekerülnek egy év alatt az meg nagyon kevés.. Most jutottak el oda, hogy Nincs pofájuk fizetős dlc-ként kiadni a 2018-as kontentet, mert a 2017 is nagyon sovány lett, szóval mindenki megkapja a Horizons dlc-vel..A lifetime passosok meg pont le vannak sz*rva, közben meg 2 másik játékot is fejlesztenek, amikor az ED is nagyon nincs kész... Köszi, akkor már inkább a CR féle megvalósítás, ahol látjuk, tudjuk, hogy mit akarnak, nem mint Brabenéknél, ahol megy a sunyulás...
  • Malachit
    #2301
    Pár éve megnéztem ezt a játékot egyik barátomnál. Akkor még a hangárba lehetett bemenni. Így nézve van haladás, ahogy olvasom. Ha majd ha azt írjátok itt, hogy kb. kész van, lehet meg is veszem, de lehet akkorra már IRL lehet majd repkedni
  • ToxiMaxi
    #2300
    Pont PUBG topicban olvastam azt, hogy oda azért járnak folyamatosan sírni az emberek mert ezzel vezetik le a feszültséget. Lehet, hogy itt is ez a helyzet vagy csak szimplán ez nyújt nekik élvezetet. Egyébként a konkrét "kolléga" jól ismert SC (meg még kitudja mi) troll. Időnként bejön kelti a feszültséget, néha kap némi büntipontot, aztán eltűnik. Cooldown-ja elég nagy de aztán újult erővel támad.
  • lonvard
    #2299
    Nem ugyanolyan ütemben gyártják le a tartalmat most, mint később fogják. A baby PU ami most van, az arra való, hogy az alapokat rakják le. Volt több videó arról, hogy azon dolgoznak, hogy hogyan lehet automatizálni egy űrállomás vagy város felépítését, mivel másképpen lehetetlen galaxis méretekben gondolkodni. Tehát valami olyasmi a szándék, hogy rábízzák a számítógépre, hogy megtervezzen egy bolygót/várost/űrállomást/egyéb nagyobb ojjektumot, majd ezek után rámennek a grafikusok és tervezők, és kicsit pofozgatják, javítgatják. A munka 80-90%-át így a számítógép fogja majd végezni. Jelenleg azért nincs a 100 városból 50 kész, mivel ez a fejlesztés még fejlesztés alatt áll :), illetve mert a Stanton rendszerben építkeznek, amiben nincs sok város.
  • Torzonborz
    #2298
    Felszállás után comstabot kapcsold ki, adj csutka gázt aztán amikor eléred a max sebességet rántsd hasra a botot.
    Egyből érezni fogod, hogy van tömege a hajónak mert szépen "csúszik" majd tovább.
    De amúgy egy cutlass és connie között is sima repkedésnél már elég nagy a különbség, érezni, hogy az utóbbi testesebb mert jóval lassabban fordul, de ja van még rajta mit csiszolni.
  • kraven54
    #2297
    Ha már nem tetszés. A hajó fizikájával ti kivagytok békülve amúgy? Mert nem érzem a "tömegét" a hajónak. Értem én hogy 0G de pl amikor felszállok Port Olisarról sem érzem. De gondolom ezen lesz még csiszolva főleg ha jön planetary landing
  • kraven54
    #2296
    Én azt nem értem ha valakinek valami nem tetszik miért jár abba a fórumba folyton. Vagy önigazolásra vágyik? Hátha talál másokat is akik szapulják? De nyugodtan indíthatsz témát "I hate Star Citizen" vagy "SoseleszkészCitizen" néven és ott szerintem lesznek még hasonló gondolkodású emberek. Lehet nem tetszést nyilvánítani, nekem sem tetszik 1-2 dolog, de bízom a projectben és nem húzom le mindenhol hátha egyetértésre lelek és akkor nekem jobb.
    Utoljára szerkesztette: kraven54, 2017.10.16. 22:50:42
  • TokraFan
    #2295
    Ilyen konkrét infók szeintem még nincsenek. Amit konkrétan meg tudsz nézni, az a 3.0 features!

    Itt láthatod, mely részek vannak már készen...
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.10.16. 21:34:58
  • MasterMason
    #2294
    Feltettem egy marha egyszerű kérdést, erre elkezdtél személyeskedni. Nem értem miért, miért lenne debil dolog feltenni azt a kérdést, hogy ha 100 várost ígértek, akkor hol van vagy hol tartanak ezzel? Ez konkrétan a játékkal kapcsolatban feltett kérdés, de minden egyéb is amit írtam szorosan kapcsolódik az ígéret/teljesítés témakörébe.

    Vagyis nem debil hanem jogos kérdések felvetések ezek.