The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10376
és az miért jobb, minden slotba mas statot kene akkor szerezni, es ugye itt a loot reszben random (kerdes mennyire lesz eletkepes a vegen a craft gear). az lenne a baj azzal a rendszerrel, hogy rendben van hogy ved az ellen hogy 100+100 bol csinal 150t mondjuk de ugyanakkor az 50+50-bol is csinal 75-t. a soft cap szerintem jelen esetben jobb, mert inkabb a "max" ertek legyen meghatorozva.

#10375
ilyen rendszer van TESO-ban is. attól hogy overcharged a stat, még rakhatsz rá csak alig fog adni valamit cserébe 😊

#10374
ugyanaz a mechanizmus. a soft cap pedig a statok növekedését és hatását ábrázoló görbének (telítéses) az a töréspontja, ahol a görbe a lineáris (x=y) vonalat metszi, tehát ahol egységnyi stat növekedés már nem jár egységnyi hatással.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#10373
azert mert ez nem single player jatek hanem mmo, ahol kell törekedni a balancera is.

Az van, hogy kb megvan határozva az overcharge küszöbökkel, hogy egy adott szintû karakternek, milyen értekei legyenek.

Te mint játékos pedig azt tudod befolyásolni, hogy ezt hogy érd el: Vagy gearbol+enchantokbol, és/vagy kulonfele armor tipusokbol, és/vagy kulonfele aktiv/passziv kepessegkbol, és/vagy mundus stone bonuszokbol, és/vagy potion bonuszokbol, stb.

mondom, olyan a rendszer mint wowban a reforge. megvan határozva, hogy mik az ideális értékek és úgy alakítod az általad befolyásolható változókat, hogy az számodra a legideálisabb legyen. De itt nem csak a gear statjain tudsz variálni.

Plusz be van védve a rendszer, a szimpla statra fokuszáló imbalanced karakterek ellen, mert azok életképtelenek lesznek. Gyak itt nem lesz full ARP stackelés. persze ehhez az kell hogy minden staton legyen overcharge threshold, pl a 102% os crit az vicces volt (bar ugy tudom a potion hatások kikerulik az overchargot és amiatt volt annyi.


szerintem ez jobb rendszer, mintha engednék az 5 hps, de egy aoe spellel 20 karaktert megölõ karakterbuildeket (sarkítás).

#10372
Hat ize, a cap ertheto, csak ha en glasscannon sorcerer szeretnek lenni, akit lehet charge executeolni, akkor lehessenma. Szabadsag igen?

yesname
#10371
Tévedés, mert nincs cap. A stackelés van controllálva.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#10370
A probléma itt az, hogy van softcap... Nem softcap kéne, hanem buffcucc darabszámát figyelni.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#10369

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#10368
Nerfeljenek mindent. Páncéklok statjait pl. A cap aradjon, csak ne vagy nagyon nehezen lehessen elérni.
#10367
amit leírtál az evebõl, az is soft cap.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#10366
pontosan!

engem csak az zavar,hogy senki nincs aki ezeket az ötleteket elõhozza az általam már említett meetingek-en???

oké koncepciójuk nekik is van,de az elég broken-nem tûnik

PiszkosFred
#10365
Itt is ez a helyzet, szerintem, ahogy elérted a soft capet, minden további extra magicka/stamina/health/armor/anyámkínja érték csak töredékében érvényesül a korábbi 100% helyett.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

yesname
#10364
A bibliára gondolsz? 😊

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

yesname
#10363
Ez a cap megoldás annyira idejétmúlt és rossz megoldás azon problémák elkerülésére melyek miatt elvileg implementálták a játékba.
Ismét csak az EVE-t tudom felhozni ahol nagyon jól meg van oldva a stackelés problémája: minden további pluszt adó cucc értékének töredékét adja. Ennyi.
Egy hasonló megoldás itt is nagoyn jól tudna érvényesülni. Pl. ha van egy 50 valamit adó tárgyam és mellé felveszek egy 70-es ugyanolyan valamit adót, akkor a 70 pl. csak 35-öt adna. Ha feltennék egy harmadikat, ami 100-at dob, akkor az már csak 33-at stb. (Alacsonytól a magasabb buff felé haladva.)

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#10362
Kicsit bele vagyok most zavarodva ebbe.
Az ok, hogy a korábban linkelt lenti 2. overcharge-olós videóban a srác plusz magickára volt enchantolva, de clothosként magára tett egyetlen sorc self-buffot, amivel overchargolta mind a spell resistencét, mind az armorját is. Nem mellesleg azt mondta, hogy az armor 50% dmg reductionnél hard-cappel. Ebbõl úgy tûnik elég könnyû bármivel elérni a cap-et.
Kérdésem akkor, hogy valószínûleg ugye lehet mondjuk spelld dmg-re, meg spell critre is enchantolni, de azon van-e cap?

#10361
legnépszerûbb = legtöbb játékos és ez csak a kinemmondjukanevét MMO 😊

#10360
Pillanatnyilag létezik olyan, hogy "legnépszerûbb MMO"?
Szerintem nem...
PiszkosFred
#10359
Nem hiszem, hogy messzemenõ és végleges következtetéseket kellene levonni egy sarkított példából. De az is tény, hogy kell még hangolni a dolgokon - mikor nem kell? 😊 PVE endgameben a health nagyon fontos tényezõ lesz, az is biztos (a mostani beszámolók alapján).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#10358
Ez világos, én is ezt írtam, hogy ezzel szeretnének konformizálni/balanszolni. De tisztább, ha azt mondják, hogy nem kell semmit állítgatni, mindenki egyenlõ a'la GW2.

#10357
a legnépszerûbb MMO-dban a gear az ISten😊

danone
#10356
Minden attribútumnak van soft-cap-je, még a HP-nak is.
Összeszen csak arról van szó, hogy legalább 1-et el tudsz tolni tárgyakkal a soft cap-ig. Ez optimális esetben a magicka, vagy a stamina.

Az egyedüli különbség a Stamina/Magicka és a Health között az az, hogy a Health kap +20-at pontonként, a S/M pedig csak 10-et.

End game-ben valószínûleg képes lesz a játékos 2 attrib-ot is felhúzni CAP-ig. Ezt persze nem csak tárgyakkal, hanem pontokkal és buffokkal.

Tehát a stamina és a magicka akár tárgyból, akár tulajdonságból cappelhetõ, a HP Tárgy+tulajdonságból.
#10355
pontosan!

mellesleg miért nem lehet eldünteni,hogy te egy Raistlin szerü mindig beteg 5Hp-s wiazard leszel-e aki ugyan 500-at sebez egy fire ball-al,de egy dobótör is kinyírja ha nem figyel
Vagy Wulfgar szerû barbár aki egy csapással leszedi egy sárkány hátsó combját,de egy álom varázs leszedi a lábáról,mert olyan butus szegény!
Vagy egy Artemis Entrei ügyességû tolvaj/bérgyilkos aki lesbõl azonnal keresztûl vágja a torkodat,de 1v1 ben egy páncélos Sturm-al szemben esélytelen....ésatöbbi ésatöbbi😊

jó lenne már ha a játékosok d9ntenék el milyen karit szeretnének és ne a hétfõnkénti staff megbeszélésen d9ntenék el😛 😊)

PEACE

#10354
Egyébként meg nem tudom, mit kell ezen lovagolni annyit, ha megnézed a "legnépszerûbb" MMO-t, ott pl. a haste-re rakott pont is egyre kevesebb %-ot ad, csak ott ez nincs a pofádba nyomva. És senki nem sír miatta.

http://edtool.net

#10353
dehogynem!!! a MOUNT+ VANITY PET utánit 😄

#10352
FYI a "gear utáni hajszánál" erõteljesebb motivációt még nem találtak ki az online játékok rövidke történelmében. 😄

PiszkosFred
#10351
Errõl beszéltem én is, akkor legalább már ketten vagyunk hülyék a kommentelõvel. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

danone
#10350
"So what i found was that if you try and put to many starts into a skill the progression of a skill will start to slow down. For example i had a dragon knight with over 400 armor early game, but the more points i tried to put into defense the less and less i got out of it. At one point i could put into 100 extra defense and it gave me 20 points in return. This is to stop people from just stacking a curtain stat.

As the game moves on though i noticed my cap was slowly raised meaning i could have more armor before i hit the softcap.

The reason this is important is because someone could abuse the mana regen stat for example and just spam overpower spells. It also pushes people to put stats in other places and not just stack a curtain stat.
" Link
#10349
Nem tudom, mit szólnál ahhoz, ha PvP-ben jönne veled szemben egy mágus, aki kettõt lõ beléd és meghaltál. Igaz, hogy csak 1500 HP-ja van, de neked annyi idõd sincs, hogy felfogd mi történt. Vagy említheném azt a tankot, akit öten ütnek és meg sem mozdul a HP csíkja.

Én nem szeretnék ilyen játékot.

http://edtool.net

#10348
Egyrészt erról szó sem esett, másrészt épp pár napja érdeklõdtem errõl az általad idecitált témáról, amit vhol olvastam, hogy a heavy armor használattal is "gondok vannak", lévén állítólag az armor cap miatt a heavy armor használata érdektelenné teszi a plusz armort adó skilleket, éppen ezért optimálisabb kisebb armort használni.
Fogalmam sincs milyen enchantok vannak/lesznek, de vmi számomra itt nem kerek.

PiszkosFred
#10347
Oké, alacsony a cap, kétségtelen, de azt is értsd már meg, hogy egy direkt sarkított, magickkát a végtelenségig halmozó példáról van szó.

A legutóbbi béta óta van "skip tutorial", van "ütközés vizsgálat", ha nagyon gáz a dolog, ez is változni fog.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#10346
mindegyik mmo-ra el tudom mondani, hogy a player skilltõl eltekintve bizony a legjobb gearrel van a legnagyobb lehetõséged a legeffektívebbnek lenni.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

Running
#10345
Értem a gondod, de kizártnak tartom, hogy ez így maradjon. Valószínûleg kezdenek majd ezzel valamit.
Ennél sokkal súlyosabb problémákkal is indult mmo.

#10344
a gear legyen "kozmetikum" "finom hangolás" ,de ne egy mindent eldöntõ must have valami! vagy nem?? most tényleg én vagyok a hülye? 😄

ui: jó mondjuk hülye vagyok ,de nem ennyire 😄😄

#10343
és ez vajon nem gáz? akkor ebben az MMO-ban az egyik legnagyobb MMO betegség a GEAR UTÁNI HAJSZA kifogja nyírni a játékot! ,mert csak akkor leszel effektív ha a legjobb cuccaid lesznek! Én naívan azt hittem,hogy a tulajdonságokkal én döntöm majd el milyen lesz a karim,,,hát most a tulajdonság pontok annyit érbek mint halottnak a csók és lehet kezdeni március 30-én a seggelést a lila meg narancs cumókért különben mehetsz kapálni a kert végébe......

senki,de senki nem érzi a veszélyt???


SRÁCOK!!!!!!

Running
#10342
Köszönöm a válaszokat. Gondolom ezt már jelentették és kezdenek majd vele valamit.

#10341
Ez, plusz az armorja, plusz a PvP bónuszok, plusz az altmer bónuszok... Kb. olyan, mintha a srác direkt kirakta volna, hogyan lehet a pontok nélkül magickát cappelni. Minden változója/környezeti hatása magickabónuszos, ez azért elég nagy baromság szerintem.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#10340
false. a gearrel még mindig elég nagy döntési szabadságod van.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

PiszkosFred
#10339
Értem a problémádat, de az már a te butaságod, hogy ha ezek után a magickára raksz, health helyett.

Mi van akkor, kérdezem, ha a karaktered nem CSAK magickát emelõ enchant/faji bonusz/mundus/cloth itemmel rendelkezik?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#10338
az attól függ, hogy milyen enchantok vannak. jelenleg a magicka csak a mana poolt növeli.
nem ad regent, nem ad plusz sebzést, nem ad kritikus sebzés gyakoriságot, nem ad nagyobb kritikus sebzést.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#10337
igen ez jó meglátás és lehet igazad is van,de jelen állás szerint brutális hátrányban lesz aki nem HEALTH-et stackel......

#10336
Dióhéjban annyi, hogy a magicka/health/stamina pontelosztás jelen formában kb. szemfényvesztés, az alacsony küszöbbel, ami után minden újabb hozzáadott pont már csak töredék-hatású, próbálják konformizálni a "buildeket". Gyakorlatilag nem tudsz úgy dönteni, hogy te glasscannon vagy tank leszel.

#10335
de olyat meg akarnak,hogy neked 1500 Hp-d lesz nekem meg 2500? 😄

danone
#10334
Nem ragadhatod ki a Neked nem tetszõ dolgot egy olyan kontextusból, ami egy összefüggõ rendszert alkot.
ha pl valamiért nem adja meg az általad kifogásolt plusszokat, az azért van, mert azok, akik x éve mindennap ezzel kelnek és fekszenek, úgy gondolják, hogy máshol visszajön ez a hátrány.
Nem is találgatok hogy miért de biztos vagyok benne hogy minden egyes döntésnek ott van a "szakmai" háttere.
#10333
konkrétan 1000 Hp-t buksz ha nem healthre pakolsz/mivel ahogy látjuk 2500 körül van a max HP 50-en ez az 1000 borzasztóan sok/
és amit "nyersz" az mindössze 7%-nyi max magicka......elég gáz nem?

PiszkosFred
#10332
Nem akarnak olyan karaktereket, ahol elszállnak a statok, és emiatt a harc átmenjen egy skill/spell szpemelésébe, mondjuk egy sorci esetében, mert kvázi végtelen magickája van/lenne, ezért kapott egy soft cap/overcharge értéket a magicka, amelyet buffal, faji bónusszal és enchanttal/itemmel már lehet maxolni anélkül, hogy magickára raktál volna az attrib pontok közül akár egyet is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Terawatt
#10331
Videóban a mundus kavics még mindig a magickára adott amit lehetne jobbra rakni ebben az esetben.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#10330
pontosan! :S

furcsa,hogy csak nekem akadt ki a bullshit méterem ezen😊)))

j0nNyKa
#10329
#10324
valami ilyesmi perpill a helyzet, hogy a magickában (és a staminában is ?!) gearbõl meg enchantokból el tudod érni azt a pontot, ami után súlyos diminishing return lesz (lófaszt nem érsz vele, ha magickára (és staminára ?!)) raksz pontokat, így minden pontot kaszttól függetlenül a health-re éri meg pakolni
valami.. ilyesmi

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#10328
Susarc kiakadt azon, hogy a leghatékonyabban úgy építhet sorcit, hogy rápakol 49 pontot healthre, magickát pedig felhúzza enchantokkal.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#10327
jó mindegy,de ezek után ki lesz az a balga aki egyetlen pontot is rak másra mint a health?