Space Station 13

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#332
Melyik szerveren? És gondolom antagként azért szabad ilyet csinálni...

Egyébként genyóság, hát mi a francot csináljon egy fullos szerveren egy tucat asszisztens, mikor minden részleg fullosan fel van töltve munkaerõvel?

Ééés EVA raktárból lopott ûrruhával szabad? Azt megszerezni elég rizikós önmagában...

Egyébként jelentõsen bõvült a wiki is, ez az oldal durván hasznos tippeket ad:
http://www.ss13.eu/wiki/index.php/Guide_to_Awesome_Miscellaneous_Stuff
Mondjuk ezeket tudni már erõsen powergaming szagú, de hát ez van. Felkészültnek kell lenni.

Aquir
#331
Nem rossz 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#330
Ilyet én is csináltam régebben csak sajnos kiderült hogy a gettó ûrruha assistanttal derelictre bannable😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#329
Uh. A bányászat is, meg a blob is lépett egy szintet a badass skálán. Kimentem bányászni, elsõ sokk, hogy hiába a mason szkenner, nem látok be a sziklába. Sebaj, van mûszer, ami megmutatja az értékes érceket. Jé, mi az a fehér? Belevágok, BÁMM, felrobban. Narancssárgára lesebez. Na sebaj, nézelõdök. ÁÁÁÁ, randa pókszerû élien!
Hazaszaladok, állomáson medbayben két blob. Meggyógyítanak, beállok segíteni irtani, erre két ütésbõl lerak. Bányász RIG-ben.
Durva lett. Nagyon. Atom intézte el, az állomással együtt.

Elõtte volt egy jó árulós köröm. Vegyész voltam, kettõs ügynök, tehát ketten árulók egymás meggyilkolását kaptuk feladatnak. Csináltam pár gyógyszert, hogy ne legyek rögtön gyanús, szereztem egy tûvetõt, fõztem egy rakás klórhidrátot meg mutagént, közben hívták a siklót. Gondoltam a kedves ellenség is ott lesz, így is történt. Beszaladt a kápolnába, ott elõvettem a tûpisztolyt, rohangáltunk pár kört egymás körül, aztán mikor megakadt egy pillanatra az ajtóban, beleeresztettem a klórhidrátot. Összecsuklott, lenyomtam a torkán két mutagén tablettát és kilõttem a mass driverrel. Aztán mint aki jól végezte dolgát, hazamentem.
Én voltam az egyetlen sikeres áruló a hatból.

#328
Megint elkezdtem játszani. Yogstation rengeteg új helyszínnel bõvült, viszont már majdnem játszhatatlanul tele van. Tegnap volt kör, amiben 101 beloggolt játékos volt. Iszonyat... Bár ez szumma érték, ennek kb a fele aktív egyszerre.

Két körben nem is jutottam munkához, assistant voltam. Én meg azt a szerepet úgy tekintem, hogy az a munkám, hogy az állomás biztonsági rendszerét teszteljem. Pofátlan módon betörök mindenhová és ellopok mindent. Kör közepére igen jól felszereltté váltam, úgyhogy gondoltam kipróbálom a gettó-ûrsétát. Insulated gloves, tûzoltóruha, hot coffee, meg a kör elején a boxring mellõl lopott ointment.
Újabban maszkkal a fejünkön nem lehet enni/inni, úgyhogy vagy meleg volt, vagy oxigén, körülbelül másfél-két percig bírtam, ami kevés a derelictre vagy a tcommsat roncsaira eljutáshoz. Ott lenne igazi ûrruha, vegyésszel ûrfelfedezve azokat egész nagy biztonsággal meg tudom szerezni.

#327
Vicces, ahogy változik a játék. Régi screenshotokon meg beszámolókon láttam, hogy régen meg plazmagenerátor volt, egy asszem 4x4-es négyzetben égett a tûz, és az termelt valahogyan áramot.
De az alienek is egész szépen megváltoztak, amikor kezdtem, még metroidok voltak, aztán lettek a rorok, most meg ezek a slimeok, a hatásuk is teljesen más lett...

A Baystation meg még az átlaghoz képest is durván különbözõ verziót fejleszt, az nagyon sok mindenben különbözik. Kár, hogy kb másodperces lagg van rajta.

Aquir
#326
Egyes szervereken van supermatter engine (ez legalább nem eszi meg az állomást), vagy supermatter és singularity engine egyszerre, azzal gyorsan fel lehetett tölteni a solár SMESeket is. Vagy csak beszerelni egyikhez sok collection arrayt😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#325
Uh, hát ez nekem borzalmasan laggol... 😞

#324
Lehet felnézek. Wikitek van? 😊 Kicsit felejtettem. Jó lenne egy magyar szeró is 😄 De ez álom marad szvsz. 😄

#323
Üdv. Ha kedvetek van gyertek erre a szerverre byond://loremaster.byondpanel.com:1502

Az Apollo felbomlása után vált ketté a közösség, ez az egyik. Általában hardcore RP folyik. Admin vagyok ott, bármiben tudok segíteni, a visszatérõ játékosok nagyon kedvesek általában.
#322
készül egy ilyen is amúgy:
http://primulusgame.com/blog/

How much can you take,before you snap?

#321
Ingyenes a játék (persze van lehetõség fizetni, amiért extra cuccok járnak). Szintlépés is van, amivel a karaktereknek új skilleket lehet szerezni. Pl.: az egyik karakter az elsõ szinten 1 Akciópontért kap 4 mozgás pontot (ha az elfogyott), viszont második szinten lehet pilóta skillje csak. De választanod kell, az aktuális játékban melyiket használod (illetve fizetõsnél életre kapsz +1 skill solotot). Nevetségesen egyszerû az SS13hoz képest (a célközönség is a twinoidos játékosok), ha ismered a Die2nitot, akkor kb. annyira összetett. Kell wikit olvasni, de 1-2 nap alatt azért bele lehet jönni. Inkább ilyen instant játék, mint pl. Dungeon Keeper vs. dwarf fortress 😄
A karakterek között van átfedés. Mushnak (ellenségnek) lenni is poén, és idõvel okosan kell taktikázni.
Mondjuk most indult a játék, még változtatni fognak biztos.
Amúgy "honor" pontokért megy a játék, pl. a "jók" akkor kapnak, ha azt csinálják, ami a dolguk pl. a kutató karakter fejleszt pl. ellenszert, a katona lövödözik stb. míg a Mushok alapból magas pontal indulnak, ami csökken ciklusról-ciklusra, így rá vannak kényszerülve, hogy aktívak legyenek. 1 nap 8 ciklus (3 óra 1 ciklus). Ciklus végén +1 mozgás +1 akciópont jár (illetve akkor sérül a hajó, fogy az oxigén, stb. stb.), ha csak nem alszol, akkor több. Nap váltáskor morál csökkenés, meg nagyobb események. Lehet amúgy bolygóra leszállni nyersanyagért, oxigénért stb., de ezt is lehet szabotálni 😄

#320
Huh, ez jól hangzik, gondolkoztam már rajta, hogy ha nem ûrállomás lenne a helyszín, hanem ûrhajó, mennyivel több esemény történhetne... A grafikája szebb, de továbbra is hangulatos, már csak az a kérdésem, hogy ingyenes-e, és hogy mennyire lehetõséggazdag az SS13-hoz képest? Nagyon le van butítva?
Meg balra az a karakterlap nekem gyanús, van szintlépés, fejlõdés, ilyesmi?

Aquir
#319
Az csak jó ha több ilyesmit próbálnak készíteni ebben a kategóriában😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#318
Bocs. Itt a jó link. Mush link

#317
Hali! Nem rég megjelent egy online SS13 szerû játék (kb. egy egyszerûsített SS13 koppintás, körökre osztva !!! 😊 ) A mush
A játék röviden: foglalkozásoknak megfelelõen van tizenx karakter, akik közül te lehetsz az egyik (véletlen ajánlja fel a szabad karikat) és betesz a többi ismeretlen játékossal egy hajóra, ahol túl élés a tét, úgy, hogy közben véletlen 2 ellenséges játékos van, akinek szabotálni kell a hajót. Utána 3 óránként kapsz pontot, amibõl lehet tevékenykedni (hajórészek között utazni és akciózni). Ellenséges hajókkal lehet csatázni, kajálni, sexelni, csatázni stb. stb. Van egy fórum a HW-n, gyertek oda, vagy ide nyissatok, ha akartok! 😊

http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=31956

Aquir
#316
Na, most volt egy olyan round, ami secret volt, és lehetett: traitor, changling, malfAI, rev, cult, wizard, xeno, nuke
Aztán kis idõ meg a chemistryben való összetömörülés után (vicces volt, mert egyszer elhúzott mellettünk egy sec. is) megidéztük Nar'Sie-t

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#315
Wow, ez igennagy, hogy Beepskyt húzogatva telekinesissel ki lehet nyitni security ajtókat is. Meg rájöttem mennyire király belehúzni szemetesbe dolgokat, amiket másként nem, de az x-rayyel fémfalakon keresztül is láthatok. Arról sem tudtam eddig, hogy sárga crayont sima kesztyûkkel kimosva insulated glove-nak nevezi el a játék, de nincs különösebb haszna😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#314
nem lehet rossz több bejáratott karakterrel😊 Lényegében traitor/changeling vagy malf AI menetek mennek secretként 2 órában, szóval leszûkítették a dolgokat, hogy mert a cultist meg a rev fordulók általában agyatlan hentelést okoznak, de mostanában volt pár cultist round is, meg nagy ritkaságként egy blobot meg space vine-t is láttam 😊 Ez az adminokon múlik. Gondolom az a cél hogy ne olyan gyakran legyen tömeges gyilkolás, hanem lehessen játszani is, meg ne gyakran nyúljanak el a körök mert akkor többeknek nincs sok munkájuk.

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#313
Hm, én is szinte kizárólag a Yogstationra jártam. Mondjuk mostanában megint erõsen visszavettem, úgyhogy gondolom azért kerüljük el egymást mindig.

Én három fix karakterrel szoktam tolni, Otis Hightower rasztanigger vezetõ beosztásban, Mary Miller szende szöszi közepes szintû munkákkal, meg Jason Krueger emo melós. Attól függõen szoktam választani, hogy mennyire akarok belefolyni az állomás vezetõségébe, és annyit módosítok a setupon, hogy éppen konkrétan melyik melót akarom high priorityn.
Ha látod valamelyiküket, akkor az én vagyok. 😊

AI még soha nem voltam, azt sem tudom, hogyan néz ki vele a játék. Szép munka egyébként. Azt meg ne vedd fel, hogy unatkoztak, nem te voltál az egyetlen áruló, meg amúgy sem dolgod az állomás teljes személyzetének szórakoztatása. Én is biztonsági játékot szoktam tolni szinte mindig (ha nem, akkor be is nyalom, volt, hogy én lõfegyverrel támadtam, és puszta kézzel lenyomtak 😛).
Egyébként rengeteget változott a szerver, mióta odajárok. Azért kezdtem odaszokni, mert kellemes extended meccsek mentek rajta, kb úgy egy évvel ezelõtt. Ott volt a leghosszabb SS13 meccsem is, a maga kis kilenc órájával, akkor építettem fel fullra a derelictet...
Aztán most meg már egyáltalán nincsenek extended meccsek rajta, plusz 2 óra elteltével automatice küldik a siklót, (tippre valami admin script lehet), és ha azt visszaküldi valaki, akkor kitör a parasztázadás...

Mondjuk lehet, hogy nem mostanában fogunk összefutni a játékban, haverokkal elkezdtünk TS-en PnP szerepjátszani, azzal most eléggé kiélem magam szerepjáték szinten, hogy ne akarjak(vagy ne jusson idõm) SS13-azni...

Aquir
#312
próbálgattam vagy 7-8 különbözõ szervert próbképp, de még mindig a 100% lagree yogstationon vagyok az akadozásmentes játék miatt. Az adminok is jószerével normálisak és bannolják a griefelõket (ha van olyan). A Singulot túléltem, a geneticistként meg nem vettem igazából semmit.

Tegnap reggel még volt egy kellemes AI köröm, az opció bejelölése nélkül csúnya AI-t szabtak ki rám (összesen ketten voltunk még csak akkor, és valamiért nem malf, hanem kapitányölõ traitor AI-t kaptam, talán az adminok miatt). Mondom csak nem fogom bántani még, jó fejnek tûnt az elején, úgyhogy fogtunk bûnözõket, a végére meg egyre többen lettünk és teljes együttmûködéssel megoldottuk a felmerülõ dolgokat. A végefelé amikor már hívni akarták a shuttlet, gondoltam egy ajtóval fogom összenyomni valahol, aztán rákenem egy emag-os bûnözõ véres kezére, mivel olyanok is voltak. De nem nagyon ment be sehova, vagy mindig körül volt véve emberekkel, így mivel eldöntöttem hogy viszonylag rejtve akarom végrehajtani (meg túl is kellene élnem) a legvégén amikor hívták a shuttlet, mondom a biztonság kedvéért akkor vigyen magával amikor az már itt van. Már a kártyán voltam, és úgy sikerült lelõnöm szegényt a turrettel 😊) (ez is mázli volt) Mivel ez az utolsó percekben történt, kihúztak vele együtt a shuttle-ra (életben is maradtam), de neki akkor már mindegy volt, az AI Core-ból követett minket egy Security cyborg is, talán nem tudták biztosan, hogy ezt most csak a cyborg csinálta e vagy nem, utána még bénított bár embert a shuttle-on a parancsomra. A lényeg hogy tök irányítható voltam, segítettem a személyzetet végig, a végén egy admin megkérdezte hogy ezt hogy gondoltam, nemtudom miért, mert a küldetés teljes siker volt, õ mondta hogy hát "körülbelül", talán azért mert jóformán az utolsó pillanatokban történt, vagy mert 3 óra alatt mindenki elunta magát az unalomtól 😊)

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#311
Telekinézissel a zárt ajtón keresztül kidobtad a páncélt a kukába? Az elég ravasz! 😄

És vettél lufit a siklón? Én azt szoktam, ha megmaradnak a kristályok... 😊

#310
Eheh, ez jó, és túlélted? 😊 Melyik szerveren játszol?

Aquir
#309
Régen voltam geneticist ezért megint átolvastam, és most a következõ körben próbálgattam milyen változtatások eredményeznek jobb képességeket. közben hoztak több halottat, sok teendõ volt, ezért nem is nagyon vettem észre hogy a játék közepén kaptam küldetést és hogy traitor lettem. A játék késõbbi felében megint felfedeztem ezt (mivel addig el voltam temetve a munkában), a note aszondja a reactive teleport armort kellene ellopni. Elnéztem az RD fele, de be volt csukva a cabinet. Ott tétlenkedtem, õ meg roboticsból elõjött, a saját szekrényébõl (amit nyitva hagyott) kivett valamit és távozott. Hohó, mondom elmegyek a cargo officeba, látom nem nagyon van ott mozgás, és ment a conveyor belt is. Elõtte több próbálkozás eredményeként volt már telekinesisem és cold resistancem, szóval mivel a szalag már továbbította a cuccokat, visszaszaladtam, és a képességgel a falon át belehúztam az armort a szemetesbe 😊) Ellenõrzésként elmentem a cargo tech elõtt még egyszer, ahol már jóformán senki sem volt a kör vége felé, a disposal accessben már csak fel kellett szednem a cuccot, oszt hátradõlhettem. Továbbra is próbálgattam a képességeket, húzgáltam mások elõl dolgokat meg kimentem az ûrbe ruha nélkül. Igazából mázlim volt de nagyon viccesre sikeredett a küldetés, sok embernek is segítettem, és egy traitor cuccot sem vettem 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#308
Egyszer így sikerült megmenekülnöm. Az utolsó másodpercekben értem ide, a Singulo éppen ette a shuttlet, alig tudtam rajta maradni hogy be ne szippantson, aztán elstartolt szerencsére (persze hajtómû nélkül, ami ugye vicces).

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#307
Sõt, ami azt illeti, egy másik halálom is elég vicces volt... Atmoszfératechnikus voltam, az elején megcsináltam mindent, amit kellett, bónuszként még az elérhetõ air alarmokat is beállítgattam, hogy szûrjék az NO és plazma gázokat is. Aztán nem néztem többet atmosia felé. Elég baj is volt. Medbay környékén flangáltam, mikor a CMO bejelentette a klónozási backup akcióját, úgyhogy gyorsan ki is használtam a lehetõséget, és leszkenneltettem magam.

A brig melletti ûrzsilipnél valamit építgetett a CE, talán egy új szobát. Elkezdett hozzám beszélni rádión, hogy szeretne oda levegõt. Én meg pont az ajtóban álltam meg beszélgetni vele. Elég kellemetlenül érintett, mikor beszélgetés közben rámcsukódott az ajtó. Aztán még egyszer. Meg még egyszer. Meg még egyszer. Mozogni már nem tudtam, annyit tudtam kinyögni, hogy az AI éppen megöl...

Pár percig voltam csak halott, a CMOnak eszébe jutott leklónoznia. Sok örömem nem volt benne, mert az új testem vak volt, és az AI egyébként meg elárasztotta a klónozólabort széndioxiddal, és bezárt minket. Egy percig nem tartott az új életem, gyakorlatilag amint kimásztam vakon a klónozótartályból, rögtön meg is haltam.

Aquir
#306
xD

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#305
Néhány hétig nem volt Yogstation, azt hittem, már végleg megszûnt. De most visszatért. Van valami új mód, kettõs ügynök, de fogalmam sincs, az mire jó.

Volt egy érdekes halálom... Bányász voltam, és találtam kinn az aszteroidán egy oltárt, mellette egy démonnal. Ledaráltam a gyémántfúrómmal, de majdnem kinyírt. Critical fölött egy hajszállal voltam, villogott a HPjelzõ. Elég messze voltam a fõ bányászállomástól, viszont közel egy kisebb outposthoz, úgyhogy gondoltam kipróbálom a szemétcsúszdát, az gyorsabb, mintha gyalog vonszolnám magam keresztül a mapon.
Hát nem volt egy nagy ötlet. Gyorsnak gyors volt, azzal semmi gond. Csak amikor kiköpött az érkezési oldalon, olyan erõvel vágott a falnak, hogy az a minimál életem pont elfogyott, criticalba kerültem, és elvéreztem...

#304
Eheh, a hangváltoztató+hamis ID nagyon vicces és használható. Azt írja a wiki, hogy a rádiózáshoz nem mûködik a dolog, de ez nem igaz. A rádión is a hamis névvel jelenik meg a szöveg.

Vicces volt, amikor a bányász kollégám nevével mászkáltam az állomáson, õ bajba került és segítséget kért, én meg az õ nevével adtam tanácsot, amit aztán megköszönt. (Powesink volt az állomáson, beszorultak a bányászsiklóba, én meg mondtam neki, hogy van a zsákjában feszítõvas, használja). Senkinek nem tûnt fel, hogy saját magával beszélget, még neki sem. 😛

#303
Ó köszi. 😊

Gyorsan elmesélek egy balfaszkodást is, csak hogy meglegyen az egyensúly.

Nukleáris csapat voltunk, vagy negyed órát szarakodtunk a felkészüléssel indulás elõtt. A többiek nemigen költöttek a kristályokból, úgyhogy vettem kaméleon kezeslábast, hangváltoztató maszkot, kaméleon projektort, meg elraktam egy pár ID-t különbözõ nevekre, amiket az elfogott rádióadásokból vettem.

Elindultunk, én az érkezõsikló környékén ledobtam az ûrruhámat, beváltottam a kezeslábast papi ruhának, és kitûztem a pap nevére hamisított IDmet. Már közben adódtak gondjaim, mert spawnolgattak befelé az új játékosok, kettõt is ki kellett nyírnom, hogy ne jelentsenek rádión. Aztán jött egy harmadik, aki el is menekült.

Elindultam, jött szembe a detektív. Lesokkoltam, elkezdtem cibálni magam után, hogy ne a folyosó közepén végezzem már ki, és elcsúsztam a takarító által felnyalt padlón. A detektív hamarabb tért magához, és megbilincselt. Deathgasp, a testem cafatokra robbant.

De még nem ért véget a kör! Szellemként néztem a többi kollegát, mit mûvel. Betörtek a brigre, és halomba ölették magukat. Volt, akit letézereztek, volt, aki beleszaladt a vakuba, de mindhárman kb 10 percen belül halottak voltak.
Eljött az utolsó, addig bombát védõ emberünk ideje. Õ is megrohamozta a briget, és azonnal ki is lõtték. De a player ghostolta magát, nem deathgasp-olt. A katatóniás testét meg életben tartották, úgyhogy nem nagyon lehetett vége a körnek.

Olyan gyorsan bebuktuk a kört, hogy admin úgy döntött, kicsit közbelép. Jött üzenet a Centcommról, hogy kérik a foglyot, és küldenek két tisztet. Megérkeztek, és rövid úton el lett látva a bajuk nekik is, az állomás gyakorlatilag fellázadt.

Na, ez felhúzta az adminokat, felélesztettek többünket a centcomm állomáson, felfegyvereztek minket überdurva centcomm páncéllal, M249 géppuskával, Desert Eagle mordállyal és egy sörétessel. Beszálltunk a siklóba, elindultunk, hogy megöljünk mindenkit az állomáson... és kábé öt perc alatt kipicsáztak minket. 😛

Szeku vs állig felfegyverzett ellenségek 3-0.

Gyönyörû meccs volt, ennyi szerencsétlenkedést még nem láttam elvileg profi kommandósoktól... 😛 Hiába, na. A harc nem erõsségem ebben a játékban. Mondjuk nem mintha kiemelkedõen béna lettem volna a többiekhez képest (a legelsõ, vizes padlón elcsúszást leszámítva), inkább a szeku volt nagyon erõs abban a körben...

Aquir
#302
gratula😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#301
Nna, tegnap volt egy meccs, ami megüti a szintet.

QM voltam, áruló, eléggé felsõkategóriás nehézségû feladattal. El kellett lopnom a kapitány pinpointerét, és egyedül lépni meg a siklóval.

Rögtön a meccs legelején lebukott egy másik áruló, nagyon balfasz módon. Meg akart emaggolni egy borgot, de csak megmutatta neki az emagját, nem pedig használta rajta. Azonnal el is kapták, kivégezték, és borgot csináltak belõle.

Én közben gyorsan összeszedtem az alapfelszerelésem, szerszámöv, szigetelt kesztyû, fém és üveg a raktárból. Volt egy-két rendelés, azt megcsináltam, hogy ne legyek túl gyanúsan lébecoló. Aztán kimentem a bányához, elhoztam egy bányász ûrruhát. Kilõttem magam a szemétkidobón, de az aszteroida oldalába csapódtam. Visszamentem, kilõttem magam még egyszer, ugyanezzel az eredménnyel. Úgyhogy betörtem a kápolnába, és kilõttem magam az ottani massdriverrel, ezúttal végre a derelictre érkeztem, konkrétan a bohócok ûrhajójához.

Hirtelen ötlettõl vezérelve levetkõztettem egy bohóchullát, és elraktam a cuccokat, ruhát, cipõt, maszkot, és nem utolsósorban ID-t. Elmentem az emitterért, aztán a megjavított teleporttal vissza az állomásra. Rendeltem egy láda fegyvert, az emittert meg elvittem a hulladékégetõbe. Kinyitottam a ládát az emitterrel, felfegyverkeztem, leraktam a bohócruhákat a sarokba. Viszont mostanra megérkezett egy raktáros, és látta az emittert is, a ládát is ahogy átcipelem a dokkon. Gondoltam elteszem láb alól, ne zavarjon a továbbiakban. Tézer elõ, sokkolás, kidobtam az ûrbe. Sajnos közben kettõt is tudott kiáltani, hogy "QM ki akar dobni az ûrbe", meg hogy "QM kidobott az ûrbe".

Francba, lebuktam, gondoltam, gyorsan elhúztam a szemétégetõbe, és átöltöztem bohócnak, kitûztem az ID-t. Pont kész lettem, amikor megérkezett a HoS, egy szekus, és a detektív. Mintha a világ legtermészetesebb dolga lenne, kisétáltam mellettük az ajtón a csipogós cipõmben, és elhúztam a fenébe.

Nem tudtam, hogyan álljak neki a sikló eltérítésének. Elsõ tippem az volt, hogy megölök annyi embert, amennyit tudok, aztán majdcsak lesz valahogy. Találkoztam a kápolna körüli szervizjáratban az igazi bohóccal, és amíg barátkozni próbált, le akartam sokkolni egy sokkolórúddal, de elszaladt. Na, fasza, lebuktam megint. Láttam egy rakás szekust is, hármas csapatokban rohangáltak, úgyhogy letettem az állomás módszeres kiirtásáról.

Visszamentem a dokkba a bányász RIGért, és innentõl kb végig kívül közlekedtem, az állomás külsõ oldalán. Páran meg is láttak, kérdezgették is rádión, hogy mit csinál a bohóc kinn az ûrben, de nagy aktivitást nem váltott ki a dolog. Rendeltem egy emagot, kívülrõl behegesztettem a menekülõsiklóba nyíló légzsilipeket, és megemaggoltam õket. Ilyenkor teljesen elromlik az ajtó, csak és kizárólag lebontani és újraépíteni lehet. Egy engineer ezt végignézte, úgyhogy bementem érte, lesokkoltam a mellette álló szekussal együtt, a mérnököt behúztam magammal a szervizjáratba, levetkõztettem, és kidobtam az ûrbe.

Furamód még mindig nem volt általános riadó ellenem. Viszont a siklót hívták. Visszamentem a dokkba, meghekkeltem az autolathe-t, és gyártottam vele RCD-t, és "lõszert" bele. Odamentem a teleporthoz, lebontottam az RCD-vel az ajtaját, meg a kapitány szobájába vezetõ ajtókat. Benn volt valaki, talán a kapitány, pantomimes ruhában, letézereztem és szarrá lõttem lézerpuskával. Ott figyelt a polcon a pinpointer, zsebre vágtam és elhúztam a helyszínrõl.

Kimentem az ûrbe, megkerültem az állomást, és kint vártam a siklót. Szerencsére senki nem próbálta meg kinyitni a zsilipeket, amíg a sikló be nem dokkolt. Na, akkor bepánikoltak, elkezdték ütni az üvegeket, be akartak törni. Én közben szépen lebontottam a szélvédõt, megemaggoltam az indítókonzolt, és 10 másodperc múlva már úton is voltam hazafelé, egyedül.

Összességben nagyon élveztem a meccset, az utolsó pár percig teljesen reménytelennek éreztem a feladatom, amikor meg elõször lebuktam, már azt hittem, hogy gameover van. A tök véletlenül megtalált és elhozott bohócruha viszont váratlanul nagyon bevált. Amíg bohócként rohangáltam, gyakorlatilag láthatatlan voltam mindenki számára. Egyszerûen senki nem vett komolyan, és nem utolsó sorban senkinek nem tûnt fel, hogy nincs nevem, csak annyi, hogy "Clown". Mindenki azt hitte, hogy én vagyok az eredeti bohóc. Egyszer álltunk az igazival egymással szemben kinn a folyosón, akkor egy páran megálltak csodálkozni, hogy ez most miafasz, de abból sem lett semmi.

Ez lett az elsõ sikeres siklóeltérítõs küldetésem, nagyon elégedett voltam magammal... 😛 😊

#300
Én a hídtól az érkezõszárny felé lévõ szerszámraktárat szoktam erre a célra kifosztani, még mielõtt egy engineer tenné. Ha továbbra sem elég, szoktam még javasolni az EVA raktár feltörését. Vagy kimegyek bányászni én (QMként, persze. Neki van access a bányába.)

Viszont tegnap majdnem büntit kaptam admintól, amikor nem antagként elzúztam a derelictre az ott lévõ emitterért. Pedig direkt azért mentem el a derelictre, hogy ne az engineering secure storage-ba törjek be, vagy ne lehessen rámfogni, hogy szabotálom a szingularitást...
Azt mondta, hogy ez powergaming. Hát, nézõpont kérdése, a karakterkoncepcióm egy ilyen Han Solo/Malcolm Reynolds féle csempész lett volna, illegalitás határán táncolva. Szal felfegyverkeztünk, de nem használtam, nem is akartam... Mindegy lett végül, kimagyaráztam, hogy fingom nem volt róla, hogy ez szerintük powergaming, hát benne van a wikiben is, hogy az emitter nyitja a ládát...
Aztán kiderült, hogy AI malf kör van, úgyhogy amúgy sem sok mindent tudunk kezdeni a cargo részlegrõl, elhúztam az aszteroidára és kiléptem.

Hát, ha ezt így gondolják, akkor majd nem antagként nem csinálok ilyet. Majd rendelek fegyver helyett csempészárut, és terítem az állomáson...
Árulóként meg úgyis mindent szabad, akkor meg majd nem szambázok ki a derelictre, ellopom a generátor sarkáról szemrebbenés nélkül...

Aquir
#299
én olykor nem nagyon számíthattam a bányászokra cargo techként, ezért néha azzal kezdtem a kört hogy a robotikusnak meg akik jöttek pár üveg-metál combot nyomtam rendelésnél kör elején 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#298
Quartermaster szerepet próbálgatom újabban, azzal is egész jól el lehet szórakozni.

Amióta tudom, hogy a szingularitáshoz való nehézlézerek szétlövik a bezárt ládákat is, elég robosztussá váltam, szinte mindig van fegyverem, ha kell. Mondjuk némi fáziskésés mindig van, pl tegnap mire megszereztem a fegyvereket, már fel is robbant az atombomba, amit a szindikátus ügynökök hoztak.

A módszer az, hogy el kell menni az aszteroidára bányász-ûrruháért, aztán annak a segítségével, a bányászsikló dokkján, a szemétkilövõn, vagy a szemétégetõn keresztül ki lehet menni az állomás külsõ részére, és mint egy színesfémgyûjtõ, le lehet vágni a generátor sarkáról az egyik nehézlézert. Abban a játékban, amibõl a lenti képet linkeltem, kiderült, hogy három emitterrel is vígan elvan a szingularitás, nem szabadul ki.
De azért jellemzõen csak akkor lopom el, ha antag vagyok, vagy tényleg drasztikus helyzet van, és felborul a rend az állomáson.

A szállítmányozó részleg elég lojális és megértõ banda, szemük nem rebben, amikor beállítok egy nehézlézerrel, vagy meghekkelem a terminált, hogy csempészárut is rendelhessünk. Gyakorlottak a hely elbarikádozásában is, éltünk már túl AI hatalomátvételt, szektát, lázadást is úgy, hogy nálunk attól még relatíve nyugodtan folytak a dolgok. Na meg ott van a vigaszdíj is, hogy ha robban az állomás AI vagy szindikátus miatt, akkor mi azért mindig el tudunk menekülni a bányászsiklóval az aszteroidára, és ott túléljük az esetet.

Alapvetõen lazítós meló ez a szállítmányozás, nem kell kapkodni. Fõleg QMként, ha lelkesek a cargo techiek, akkor szinte nem is kell semmit csinálni, csak rádión irányítgatni õket. Persze vannak, akik nem értik a rendelés lényegét, és képesek fémet meg üveget rendelni úgy, hogy egy bazinagy üveg és fém aszteroidánk van a szomszédban, de hát õket is meg lehet regulázni.

A bányászok is elég furán dolgoznak. Én bányászként kb tíz perc alatt be tudok gyûjteni 20-25 egységet minden ritkább anyagból (gyémánt, arany, ezüst, urán, plazma), régebben még RDként is megoldottam magamnak az ellátást. Ezek meg elbányászgatnak fél-háromnegyed órákat egyhuzamban, aztán a meccs szempontjából bõven elkésve leszállítanak annyi anyagot, amit tíz meccs alatt sem lehet elkölteni...
Erre majd a továbbiakban nagyobb hangsúlyt fogok fektetni, eddig nagyjából nem szóltam bele, mit csinálnak, pedig QMként ez is feladat.

Összességében ez is jó buli. Lehet találni feladatot, meg el is lehet lógni az egész mûszakot, meglehetõsen sokoldalú és szabad szerep ez.

Ezzel végül összeállt a három mentett karakterkoncepcióm, kedvemtõl függõen tudok egy pillanat alatt váltani a három egész eltérõ karakter közt. Van egy karakterem, aki elsõsorban head pozíciókra hajt, RD, CE, CMO, mellette néhány alacsonyabb szintû meló ezekben a részlegekben. A másik karakterem középkategória, vegyész, robotikus, tudós, virológus. Szintén technikai melók, de nem vezetõ pozíciókban. A harmadik ez a mostani lett, civil munkákkal. QM, cargo tech, bányász, séf, botanikus, és a kakukktojás detektív, ami ugyan szeku, de marginálisan civil fele.

Persze a kör eleji random szereposztás miatt nem lehet garantálni, hogy azt is kapom, amit szeretnék, és lehet, hogy vudu és semmi valóság alapja nincs, de én úgy veszem észre, hogy minél hamarabb redizik az ember, annál valószínûbb, hogy megkapja azt a munkát, amit beállít. Ezért hajtok az azonnal redizhetõ karakterekre...

Most már több, mint egy éve játszom ezt a játékot, és nem unom. Ritka az ilyen.

#297
Egyébként egészen sokat játszom megint, csak az a helyzet, hogy telítõdtem a játék királyságával, nem tudom már melyik sztorit lenne érdemes leírni. Tök átlag az a meccs, amikor szektásként feláldozzuk a célpontot és megidézzük Nar-Siet, vagy amikor árulóként megcsinálom a feladatom, vagy mondjuk beszervezett forradalmárként kinyírok egy részlegvezetõt. Egyszerûen azok a sztorik, amiket itt le szoktam írni, besüllyedtek a szürke átlagba. Aminek részemrõl nagyon örülök, mert eléggé fasza meccseket játszom, de azzal is jár, hogy ti nem kaptok belõle leírást...

Aquir
#296
lol😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#295
Én voltam a fõnix, csapdostam a szárnyaimmal. 😊

#294
Admin jó arc volt, adott nekünk extra sprite-okat, hogy ne unatkozzunk szellemként. 😊

Aquir
#293
Igen, az egész kör egy gebasz lesz ilyenkor 😄   Hasonlóan az alienek is túl sokszor nyernek abból amit láttam belõlük.

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#292
Nem, mert sosem játszom security-t, máshogy meg nehéz hozzájutni a cucchoz... De valóban, hasznos információ lenne.

Más. Egyszerûen gyûlölöm a varázslós meccseket. És mostanában van egy rakás. Egyetlen embernek szórakoztató, mindenki más meg csak szenved, meg leginkább halott. Túlságosan erõs a varázsló, és csak egy van belõle, a személyez 90%-a úgy találkozik vele, hogy megjelenik mellette a varázsló, az illetõ meg a következõ pillanatban cafatokra robban...

Aquir
#291
És azt megnézted már, hogy a különbözõ célú páncélok pontosan mennyire hatásosak és hatástalanok ugyanolyan lövedékre (sima lövedék, energiafegyver) például?

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#290
Ja, így, hogy lassan egy éves a topik, rájöttem, hogy ezt nem ártott volna jóval korábban is megtennem, úgyhogy néhány hasznos gyakorlati tanács:

Shift+click megvizsgálja a célt, olyan, mint a jobb gomb menübõl az examine, csak gyorsabb.
Ctrl+click húzni kezdi a cuccot, szintén menübõl elérhetõ.

A legfontosabb dolog mindig a két keze a karakternek. Soha nem szabad elfelejteni, mi van bennük, és hogy melyik az aktív.

Az ID-t be lehet tenni a PDAba, és azt is ki lehet tûzni a ruhára, ugyanúgy, mint az ID-t. Alapból mindenkinek külön van, elsõ dolog meccs startnál elrendezni ezeket. Nem mindegy ugyanis az az egy slot, amit felszabadít.

Az 'intent' vagyis 'szándék' panel nagyon fontos, mindig észben kell tartani. Életet vagy halált jelenthet egyetlen jól irányzott ütés a fejre, mikor CPR-t akar csinálni az ember.
Help intent segít, és az egyetlen mód, hogy átmenjen egymáson két ember, ha mindkettõ help-en van. Ez kritikus állapotban lévõ karaktereknél CPR-t csinál, fekvõ egészségeseket talpra állít, álló egészségeseket megölel.
Disarm intent kiveszi a célpont aktív kezébõl a tárgyat, és van egy kevés esély, hogy lenyomja a célpontot a földre egy pár másodpercre. Ritkán hasznos, bár volt, hogy egy profi birkózó nyomott le... 😊
Grab intent az egyik leghasznosabb. Egy klikk megragadja a célpontot barátságosan. Ez majmok pakolására, emberek asztalra rakására, megunk után cipelésére való(bár ez utóbbira jobb a pull, mert úgy lehet szaladni is). Második klikk a célponton, vagy klikk az 'upgrade' gombra agresszívabb megragadás, ez már csak a fojtogatás elõkészítése, ilyenkor átvált az 'upgrade' gomb 'kill'-re.
Utolsó a harm intent, ezzel puszta kézzel ütlegel a karakter, vagy bármi eszközzel támad a beállított testrészre.

A testrészválasztó ikon harcnál, gyógyításnál és mûtétnél fontos, pl a csavarhúzó igen szar fegyver, egészen addig, amíg szemre nem célzunk vele. Általában a fejet támadni éri meg a legjobban, kivéve ha sisak van a célponton, akkor jobb testre menni. Ha testpáncél is van, akkor lábra. A kapitány páncélja és a riot suit minden testrészt véd, esetükben jobb bénítani, és utána rögtön vetkõztetni.

Vetkõztetés úgy megy, hogy drag-and-drop a karaktert a saját karakterre. Ez felhozza a célpont tárgylistáját, amin szabad kézzel a tárgyakra klikkelve leveszi azt a célpontról.
Drag-and-drop módszer mûködik a dobozokon, tárolókon is, így kézbevétel nélkül lehet kivenni dolgokat a tárolóból.

Ha meccs elején nem látszanak a tárgyak az inventoryban, akkor jobbra fent az ablakban az IC-fülön a rest parancsra klikkelve lefekszik a karakter, még egyszer ráklikkelve feláll, és akkor már a tárgyak is rendben lesznek. Ez egy bug, remélem majd idõvel kijavítják.
A Rest gomb (egyébként lent parancssorba beírva is ugyanezt a hatást éri el) hasznos még a menekülõkapszulákban, ha kettõnél több ember akar használni egyet. Fekve végtelen ember elfér egymáson.

Hirtelen most ennyi jutott eszembe...

#289
Köszönöm a tanácsokat, jó így összeszedve elolvasni.

Eleve azon gondolkoztam, hogy elsõ pár játékba csak körbenézek és,takarító vagy bányász leszek, mindenképpen valami könnyû munkával kezdek, hogy szokjam az irányítást, aztán majd szakács asszisztens és így tovább.

A grafika az nem ijeszt el, mostanában kaptam rá rouglike játékokra azok meg nem a grafikájukról híresek. Inkább a néhány hosszú kör ijesztett meg, meglátjuk hogyan lesz rá idõm.

Ahogy Te is mondod angol tanulásnak is kiváló és szeretném fejleszteni az angolomat.
#288
Örülök, hogy tetszik.

Kicsit akkor most beszélek a negatív oldaláról is, mert azt nem reklámoztam még túlságosan.
Elsõ szembetûnõ probléma a grafika lehet. Nekem kifejezetten bejön ez a pixelgrafika, de tudom, hogy sokan szívárványszínût hánynak tõle. Ez sajnos egy olyan akadály, amit vagy elfogadsz ilyennek, vagy hagyod a játékot a francba.
Készül egy remake, de iszonyatosan lassan, és erõsen kétlem, hogy el fogja érni az alapjáték részletgazdagságát. Animációkkal vergõdnek, ami tény, hogy sokat dob a megjelenésen, de borzalmasan brutálisan sok munka, hogy a sok különbözõ hordható cuccot leanimálják. Jelenleg a játék egyik legjobb része szerintem, hogy gyakorlatilag minden felvett cucc látszik a karakteren, ezt mire megoldják animálva, szerintem évek.

A másik nagy gond az irányítás. Nekem kb két hétbe telt, mire eljutottam odáig, hogy tudjam, mit hogyan kell használni, meg ne verjem pofán magam mindenféle kézben tartott tárgyakkal. Nem mindig következetes a dolog, van vagy négy-ötféle módszer, amivel a különbözõ eszközöket használni kell, meg kell szokni. Amíg a megszokás nincs meg, addig csak vergõdés a játék.

Harmadik az angol tudás. A játék eseményeinek nagy része a szöveges ablakban történik, mivel szerepjáték, nagyon fontos a kommunikáció. Viszont sokat segít is az angol nyelv gyakorlásában, ha valami alap szint van, néhány hét ezzel a játékkal szerintem kommunikációképes tudást varázsol az embernek.
Ha nagyon nem megy a dolog, még mindig lehet választani a pantomimes szerepet is, aki nem is tud beszélni. Illetve ugye az asszisztens is általánosan hülyének van nézve, ott nem baj.

Maga a játék többek szerint nem olyan érdekes, mint ahogy leírom. Ez némiképp igaz is. Kb három meccsbõl egy igazán jó csak, és fõleg kezdõként, amikor fogalmad sincs mi történik és miért, elég kiábrándító tud lenni. Viszont az 'üres' meccsekben is el lehet tölteni az idõt a választott munka végzésével vagy szerepjátékkal, és van néhány játékmód, ahol a nem áruló szerep is tud akciódússá válni. A forradalom és szekta meccsekben bárki válhat az állomás ellenségévé, a nukleáris osztag ellen általában az egész állomás harcba száll (tragikus eredményekkel, általában), és az elromlott AInak is sokan akarnak ártani. A varázsló is általános közellenség, de olyan borzalmasan erõs, hogy 99% eséllyel belehalunk a megtámadásába, ellene gyakorlatilag csak igazi fegyverekkel és szervezetten tud fellépni a szekus stáb.

De alapvetõen azok a meccsek érdekesek, amikor áruló vagy egyéb ellenség az ember. Ez, fõleg egy 30-40 pléjeres szerveren elég ritka is tud lenni. A játék véletlenszerûen osztja az antag szerepeket, van, hogy napokig nem kapok ilyen esélyt, meg van amikor egy este háromszor is.

Viszont kezdõként lehet, hogy árulónak lenni még egy kicsit sok. Nem ajánlom, amíg nem készség szintû a borzalmas UI kezelése. Amíg azon görcsöl az ember, hogy melyik kézben mi van, és mit hogyan kell használni, meg hogy mi hol van egyáltalán az állomáson, olyankor elég nehéz hatékonyan bûnözni.

Amit sok helyen javasolnak, hogy kezdõként az asszisztens a megfelelõ szerep, azzal nem értek egyet. Jobb, mint az observer, az tény, de még mindig nagyon kevés. Nincs dolga az asszisztenseknek, mindenki szinte teljesen figyelmen kívül hagyja õket, és nincs bejárásuk sehová, úgyhogy hamar unalomba tud fulladni a dolog.
Helyette inkább valami egyszerû munkát javaslok, amit a játék wikijébõl könnyen meg lehet érteni, tanulni. Séf, pultos, kertész, bányász, pap ideális munkák kevés felelõsséggel és kevés basztatással, ha az ember rosszul végzi. Vegyész, robotikus, orvos, tudós, mérnök és ellátmányos munkák közepesen nehezek, illetve van már némi elvárás a munkájuk sebességére vonatkozóan. Részlegvezetõk, szekusok, kapitány, detektív nehéz feladat, sok felelõsséggel, és szerteágazó tudást igényel. Általánosan az az elvárás, hogy a részlegvezetõ mindenhez értsen, amit a részleg végez, bármelyik alkalmazottja munkáját el kell tudnia végezni. Talán kivétel a kapitány, aki ritkán piszkolja be a kezét holmi kétkezi munkával, õ inkább felügyel és irányít, meg krízishelyzetekben teszi oda magát, illetve a kör antagjaira vadászik.

Nem kell az egész wikit egyszerre átnyálazni, sok is egyszerre, és mire végigérsz, elfelejted az elejét. Érdemesebb inkább kinézni egy szerepet, átnézni a wikit hozzá (és játék alatt nyitva is tartani), aztán idõvel lépkedni át más munkákba. Egy rakás dolgot én is wikibõl csinálok másfél év aktív játék után is. Egyszerûen túl sok megjegyezni mindent, fõleg egy olyan munka nüanszait, amit már fél éve nem végeztem...

Szóval összegezve a játék az elején rettentõ meredek tanulási ívvel rendelkezik, sok türelmet és jó angoltudást igényel (vagy orosztudást az orosz szervereken), de aztán nagyon jó és változatos játékélményt ad. Mindezekkel együtt nem való mindenkinek, ahogy az az itteni topik forgalmából is látszik. 😊

Sok sikert, jó játékot, ha úgy döntesz, hogy elkezded! Ja, és várjuk a sztorikat! 😄

#287
Tegnap végigolvastam a fórumot elejétõl, nagyon jó történetek írtál le. Érdekes ez a játék. El kezdtem olvasni az egyik megadott wikit is, ha majd egyszer átrágtam magam rajta lehet én is kipróbálom. Addig is várom a sztori leírásokat.😊
#286
Ja, volt egy vicces forradalmas kör is. Van egy csóka, már kb két napja õ is, én is vegyészek vagyunk. Én általában elrohanok kör elején az injekciópisztolyért, neki nem szokott kelleni. Erre kör elején látom, hogy elrohan érte, begyûjti. Na, mondom magamban, biztos áruló. Következõ pillanatban megvakuzott, átállított. Nemsoká az egész medbay a miénk volt. Bejött az RD, meglõttem klórhidráttal, lenyomtam a torkán 90 egység mutagént, ez így együtt elég is volt. Bevittem a sebészeti megfigyelõbe levetkõztetni és befejezni a melót, erre egy rohadt kiborg ránk zárta az ajtót.
Két napja megkaptam, hogy mekkora egy köcsög vagyok, hogy revként felrobbantottam a botokat, nem illik. Erre pont egy bot kap el. Mindenesetre valahogy mégis kijutottam, kinyílt az ajtó. Elrohantam, és a lopott RD IDvel felrobbantottam a kis köcsögöt.
Megtámadtam még a kapitányt is, csak sajnos pont az AI uploadban, és az AI közbeavatkozott a sokkolóival. Szerencsére az RDtõl elloptam a kéziteleportot, és ki tudtam teleportálni a bajból.
Nem sokkal utána vége is lett a körnek.

#285
Tegnapi termés:

Cultist kör, legkönnyebb feladattal: jussunk ki öten élve a siklón. Elárultam a szavam telepatikusan, megkerestem egy társunkat, aki egy tök kezdõ asszisztens volt, soha nem volt még szektás. Beengedett a szervizjáratokba, ahol egy eldugott szobában meg tudtuk csinálni a kutatást. A harmadik tagunk nem jelentkezett, de két szóból is sima ügy már a dolog. Elkezdtem az érkezõszárnyban lévõ WC-kbõl teleportokat csinálni, felrajzoltam egy konvertáló és egy talizmángyártó rúnát, meg legyártottam egy zsák bénító talizmánt. Rajzoltam pár rejtett konvertáló rúnát ide-oda, érkezõsikló pilótafülkéjébe, az alvókamrákba, könyvtárba, kápolnába, kijárathoz, és vadul konvertáltam a magányos embereket. Õk is folytatták az átállítgatást, és egy idõ után már csak szektás jött szembe velem a folyosón. Hívtuk a siklót, amikor megérkezett megöltünk mindenkit, aki nem volt szektás, és kimenekültünk vagy huszan... Jó kör volt, de túl egyszerû.

Aztán volt két kör, amiben tökéletesítettem a vegyszeres ûrsétát. A legjobb, ha minden gyógyszert magába pumpál az ember, úgy még gyógyulni is lehet kinn. De az abszolút elégséges a cryoxadone+clonexadon+tricordrazin, ezzel az a baj, hogy repülni lehet vele sokáig, viszont földet éréskor a fagyott lassú mozgás nagyon macera, ezért talán érdemes még egy kis leporazint is vinni. Simán, keresgéléssel együtt megtaláltam ûrruha nélkül a derelictet, felvettem a piros ûrruhát, és onnantól sima ügy. Mondjuk igényel némi rákészülést, de hát az ûrruha lopás is, viszont ez azzal szemben sokkal biztonságosabb, egyáltalán nem illegális.
Azon azért jót röhögtem, hogy indulásnál a papot kértem meg, hogy ugyan lõjön már ki a mass driverrel. Amikor kb 20 perc múlva visszaértem, lelkendezett rádión, hogy jé, nem haltam meg. Gondoltam megyek, beszélek vele, elmagyarázom. Amikor beléptem a kápolnába, a pap éppen belépett a mass driverbe. Annyit tudtam kinyögni, hogy 'várj!', de a pap 'Zeuszért!' kiáltással kilõtte magát az ûrbe... Kicsit felelõsnek éreztem magam a haláláért, de hát igazából õ volt a hülye.

Végül volt egy changeling köröm is, amit csúnyán bebuktam. Az elején elkaptam vagy három embert az érkezõszárny környékén, volt egy vicces szitu is, amikor megláttam egy asszisztenst, megszúrtam, semmi, visszaszúrt. 😄 Szóval õ egy másik changeling volt. Megbeszéltük, hogy ne harcoljunk egymással, és mentünk utunkra. Aztán megláttam a HoPot. Kellett volna a teljes hozzáférés, lebénítottam, elvettem az IDjét, és elkövettem azt a hibát, hogy a táskáját nem vettem le róla. Felébredt közben, elszaladt a brig felé, én meg követtem. De mielõtt még egyszer meg tudtam volna szúrni, elõvette a puskát a táskájából és lebénított, majd szarrálõtt. Visszavette az ID-t, bevitt a konyhába és legibbelt. Úgyis menni akartam már aludni... 😊

#284
Lexorin nem elég, nem sebez semmit. Némi ájulást okoz, de nem tartósat és nem biztosan.

Ûrsétára a leporazin felejtõs, nem tart eléggé melegen. Cryoxadone és rclonexadon kell, és sima ügy. Azok nem védenek az ûrtõl, de alacsony hõmérsékleten gyógyítanak, ami bõven elég. Kicsit megtoldva bicaridine, dermalin, tricordrazin kombóval még gyógyulok is az ûrben, nemhogy sebzõdnék...

#283
Nem szoktam... 😛