Wargame series (Red Dragon)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ability to ping the map .
- New Game Modes & Victory Conditions
- New Multiplayer Maps
- Possibility to watch old replays from previous versions.
Illetve az AI-n dolgoznak nem csak, hogy a solo részben hanem a multiban is erõsebb legyen.
Ez jó de azért szólj majd ha játszottál is a játékkal nem csak 1 walkaroundot néztél meg. Akkor talán tudnád, hogy mennyi mindent át kellene alakítani ahhoz, hogy belekerüljön amire te vágysz. Egyelõre nincs benne és egyhamar nem is lesz. Addig javaslom a hivatalos fórumon sírj ne itt.
Nem is ajánlanám, hogy megvedd a játékot mert úgysem lenne elég jó neked mivel nem látod át egy multi játékban milyen fontos a ballance és az egységek egymáshoz való viszonya. Nem hiszem, hogy van olyan játék ami neked megfelelne ha pedig van, akkor miért nem azzal játszol.
A légierõ lényege pont az, hogy a légvédelmet okosan mozgassad és az, hogy kerüld az igen nagy erõkoncentrációt, mert akkor jön a légierõ és bumm bumm...
Vagy olyan fincsi dolokat is csinálhatnak, mint pl. aknaszórás konténerbõl, stb.
Valahogy én azt látom, hogy nagyon nem látod át a modellezési lehetõségeket...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A légierõt pedig ha jól tudom be akarják tenni off map formában valamikor a jövõben, szal errõl vitázni felesleges.
Én is csak ajánlani tudom a játékot ha nem is olyan valósághû mint a combat mission és társai, de sokkal közelebb van hozzá mint az rts-ek 98%-a.
Pedig szivesen látnám, hogy legalább annyira ki legyen pofozva, mint az ARMA sorozat, de amíg olyan kevés embert éring meg az ilyen valóságosabb játék mint most, addig marad az a helyzet, hogy miniatûr fejlesztõcsapat örvendeztet egy pár ezer fõs köménymagot, a produktum meg olyan marad, amilyen.<#sir>#sir>
\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate
A tüzérségi támogatás és légitámogatás pontossága és tûzereje kb. nagyságrendi eltérést mutat. A tüzérség CEP értéke 100-250 méter 20 km felett. A repcsikrõl indított AGM-65B/D rakéta álló / mozgó célok ellen meg méteres tartomány. Az egyik területtüzet ad és gyak. csak mázlival lõ ki egy harckocsit a másig meg pontcélt küzd le. No ennek modelezzése egyáltalán nem lenne mindegy. Egy példán keresztül. Hídon kelnek át ellenséges harckocsik. Tüzérség nekiáll lõni és valszeg csak azt érti el, hogy ripityára lövi a hidat. Egy A-10 + AGM-65 kombó meg elvileg kilövi a hídon a harkocsit / játmûvet, a híd meg épségben marad.
A fenti példát tetszõleges helyzetre exrapolálhatod.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A valóságbaszásból általában mindig irányítás és játékmenetbeli problemák miatt kell leadni, egy 2000km/h-val száguldó vadászt megnézem hogy pakolsz bele életszerûen egy stratégiai játékba, ami nem "hipervalóságos" 9km2/négyzet mátrixszökevény TBS. A behívható légi egységgel meg az a gond, hogy semmivel nem különb megoldás mintha off map tüzérségi támogatást hívnál be, vagy a föld körül keringõ Ion ágyú súlytana le ellenségeidre hatalmas bosszúval, a pálya egy szeglete odakozmá, és az ellenfél nagyjából nem tehet ellene semmit.
Jelenleg a Wargame készítõi is vért izzadnak a játékegyensúly tuningján, és bele kell rondítsanak még a kvázi reál adatokba is, mert multiban mindig akad valami megexploitolható, ami elveszi a kedvét a többségnek. 360 egységet meg úgy kiegyensúlyozni, hogy ne legyenek az adatok teljesen légbõl kapottak a végén, de eközben minden egység lehetõleg egymástól különbözõ és használható is legyen, hát ez emberfeletti cél, átlag RTS-ek 40-50 fantázia szülte egységnél sem képesek teljesen erre.
Egyébként demo nem nagyon várható, de legalább a virágbolti változat is jó ideig késni fog a játék bújtatott ActControl(fejlesztett StarForce) védelme miatt, szóval aki ki akarná próbálni vásárlás elõtt, az így járt.<#shakehead>#shakehead>
\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate
Combat Mission. <#zavart1>#zavart1>
Lásd elõzõ komment. Az A-10 és Szu-25 gépek fordulóköre a jellemzõ sebességi tartományuknan 3-4G terhelés mellett 1 km alatt van. A szuperszonikus vaádszok M0.8 táján az 1,5km-es forduló sugarat 5G-vel elérik. Szóval az eljátszható lenne egyes pályákon, hogy CAP-elnek a környéken, aztán behívód õket. Vagy, ha nagyon szûkiteni kell a légierõt, akkor felejtsük el a szuperszonikus gépeket és csak A-10 és Szu-25 maradjon.
Azért gondoljunk csak bele egy vadásznak a fordulási köre több kilométeres is lehet amihez még elég is lenne a pálya de ha hozzáállítják a légvédelmet akkor az lenne, hogy kezdõ helyrõl leszeded a szerencsétlen helit is vagy a vadászok lennének hallhatatlanok mert nincs ellenük légvédelem. Pont jól el vannak találva a távolságok, sebzések nem kellenek ide vadászok.
A videók alapján a pálya az kb. 6x10 km-es is lehet vagy nagyobb. Mivel csak csaptalégvédelem van betéve ezért vannak olyan zónák ahol várakozhatnak a gépek. (Számtalan modellezési formát el tudok képzelni.)
A csapatlégvédelem vs. helirõl meg annyit, hogy ha ilyennel összeakad a heli és már indítottak rakétát és vagy tüzel a AAA akkor térdre imára. Nos, a játékban nem egészen ezt láttam a videók alapján.
Ami nekem tetszett az a logisztikai része teljesen életszerû. Hiába nyomsz hatalmas támadást ha nem tudod üzemanyaggal és lõszerrel feltölteni idõben a jármûveidet akkor korán kifullad a támadás és ott fogsz állni egy helyben ha meg tudod bénítani az ellenfél utánpótlását akkor könnyedén nyerni tudsz.
A walktrouhg videókon meg azt láttam, hogy mindig pont akkor jön a support, amikor kell. Teljesen megrendezett az egész. Egy X-dik hullám után kifogyott a cucc. Kényelmesen megvárhattal, amíg elég pont termelõdik, azt az MI addig malmozott. Igen tudom, ott a multi.
Másik a felderítés. Itt hatványozottan fontos, hogy legyen felderítõd nem csak azért mert akkor nem tudod merre jár az ellen hanem mert könnyedén rajtadütnek mondjuk egy erdõbõl. Viszont ha nem vigyázol rájuk akkor hamar elveszted a csatát minden egységnek megvan a max limite, hogy mennyit hívhatsz le belõle minél erõsebb annál kevesebbet és annál többe kerül.
Én azt láttam a videókon, hogy totál RTS szintre degradálták az egészet. Mitõl lát messzebbre egy recon kerekes jármû, mint egy harckocsi? A valóságban mitõl is térne el az, hogy melyik lát messzebbre? A látószög kicsi egy harkocsiból, na de milyen optika van már benne...
Persze az is modellezési egy szemlélet, hogy a látószög x pásztázási idõt lefordítják a játékban látótávra, csak elég vicces taktikai helyezetkhez vezet ám ez...
Azt sem értem, hogy milyen döntés vezette a programozókat arra, hogy az ellenfél jármûvének meghibásodását kijelezze. Honnan a rákból tudod te azt, hogy mondjuk üzemképtelen a löveg? Apró, de igen zavaró hiba. Multiban fõleg.
Nem értem, hogy itt olyan dolgok modellezése elõtt borulnak le emberek, ami igazából a minimum követelémny lenne.
Nem flémkeltés a célom, csak valahol nem értem, hogy egy olyan RTS-t értékelnek szuperre a online lapok, ami tudja a minimium minimumát. A walktrogh videókon soha nem láttam azt, ami a valóság, a lehengerlõ VSZ mennyiségi fölényt. RTS-nek tényleg jópofa, de "legreálisabb" háborús játénak aposztrofálni vastagbõrõs. Ettõl persze lehet még szórakoztató.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A légierõt nem is permanensen gondoltam, hanem idõnként behívjható támogatásként. Túl kicsi a terep más megvalósításhoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ami nekem tetszett az a logisztikai része teljesen életszerû. Hiába nyomsz hatalmas támadást ha nem tudod üzemanyaggal és lõszerrel feltölteni idõben a jármûveidet akkor korán kifullad a támadás és ott fogsz állni egy helyben ha meg tudod bénítani az ellenfél utánpótlását akkor könnyedén nyerni tudsz. Másik a felderítés. Itt hatványozottan fontos, hogy legyen felderítõd nem csak azért mert akkor nem tudod merre jár az ellen hanem mert könnyedén rajtadütnek mondjuk egy erdõbõl. Viszont ha nem vigyázol rájuk akkor hamar elveszted a csatát minden egységnek megvan a max limite, hogy mennyit hívhatsz le belõle minél erõsebb annál kevesebbet és annál többe kerül.
Rengeteg egység van. Mikor beléptem hirtelen nem is tudtam mit kezdeni a bõség zavarával. A fejlesztést nem úgy kell elképzelni, hogy itt egy tank és rakjunk rá nagyobb ágyút hanem rendes altípusok vannak amik eltérnek egymástól. Sokszor az unlockolt harci jármû teljesen más feladatkörben bevethetõ mint az egyel korábbi típus. Pl: Jobb gyalogság ellen míg a másik páncélosok ellen de az sem jó stratégia ha mindenbõl a legjobbat akarja bevetni mert a legnagyobb helit is le tudja szedni a gyalogsági légvédelem mondjuk 1 erdõbõl. Amit Porta is ír, hogy itt nem kõ papír olló van. Tank is visszalõ a helire ha az túl közel jön (persze csak ha olyan típus amin van a tornyon nehézgéppuska) nem beszélve arról, hogy a heliket logisztikailag nehezebb is fenntartani, ütõképesek de csak rövid ideig és csak okosan bevetve aztán ki kell vonni õket újratöltésre.
Én mindenkinek csak ajánlani tudom! Aki szereti az igazi stratégiai játékot.
"Hidegháborús cukormázzal leöntött RTS"
morál,üzemanyag,lõszer,egyedi fejlõdési rendszer, egység limit(nem vehetsz a nagyon erõs egységekbõl pl 20at max4.et ezzel elejét vették spamoknak) stb.stb. Az agyonhypeolt starcraft2ben semmi sincs ezek körül csak a 100000 click per minute. És a kõ/papir/olló szisztéma újragondolása. Itt nincs az, hogy A egység ellen csak B egység jó. Az abramset is ki lehet lõni a legolcsóbb rakétás infel is ha ügyes vagy(hátulról, közelrõl). A helikoptert le lehet lõni artyval ha éppen olyan mákos vagy hogy belerepül a repülõ lövedékbe.
Nagyon sajnálom az olyanokat akik kipróbálás nélkül mondanak róla véleményt. A légierõ meg egyáltalán nem hiányzik éppen elég ezeket az egységeket irányítani. Maximum off map supportkén tudnám elképzelni õket de nem szeretném ha olyan lenne mint a Company of heroesban a csoda strafing rum vagy bombázás. Jó ez így ahogy van.
Ehhez a játékhoz fel kell nõni. A ranked top50ben nem sok 20-25 év alatti van.
A légierõt megállítólag késõbb belepakolják, kicsit én is furcsának tartom, hogy csak helikopterek vannak benne.
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
makett.tk
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Furcsa, errõl a játékról pár héttel ezelõttig (Steamen volt kint elõrendelések között) nem is hallottam. "Hidegháborús" témát szeretem, fejlesztõk Act of War játéka anno tetszett, viszont trailerek alapján valahogy nem jött be a hangulata. Remélem lesz demója, mert kíváncsi vagyok rá😊
/*WTF?!*/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
A játék hivatalos weboldala.
Ez egy realtime stratégiai játék. Stílusa a R.U.S.E és a World in Conflict keveréke. Egy és több játékos móddal 1vs1 - 4vs4. Résztvevõi a Nato és a Varsói Szerzõdés tagállami . A hadszintér Európa 1975-1985. A játék motorja az Iriszoom (R.U.S.E -ban is ez van).
makett.tk