369





Gyakran Ismételt Kérdések:




Hangirányítás áthelyezése gombokra (offolás):

Options -> Game Options -> Voice Input OFF

  • DarkSector
    #329
    Eddig is normális volt, nem vágom mit sírtak.
    Ez ne olyan fov mint egy fps-nél, itt a kamera a háta mögött van nem pedig a "fejében"...
    Csak szokásos sírás volt.

    De mind1 akinek eddig ez volt a baj most mehet játszani.
  • Maxtreme
    #328
    Végre. Normálisa fov stb. Így már lehet nekiesek.
  • DarkSector
    #327
    Ja oksa.
    Elsőnek én sem figyeltem fel erre a célzás dologra, de valóban zoomolva nagyon fura így hogy a sima peccseletlent néztem....
  • grebber
    #326
    Mint írtam erről nem tudok nyilatkozni nálam nem volt semmi gond nem vettem észre semmi ilyet.
    Elvileg oroszok megoldották a fordíthatóságot.Ha lesz magyarítás még1x végigviszem!
  • DarkSector
    #325
    De érted az volt eddig a baj hogy lassan lehetett célozni vagy mi.
  • grebber
    #324
    Én eddig is azzal irányítottam és semmi gondom nem volt szóval erről nem tudok nyilatkozni!
  • DarkSector
    #323
    Vagyis most már ezzel a bill+egéreel is jo irányitani?
    Néztétek már?
  • Evoluti0N
    #322
    Végigjátszottam. Az év meglepetése. Nagyon kellemes csalódás volt. A játékmenetben volt számomra 1-2 zavaró, esetlen rész, de ettől függetlenül nagyon tetszett. A sztori nagyon jó és a játék hangulata magával ragadó.
  • grebber
    #321
    Binary.Domain.Update.1-SKIDROW

    Changelog:

    - FOV options have been added in the Configuration Tool for Aiming and Normal views.
    - Fixed Configuration Tool crash when modifying options for DirectInput control pads.
    - Restored missing Controller Sensitivity options to Configuration Tool.
    - Added basic keyboard and mouse navigation to the menus.
    - Updated mouse sensitivity; mouse aiming should generally feel more comfortable now.
    - Added Volume option in the Configuration Tool.
    - Changed the Screen Size setting to be 100% by default.
    - Changed the default button prompts to the keyboard icons.
    - Fixed a crash on game exit.
  • IgH
    #320
    az 1680x1050 is 16:10, ezért szoktam ingázni e között a két felbontás között.
  • DarkSector
    #319
    warez-ra céloztam, ha ingyen akarod. :D

    Felbontás sajnos ahogy lejjebb mész egyre homályosabb, pixelesebb lesz.
    Ha nm a monitor nativ felbontásán használod.
  • Optimus Prime
    #318
    Annyira nem izgat, majd lesz 5 euró is...
    Másnak egyébként milyen a felbontás, ha a monitor max felbontásától alacsonyabbra veszi? Ritkán használom, mert csak egy felbontás van ,ami 16:10 arányú -> 1280x800, de már ezen is majszos a szöveg, homályosabb és fehéres.
    Mint anno, mikor 640x480-on kellett tolnom a MOH demóját. :P
  • DarkSector
    #317
    20ezer na! :P

    Elég igénytelen lettem volna a 20FT-al mi? :D
  • Evin
    #316
    Annyiért már csokit sem kapsz. :D
  • DarkSector
    #315
    Jogos megértelek.
    Nekem 6670 van 1-2 játéknál nekem is kell kompromisszum
    de én annyit nem játszok akkora igényekkel hogy ettől a meghúzott 20ft os határ felett vegyek vga-t. :D
  • IgH
    #314
    alapjáraton még meg vagyok vele elégedve, többnyire e kettő között szoktam válogatni, hogy mondjuk tolok valamit 1680x1050-ben, netán alacsonyabb részletességben kicsit, vagy ha úgy már húzós, ahogy a binary domain annak bizonyult, akkor 1280x800-ban jobban felnyomja, úgy viszi ezt is fullban. eddig még a normálisabban optimalizált játékoknál nem kellett sehol sem annyira drasztikusan lecsupaszítani, de nyilván mondjuk egy witcher 2 mindenhogyan játszhatatlan szinte.
  • DarkSector
    #313
    Van már egy ideje full játék...:D
  • DarkSector
    #312
    ment maxon 6550-el, akkor jó kari.
  • IgH
    #311
    hát nem tudom, nekem a dead space 2 pl. 1680x1050-ben is futott maxon quad core, 4gb ram meg ati hd6550d mellett, erre már kevésbé volt jellemző, ezért 1280x800-ban tolom a képarány miatt.
  • Optimus Prime
    #310
    Csináltam pár képet a demóból, full grafikán. Bár asszem az AA-t hanyagoltam, annyira nem kell neki. Íme.
    Úgy fut akár a Dead space.
  • Shep
    #309
    Kösz, bár ahogy látom van egy olyan befejezés ahol mindenki ott van.
  • Seth
    #308
    Ugyanaz lesz
  • Shep
    #307
    Az érdekelne engem ,hogy ha teszem azt Faye helyett valaki mást viszek mindig magammal akkor arról derül ki az ami kiderül, vagy tök mindegy a történet ugyanúgy alakul?
  • yesname #306
    Na most, hogy így mnegoldottam a problémákat és megszoktam az irányítást, no meg tovább jutottam a chapter 1-en (3-asban vagyok), azt kell mondjam, hogy a chapter 1 csupán egy gyengécske bevezető volt.
    A játék óriási!!! Nagyon jól kidolgozott karakterek, (mint egyéniségek), óriási poénok (sok sírva röhögős, mint pl. mikor robbantja az ajtót Rachel és hangsúly ahogy mondja: fire in the hole, majd ami utána történik behalás), Nagyon jól megtervezett, szép helyszínek, gyönyörűen, részletesen kidolgozott karaktermodellek, kiemelkedő "törésmodell" a robotoknál stb.
    Ráadásul egy folyamatos interaktív akció sci-fi film rulajdonképpen. Én pedig szeretem az ilyeneket, főleg ha hasonló módon igényes a kivitelezése. Erősen ajánlott játék, csak az első chaptert bírják ki akik netán kételkednek benne :)
  • DarkSector
    #305
    Mehetne banner alá.
  • DarkSector
    #304
  • Fókameister
    #303
    Hali. A csapattagokkal történő kommunikációt hogy lehet billentyűzetről megoldani? Az megvan hogy megnyomom a tab-ot bejönnek az opciók de utána mit kell nyomni ? Már végigzongoráztam a billentyűzetet de semmi :S
  • yesname #302
    Ha valki rajtam kívül használja úgy, hogy kontrollere is van és kikészíti az ilyenkor jelentkező billentyűzet és egyéb vezérlő eszközök megbolondulása, az a kontrollert kikapcsolhatja a következő módon anélkül, hogy állandóan ki kéne húzogatni az USB-ből:
    A játék könyvtárban a savedatában van egy UserCFG.txt. Keresd meg benne notepad-ben megnyitva a <controllers num="1"> sort és írd át a számot nullára. Probléma megoldva. Nekem így minden jól működik.
  • Tatyla
    #301
    na a végére értem kicsivel több mint 8 óra játék idővel,nem volt ez rossz kérem szépen,itt egy kis gameplay tőlem:

  • Pretorian
    #300
    Na azért ne túlozzunk már. A környezet tényleg nem nagy szám, de a karakterek és az effektek elviszik a látványt a hátukon.

    Valaki írta hogy shooterként közepes a játék. Szerintem van olyan jó, mint a GoW. A tűzharc kellően kidolgozott és szórakoztató. A csapattársaknak van AI-ja, ami ritkaságszámba megy manapság.
    Itt is megvan a mindenféle szófosás akció közben, ami megdobja a hangulatot. Nem mellesleg a játékmenetre is kihat a karakterek közötti kommunikáció. Ha pl. valakit folyamatosan leoltasz, akkor egy idő után leszarja majd a fejedet, és nem segít ki harc közben illetve nem teszi amit mondasz neki.
    A bossfight-ok élvezetesek, szórakoztatóak. A fegyverek változatosak, ez igaz a játékmenetbeli elemekre is.
    Az átvezetők igényesek, a sztori érdekes.
    Összességében az egész játékon érezni, hogy a készítők igyekeztek mindent komolyan venni.
    A zene néha kicsit repetitív szvsz, főleg harc közben. De összességében azért nem rossz.
    Nekem nem igazán jött még be újkori japán játék a Metal Gear Solid/Silent Hill/Resident Evil sorozatokat leszámítva, de ez most betalált.
  • DarkSector
    #299
    van multi is benne.
  • Seth
    #298
    6
  • Tatyla
    #297
    hány chapterböl áll a játék most járok az 5.-ben?
  • DarkSector
    #296
    Egyetértek a GeoW az pixeltől pixelig profi.
    Míg azért itt a környezet nem feltétlen pazar.

    A karakterek viszont baszottszépek, nem merem állítani hogy a geow karaktereknél szebbek azt sem hogy az szebb ettől, inkább azt hogy 2 eltérő grafikai stílus.

    Mind2-ben szépek a karakterek, itt mondjuk a fegyók sokkal szebbek, de a GeoW-ban a technikai erő eloszlik, míg itt látszik hogy a karakterekre nyomták el a grafikus motor nagyobb részét.
  • Totti5
    #295
    "Technikailag teljesen rendben van, jobban is néz ki az említett játékoknál (GoW 3-nál nem biztos)"

    Közelében sincs. Grafika közepes alá maximum... a karaktereken kívül a pályák látványa rettentő sivár.
  • Seth
    #294
    Na na, a Pong például nem !!
  • DarkSector
    #293
    Minden gém előzőkből táplálkozik.
  • noname23
    #292
    Keresek credit trainert de egyszerűen nem találok sehol vagy vmi oldschool megoldást de nem találok ezért segítséget kérek priviben....
  • noname23
    #291
    Én is pont ezt vettem ki sejtelmesen vannak benne motívumok más gamekből xD.


  • DarkSector
    #290
    thx.