The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11886
elvileg az nõ amit használsz. viszont velem többször elõfordult, hogy master ládát nyitottam és nõtt a shadow vagy az assasination skill töle.
#11885
Igaz, azt el is felejtettem.
#11884
A könyvektõl is nõhetnek a skillek, szóval érdemes az összes könyvespolcot matatni.

http://edtool.net

#11883
Akkor nõhet ha bizonyos questeket megcsinálsz. Akkor szoktak nõni azok a skillek amik ki vannak pakolva de, hogy õszinte legyek, nem teszteltem, de lesz még mit megnézni😊
#11882
hat ugye ez az ami a kerdes, hogy ha be van teve ket resto staff heal meg 3 2handed skill es te csapkodsz a 2h karddal, akkor no vajon a resto staff line is vagy sem. kicsit jobban belegondolva szerintem nem fog noni, mert akkor a 2 resto staff heal is inaktivva valik nem?

fene tudja, ez marad kov betara tesztelesre😄

viszont, ha mar teszteles: nem tudom olvasta-e valaki a beta lazban, penteken irtam hogy teszteltem a shieldblockot. korabban tema volt hogy a shielddel valo konstans blockolas eszi-e a staminat vagy csak a tenyleges utesek blockja, na azt teszteltem es csak akkor ment le a stamina ha tenylegesen meg is utottek, amig allt a mob addig ment tovabb a stamina regen akkor is ha feltartott shielddel alltam ott.

#11881
😊

Ja, sztem is elég jó. Legközelebb kicsit máshogy rakom a skillpontokat és akkor jobb lesz, mert legutóbb gyakorlatilag mindenhova pakolgattam, mindent morpholtam, hogy megnézzem jó-e, aztán nem mindig jött be.



#11880
Light attackja is van meg Power Attackja is amúgy. Szerintem mind2 korrekt. Én Bandihoz hasonlóan (Bandras DaSilva 😄) resto staffal csapattam nekik, a heavyje egy channelinges spell, sõt van rá külön passzív, hogy a végsõ sebzése healeljen. Remek cucc.

twitch.tv\mnk_official

#11879
Most neztem En is egy yemplatos videot ket kezes csak a charge miatt volt a tobbi dps templar meg resto. 😉

Amugy nem csodalom a sok rangedet. Egyszerubb mint meleevel...pvpbe biztos. 😉
#11878
Ez klassz. En fogom a nagy csatabardomat es alig sebbzek vele. 😉 ha csak nem spammolom azt a skillemet amiy csak kesobb tudtam kirakni aszem rank 20-tol.

Ugy latom tenyleg nem eri meg a ketkezes fegyver skillel menni..remelem ezen javitanak azert.
#11877
Ja, van az a power attack vagy minek hívják, simán jó volt. 2-3 ütésbõl (inkább castol vmit) lementek a mobok, ha 2-3 volt, akkor kellett egy kicsit mozogni, de simán lement 2-3 hasonló szintû vagy magasabb szintû mob, meg ezekkel a bossokkal sem volt semmi gond. Minden ment simán.

Mondjuk az is volt a terv, hogy csak pure healert csinálok, szal nem volt egy másik spellem sem, egyéb fegyvert meg direkt nem használtam, hogy megnézzem úgy milyen. Meglepõen jól ment.
#11876
Amúgy tényleg, szarásig van minden pvp videó íjászokkal... elég gány. 😄

twitch.tv\mnk_official

j0nNyKa
#11875
túl sok lesz az íjász :C
cry mode on

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Running
#11874

#11873
En nem probaltam csam kerdem. Healer staffal hogy fejlodtel? Auto attack?
#11872
Szoval ha van 3 2 handed weapon skill meg ket resto akkor ha healelek akkor fejlodik a fegyver skill is meg forditva,ha azokkal utok akkor fejlodik a heal spellem?
#11871
Én egy heavy armoros healer templarral futottam az utóbbi betakban resto staffal. Teljesen jó volt minden. Lazán lehetett leverni bármilyen mobot, groupban jó volt a heal. Olyan lvl 10-12 körül, amikor elkezdtem az elsõ dungoenöket, akkor kicsit hamar fogyott a magicka, de késõbb nem volt már azzal gond.

Ráadásul mivel eléggé teszt kari volt, kipróbáltam vele több skills is és kiderült, hogy nem minden éri meg, szal volt pár rosszul elköltött skillpontom is.

A következõ betan kipróbálom a sorc healert, de nekem a templar healer nagyon tetszett. Pvpben is jó volt, sok aoe heal van meg pajzs, stb stb.
#11870
egyebkent nem kizart hogy fegyverhez jon valami minimalis xp akkor is ha nicsn kiteve egy aktiv ability se abbol az agbol, de azzal normal meg power attackolsz, bar en probaltma egy darabig a dragonknightomnal aki 1h+shieldes volt, hogy milyen a 2h, de nem vettem 2h skillt a linebol. nem nott semmit, igaz nem is hasznaltam sokat, es nem ellenoriztem le utana hogy a csik ment-e valamit felfele.

#11869
Kövi bétán megnézem.

twitch.tv\mnk_official

#11868
szerintem akkor is kene nonie, mert ki van rakva a barra. de ebben nem vagyok biztos. azt tudom hogy pl class abiltyknel ki volt teve nekem 2 agbol is spell es volt amit nem is hasznaltam es megis nott az a line is. fegyver mondjuk mas kerdes mert azt konkretan a kezedbe is veszed, lehet ott van +1 check hogy aktivan equippelve is van vagy sem. de szerintem nonie kene.

#11867
Igen, pont ez érdekelt. Fain! Köszi. 😊

twitch.tv\mnk_official

#11866
viszont aktivan nem kell hasznalni azt a spellt amit kiraktal, szoval ha ki van teve mondjuk 2 templar spell es 3 resto staff spell, de te csak a 2 templart nyomkodod attol meg noni fog a resto staff skill line is minden killnel, quest completenel, explorationnel.

#11865
És ha rakok ki a más fegyverbõl, de ismét csak más fegyvert használok? (Ergo attól még rajta lehet a gombon, csak inaktív)

twitch.tv\mnk_official

#11864
csak akkor fejlodnek az agak, ha veszel es hasznalsz hozzajuk spellt/abilityt, tehat ha pl kiraksz az 5 aktiv gombra legalabb 1 spellt az adott linebol. kiveve talan az armor skill linet, ahhoz eleg ha hordasz legalabb 1 darabot. minnel tobb van kiteve (vagy armor eseten minnel tobb slotba van adott armortype) annal gyorsabban kapod az xpt arra az agra.

tehat elmeletileg az hogy ki van teve 5 class skill a barra de a kezedben resto staff van 0 skillpoint koltessel, attol nem fog noni a resto staffod skilline.
na most amit nem tudok hogy passiv kepessegekkel mi van mert azokat ugye nem kell kirakni a barra, hogy ezek mennyire befolyasoljak a line xp novekedeset.


#11863
jaja, nem tréfálnak 😊

A mohának mindig a déli oldala fás!

#11862
Találtam egy topicot errõl: Templar vs Sorci heal

twitch.tv\mnk_official

#11861
Bár ahogy Nephin is írta, nincs rossz választás heal esetén, a resto staff skillek egyszerûen nagyon jók 😄

twitch.tv\mnk_official

#11860
Templarnak vannak class skilljei healre, sorcinak nincsenek. És ami van templarnak 1-2 az tényleg nagyon hasznos is. (szerintem) ha healelés érdekel elsõsorban, akkor templart javaslom. Abszolút "paladin" feelinget ad, ha mellé esetleg tankolást is terveznél. 😄

twitch.tv\mnk_official

drop
#11859
Pár videot néztem és ot mind a kettö volt de templárnál mintha konyeb let volna a csapatnak de lehet jobb volt a felálás (tabletrol irok) bocs

Ahet
#11858
A korábban linkelt EsoCalc-ot kibõvítették az attribútumokkal és Mundus Stone-okkal.

The gods have disconnected you ...

#11857
Speciel a NB healert próbáltam, az leszek dualban dps mellett és teljesen mûködõképes.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11856
Na ez a kérdés foglalkoztatott engem is. Hogy sorci v templar? Átböngésztem pár tíz oldalt már, hasonló kérdéseket tettek fel TF-eseknek streamen. Az õ véleményük az, hogy "sorcerer as heal will do just fine", hogy Erlexxet idézzem. Átnézve a spelleket, fõleg az Refreshing Aura hiánya az ami kicsit a sorci felé húz, de õszintén szólva semmi más. Endcontentben persze lehet, hogy a sorci önmagában kevés lesz, és legfeljebb ilyen kisegítõ heal szerepet kaphat. (Lsd, nem csak 4 fõs insták lesznek, hanem 12 is -ha jól rémlik-)
Én elõzõ bétában sorcit kezdtem, resto staffal. Nagyon élveztem. Daedric Curset pakolgattam és healeltem (partyban fejlõdtünk illetve instáztunk)

twitch.tv\mnk_official

drop
#11855
Nagyon jo kérdés,egyébként mage vagy templar jobb healer? Tudom beta meg minden de lehet valaki probalta mind a kettot

#11854
Persze, legvégsõ esetben encounterenként. Nem kell mindenhova heal spell, fõleg, hogy combatban is váltogatható, így a helyzethez lehet igazodni. Kövi béta alatt megnézem, hogy történik-e fejlõdés Destro Staff ágon, amíg restoként questelekinstázok. Köszi!

twitch.tv\mnk_official

j0nNyKa
#11853
szvsz mindkettõ mûködhet
én ha ezt akarnám elérni, akkor váltogatnám (legalább változatos), mittudomén területenként

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#11852
Nekem egy olyan kérdésem lenne, hogy fegyver skill (tehát maga az hogy "Restoration Staff" "Dual Wield" stb) hogyan szintezõdnek? Gondolok itt arra, hogy pl. sorcit szeretnék, de healt és dpst is. Indítok egy resto staffal, lvl 15ig viszont nincs ugye weapon swap. Addigra viszont ha jól rémlik 23-as szintet érte el a resto staffom a destrum meg jól lemaradt. Elég lesz majd hozzá, hogy bedobom off-handbe (swap) és "majd beéri" címszóval, vagy ahhoz, hogy fejlõdjön rendszerese(bb)en használnom is kell?

twitch.tv\mnk_official

#11851
Nekem pár gigát még szedett utána x)

twitch.tv\mnk_official

drop
#11850
Thank you for participating in The Elder Scrolls Online Beta Test on Friday, February 28th. Keep an eye on your email box for invitations to further test sessions.

Please take a few minutes and fill out this short survey and give us your feedback.

Thanks again, and welcome to The Elder Scrolls Online!most jött

#11849
Én egyre jobban úgy érzem, hogy végre hosszútávra lesz egy jó MMORPG. Hogy egy régi klasszikust idézzek: "This is a beginning of a beautiful friendship."

http://edtool.net

yesname
#11848
Ez megnyugtató. 😊

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#11847
Jön le a collision detection. 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11846
700MB kb

A mohának mindig a déli oldala fás!

#11845
patchel a launcher...

A mohának mindig a déli oldala fás!

#11844
Persze, nem is azokkal van baj, ami számot tesz a barokra, kiírja az XP-t, zónát, órát, átszabja a groupUI-t stb.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11843
Egy minimális azért legyen. Úgy értve, teljesen igaz, hogy ne lásd a másik player HPSM értékeit. Viszont a sajátomat én szeretném számszerûen látni is, százalékkal együtt. (Legyek ezzel egyedül, azt se bánom). Na persze úgy, ahogy a korábbi FTC ezt lehetõvé tette, tehát a régi UI-ra tett rá pár számot. Az új "UI" teljesen elrontja szerintem a játék HUDját és vele a játék TES feelingjét.

twitch.tv\mnk_official

#11842
Ez meg a másik:

"Ultimately, I don’t care how you want your UI to look, I just want us all to play by the same set of rules and I don’t think the current disparity between the game’s default UI and what is available through mods remotely resembles this."

+1

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#11841
Pedig nem mond hülyeséget, csak ugyebár a szkeptikus oldalról indítja a sztorit, és onnan jut el oda, hogy áprilistól se család, se meló, csak ESO 😊 Az viszont kétségtelen, hogy 3 perc alatt háromszor is meg van említve a havidíj, mint "amit nem magyar zsebhez mértek" - vagy valami ilyesmi -, de hát ez az örök vesszõparipa.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#11840
A cikk is felveti a probléma gócpontját:

"Simple information, such as how much mana your opponent has available to him, is not visible in ESO’s base UI experience. There is a whole host of other information that can be displayed using mods in ESO (cast bars, for one), but simply being able to tell what ability resources are available to your target vs. not having that information available at all is a game changer."

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#11839
csak szívom a vérét😛

#11838
Ahet talált egy tegnapi cikket az addonokról, egy nagyonnagyon pozitív Zenimax-válasszal. Egyre jobban kedvelem ezt a bandát. 😊

link

We reached out to Zenimax Online Studios for comment on this issue and this is what they had to say:

As we get closer to launch, our beta events have continued to grow in player-size, and that growth has resulted in even more and more of you taking the time to experiment with our UI modding tools. It’s exciting to see the amazing add-ons you have come up with and for us, as developers, it’s also a very important part of the beta process. Seeing what the community wants to add or change is helpful as we continue to tweak and balance the game – what are people looking for? what works? what doesn’t? Finding the right answers to these questions often means leaving the API very open during this beta phase. It helps us see where limits may or may not be and helps us determine what makes the best possible ESO experience for everyone.

We welcome creativity and have built ESO on player-choice, but as a game played with thousands of others, we also must be mindful of any mods that give clear mechanical advantages in competitive situations. Maintaining a level playing field will always be our first priority. Our intent with add-ons is to encourage you to modify your UI in a way that is more fitting for your personal play-style, but not ones that could allow you to make choices for others. We do not want those who aren’t interested in using an add-on to feel compelled to do so because they cannot remain competitive without them. As we continue beta testing, we’ll continue to evaluate add-ons and the implications they have on other players, but you can expect changes to the API before launch and will share that information as it becomes available. Thank you to all of you that have created add-ons during this time – we appreciate your help in making ESO the best it can be.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

j0nNyKa
#11837
az ilyeneket élbõl meg sem nyitom, minek

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/