DayZ - Survival

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#513
Miért, hány mappába akarod telepíteni? Meg úgy egyáltalán, mit is? Az ArmA2 alap és az OA nem kell, hogy egy mappában legyen, az OA megnézi a registry-t, hogy hol az alapjáték, és onnantól tudja.

A six genyóság _elvileg_ tudja, hogy hová kell raknia a modot, de errõl tapasztalatom nincs.

A Steam meg mindig minden játékot a \Steam\steamapps\common\ könyvtárba telepít. A DayZnek a \Steam\steamapps\common\Arma2😮A*\addons\@DayZ könyvtárban kell lennie.
*Ez nem pontos, asszem ki van írva végig a cím. Mindegy, megtalálod.

oneal1
#512
rendben köszi!

annyi még mintha olvastam volna egy külföldi oldalon, hogy egy mappába kell telepíteni?

steam en amugy sem vágom hogy lehet beállítani hogy hová telepítse

!Forza Ferrari!

#511
Six ápdétert mástól kérdezd. Fingom nincs, mit csinál és mit nem. Pontosan ezért hagytam ki, és telepítettem kézileg a játékot.

Ja, van trükk is, el kell egyszer indítanod a játékot, mielõtt a DayZ-t indítanád. Valamit a Steam köcsögöl, kell neki egy indítás moddolás elõtt.

oneal1
#510
steam en vettem meg az arma-t.

csak siman telepíteni és six launcherel indítani?

vagy van valami trükk a telepítéssel?

!Forza Ferrari!

#509
Itt össze van szedve néhány fontos és egy rakás kevésbé fontos beállítási lehetõség.

A leglényegesebb, hogy a két állítható felbontás (a játék, és a menü) megegyezzen, és lehetõleg a monitorod natív felbontása legyen. Hogy egyáltalán miért lehet külön állítani, fel sem fogom.

A másik a vsync, azt ki kell kapcsolni a francba.

A harmadik a látótávolság. Az nagyon meg tudja zabálni a gépet. 1600 az alapbeállítás, méterben értendõ. Növelni nagyon értelme nincs, mert az, hogy többi játékost mikor látod meg, szerverbeállítás kérdése. Csökkenteni lehet úgy 900-ig, annál nagyon nem éri meg lejjebb venni.
Igazából inkább a látótáv meg a felbontás legyen nagy, mert azok a fontos szempontok, nem a textúra vagy az effektek. 800 méterrõl pixelvadászva nem igazán fontos, hogy az ellenség seggén látszik-e a pattanás, vagy sem, fõleg, hogy az egész ember vagy 10 pixel magas...

Én kilõttem még a post-processinget, mert hányok a blurtõl, illetve minden szinten kilõttem az AA-t, mert arra nulla igényem van. (A játék több szintû AA-t alkalmaz, egyrészt rárakja a növényzetre egyszer, majd késõbb a teljes képernyõre is. Menübõl a növényzet AA-ját nem lehet külön állítani, az csak konfigfájl-buherálással megy)

Másik fele, hogy a játék engine-je egy borzalmas õskövület technikailag, a lényeges dolgok semmit nem változtak a 2001-es Operation Flashpoint óta. A mozgás és nézelõdés darabos, épületekben meg szinte irányíthatatlanul szar (amíg meg nem szokod). Lehet ám, hogy nem is szaggat neked a játék, fõleg hogy olyan géppel nem is kéne, csak még nem szoktad meg, hogy ez a játék irányítás szempontjából ekkora fostömlõ.

#508
Igen, kell az ArmA2 meg az OA is.

A CO az a kettõ együtt, csomagban.

Ha külön veszed Steamen, akkor az OA indításakor is feldob egy kis ablakot, hogy mit akarsz indítani, és ott a Combined Operationst kell kiválasztani.

oneal1
#507
ha szeretnék Dayz el játszani akkor kell az arma2 meg az arma2 OA ugye?

Steam en van olyan hogy arma combined operations.
ez tertalmazza mindkettõt ami kell dayz hez vagy ez más?

!Forza Ferrari!

#506
Sziasztok én is megvettem a játékot , azonban pár kisebb probléma felmerült bennem és gondoltam hátha ti tudtok segíteni vagy esetleg a véleményeteket/tapasztalatotokat elmondjátok. Az egyik és legnagyobb gondom az lenne , hogy szaggat a játék és nem tudom hogy miért. Ilyen géppel simán kéne mennie nem: i3-2350 CPU, Nvidia GT 555M videokártya, 4giga RAM ? Pár hónapos a laptop szóval ezt nem nagyon tudom hova tenni, pedig a beállításokat is csak normalra raktam hogy jó legyen... Másik kérdésem az lenne, hogy én SIx Launcherrel keresem a szervereket, és úgy telepítettem a játékot ahogy Dayz wikin volt, szóval nem töltöttem le semmilyen Beta peccset meg ilyesmit hanem six launcherrel updateltem meg töltöttem le mindent. Egyrészt nem tudom hogy jól csináltam-e , mert iszonyú lassan tölti be a játékot és van olyan párszor hogy leáll a loading feliratnál mikor teljesen betöltött és nem csinál semmit, másrészt meg még annyi, hogy six launcherrel bármelyik szerverre fel tudok menni ? Csak mert fogalmam sincs hogy most milyen verziójú patch van fent az ARMA-hoz és ugye nem minden szerveren van ugyanaz a Patch . Amúgy steamen vettem a játékot és elõre is köszönet a segítségért!
JimKirk
#505
Koszi a meghivast!😊
JimKirk
#504
Befekszem a sziklak koze es torik minden vegtagom, game over! Nagyszeru bug!
#503
Sziasztok nekem van egy 24/7-ben üzemelõ Team Speak 3 szerverem. Szeretném ha Ti is használnátok,vannak Dayz szobák is. Ha gondoljátok gyertek fel és használjátok!

IP: 91.82.52.158
JimKirk
#502
En ugy tudom, hogy nem lehet mas szerverre atvinni a jarmuveket, csak elmenteni ugy ahogy tutituti irta.
tutituti
#501
save jármû gomb van.
Így elmenti ott ahol éppen áll.

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Bucser
#500
A jarmu megmarad veled ha megszervizelted? Vagy szerverhez kotodik es statikus spawna valik?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#499
1.7.2.3:
Developer's Note:
* Make sure you run ArmA2 Beta build 94759 or above

Changelog:
* Ghillie and skin removal on login ( https://dev-heaven.net/issues/36666 )
* Arma X stuck on loading screen ( https://dev-heaven.net/issues/36647 )
* AKS_74_kobra classname incorrectly named ( https://dev-heaven.net/issues/36680 )
* Server side performance tweaks and improvments
* Infected detect players from too far away (reduced by about 20%)
* Disconnect updates not being correctly applied (caused inventory issues)
* Bear traps not appearing for spawn (low spawn)


1.7.2.1 - Changelog:
* Infected attack those they cannot see ( https://dev-heaven.net/issues/36375 )
* Wearing clothes makes you invisible ( https://dev-heaven.net/issues/36371 )
* New authentication method causing lockups on full servers (Reverted use of publicVariableServer)
* Pressing ALT key caused spamming of server sync ( No longer spams for sync'ing a character )
#498
én hostolok sajátot ha játszunk
JimKirk
#497
<#szeret><#szeret><#szeret>
Melyik szerveren toljatok?
Panzeradler
#496
Kis buszunk ami már 2napja velünk tart zombi hordákon, hegyeken oszlopokon kerítéseken át rendületlenül<#wave>

MaskimXul
#495
Csak a zombik számára lesz hangtompított, a játékosok továbbra is normálisan fogják hallani, de csak akkor ha közel vannak.
SD lõszer lassabb, nagyobb az esése, ezért csökken a max lõtáv ha azt használod.

A csóka azért nem döglött meg, mert a blood negatív értéket is felvehet. Ez azt jelenti, hogy nem azonnal hal meg amint 0-ra esik, hanem pár másodperccel utána. Tehát tolj bele egy tárat aztán futás fedezékbe.
Meg célozz fejre 😊
#494
Azon gondolkoztam el most, hogy milyen fasza lenne, ha mindenki spawnoláskor kapna egy tár véletlenszerû, magas szintû lõszert.

Egyrészt lehetne a kezdõket rabolni is, nem csak rögtön lelõni szórakozásból, másrészt ha már lelõtték az illetõt szórakozásból, lehet, hogy az az egy tár kicsalná a banditát a rejtekhelyérõl, hogy megnézze a hullát.

A játék agresszivitásán nem változtatna sokat, akik eddig szórakozásból gyilkolt, az most a tárért tenné, de legalább egy kis célt és talán egy kis esélyt adna a szerencsétleneknek... 😊
Mondom ezt persze úgy, hogy szinte majdnem minden lövöldözés, amiben voltam, a halálommal vagy a kilépésemmel zárult... 😛

#493
*tanK-ölõk

#492
Ez király.

Mondjuk ha az MP5SD 1389-et sebez (gondolom testre), akkor továbbra sem értem, hogy nem döglött meg a csóka, akinek 25 golyót beleküldtem a hátába...

A 455 méterre elhallatszó tanölõk nem gyengék. 😄

Az M16A4 ACOG tûnik nagyon komoly kis puskának, elég nagyot sebez, belemegy az SD lõszer, van rajta távcsõ(vecske), STANAG lõszer van szarásig mindenhol... Kár, hogy még soha nem találkoztam vele. 😛

Jól látom, hogy az SD lõszer nem sebez kisebbet, mint a sima? És tényleg az van, hogy nem a puska számít, hanem a lõszer, és rendes puskába SD lõszert téve hangtompítottá válik a dolog?

#491
pár infó a fegyverekrõl

#490
Gyengék vagytok, az a helyzet. 😄

Viszont én meg túltoltam, felpeccseltem a legújabb, 94846-os verzióra, felülírtam a fájlokat, a szerverek meg még mindig 94700-asok, 94444-esek vagy régebbiek, régebbi béta peccset meg nem enged feltenni. Úgyhogy most nem tudom, mi van, játszani meg nem tudok.

koschwarz
#489
na ezért nem játszom vele: én nem akarok lelõni senkit, de ha engem meg lelõnek azért a kis loot-ért, akkor - számomra - játszhatatlan.

persze fel lehet fogni az egészet úgy is, mint egy normál kompetitív túlélõjátékot, ahol semmi sem szent, és a zombik csak egy újabb ellenfelek az humán playerek mellett. de nekem nem ez volt az elsõ benyomásom, rögtön azt hittem, majd alapból csak egy ko-op lesz a zombik ellen. csapatban nyilván sokkal élvezetesebb is lehet.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

JimKirk
#488
En ha latok, vagy hallok egy masik jatekost, akkor elindulok a masik iranyba, kikerulom. Ha latom, hogy utanam jon, akkor nincs mese tuzet fogok nyitni ra. Szerencsere meg nem kerultem ebbe a helyzetbe, eddig egyszer lottek loe csernoban a boltban, azt sem tudom honnan.😊 Egyszer pedig a tuzoltosagban lottek hatba, pedig elfordultam es elindultam a masik iranyba...
JimKirk
#487
Sajnos ez a helyzet!😞
#486
elvileg ma érkezik az 1.7.2.2
#485
Erkölcstelen idióta vagy nem, miután engem lelõttek 2x is, megfontolom azt hogy életben hagyjam-e a másik túlélõt. Pl. amikor már haverral voltunk és északabbra lootoltuk a falukat ott nem kíméltünk meg senkit (1 emberrel találkoztunk csak), mert nem lehet kockáztatni, arra sem lehet apellálni hogy találkozáskor nem bánt, lehet hogy 5 perc múlva picsánlõ egy sniperrel vagy valami hasonlóval

koschwarz
#484
ezért tartott ki nálam is össz-vissz 3 napnyi próbálkozást a játék...csak más játékosok lõttek le. nem a mod hibája, az ötlet zseniális, de a játékosok egy része szimplán erkölcstelen idióta.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Piszkos  Fred
#483
Hát srácok nem tudom hogy vagytok vele, de én pihentetem ezt a modot amíg ki nem forrja magát.
Ami marhára tetszik az maga a lopakodás a házak között településrõl településre, próbálván elkerülni a zombikat. Még a szánalmas animáció is elmegy, ugyanis ez hozzátartozik az ArmA hangulatához, azt meg lehet szokni a kisebb idegõrlõ bugokkal együtt. Szóval nagyon hangulatos a lopakodás, gyûjtögetés meg a menekülés is.
Az már kevésbé, hogy a 6-7 halálomból eddig egyet sem okozott zombi. Ugyanis rohadtul idegesítõ, hogy kb. négy óra gyûjtögetés után kapok egy golyót a hátamba a semmi közepén Dubrovka meg Krasnostav között az erdõ mélyén. Az a tapasztalatom hogy az emberek nagy része le se szarja már a zombikat meg ezt az egész túlélõsdit, hanem direkt arra megy hogy az elsõ fegyverével felkempel valami forgalmas helyre és szépen szedegeti le az elé özönlõ játékosokat, leggyakrabban nem is a felszerelésért, hanem a poén kedvéért. Nem arról van szó, én is lõttem már le embert amikor a szerencsétlen a balotai táborban próbált lelõni az egyik vadászlesrõl, hanem arról, hogy már ténylegesen nem a túlélésrõl és a zombik elkerülésérõl szól az egész, hanem a többi játékos lelövésérõl, ami egy paranoiás káosszá változtatja az egész (mondom, egyébként számomra bejövõs) játékmenetet. A bandit skin egész jó lehetett anno, legalább gondolom nem hátráltatta a csapatmunkát ez a "úr isten itt egy másik player tuti meg akar ölni" mentalitás, hanem tényleg lehetett normálisan kommunikálni. Gondolom a készítõk célja ezzel az életszerûség növelése volt, ám ez fölösleges egy olyan játékban ahol a hiányoznak a gyilkosságot gátló egyéb tényezõk, mint pl. a lelkiismeret. Kellene valami olyan megoldás, ami élesen elválasztja a banditákat a mezei játékosoktól, ugyanis számomra nevetséges hogy csak akkor tudsz együttmûködni valakivel, ha már eleve ismeritek egymást és ts-en kommunikáltok. Ez megöli az egész hangulatot.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

JimKirk
#482
Koszonom! Azt hittem, hogy az 1.7.5-os verzio a legujabb, mintha lejebb ezt olvastam volna. Amugy tegnap beneztem a TS-etekre, de nem leptem be a szobaba, mert melo utan eleg faradt voltam. Remelem hetvegen lesz alkalmunk egyutt nyomulni.
#481
1.7.2 a legújabb, az 1.7.2.1 még tesztelés alatt áll.
JimKirk
#480
Hogyan kell updateelni a dayz-t? A Six Lancher csak az 1.7.2-est rakja fel.
#479
Nekem is volt ilyen egyébként, bementem egy szerverre, lépéseket hallottam a sátrak közt, behasaltam egy sátor mellé. Jó kis bug miatt eltört a lábam a sátor légkondijának dobozán, aztán jött az arc, akit hallottam, és le akart lõni. Gyorsan kiléptem.

Piszkos  Fred
#478
Pontosan ezt csináltam, elmentem soborba, felmentem egy 7 fõs szerverre, és ott ért engem ez a csoda 😄 Mondjuk lehet hogy csak valaki megelõzésképp lõtt le, mert nem hiszem hogy 6 emberrel akar banditásdit játszani.
Ezért sajnálom hogy kivették a bandita skint. Lehet hogy nem életszerû, de sokat dobott volna a csapatszellemiségen.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#477
Ha meg hozzám hasonlóan nem zavar, ha metagémer köcsögnek tartanak, akkor lehet azt csinálni, hogy egy nappali szerveren elbumlizol Stary Soborba, elbújsz a bokrokba, kilépsz, keresel egy éjszakai, 4-5 fõs szervert, és farmolsz.

#476
Ja, csak az egy spawnhely, a stary sobori bázis meg vagy 20.

MaskimXul
#475
Olyankor hagyd ott és menj vissza 5-10 perc múlva, addigra bespawnolnak a dolgok. Zelenogorsktól délre van egy terület ahol nagyon sok a vadászles. Tervezz meg egy útvonalat, ami mondjuk 5-6 lest érint, aztán csak mászkálj körbe-körbe. Mindig szedd fel az összes cuccot, aztán kicsit arrébb dobd el ami nem kell. Így mire az utolsóhoz érsz az elsõben már biztos újraspawnol a loot.

Így pár óra alatt jó eséllyel össze tudsz szedni elég komoly fegyvereket, mint pl. az M4A3 CCO, DMR, M24, de akár GPS és Coyote hátizsák (a 24 slotos)is akad.
Piszkos  Fred
#474
Valahogy reménykedtem mert kb húsz percig nem láttam ott senkit 😄 Vadászleseket próbáltam én is, de eddig néztem négyet és mindegyik üres volt.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

MaskimXul
#473
Nahát, ki hitte volna, hogy ez lesz a vége? <#hehe>
Legközelebb járkáld végig a vadászleseket, ugyanaz a loot spawnol azokban is, ugyanolyan esélyekkel. Viszont csak 3 zombi van és a banditák sem szoktak itt kempelni.
Piszkos  Fred
#472
Vagy harmadjára járkáltam végig a sátrak között, amikor valaki cafatokra lõtt a hátam mögül. Asszem felcsapok banditának 😄

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

MaskimXul
#471
Egyik kedvenc bandita hely. Sok szerencsével talán megúszod élve <#wave>
#470
Igen. Figyelj nagyon.

Az az egyik legdurvábban lootolható hely, nagyjából aki tud, oda, vagy a reptérre megy fegyverért.

Az elõbb említett ATV-t is onnan loptam, szépen le volt parkolva a bejáratnál.

Piszkos  Fred
#469
A Stary sobor-i tábornál szoktak lenni banditák? Épp oda tartok egy winchester és egy cz550 társaságában.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

MaskimXul
#468
Van egy Ikarus buszom és egy fehér Volgám <#eljen>
Volt egy bicajom is, de megszakadt a net egy pillanatra, kidobott a szerver és soha többé nem találtam meg szegényt <#shakehead>

A szerveren ahol játszani szoktam van egy 5-6 fõs csapat, akik taxi szolgálatot mûködtetnek. Szólsz nekik TS-en és jönnek érted Land Roverrel, amit egy ATV és egy motor biztosít.

Egy másik csapatnak PBX csónakja van, azok meg a frissen születõ embereket hozzák fel a partról északra.

Helik jelenleg a legtöbb szerveren ki vannak kapcsolva, mivel elég bugosak.
Piszkos  Fred
#467
Ma pont az elsõ játékomkor egy helikopteres csávó mentett ki engem elektroból és elvitt csernóba, ahol fentrõl keresett nekem egy jármûvet egy busz személyében (benzinkúton volt). Tök jó volt, egészen addig amíg be nem mentem a csernói templomba és valaki pofán nem lõtt háromszor (aztán amikor teleanyáztam a csetet, abbahagyta és elment, és a buszomat is otthagyta. pánikroham?). Aztán meg kellett öletnem magam mert csak kúszni tudtam, morfium sehol.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#466
Én szerintem már meséltem, hogy loptam egy javított ATV-t. Meg meghaltam egy megjavított, majd összetört traktorban.

#465
Igy van, nem az alap ARMA a lényeg (arra lényegében csak a térkép/játéktér miatt van szükség, tehát kb csak az adatok kellenek belõle a modhoz) hanem az OA.

Többször kitárgyaltuk már, warez Arma2 is jó, az OA kulcsa a lényeg mivel az fut.

#464
No és látott már (vagy neadjaisten volt már neki) mûködõ autót/helikpotert a játékban? 😊