6338
-
#353
És ki a fenét érdekel, hogy a nagy kiadók (megint, KIADÓK, és nem FEJLESZTŐK, ez megvan?) mennyit kaszálnak? Mert a gamereket biztosan nem, rajtad kívül legalábbis.
Tény, hogy a CDP olyat tett le az asztalra művészetileg, kreatív téren, programozás terén, és úgy en bloc, példaértékű művet alkottak, olyat, ami párját ritkítja, és útmutató jellegű. Szakítottak is pénzt vele bőven, Lengyelországban gyakorlatilag nemzeti kincsként tartják őket számon.
Ehhez az egészhez hogy a fenébe jön az EA, meg a többi nagy kiadó az évről évre ismétlődő középszar, vagy annál is rosszabb vacakjával? Kit érdekel a nyereség ebből a szempontból? Hogy jön egyáltalán ide? -
#352
Semmiféle hazudozás nincs benne. Én az első végigjátszás alatt egyetlen játékmeneti buggal találkoztam, egyszer úszás közben nem tudtam kijönni a vízből. Ennyi. Nem volt CTD, nem fagyott ki. Egyszer sem. Hadd ne mondjam, hogy egyes AAA játéknak csúfolt izék miket produkáltak...
A W3 ráadásul egy 2012-ben vett totál középkat gépen Hi beállítás közelében tudta a 30-40 FPS-t hairworks nélkül full HD felbontáson.
Ehhez képest pl. az XCOM2 - egy szutyok turn based game, ami lényegében egy gigamod szintjén állt - a 2015-ös erősebb gépemen beszaggatott. Megalol.
A Wicther 3 annyival a világ felett állt 2015-ben, hogy arra szavak nem voltak.
A nyelvtudásod meg azétr hátrány, mert kb. arról tudsz amit magyar nyelven írnak meg, vagy arról sem. Tehát úgy mondasz véleményt, hogy az évilágon semminek nem tudsz utánanézni vagy utánaolvasni. El vagy saját kis álomvilágodban... -
#351
"A Witcher 3 kb. bugmentesen és optimalizáltan jelent meg " Ne kezdjünk el hazudozni...,mert nem így volt.
(Nyelvtudásomat ,meg belekeverni egy pénzről szóló harcba... Ezért kérsz valami ajándékot ?
)
Utoljára szerkesztette: grebber, 2018.08.28. 12:40:39 -
#350
Hallod, te nagyon házhoz mész a pofonért.
A Witcher 3 akkora kasszasiker volt, hogy arra szavak nincsenek és állami (!) szinten kiemelt figyelmet élvezett, mert ott az állam pénz és lehetőséget lát abban, hogy ne autó összeszerelő ország legyenek, hanem szürkeállománnyal termeljenek pénzt. A CDPr munkássága gyakorlatiag a mint, hogy mit és hogyan kéne csinálni.
A másik az, hogy a CDPr hozzáállás nem pusztán anyagi sikert jelent. A Witcher 3 kb. bugmentesen és optimalizáltan jelent meg abban a korban, amikor félkész és bughalom játszhatatlan RTW2-őt adtak ki vagy az évekkel későbbi ME Andromédán röhögött, hogy arra ki bólinthatott rá...
A világra való rálátásod 0, ami annak köszönhető, hogy nem beszélsz semmiféle idegen nyelvet (legalábbis tudtommal). -
#349
-
#348
Erről beszélek...Amíg a CDP "kihívni" akar meg rajozni addig a többiek pénzt keresnek ugyanis ez erről szól...
Szerinted az emlegetett "lesajnált" kiadókat/fejlesztőket mennyire érdekli a cdp amikor a "szarjaikkal" évről évre tonnányi (sokkal több pénzt) keresnek mint a cdp?
-
#347
Mielött még valaki bemenne az erdöbe az itt olvasott sok okosság miatt szögezük le a Cyberpunk 2077-nek semmi köze a deus ex, rage, játékokhoz ezekböl nem vett át semmit.
A játék világát 1988-ban találta ki Mike Pondsmith amit késöbb folyamatosan fejlesztett, bővitett.
Ha már mindenáron valamire hasonlitani kell az legyen a Blade Runner mert abból bevallottan meritett.
Ettöl persze emlékeztethet valakit ezekre de ez alapján mindenre rá lehet húzni ezeket a sablonokat. -
#346
Filmbe más mint pixelgrafika. Részemről....:)
Játék engine-be másképpen jön át. -
Kurfürst #345 Nekem a belső terekről meg a designról eléggé a Dredd lepusztult világa jön át. Pont egy ilyen megatoronyban játszódik az is, nem véletlen szerintem a hasonlóság. Nagy, csupasz betonnal borított terek, iszonyat ízlésficamosan, tahón összeválogatott ruházat meg szerkó mindenkin, fullosan igénytelen, maximálisan lelakott lakókörnyezet. Szerintem adja. A cyberpunk életérzés annyira nem mozgat meg, de valahogy a CDPR nagyon elkapta annak a feelingjét. -
Although #344 Alábecsülőd a siker jelentőségét. Ebben a polkorrekt szarban ami ár a játékipart is elérte és meg kell felelni minden szarnak. Ráadásul a színvonal is évről évre csökken azoknak a CD Projekt ikon lesz. Ez nagyon nagyot fog szólni komolyan mondom. Ha eddig nem is de innentől a CD Projekt lesz az etalon. A részvényeik szépen fognak felfelé kúszni és akik eddig nem az Obsidian szerű cégekhez menekültek és valóban alkotni szeretnének, normálisan azok közül sokak majd a CD-nek akarnak dolgozni. Már most van alkalmazottjuk rendesen a nyugati világból. Ha ez kijön utána bővülhetnek rendesen. Persze az igazi kérdés a megnyomorító szabályozásokat, hogy fogják tudni kikerülni. Mert az "elvárásokat" amiknek a pl. EABio megfelel, azt leszarják. Persze még ott a Beth is, akik tényleg ügyesen lavíroznak DE a C2077 megjelenése új mesterek érkezését is jelenteni fogja az AAA piacon :)
Edit: Nyugati cégek zöme jelenleg tök esélytelen a CD Projekt jelentette kihívással szemben, még a Beth is.
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.08.28. 10:26:12 -
#343
Latva egy-ket kommentet, en inkabb fullba nyomtam volna az elejen, nagy voros betukkel, mert ugy latszik nem jut(ott) mindenkihez a dolog :) -
#342
Nálam is a hangulat a fö faktor ez a demó teljesen visszaadta a cyberpunk életérzést / mármint amilyenek a könyvek és filmek alapján elképzeljük / szinte tökéletes minden benne.
Ennek a viszonylag rövid gameplaynek is olyan fellingje volt ami ha beránt valakit azt egy jó darabig nem fogja elengedni és a cdpr ismerve ez 100+ óra lesz.
Akit meg nem fog meg ez környezet annak nem érdemes vele foglalkozni, ennyi -
#341
Lehet sötét valami, csak legyen nagyobb és kicsit kreatívabb, ha már scifi.
Nagyon durván minimal stílus a belső helyszíneken. Részemről.
Szóval nekem nem a világos meg sötét a baj, hanem hogy azért pl ahogy kinéz a város, ahhoz képest a belső terek eléggé elmaradoznak azért. Meg ez a doom szerű fight se gyün be már.
Kiégtem ezekből a shooterekből.
Valszeg többet reméltem mint ami.
Death Stranding is erre a sorsra jut szerintem.
Brutál kiábrándító az ucso gameplay. -
#340
Na, de hogy konstruktív is legyek...
Azt már a többiek is leírták, hogy a szezont kevered a fazonnal. A kiadó és a fejlesztő nem azonos és emiatt a kiadási mennyiség és fejlesztési idő egészen más.
A másik komoly faktor, hogy csak azért, mert költségvetése és fejlesztői létszáma miatt egy projekt / játék szeretne AAA-ként tekinteni magára*, attól még nem lesz az. Miért? Mert olyan játékok, mint a Witcher 3 (PC) vagy az Uncharted 4 (PS4) újradefiniálták ezt a fogalmat azért. Lehet, hogy úgy fogalmazni, hogy vannak olyan játékok, amik annyival a konkurencia felett állnak, hogy lényegében külön kategóriát képeznek. Ha ezek a AAA játékok, akkor a többi valami más.
Lásd futószalagon érkező CoD és egyéb szériák. Csak azért, mert 60 ojró a gamma még nem lesz AAA egy hulladék termék...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.08.28. 09:29:31 -
#339
Ezen futott, nem azt jelenti, hogy ez az ajánlott konfig. Nyilván a demóra erős vasat tesznek alá. Nem hiszem, hogy gond lesz a gépigénnyel.
A videó pedig nagyon tetszik, felkerült a játék a várólistám élére. -
#338
Persze sejtem mi miért van, tapasztalat. De ettől még számomra nem nagy szám.
Maga a gameplay-be semmi extra.
Valszeg nekem voltak nagy elvárásaim, illúzióim. Nem számít kik fejlesztik, ha a játék nem mozgat meg, nem látom a mai átlaghoz képest, hogy ez miben több, addig nem nagyon fogok 0day ugrani érte.
De mindegy is, csak egy user véleménye, másoknak meg kellemes szórakozást hozzá. :) -
Daermon #337 Titkos üzenet a gameplay végén -
#336
Ennél ostobább kommentet keveset olvastam eddig...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.08.28. 08:16:57 -
Kurfürst #335 Engem megvettek kilóra. Minden ott van, ahogy kell. Történet, hangulat, kivitelezés. A szinkronhangok is nagyon rendben vannak.
A történet vezetés talán még jobbnak is tűnik, mint a witcherben, bár lehet hogy kicsit félrevezető az elso pár, nyilván jobban kidolgozott küldetés.
Az élő utcákon azert pislogtam rendesen... oké, volt mar hasonlo de itt valahogy nagyon kellett ebben a gány, túlzsúfolt cyberpunk városban. -
#334
Egyébként én mint fogyasztó, játékos, pont leszarom mennyi pénzt csinál az EA vagy az Ubi. Ha részvényes lennék, biztos nem így gondolnám, de nem vagyok részvényes. Engem az érdekel, hogy jó játékokat adjanak ki és az n+1. Battlefield, Cod, battle royale faszság vagy más online lövölde, sportjáték (ami kb ugyanaz mint a tavalyi kiadás) nem jó játékok, nem érdekelnek. Ha ők ebből meg tudnak élni, more power to them, de én nem fogok három forintot sem elkölteni az új Fifara vagy CoD-ra, mert leszarom.
Ha jó játékot csináln valaki, azt megveszem, ha szart, azt nem. A Witcher 3-at minden kiegészítőjével együtt megvettem mindhárom platformon és végig is vittem mindhárom platformon, mert megérdemlik a pénzt és a támogatást, hogy még több ilyen játékot csináljanak. A SW Battlefrontért a torrent sávszélességét sajnálom, nem hogy pénzt adjak érte. Konkrétan van EA accessem, elvileg ingyen tolhatnám, de azt a fél órát nem éri meg az életemből, hogy letöltsem. -
#333
Összekevered a kiadókat a fejlesztőkkel. Az EA nem csinál játékot, az EA nem stúdió, ahogy az Ubi vagy Blizzard-Activision sem (ez a teljes nevük). Ezek kiadják az egyes stúdiók játékait. Az Ubi pl. egy rakás saját tulajdonú stúdiót tart fenn, az EA részben ezt teszi, de részben meg is vásárol létező stúdiókat (pl. Bio). A CDPR ehhez képest csak maga fejleszt.
Ha stúdiókat hasonlítasz össze, akkor egész más lesz a kép. Bethesda mikor adott ki saját fejlesztésű (!!!) játékot, tehát nem mint kiadó, hanem mint fejlesztő, ahogy a CDPR is. Fallout 4. Az előtt Skyrim. 2011. De pl a Fallout 76, ami idén jön már egy külső stúdió munkája lesz. A wolfik meg az evil within szintén nem saját fejlesztés. -
#332
kevered a fejlesztocsapatokat a kiadokkal. cdp r a fejleszto csapat es a cdp csak azert van, hogy ki tudjak adni a jatekokag es kesobb a cdp egisze alatt legyen uj studioja, mondjuk cd project brusszel. -
#331
Itt most nem a biora gondoltam mert az amúgy is kb halott. Hanem az EA, UBI, Activision ...stb nagy halakra.
"De ne aggódj szerintem ha ez kijön utána már lesz. " Szerinted ,de ez nem így működik. Mint mondtam a többi stúdió a pénzre megy nem fog senki szüttyögni 1 game-el mikor évenként jön mindennek az n+1 része ami hozza az aktuális eladási számokat amit kell + multis ótvarokat is csapatnak mellettük azt nincs szükség "világot" megváltó alkotásra. -
Although #330 Kicsit túlzásba esel :) A Bio is 3-4 évente ad ki egyet. A CD meg kb 5 évente. Egy normális rpg-t 3-4 év alsó hangon összehozni míg megírod a sztorit akár minimális non-lineár játékmenettel. Azt lekódolod, meg még grafikát is építesz mármint motort, fejleszted ha sajátod van, nem teszi meg más. Elég rosszul méred fel a dolgokat. Jelenleg a CD-nek nincs két csapatra való programozója, ha lenne akkor párhuzamosan tudna fejleszteni mint a szuper "nagy" stúdiók. De ne aggódj szerintem ha ez kijön utána már lesz. -
#329
Továbbra sem kéne összehasonlítani a CDP-t és a többi studiot.
Hülyeség ,marhaság, faszság..
CDP szökőévente ad ki 1 game-et ez idő alatta többi szarrá fikázott cég akár 15-20+ AAA címet...
Nos ha a CDP-cske is ennyit fejleszteni nem lenne idejük ilyesmire. A CDP-cske szökő évente ad el egy játékából x milliót addig a többiek többszörösét.
De ajnározzátok csak őket ezek ebből élnek
-
Although #328 Pont olyan lett mint vártam. Ebben komoly lové van. Ne várd Deus Ex1-et. Nem pár százezres példányba akarják eladni. Látszik megnézték a Bio játékait Bethet már régóta figyelik. Ezzel a játékkal elmennek a csúcsra. Amit ebből a műfajból amit akció rpgnek neveznek ki lehet hozni. olyan játék lesz amit rpg-vel sosem játszott akciójátékos is élvezni tud.
Anno a W3 előtt, ami már szintén akció és ügyesség inkább, mint rpg, Mateusz elmondta, minden változik, de a sztori és a karakterek lesz a központ mindig. El kell dönteni teljes áron veszed meg vagy akcióba. Ha még jönne pár Tyranny szerű játék. Nem kérdés ez nálam akciós keretben vásárolandó. De legalább vétel szemben a szar Bio játékokkal. Remélem leülnek majd ez elé és megnézik, hogy kell játékot készíteni.
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.08.28. 07:08:49 -
#327
Eddig az volt a fő kritika, hogy túl világos meg napos. Most már az se jó, ha sötét van? Nyilván a törvénykívüli banda rejtekhelye nem egy üvegfelhőkarcolóban lesz, hanem egy lepusztult épületben, de az is nyilvánvaló, hogy pl. a sok megavállalat székhelye meg nyilván szebb épületekben lesz.
A részemről teljesen pozitív az első benyomás. Az egyetlen kritikám, ami van, hogy nem tudom mennyi lesz benne az rpg elem. Az valahogy nem tetszett, hogy olyan dolgokat próbálnak rpg -elemként előadni, hogy pl. másként oldunk meg egy küldetést. Ez teljesen oké, de engem inkább az érdekelt, hogy a képességek milyen szinten befolyásolják a játékot. Láttam rövid ideig a hackinget meg az engineeringet, de pl. a social skilleket egyelőre nem. Abban biztos vagyok, ha a cyber fejlesztéseket leszámítva a lövöldözés nem skill alapú lesz, hanem a játékos ügyességén múlik majd, mint pl. a deus exben (ellentétben a vampire bloodlines-szal pl.). Ebben azért még várok némi infot, mert egyelőre inkább Deus Ex Mankind Divided, mint Deus Ex 1. -
#326
Egy küldetést láttunk a több százból. Ami nem volt még kész bármikor feldobhatják ezt a pályarészt ha nagyon ez lesz a visszajelzés, de kétlem hogy ez lenne. Pláne ha lopakodás is lesz a válaszható játékmódok között és úgy néz ki igen csak lesz akkor nem véletlen a pálya design. -
#325
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Amúgy elmondom konkrétan mi a baj ezzel.
Kint nagyon szép a kocsis dolog, hogy mehetsz a városba.
Csak ugye maga az akció része épületekbe szorítva sötét igényességet mindenféle tekintetben nélkülöző kartondobozokba folyik, kicsit olyan érzés, mintha az autós része kint egy full másik minőség lenne.
Egy rész egy másik játékból...
Az meg amikor bent mászkálhatsz, lőhetsz, az semmit nem jelent, nagy 0... sötét egyszerű fém épületekbe, könzerves dobozokban....:S
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2018.08.28. 03:27:29 -
#324
Szubjektív vélemény....
De igazad van, a tökletes gémer, minden neki nem tetsző játékkal játszik.
Csak én vagyok válogatós.
Akkora nagy bánzáj volt ez a játék körül, hogy nem ezt vártam.
Nem tudom ebbe mi a nagy szám, amit egy másik játék ne tudna manapság. A grafika is éppenhogy elég. -
TokraFan #323 Évtizedek óta várok egy ilyen játékot! Instant GET! Soha nem rendelek elő semmit, de ezzel kivételt teszek... -
#322
Ez nem is olyan vészes. Mire kijön kb ez lesz a középszint. :D -
#321
CD Projekt megint odatette magát. Ennyire részletesen kidolgozott tartalmat, ekkora világot, ilyen hangulatbombát, ekkora tartalomtengert a Witcher 3 óta nem láttam. Ez már az alfa demó alapján is köröket ver 10 másik AAA játékra. Ebben a játékban minden benne van, amiért beleszerettem a videojátékokba.
Dátumot, most!
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2018.08.27. 21:25:43 -
#320
Ez is durva de mire kijön lesz benne egy rakás RTX effekt is, persze ha valaki nem maxon futtatja majd akkor nem lesz gond. -
#319
Közben kijött milyen konfingon futott a demó:
CPU: Intel i7-8700K
Motherboard: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming
RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 300MHz, CL15
GPU: GeForce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
PSU: Corsair SF600 600W -
#318
Nincs ezzel semmi baj én csak egyet sajnálok mi a fenéért gamepaddal demóznak egy fps-t? tök gagyi a mozgás, tudom , hogy aki konzolon játszik annak ez a természetes de azért mégse kéne. -
Evoluti0N #317 Darknak vendettája van a CDPR ellen, mióta a Witcher 3 nem tetszett nekik. Azóta ott rúg beléjük, ahol csak tud. -
#316
Nekem nagyon bejött és igazából csak ez számit. -
#315
Azért ebböl a 48percböl is lejött, hogy ez sokkal több lesz mint egy deus ex. -
#314
Mekkora egy unalmas középszerű hulladék... :D Megérte várni egy Rage 3-at. :D