The Elder Scrolls Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

j0nNyKa
#12342
néztem a táblázatokat, a 3 éves gépem már igencsak az alja és a közepe között mocorog, de még nálam is teljesen szuper az fps - confirmed, tényleg az, sõt én még többnek is saccolom "élesben"

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#12341
Ok, I give up. <#idiota>

http://edtool.net

#12340
mindkettõ ugyanarra az alap tárolós rendszerre épül.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#12339
Igen vannak benne olyan mobok, akiknek van ilyen ability, vagy külsõ eseményre resetelte a threat listát, de attól még ugyanúgy az alap tárolós threat rendszerre épül.

http://edtool.net

#12338
Úgy néz ki, mintha 99 lenne a max fps.

http://edtool.net

#12337
pl. eq2. az alap aggro típus az összesítõ listás, de már évekkel ezelõtt volt benne görgetett aggro listás mob (utolsó x perc számít), valamint valamilyen eventhez, vagy eltelt idõhöz fûzõdõ memwipeos is.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

Terawatt
#12336
Igen ad bónuszokat vámpírok ellen, de ahhoz a skillnek bent kell lennie és azzal csapkodni az illetõt. Ugyan ez a vérfarkasok ellen is igaz, mert van olyan passzívja, hogy már ellenük is hat.

Ha PvPben elkezdesz sneakbõl kajálni egy playert akkor az megszakíthatatlan cc (elvileg) pár másodpercig miközben gyógyulsz. Ha olyan játékos használja aki kis csapatokban vadászik akkor nagyon jó cucc. Vérfarkas formában nem tudsz kijönni a cckbõl így kukázni tudnak ha okosak.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#12335
Ez melyik játék is?

http://edtool.net

#12334
http://www.elderscrollsonline.com/en/news/post/2013/07/01/inside-eso-dungeons

ez is jo olvasmany, tank es monster behaviors resz.

#12333
Na ez egy jó kis leírása az említett kérdésnek.

twitch.tv\mnk_official

PiszkosFred
#12332
Némi graf/proci teszt különféle felbontásokkal és beállításokkal:
- összefoglaló, angol nyelven
- eredeti és részletesebb, orosz nyelven

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#12331
na talaltam ilyet, nem tudom volt mar vagy sem

"Q: I wanted to ask, about taunting system and aggro system in general. How does that work? You do not have fixed target, you have an area of affect.
A: There is no aggro meter, and there is no situation where all of the sudden you have all the aggro. It is more like when there are 8 guys that were fighting, and one of them is really powerful. Obviously the tank is going to want to get that guy, and the tank might be a guy in light armor and staff, or might be a traditional tank, but you want one person focused on at least that guy, and if you can take some more that is great. The way that you taunt is based on abilities, so there is one handed sword abilities that taunt, and there is also fighters guild abilities that taunt. So, you would taunt a guy, he is on you for a while, and if he is not interested in you anymore, you either have to taunt him again or just keep attacking, keep making him think you are the most threatening thing in the world.

Basically, you will not be able to take on everything as a tank. There are so many things happening, you probably won’t be able to survive all the attacks. You cannot pick up everybody. Usually what happens is, when I tank, I take the biggest guy and one or two others, and since I know all the mechanics, it sounds like I am cheating, 😊, but if you know all of the mechanics, you can probably take 3 or 4 guys, and then everybody else should just have to deal with it. Tanking is more about figuring out what the biggest threat on their side is, and convincing them that you are the biggest threat on your side."

http://teso.mmorpg-life.com/eso-interview-with-maria-aliprando/

#12330
Ha 2-3 mob uti a tankot akkor meghal. Ne az eddigi MMOkba gondolkodjatok itt a skilleket nem ugy fogjatok hasznalni. Stamina/magicka ha elfogy konyen halsz.
#12329
már hogyne lenne. van olyan mob, amelyik ezt használja, a másik meg azt.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

BEAST
#12328
Engem különösebben nem mozgat az "új" tartalom a következõ bétában, arra ott lesz a végleges karakterem. Viszont egy kicsit örülnék, ha a következõ béta már régiók szerinti elosztással menne, azaz végre láthatnánk is, hogy nem csak létezik ,de mûködik is az EU server. Egy kicsit szomorú lennék, ha egy normálisan tesztelt server helyett kapnánk valamit, hogy "na menjenek játszani õk is".

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#12327
A különbség a karakter tervezés, pl ha nem építettem be a mind phase-t a demomra viccbõl, akkor az egy csoportba azonnal rájönnek, mivel a boss nagy valószínûséggel lejön a tankról többször mint kellene, hiába használ jó featot a tank ez önmagában nem elég ha a dps elszúrja a sajátját. Ez egy szigorúbb rendszer és nagyon nehéz jól felépíteni a játékot, szerintem nehezebb mint a teso jelegût. Persze ez igazán 2010-ig volt igaz.

#12326
taunt az van ketto is, 1h+shielden a puncture, es undaunted agon az inner fire, midnketto 15 secre fixalja a celpontot hozzad. Petnek nem tudom van-e valami tauntja, neha magara huzigalta, magan tudta tartani ideig-oraig a mobot amit utott.

egy tanknak szerintem fog kelleni midnketto tauntolos cucc, mar csak azert is mert az egyik staminat a masik magickat hasznal. persze gondolom azt is lehet hogy csak puncturet racsapni 2-3 kulonbozo mobra is, kerdes hogy staminaval hogy lehet birni, mikozben blockolni is kene.

valami threat rendszer pedig tuti van.

#12325
Nem tudom swtorba még nem volt tankom de az acoba igen és ott vannak aggro növelõ perkek valamint a dpsek részére hate csökkentõk Így is fel lehet építeni valamit. Más jelegû játék, fõleg ha puzzle bossok is vannak mint az aocba is meg a secret worldbe de volt egy kettõ jó boss az swtorba is. Más stílus, más játék. Kettõt nehéz keverni. Ehhez a fajta stílushoz mint a TESO nem kell sok gondolkodás. De ahogy elnéztem a videókat a bétákról, volt akiknek ez is magas szint. 😊

#12324
Mind a kettõnek nincs értelme, mert kizárja egymást.

http://edtool.net

#12323
igazából a legtöbb játékba idõvel belekerül mindegyik.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#12322
szvsz nincs rá feltétlenül szükség, hogy direkt tauntok legyenek a játékban. a legtöbb játékban úgyis csak az a taunt ér valamit, ami direkt pozíciót is emelt a threat listán.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#12321
Óóóó, akkor nagyon peches voltál. 😞

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

j0nNyKa
#12320
csatlakozom az elõzõekhez, semmit nem néztem meg / olvastam el a témáról, egy grammal sem tudok többet, mint ezelõtt 😊
bár kellett kerülgetni itt a hszeket, az biztos

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#12319
Értelemszerûen igen. Szimplán az alap petet neveztem meg.

twitch.tv\mnk_official

#12318
Engem az se zavar, ha nem kapunk újat. Jelenleg inkább az foglalkoztat, hogy véglegesítsem launchnál mit kezdjek! Mert nem tudom x)

Néztem én is fõleg a Foundrys srácokat, és nem vette el a kedvem. Más nézni és más csinálni. + Rengeteg mindent nem mutattak, szóval akad bõven amit magunknak kell felfedezni. Nem tudom mit hallhattál ami így kedvedet szegte 😄

twitch.tv\mnk_official

Ahet
#12317
Ha már "tank-pet", akkor sokkalta inkább az Unstable Clannfear hívható annak.

The gods have disconnected you ...

#12316
persze be lehetne tenni valóságosan, olyan dolgokat mint ami a Dragon Age volt, hogy üvöltés perk😄 Ez mint aggro növelõ tényezõ, esetleg maga a nehéz páncél látványára generálni valamit. 😊

PiszkosFred
#12315
Nem néztem, de pont belefutottam egy olyan mondatba, amelybe nem kellett volna. Azon kellõen felb.tam az agyam, és onnatól Diabloztam a hétvégén, amikor volt idõ kicsit játszani. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#12314
Õõõõõ naív kérdés: mondjuk NEM NÉZED?😄😄

#12313
A jelenlegi MMORPG játékokban két féle thread rendszer van.
Accumulative un. tárolt threat rendszer, amikor a mob a harc kezdetétõl tárolja ki mennyi sebzést, gyógyítást visz be, és ez alapján választ célpontot. Ilyen a WoW, EQ2, SWTOR. Itt csak akkor kell kimondott taunt skill-t elnyomni, ha valaki magasabb threat-et generál és le kell húzni róla.
Cumulative un. halmozott threat rendszer, ahol a mob csak kis ideig tárolja ki mennyi sebzést, gyógyítást visz be. Itt könnyen le lehet húzni a aggro-t, pl. 1 nagy vagy több egymás utáni kisebb kritikál sebzéssel vagy gyógyítással. Ezért nagyon fontos a közvetlen aggro skill használata a tank-nak, mert másképp nem tudja magára vonni a mob figyelmét. Ezt a rendszer használják általában a targetless játékok, mint pl. a TERA és úgy néz ki, hogy a TESO is.

http://edtool.net

#12312
Pedig nincs legalábbis olyan ami egy hagyományos értelemben képességekkel, perkekkel megtámogatott lenne.
Hogy mi alapján lehet? Vannak rá megoldások, meglátjátok itt milyen lesz. A skyrimba két fõs kis csapatnál nehézpáncélos társat elõreengedve magára húzta a tömeget pl. Nyilván a dps érték itt is számítani fog amit produkálsz, tehát könnyeben le fognak jönni a tanknak kinevezett egyénrõl ha nem vigyázol pl.

Running
#12311
Nem kell megnézni, ami spoileres, ilyen egyszerû. 😄

#12310
Épp ezért nem néztem meg egy ilyet sem. 😊 Persze nálad "foglalkozási ártalom"... :/

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#12309
Kizártnak tartom, hogy új területeket kapunk, szerintem (!) marad a szokásos 1-17-es zóna, és azon lesz tesztelve minden, ami 0.18-cal jön/jött.

Én már azt is nagy hibának tartom, hogy három napra engedte a Zenimax a veteran zónák, vámpírok, vérfarkasok, stb. bemutatását, streamelését. Rengeteg érdekességet lelõttek elõre ezzel, kár érte. Részemrõl nagyot csökkent a várás "foka" a hétvégén.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#12308
nem tudja senki a mechanikát != nincs semmilyen aggro threat rendszer. az aktuális targetet nem csak a threat menniység határozza meg, hanem a távolság függvénye is. ha a mob mellett álltam, a pet nem igazán volt effektív, tõle távol viszont meg bírta tartani a mobot.
threatet meg nemcsak taunt meg sebzés generálhat, hanem cc és debuffok is.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#12307
zsír köszi <#eljen>

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#12306
igen, a familiarról van szó. a twilightnál nem tûnt fel, hogy tauntolna.

@cain: ki is emeltem, a taunt. csodás képesség. ahogy azt is leírtam, hogy pontosan szerintem még senki sem tudja a mechanikát. engem is érdekel, hogy miért volt az sokszor, hogy a legkisebb dpsként rám jött a mob. ez minden csak nem threat vagy aggro. szerintem. 😊

twitch.tv\mnk_official

#12305
ha nincs aggro threat rendszer, akkor mégis mi alapján dönti el a mob, hogy kit targetel? nem értem én sem ezt a kijelentésedet.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#12304
igen de az csak ilyen kisebb bugfix peccs volt, ami most is lehetséges - a méretbõl ítélve viszont _talán_ tényleg a nagyobb, teszt szerveren már átment verziót kapjuk

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#12303
egyébként a sorc alap petrõl van szó itt? egyáltalán van más pet (ami szóba jöhet) ?

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#12302
A mostani béta elõtt is volt némi patch amit töltött, nem? De mintha nem lett volna semmi újdonság. Ettõl függetlenül én is bízom egy új területben. x)

twitch.tv\mnk_official

#12301
nyugodj meg az új verziót fogjuk tesztelni....nézd meg mekkorára duzzadt a játék mérete a legutóbbi béta óta....

#12300
Megpróbálom leírni a lehetõ legegyszerûbb módon, hogy egy átlag WoWban butított ember is megértse:

1. Aggro hreat rendszer nincs, a legjobb tudomásunk szerint.
2. A pet tauntol x idõközönként, lévén nincs külön actionbarja, így meg nem mondom mennyi a CD a tauntják.
3. Igen, a pet képes tankolni bizonyos szituációkban, nekünk pár instát bossokkal együtt letankolt, volt amikor persze szarul jött ki neki a tauntja és vagy lecsapta a boss (mert a petet is lehet healelni) vagy netán rossz targetet tauntolt le (tudod, nem csak boss van egy encounter alatt).
4. Ergo figyelembe véve azt, hogy a bossokmobok ütik a petet, azért mert a pet TAUNTOL, ezért a pet képes TANKolni. Hogy mennyire effektíven, helyzete válogatja.
-Nekem ezek jöttek le az elmúlt béták alatt-

Ennél többet nem tehetek, legfeljebb adományokat küldhetek... Köszöntem.

twitch.tv\mnk_official

#12298
szerintem is csak egy béta lesz ezen a hétvégén és nem lesz új content sajna/meg nem is mert legalább sok újdonság lesz 20 nap múlva.😊
Running
#12297
Kedves Álreg (thegodhimself)!
Mivel a fórumozók közül többen jelezték, hogy a stílusod zavarja õket, ezért megkérnélek arra, hogy:
1. térj vissza az eredeti regedhez és írj normálisan
2. ha nem térsz vissza és skizo gyakorlataidat folytatod, leszarjuk, de írj normálisan
3. köszönöm, nem kell véleményezni a hozzászólásom

Ha a fenti pontok nem valósulnak meg, a posztjaidat ki fogom irtani, mivel közösségbomlasztó és hergelõ viselkedésnek minõsítem. Elõtte természetesen be fogom fotózni, hogy a moderátoroknak is el tudjam küldeni azt. Köszönöm a figyelmet.

PiszkosFred
#12296
Én nem tudom, hogy kinek az alregje vagy, illetve hogy neked mi bajod van, miért vagy befeszülve folyamatosan, de picit visszavehetnél a stílusból. Köszönöm.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#12295
nyilván a 10 éves skyrimhuszároknak van igénye az ilyesmire és ezért berakták, de azt se akarták, hogy mindenki vámpír legyen így használhatatlanná tették.
#12294
te el is olvastad amit leírtál?

azt írom hogy nem tankol,

erre azt irod, hogy:

"Lévén nincs konkrét threat rendszer."

utána meg:

" Nem mellesleg nem egy instában / mob csoporttal szemben volt baromi jo "tank" s lehuzta a dpsrõl v healrõl."

akkor most tankol vagy nem? nem tankol. akkor meg miért terjesztesz hülyeségeket? mert az hogy ott van elõtted a billentyûzet, az nem elég ok?

mert shield ágon ilyenek vannak:
"Deals X Physical Damage, reduces target’s Armor by 40% for 12 seconds and taunts the target for 15 seconds."

Két tévedésed is van ezek szerint.

VAN threat rendszer, ugyanakkor a pet nem tauntol, tehát NEM tankol. Semmit nem húz le semmirõl. Csak úgy mellesleg írom nem a dps képességek miatt tervezték be a játékba, hanem support képességeket szántak a peteknek, de azokat nem dolgozták rendesen ki így gyakorlatilag akkor éri meg választani ha nagyon nincs mire skillpontot tenni.
#12293
Lehet bennem van a hiba de ezért a három képességért amit ad a vámpír nem éri meg vámpírrá válni fõleg, hogy a warrior guild szép bónuszt ad ellenük 😊
#12292
Ennél a foundry fórum jóval színvonalasabb... szerintem.

twitch.tv\mnk_official