Wargame series (Red Dragon)

← ElőzőOldal 58 / 58

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#38
Akit érdekel a játék és szeretne róla többet megtudni (mi hogy mûködik stb) annak ajánlom figyelmébe ezeket a fórumokat:
forum

forum2

Jeffjohnson
#37
Mostanában ez fog belekerülni:

Ability to ping the map .
- New Game Modes & Victory Conditions
- New Multiplayer Maps
- Possibility to watch old replays from previous versions.

Illetve az AI-n dolgoznak nem csak, hogy a solo részben hanem a multiban is erõsebb legyen.

Jeffjohnson
#36
Valahogy én azt látom, hogy nagyon nem látod át a modellezési lehetõségeket...<#taps><#idiota>

Ez jó de azért szólj majd ha játszottál is a játékkal nem csak 1 walkaroundot néztél meg. Akkor talán tudnád, hogy mennyi mindent át kellene alakítani ahhoz, hogy belekerüljön amire te vágysz. Egyelõre nincs benne és egyhamar nem is lesz. Addig javaslom a hivatalos fórumon sírj ne itt.

Nem is ajánlanám, hogy megvedd a játékot mert úgysem lenne elég jó neked mivel nem látod át egy multi játékban milyen fontos a ballance és az egységek egymáshoz való viszonya. Nem hiszem, hogy van olyan játék ami neked megfelelne ha pedig van, akkor miért nem azzal játszol.

Molnibalage
#35
Már miért ne tudnál...? A légvédelem tüzelhet azokra is...

A légierõ lényege pont az, hogy a légvédelmet okosan mozgassad és az, hogy kerüld az igen nagy erõkoncentrációt, mert akkor jön a légierõ és bumm bumm...

Vagy olyan fincsi dolokat is csinálhatnak, mint pl. aknaszórás konténerbõl, stb.

Valahogy én azt látom, hogy nagyon nem látod át a modellezési lehetõségeket...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Jeffjohnson
#34
Hivatalos fórumon megy a vita, hogy van-e értelme berakni vagy sem vannak elképesztõ ötletek. Devektõl viszont semmit sem olvastam ez ügyben. Nem nagyon szólnak hozzá ezekhez a topicokhoz. Nekem annyira nem hiányzik, van elég lehetõség így is taktikázni. Ráadásul ha off map nak rakják be akkor védekezni sem tudsz majd ellene úgy meg mi értelme van.

Molnibalage
#33
Akkor teszek egy próbát valamikor.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#32
A legújabb Combat mission: Battle for Normandy-ban már van rts mód is.
A légierõt pedig ha jól tudom be akarják tenni off map formában valamikor a jövõben, szal errõl vitázni felesleges.
Én is csak ajánlani tudom a játékot ha nem is olyan valósághû mint a combat mission és társai, de sokkal közelebb van hozzá mint az rts-ek 98%-a.
PrasCo
#31
...nagyjából 2008 óta.
s1lkforrent
#30
Ha leszámítjuk a gyenge grafikát, a borzalmas irányítást, a teljes scripteltséget(AI és dinamikus reagálás nincs vagy minimális), a sok bugot, és a valósághomokos armchair generalokra szabott játékmenetet, akkor teljesen igazad van.<#bee1>

Pedig szivesen látnám, hogy legalább annyira ki legyen pofozva, mint az ARMA sorozat, de amíg olyan kevés embert éring meg az ilyen valóságosabb játék mint most, addig marad az a helyzet, hogy miniatûr fejlesztõcsapat örvendeztet egy pár ezer fõs köménymagot, a produktum meg olyan marad, amilyen.<#sir>

\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate

Jeffjohnson
#29
cdkeyexpres-rõl vettem 7k ért. Szerintem az égész jó ár. Tekintve azt, hogy mostanában semmi ehhez fogható nem valószínû, hogy kijön. A kiadó meg szerencsére nem az UBI mint a RUSE nál így lehet hosszabb ideig és jobban fognak vele foglalkozni.

Molnibalage
#28
Büdös életben nem száguldozik vadász 2000 km/h-val még légiharc esetén sem. A 4. gen vádászok élettartamuk 1-2%-át töltik szuperszonikus tartományban. Az A-10 és Szu-25 meg szubszonikusak, az A-10 csúcssebessége megpakolva víszintes repülésben 600 km/h táján van, de inkább alatta.

A tüzérségi támogatás és légitámogatás pontossága és tûzereje kb. nagyságrendi eltérést mutat. A tüzérség CEP értéke 100-250 méter 20 km felett. A repcsikrõl indított AGM-65B/D rakéta álló / mozgó célok ellen meg méteres tartomány. Az egyik területtüzet ad és gyak. csak mázlival lõ ki egy harckocsit a másig meg pontcélt küzd le. No ennek modelezzése egyáltalán nem lenne mindegy. Egy példán keresztül. Hídon kelnek át ellenséges harckocsik. Tüzérség nekiáll lõni és valszeg csak azt érti el, hogy ripityára lövi a hidat. Egy A-10 + AGM-65 kombó meg elvileg kilövi a hídon a harkocsit / játmûvet, a híd meg épségben marad.

A fenti példát tetszõleges helyzetre exrapolálhatod.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Jeffjohnson
#27
Az mióta RTS?......<#idiota>

s1lkforrent
#26
Mondjuk ez a 8 éves duma tetszik, a 90-es évek CnCraft pixelháborúi azok tényleg sokkal komolyabbak voltak, mint az újabb Company of Heroes/Men of War/World in Conflict/RUSE/Achtung Panzer: Operation Star játékok generációja.<#idiota>

A valóságbaszásból általában mindig irányítás és játékmenetbeli problemák miatt kell leadni, egy 2000km/h-val száguldó vadászt megnézem hogy pakolsz bele életszerûen egy stratégiai játékba, ami nem "hipervalóságos" 9km2/négyzet mátrixszökevény TBS. A behívható légi egységgel meg az a gond, hogy semmivel nem különb megoldás mintha off map tüzérségi támogatást hívnál be, vagy a föld körül keringõ Ion ágyú súlytana le ellenségeidre hatalmas bosszúval, a pálya egy szeglete odakozmá, és az ellenfél nagyjából nem tehet ellene semmit.

Jelenleg a Wargame készítõi is vért izzadnak a játékegyensúly tuningján, és bele kell rondítsanak még a kvázi reál adatokba is, mert multiban mindig akad valami megexploitolható, ami elveszi a kedvét a többségnek. 360 egységet meg úgy kiegyensúlyozni, hogy ne legyenek az adatok teljesen légbõl kapottak a végén, de eközben minden egység lehetõleg egymástól különbözõ és használható is legyen, hát ez emberfeletti cél, átlag RTS-ek 40-50 fantázia szülte egységnél sem képesek teljesen erre.

Egyébként demo nem nagyon várható, de legalább a virágbolti változat is jó ideig késni fog a játék bújtatott ActControl(fejlesztett StarForce) védelme miatt, szóval aki ki akarná próbálni vásárlás elõtt, az így járt.<#shakehead>

\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate

PrasCo
#25
" Jelenleg nincs jobb stratégiai játék ennél ez ilyen egyszerû sõt..."

Combat Mission. <#zavart1>
Jeffjohnson
#24
Egy ilyen játékban meg csak a multi számít!

Jeffjohnson
#23
Nem fogok veled vitatkozni mert még a játékot ki se próbáltad így a véleményed nem sokat számít. Ha nem tetszik ne vedd meg. Jelenleg nincs jobb stratégiai játék ennél ez ilyen egyszerû sõt close combat szérián kívül egyáltalán jobb rts-t se tudok mondani.

Molnibalage
#22
Ez így igaz. Szerintem sincs sok helye a repülõknek.

Lásd elõzõ komment. Az A-10 és Szu-25 gépek fordulóköre a jellemzõ sebességi tartományuknan 3-4G terhelés mellett 1 km alatt van. A szuperszonikus vaádszok M0.8 táján az 1,5km-es forduló sugarat 5G-vel elérik. Szóval az eljátszható lenne egyes pályákon, hogy CAP-elnek a környéken, aztán behívód õket. Vagy, ha nagyon szûkiteni kell a légierõt, akkor felejtsük el a szuperszonikus gépeket és csak A-10 és Szu-25 maradjon.

Azért gondoljunk csak bele egy vadásznak a fordulási köre több kilométeres is lehet amihez még elég is lenne a pálya de ha hozzáállítják a légvédelmet akkor az lenne, hogy kezdõ helyrõl leszeded a szerencsétlen helit is vagy a vadászok lennének hallhatatlanok mert nincs ellenük légvédelem. Pont jól el vannak találva a távolságok, sebzések nem kellenek ide vadászok.

A videók alapján a pálya az kb. 6x10 km-es is lehet vagy nagyobb. Mivel csak csaptalégvédelem van betéve ezért vannak olyan zónák ahol várakozhatnak a gépek. (Számtalan modellezési formát el tudok képzelni.)

A csapatlégvédelem vs. helirõl meg annyit, hogy ha ilyennel összeakad a heli és már indítottak rakétát és vagy tüzel a AAA akkor térdre imára. Nos, a játékban nem egészen ezt láttam a videók alapján.


Ami nekem tetszett az a logisztikai része teljesen életszerû. Hiába nyomsz hatalmas támadást ha nem tudod üzemanyaggal és lõszerrel feltölteni idõben a jármûveidet akkor korán kifullad a támadás és ott fogsz állni egy helyben ha meg tudod bénítani az ellenfél utánpótlását akkor könnyedén nyerni tudsz.

A walktrouhg videókon meg azt láttam, hogy mindig pont akkor jön a support, amikor kell. Teljesen megrendezett az egész. Egy X-dik hullám után kifogyott a cucc. Kényelmesen megvárhattal, amíg elég pont termelõdik, azt az MI addig malmozott. Igen tudom, ott a multi.


Másik a felderítés. Itt hatványozottan fontos, hogy legyen felderítõd nem csak azért mert akkor nem tudod merre jár az ellen hanem mert könnyedén rajtadütnek mondjuk egy erdõbõl. Viszont ha nem vigyázol rájuk akkor hamar elveszted a csatát minden egységnek megvan a max limite, hogy mennyit hívhatsz le belõle minél erõsebb annál kevesebbet és annál többe kerül.

Én azt láttam a videókon, hogy totál RTS szintre degradálták az egészet. Mitõl lát messzebbre egy recon kerekes jármû, mint egy harckocsi? A valóságban mitõl is térne el az, hogy melyik lát messzebbre? A látószög kicsi egy harkocsiból, na de milyen optika van már benne...

Persze az is modellezési egy szemlélet, hogy a látószög x pásztázási idõt lefordítják a játékban látótávra, csak elég vicces taktikai helyezetkhez vezet ám ez...

Azt sem értem, hogy milyen döntés vezette a programozókat arra, hogy az ellenfél jármûvének meghibásodását kijelezze. Honnan a rákból tudod te azt, hogy mondjuk üzemképtelen a löveg? Apró, de igen zavaró hiba. Multiban fõleg.


Nem értem, hogy itt olyan dolgok modellezése elõtt borulnak le emberek, ami igazából a minimum követelémny lenne.

Nem flémkeltés a célom, csak valahol nem értem, hogy egy olyan RTS-t értékelnek szuperre a online lapok, ami tudja a minimium minimumát. A walktrogh videókon soha nem láttam azt, ami a valóság, a lehengerlõ VSZ mennyiségi fölényt. RTS-nek tényleg jópofa, de "legreálisabb" háborús játénak aposztrofálni vastagbõrõs. Ettõl persze lehet még szórakoztató.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#21
Fel kell nõni? 30 leszek, kõkemény Panzer General játékos voltam anno. Az RTS-eket kb. 8 éve nagy ívben kerültem, mert mindent hulladéknak tartottam. Az utolsó RTS, amivel valóban játszottam az Empire Earth volt és a II rész demóját kipróbáltam. Ezekben lehetett szó bármiféle taktitákról, mert 20-szoros idõlassítás volt benne.


A légierõt nem is permanensen gondoltam, hanem idõnként behívjható támogatásként. Túl kicsi a terep más megvalósításhoz.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

a.carkey
#20
Gépigyénye?

A medve nem játék.

Jeffjohnson
#19
Ez így igaz. Szerintem sincs sok helye a repülõknek. Azért gondoljunk csak bele egy vadásznak a fordulási köre több kilométeres is lehet amihez még elég is lenne a pálya de ha hozzáállítják a légvédelmet akkor az lenne, hogy kezdõ helyrõl leszeded a szerencsétlen helit is vagy a vadászok lennének hallhatatlanok mert nincs ellenük légvédelem. Pont jól el vannak találva a távolságok, sebzések nem kellenek ide vadászok.
Ami nekem tetszett az a logisztikai része teljesen életszerû. Hiába nyomsz hatalmas támadást ha nem tudod üzemanyaggal és lõszerrel feltölteni idõben a jármûveidet akkor korán kifullad a támadás és ott fogsz állni egy helyben ha meg tudod bénítani az ellenfél utánpótlását akkor könnyedén nyerni tudsz. Másik a felderítés. Itt hatványozottan fontos, hogy legyen felderítõd nem csak azért mert akkor nem tudod merre jár az ellen hanem mert könnyedén rajtadütnek mondjuk egy erdõbõl. Viszont ha nem vigyázol rájuk akkor hamar elveszted a csatát minden egységnek megvan a max limite, hogy mennyit hívhatsz le belõle minél erõsebb annál kevesebbet és annál többe kerül.

Rengeteg egység van. Mikor beléptem hirtelen nem is tudtam mit kezdeni a bõség zavarával. A fejlesztést nem úgy kell elképzelni, hogy itt egy tank és rakjunk rá nagyobb ágyút hanem rendes altípusok vannak amik eltérnek egymástól. Sokszor az unlockolt harci jármû teljesen más feladatkörben bevethetõ mint az egyel korábbi típus. Pl: Jobb gyalogság ellen míg a másik páncélosok ellen de az sem jó stratégia ha mindenbõl a legjobbat akarja bevetni mert a legnagyobb helit is le tudja szedni a gyalogsági légvédelem mondjuk 1 erdõbõl. Amit Porta is ír, hogy itt nem kõ papír olló van. Tank is visszalõ a helire ha az túl közel jön (persze csak ha olyan típus amin van a tornyon nehézgéppuska) nem beszélve arról, hogy a heliket logisztikailag nehezebb is fenntartani, ütõképesek de csak rövid ideig és csak okosan bevetve aztán ki kell vonni õket újratöltésre.

Én mindenkinek csak ajánlani tudom! Aki szereti az igazi stratégiai játékot.

#18
Én minden létezõ stratégiával játszottam a dune2 óta és bátran mondhatom, hogy ez az IGAZI stratégiai játék. Itt nem az számít mennyit kattintasz egy percen belül. Rengeteg lehetõséged van az egységek száma és a deckek miatt is de mégse egy körökre osztott hardcore játék. Mellesleg gyönyörû a grafikája is.

"Hidegháborús cukormázzal leöntött RTS"
morál,üzemanyag,lõszer,egyedi fejlõdési rendszer, egység limit(nem vehetsz a nagyon erõs egységekbõl pl 20at max4.et ezzel elejét vették spamoknak) stb.stb. Az agyonhypeolt starcraft2ben semmi sincs ezek körül csak a 100000 click per minute. És a kõ/papir/olló szisztéma újragondolása. Itt nincs az, hogy A egység ellen csak B egység jó. Az abramset is ki lehet lõni a legolcsóbb rakétás infel is ha ügyes vagy(hátulról, közelrõl). A helikoptert le lehet lõni artyval ha éppen olyan mákos vagy hogy belerepül a repülõ lövedékbe.

Nagyon sajnálom az olyanokat akik kipróbálás nélkül mondanak róla véleményt. A légierõ meg egyáltalán nem hiányzik éppen elég ezeket az egységeket irányítani. Maximum off map supportkén tudnám elképzelni õket de nem szeretném ha olyan lenne mint a Company of heroesban a csoda strafing rum vagy bombázás. Jó ez így ahogy van.

Ehhez a játékhoz fel kell nõni. A ranked top50ben nem sok 20-25 év alatti van.

#17
Ha nem is egy szimulátor azért az átlagnál így is sokkal reálisabb. ( ha nem is egy combat mission, vagy theatre of war)
A légierõt megállítólag késõbb belepakolják, kicsit én is furcsának tartom, hogy csak helikopterek vannak benne.
#16
Szerintem ez az utóbbi idõk legjobb stratégiai játéka, csak sajnos elhanyagolt, mivel nem kapott akkora hypot mint pl a hulladék Starcraft II. Ha valaki jobban megnézi, akkor iszonyatos lehetõségek vannak ebben a játékban (multira gondolok).

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

m1garand
#15
Igen, a WiC az jobban bejött.

makett.tk

Molnibalage
#14
Megnéztem pár videót. Hidegháborús cukormázzal leöntött RTS. Semmi több. Valódi stratégiai elemeket totálisan kinyírják olyan dolgok, hogy nemhogy két pálya között, de egy pályán belül upgradelesz egységeket...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

m1garand
#13
Molnibalage
#12
A hajó látom, akkor légierõ a helik szintjéig terjed. Ez így vicc. A Hidegháború egyik legfontosabb és potenciál terén leginkább eltérõ szinten levõ fegyverneme cakk-pakk hiányzik...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#11
Nekem erõs fenntartásaim vannak a "lehetõ legrealisztikusabb" promotált jelzõvel kapcsolatban a videók és database section alapján. Demoban megnézném, de csak azért, hogy kipróbáljam sok a 40 dolcsi...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

asysoft
#10
Ott is lehet kapni 40 euroért, de én inkább CDGalaxisban venném, az is Steames, jelentõsen olcsóbban.

Furcsa, errõl a játékról pár héttel ezelõttig (Steamen volt kint elõrendelések között) nem is hallottam. "Hidegháborús" témát szeretem, fejlesztõk Act of War játéka anno tetszett, viszont trailerek alapján valahogy nem jött be a hangulata. Remélem lesz demója, mert kíváncsi vagyok rá😊

/*WTF?!*/

Molnibalage
#9
Steam-en kersztül lehet venni?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#8
Nemrég vettem meg én is, még nem sokat játszottam vele de az eddigiek alapján van benne potenciál bõven. Továbbá a játékot folyamatosan fejlesztik, hamarosan új játék módok, skirmish ai, új pályák, mod tool és egyebek várhatóak, remélem nem jár úgy mint a ruse. Akinek van kedve multizni vegyen fel steamen Standupfor a nevem.
Pluskast
#7
Ááá nem hinném. Én tegnap megvettem. Jó kis játék, több mint 350 harci jármû van benne+ azok variánsai. Jó játék de én azt mondom, hogy ez inkább multinak jó (ami persze nem baj).

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

a.carkey
#6
A RUSEhoz hasonlít, csak nagyobb kiadásban.

A medve nem játék.

Molnibalage
#5
Demo lesz?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#4
Érdekesnek ígérkezik.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

m1garand
#3
Igazi ingame.

makett.tk

m1garand
#2

makett.tk

m1garand
#1
Wargame: European Escalation
A játék hivatalos weboldala.
Ez egy realtime stratégiai játék. Stílusa a R.U.S.E és a World in Conflict keveréke. Egy és több játékos móddal 1vs1 - 4vs4. Résztvevõi a Nato és a Varsói Szerzõdés tagállami . A hadszintér Európa 1975-1985. A játék motorja az Iriszoom (R.U.S.E -ban is ez van).

makett.tk

← ElőzőOldal 58 / 58