The Elder Scrolls Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Siege-re jó lenne Mammut,Dragon
Az UI tényleg szép letisztultnak tûnik, szóval arra semmi panasz nem lehet.
Ráadásul jól hallottam, hogy Paul Sage uraság vérfarkas és vámpír perkekrõl beszélt 5:10 -nél 😊?
A player housingra se mondtak egybol vegleges nemet - mertek volna 😊 - csak irtak, hogy kurva nehez megoldani, es mas prioritasok vannak. Aztan persze jott a nyomas a "jatekosok" reszerol, es most ugy nez ki, hogy megis csak belekerul, zaros hataridon belul. Vagyis hja, a fanoknak koszonhetoen kerult bele sokkal hamarabb, mint terveztek, szinte biztos vagyok benne.
A hype trainrol annyit, hogy erdemes olvasgatni a kommenteket a faszbukon vagy egyeb portalokon. Eleg sok primitiv es ostoba ember szidja a jatekot mar most, amikor fogalma sincs, hogy mirol beszel. Egyszeruen nem fogjak fel, hogy a jatek nem a "Skyrim folytatasa", hanem egy uj, mas stilusu TES jatekrol van szo.
Altalanos beidegzodes a mai jatekosoknak nevezett agyhalott embereknel, hogy az "mmo" harom betut meghalva szidni es kopkodni kell. Teljesen mindegy, milyen vilag, milyen stilus, fantasy vagy vilaghaborus, sarkanyok ellen vagy tankok ellen, ami "mmo" az "szar, fos, nem kell nekem, en meg nem veszem, kurva anyjukat csak a penzemet akarjak" es tarsai. Na ebbe a legkorben fejlesszen az embert ma mmo-t. 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ahogy írtad mint MMO legyen jó,kis sztorival+TES world,ennyi elég.
Quest legyen sok meg Raid:-)
Nem irigylem a fejlesztõket. De mi így legalább egy klafa MMO-t kapunk.
Vajon a fanok elégedetlenkedésének van köze a változásokhoz 😉?
"Housing coming post-launch. It won’t make the release day, but the devs were sure to remind us that it will come after launch and is a priority of theirs."
Ööö nem arról volt szó hogy nem lesz benne ? Vagy rosszul emlékszem ?
Szó se róla örülnék neki ha betennék. 😊
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
TESO Gondoltam neked tetszeni fog 😊 Jó pvp-s vagy én nem annyira belsõ nézetben oké izometriában csak szopás, olyan mint a vérfarkas mod a skyrimbe 10-bõl ötször csak a levegõt csapkodom mivel semmilyen autotarget nincs és ideges leszek. Jónak jópofa meg tetszik is a skyrimbe csak harcban szopás az egész az meg hogy teljesen ilyen lenne az végkép erõs😊 De persze érthetõ a skyrim is illyen rendszert használ izometriában nincs autotarget.
Conan azzal a tartalommal ami már vagy 4 éve megy el sem éri GW2 szintet.
Mi van ott?3-4 minimap pvp-re ahol egymást ütni megy be szinte a játékos,ostrom ami játszhatatlan és nincsenek is rá ha nem vagy benne az 1-3 rank klánba.Kit érdekel ez?Csekkold le GW2 pvp részét,hogy ott mi van és milyen meccsek mennek,hogy is kell kinéznie igazán egy Wpvp-nek,egy szerveren van vagy 600 Magyar.
Azért egy AoC ilyen megvalósítással mint GW kicsit jobban mutatna.
TESO-nak meg B2P kell.Egy idõ után P2P opcióval sok játékos otthagyná.Zárhatnák le a szervereket.
Ott egy adott játék sõt 2 ami egyik szinte saját fejlesztés mármint a Lore.
Tera harcrendszer fun😊Nekem kimondottan tetszik.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hozzateszem, a Morrowind harcrendszere/iranyitasa detto azonos, mint az Oblivion vagy Skyrime volt. Ugyanerre alapoz a TESO is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
ha igen és tetszett akkor nem érthetõ amin problémázól, ha nem játszottál velük akkor sem érthetõ, mert valami más játékstílust vársz el játéktól mint amit eddig adott..
a jelenleg felvázolt rendszer adja vissza leginkább kombat szempontjából az elõdöket és ezért került vissza nekem is a látókörömbe ajáték, mert az elején tergeletlõs szart akartak csinálni..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
A terat felejsd el, a GW2-re koncentralj, a TERA hiba volt, akarki is irta azt a cikket, a GW2-t vedd alapul, mert kis modositasokkal ugyan, de azt kapod.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A TESO-t ket reszre kell bontani, ahogy a GW2 eseteben, itt is van PVE es PVP. Nagyon hasonlo a ket rendszer egyebkent, emiatt felek is picit, hogy a GW2 utan leragott csontnak fog hatni jopar "vandorlo mmo jatekos", pedig a fejlesztes parhuzamosan zajlott.
A PVE-ben a hozzad hasonlo, sajat bevallasa szerint nulla skillel rendelkezo emberek is ervenyesulhetnek, hiszen ez az mmo is elvezheto ezen jatekosok szamara. Ok esetleg picit lassabban fognak megolni egy-egy csapat daedrat, vagy kevesebb sebzest okoznak egy-egy bossban, de az elmeny ugyanugy adott lesz. DE, aki erti es atlatja majd a kombo rendszert, az esetleg gyorsabban es konnyebben halad.
Mondok egy peldat: Van pl a Sorcerer class a TESO-ban, akinek van egy breath jellegu spellje/tamadasa, ami utan az adott jatekos/monszter langralobban. Egy Warrior haverjaval ketten kiserik a konvojt egy szkenario kapcsan. Na most vagy elkezdik egyesevel megolni mindketten a rajuk tamado 10-15 goblin raidert, ami megvalosithato ugy is, hogy fogjak, es leverik oket egyesevel, sajat kepessegeiket hasznalva. VAGY... fogja magat a Sorci, meggyujtja az egyik goblint, a Warrior pedig mellette nyom egy whirlwindet, aminek kovetkezteben a langra gyujtott goblinbol millio kis Fireball repul a masik 15 goblin fele, nem kicsit sebezve rajtuk. Vagy ugyanez, ha a sorci megfagyasztja, es a warrior egy kethezes kalapaccsal ugy uti meg, hogy a goblin hatrarepul, es akiken "keresztul szall", azokat sebzi mint egy agyugolyo, vagy rpg-s kifejezessel elve, valami "piercing shot" szeru tamadas.
PVP-ben ugyanez, annyi kulonbseggel, hogy igen is, aki ervenyesulni akar, ott ne a gear szamitson, hanem az ugyesseg. Aki pedig ketbalkezes, az se feljen a PVP-tol (Cyrodiiltol). A terulet kurva nagy. Es amikor azt mondom, hogy kurva nagy, akkor nem azert hasznalom ezt a kifejezest, mert "trendi"? hanem mert a pvp tartomany - Cyrodiil - terulete nagyobb (!), mint a harom frakcio harom pve terulete osszesen. Es a vicc, hogy ugyanugy megvan a lehetoseged kvesztelgetni, vagy pve szkenariokat csinalni itt is, es lehet, hogy senki sem ol meg.
De persze a tobbseg fogja majd a warmachine-okat, es ahogy a GW2-ben, egymast fogja leigazni. Hiszen, amelyik frakcio van hatalmon, extrakat kap - koszonhetoen az egy nagy giga servernek, ez most fontos lesz mindenkinek. (pl egyes dungeonok csak azoknak lesznek elerhetoek, akik hatalmon vannak) A rendszer hasonlo a DAoC vagy GW2-hoz, sok lehetoseged lesz, ha segiteni akarsz a sajat szovetsegednek. Vedekezel, tamadsz, eroforrasokat gyujtesz stb.
Persze jon a kerdes, hogy mi van, ha az egyik frakcio/szovetseg alig lesz jelen a giga serveren? Gaz nem lesz, hiszen a rendszer annyiban modosul ilyenkor majd a pvpben, hogy a kisebb letszamu szovetseg kap nemi extrat/boostot, hogy emiatt ne szenvedjen hatranyt. Pontosan ezt a balanszt senki sem ertette egyelore, es nagyon rosszul is elsulhet, de hamarosan erkezik a closed beta, es ott mar jobban lesz tesztelheto a pvp rendszer.
Az a vicc, hogy vegig arrol almodozott mindenki, milyen jo lenne Oblivion vagy Skyrim multi, haverokkal egyutt jatszani es kalandozni. A TESO jelen allas szerint megadja ezt, a leheto legjobban ragaszkodva a korabbi TES jatekelmenyekhez, persze az mmo jatekok technikai keretein belul (pl nincs "player house", stb).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
És várhatóan az elderscroll is ha jó pvp-t akar akkor legalább ezt a szintet hozza sebességben. És igen autotarget van ami léptethetõ enélkül ennél a sebességnél ha nem lenne és olyan lenne mint a Tera frászt kapnék pont ez volt az egyik a Teránál aminél égnek állt a hajam 😊 Könyörgöm ne 😄
nagyon casual-ba nyomom, de azt kell mondjam a tera harcrendszere nekem nagyon is tetszet, még agw2-nél is jobban, ennél jobb hírt nem kaphattam volna, ismét kezd érdekelni a gamma..
megvan a varázsa, hogy egy ijjász nem csak targetel és gombokat spamel, hanem céloznia is kell, pláne ha kite-lni akarsz, ott igen intenzív élmény tud lenni
én örülök ennek, gyakorlatilag minden targetes harcrendszert elavultnak érzek már a terra után, mert engem speciel 10ed annyira szórakoztat..
én is az idõsebb generációhoz tartozom, teso-z csak ez illik..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
A TESO es a Skyrim kozott az iranyitas csak minimalisan kulonbozik. Skyrimban 1-8ra tudtad bindelni a fegyveredet/spelledet/felszerelesedet, amelyet utana vagy felvett(armor) a karaktered, vagy kezebe vette(weapon, fakly, shield) vagy kivalasztotta(spell), majd utana ezt jobb vagy ball klikkel hasznaltad (fuggoen, melyik kezedbe raktad).
TESO-ban detto ugyanez, annyi kulonbseggel, hogy van egy minimalis actionbar, azon 1-6 ig vannak fegyveredhez kotheto tamado/vedekezo skilljeid/spelljeid, van egy hetedik gombod a magicka/health potlasara harc kozben (nevezzuk gyogyito slotnak) es van egy nyolcadik, az ultimate skilled, a finesse pontjaidbol hasznalhato skillednek. Es ennyi. GW2-bol ismeros lehet a rendszer. (annyi kulonbseggel, hogy az egyik QA alkalmaval elhangzott, az igeretek szerint - ellentetben a GW2-vel - a fegyveres tamado skillek nem kotott gombhoz tartoznak, es lehet majd cserelgetni, hogy jobban kezre essen. Egyelore fixek.)
Ennel jobban nem lehetett volna a TES singleplayer jatekok rendszeret implementalni, hidd el.
Ami pedig a harcokat illeti, itt igen is szamit majd az ugyesseg, hogy kepes vagy e kiterni egy-egy tamadas elol, vagy egyes skilleket milyen sorrendben hasznalod. Ahogy a GW2-ben, itt is vannak kombok, amelyek nem kotelezo jelleguek, de nagyban megkonnyitik a jatekos helyzetet, ha osszedolgozik a tarsakkal, vagy neadj'sten esszel harcol, akar szolozva is. Ezt hangoztattak a legejetol foggva, es tenyleg mukodik a rendszer, hiszen onmagaban is kivaloan lehet majd haladni, de ha osszedolgozik ket jatekos, meg nagyobb sikert es gyorsabb "haladast" tud produkalni (es hamarabb, egyszerubben hal az ellenfel), mintha mindketten csak utik esz nelkul az adott champion monsztat egy egyik publik dungeonban (lasd az altalad hianyolt WoW szintu harcot - amivel nem is lenne gond, de szerencsere a TESO es a GW2 is mert picit tovabblepni ezen a rendszeren. WoWban az osszedolgozas max annyi, hogy debuff/buffokat pakolsz a monsztara vagy jatekosra es csokolom).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”