Bemutatkozott a Dragon Age III: Inquisition
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Dark Fantasy: Fantasy horror elemekkel vegyítve, illetve lazább kategorizálás szerint a sötétebb, negatív hangvételû fantasy mûfajok is ide tartoznak.
Ebben az értelemben használtam a dark fantasy irányzatot. Illetve az én terminológiámban a heroic fantasy a high fantasy egyik válfaja (hasonlóan a linkelt wikipédia szócikkhez).
Egyébként nem a mûfaji besoroláson van a hangsúly -- az legalább annyira következetlen az egész fantasy-ban, mint a metálban --, hanem a koherencia hiánya. Van nem kevés példa a különbözõ zsánerek jól sikerült ötvözésére, de a Dragon Age: Origins esetében eléggé botladozik a dolog.
A játék hangulati felütése eléggé darkos: literszám fröcsög a vér, naturalisztikus halál, horrorisztikus ellenfelek (a broodmotheres résztõl máig kiráz a hideg). Ehhez még az esetek többségében archetípusok helyett realizmusra törekvõ jellemábrázolás, emberi problémák hangsúlya, a pszichikum sötét oldalának analitikus megközelítése (legszembetûnõbb a démonokon keresztül).
A másik oldalról viszont lejátszódik egy világméretû konfliktus egy gonosz, természetfeletti hatalom ellenében, akinek a céljai és természete viszont szinte teljesen rejtve marad elõttünk. Ez elfogadható is lenne, ha a történet abszolútumokban gondolkodna, de nehezen fér bele a problémák analitikus megközelítésébe. A felvezetésben megismerkedünk a világ gondjaival és, hogy azok hogyan gyökereznek a gyarló halandó természetben: hogyan válik egy hõs a népének példaképébõl egy emberségébõl kivetkõzött, vérszomjas törtetõvé (Branka), mibe hajszolhatja egy elkeseredett nép vezetõjét az állandó faji atrocitások (Zathrian), mitõl lesz egy szabadsághõs saját királyának árulója (Loghain) stb, meddig mehetünk el az ártatlanok védelme nevében azokkal szemben, akik veszélyességükrõl még csak nem is tehetnek (Circle).
És akkor a végén nem tudunk meg semmit, hogy igazából a darkspawnok, illetve a vezetõjüknek miért is teszik azt, amit tesznek. A történet egyszerûen letudja annyival, hogy mert õk ilyen nagyon gonoszok, és kész. Az egész nem sokban különbözik egy tudattalan természeti csapástól, egy teljesen esetleges katasztrófa, nem tudhatóba be semmilyen hibának, és nem tanít meg semmire.
Egyébként a darkspawnok ügyét szerencsére sikerült nagyban árnyalni az Architect figurájával, ennek külön örültem, és úgy néz ki, hogy azért van mögöttük koncepció. De ettõl függetlenül az Origins története ebben a formában még mindig sutácska. Nem mondom, hogy az Origins rossz lenne, vagy hogy rossz lenne a története, szerintem egyébként nagyon jó játék, csak olykor botladozik, és eléggé rossz idõzítéssel.
Ebben határozottan elõrelépés volt a DAII, az összes fõ karakter és szembenálló érthetõ, emberi motivációkkal, erényekkel és hibákkal bírt, az alap konfliktusok is -- nagyon helyesen -- megmaradtak ennél. Igen, a játékmenet határozottan visszalépés volt, és az szerintem sem nézhetõ el, és emiatt nem érhetett fel a második rész az elsõhöz. De jó volna, ha az alaptémában a második részt követné.
Ettõl egyébként tartok, hogy az EA/BW megint a rossz oldalán fogja majd fel a tiltakozást, és a Mass Effect 3-hoz hasonlóan megint félreértik, mi is az, ami nem tetszett a közönségnek. Márpedig a játékosok nem egy DA: Origins 2-t akarnak (csak sajnos elég nagy részük ezt nem tudja, mert a DAII-t élbõl elveti), és nem lenne jó az Origins hibáiba újból beleesni. Ezért is fogadtam kétkedve, amikor említették, hogy vmi démoninvázió lesz a háttérsztori. Bizakodom, hogy nem rontják el. Az a fajta sutaság, amit a BW/EA a DAII-t és a ME3-t követõ tiltakozás után mûvelt, sajnos további kétségekre ad okot az iránt, hogy vajon akarnak-e ezek még mást a $-on kívül, vagy lassan a szerepjátékok is a FIFA, a C&C, a Sims, és a NFS játékok tucat-gyártósorán végzik.
Jó volna, ha az EA-nak eszébe jutna, mit is jelent a nevében a második szó.
ONLINE NBA LIGA -> http://nba.net63.net
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
intro - karakterválasztás - ismerkedés az irányítással - drámai video - bossfight - (a) megölöd, (b) megkegyelmezel - ending video a vagy b a bossfightól függõen.
Mindezt egy könnyed délutánba sûrítve QTE-vel megbolondítva, opcionálisan választható very easy bugyuta fokozottal, ahol a játék egy kattintást igényel...
az origins csak szárnypróbálgatás volt, egy n+1. neverwinter nights-klón, remélem annyiban is marad
killall imagent
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.
Co-op módot kérünk, és origins alapokat. Must-have játék lenne.
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.
Amugy a Dragon Age 2 egy tragedia volt, mind sztori, mind jatekmenet.
There are people who never really disappear, but put on a different mask.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.