Wasteland 2
← ElőzőOldal 28 / 28
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Beszélgetés Brian Fargo-val
Redditen
Redditen
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
#23
Azt írták 2013 októberében készül el.
mi meg várunk hogy minél elõbb kész legyen egy fasza postapoc game!
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
#21
Nah összejött a 2.1 millió, Chris Awellone most már biztosan csatlakozik mint designer, és az Inxile megkapja a szükséges eszközöket az Obsidian-tól a játék készítéséhez.
#20
ez hatalmas! szét röhögtem magam
#19
Kemény videó, sokat röhögtem rajta 😊
Amúgy a #11-ben már volt linkelve ez a video.
Amúgy a #11-ben már volt linkelve ez a video.
#18
uhh az elõbbi valami más lett
#17
ha olyan lesz mint a fallout 1-2 akkor nagyon várós
1.85 millánál tartanak szerintem 2.1 simán meg lesz
1.85 millánál tartanak szerintem 2.1 simán meg lesz
#16
Friss hír: Ha a projekt eléri a 2.1 milliót akkor az Obsidian is beszáll a játék készítésébe, így lényegébe a régi Black Isle-s gárda készíteni a játékot <#taps>#taps>
#13
Hmm érdekes amit olvastam, 1 milliónál elindul a projekt, ha viszont eléri az 1.5 milliót vagy afölötti lesz annál nagyobb lesz a világ, és annál több tartalmat raknak bele a játékba. Kíváncsi leszek, hogy április 17.-ré mennyi pénz jön majd össze <#taps>#taps>
#12
Tetszik Brian Fargo kisfilmje amikor a kiadóknál kilincsel a játékkal<#taps>#taps>
Egy kicsit szkeptikus voltam amikor elõször mentem fel az oldalra, nem hittem hogy képesek lesznek 1 milliót összeszedni a játékosoktól a játék elkészítésére. Ma újra felmentem és megdöbbenve tapasztaltam, hogy már 600.000-nél tart a projekt <#wilting>#wilting>
Egy kicsit szkeptikus voltam amikor elõször mentem fel az oldalra, nem hittem hogy képesek lesznek 1 milliót összeszedni a játékosoktól a játék elkészítésére. Ma újra felmentem és megdöbbenve tapasztaltam, hogy már 600.000-nél tart a projekt <#wilting>#wilting>
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2
Elkezdték a gyûjtést.
Elkezdték a gyûjtést.
#10
Van akinek bejön, van akinek nem. Ez is csak azt bizonyítja, hogy önmagában az hogy egyszer régen valamit letett az asztalra és most újra faragni kezd, az nem garancia arra hogy a következõ is nagy dobás lesz.
Jópár nagy névnek rá kell jönnie, hogy a garázsprojektek ideje elmúlt - régen elég volt 1-5 ember hogy összerakjon egy játékot aztán siker legyen, ma már ez nem mûködik.
De legyen belõle valami, az óvatos szkepticizmus sosem árt. C64-es Bard's Tale 3 után gondolhatod hogy vártam a PCs reinkarnációt...
egy biztos: látatlanban semmit senkinek 😄
Jópár nagy névnek rá kell jönnie, hogy a garázsprojektek ideje elmúlt - régen elég volt 1-5 ember hogy összerakjon egy játékot aztán siker legyen, ma már ez nem mûködik.
De legyen belõle valami, az óvatos szkepticizmus sosem árt. C64-es Bard's Tale 3 után gondolhatod hogy vártam a PCs reinkarnációt...
egy biztos: látatlanban semmit senkinek 😄
Igen, én is félévente elõveszem az 1-2 részt és gyorsan végigjátszom, megunhatatlanok, csak lassan kívülrõl tudom õket. 😄
#8
"fallout 3-at vegigtoltam 1x... eleg is volt
fallout 2-ot meg 156761x..."
mintha csak magamat olvasnám :-D én is így vagyok ezzel.
fallout 2-ot meg 156761x..."
mintha csak magamat olvasnám :-D én is így vagyok ezzel.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
de ki vagyok ehezve egy jo kis post-apocra...
fallout 3-at vegigtoltam 1x... eleg is volt
fallout 2-ot meg 156761x...
fallout 3-at vegigtoltam 1x... eleg is volt
fallout 2-ot meg 156761x...
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
most erre csak azt tudom felhozni, h mégis kivánják az emberek, nem hiába akkora siker Tim Schafernek a kickstarter project-je 😊
vagyis igény van böven a minöségi munkára.
vagyis igény van böven a minöségi munkára.
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
#5
Az új Bard's Tale pár éve nagy durranás helyett csak egy kicsit puki lett, nem?
A Braben féle Elite 4 is csak évek óta hírként él...
Valahogy ezek a nagy visszatérõk nem igazán alkotnak nagyot mostanság.
A Braben féle Elite 4 is csak évek óta hírként él...
Valahogy ezek a nagy visszatérõk nem igazán alkotnak nagyot mostanság.
Na erre én is fizetnék elõre szívesen...
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Mintha a Van Buren project kapcsán is lett volna szó errõl anno (2004 eleje körül).
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
#2
óóó, végre egy érdekes hír!
és izometrikus nézetben,jónak ígérkezik 😊
és izometrikus nézetben,jónak ígérkezik 😊
How much can you take,before you snap?
A Bard\'s Tale, a Wasteland és a Fallout alkotójának, Brian Fargónak fiókjában már készen áll a történet és a karakterek tervei a Wasteland folytatásához, melyet saját bevallása szerint már 20 éve próbál elkészíteni. Az 1988-as poszt-apokaliptikus, atomháború után játszódó, számos díjat nyert RPG, a Wasteland tekinthetõ a Fallout sorozat õsének.
Fargo a szükséges összeget a Kickstarter segítségével szeretné összegyûjteni - ugyanezen a platformon Tim Schafernek, a Double Fine fõnökének több mint 2 millió dollárt sikerült összeszednie saját retro kalandjátékához.
\"Az egész játékipart meglepte, hogy a Double Fine-nak sikerült ekkora összeget szereznie egy független játékhoz, és biztos vagyok benne, hogy a világon minden fejlesztõ elgondolkodott ezen\" – mondta Fargo. \"A rajongók már akkor elkezdtek kapcsolatba lépni velem ezzel kapcsolatban, mielõtt még beszélni tudtam volna az embereimmel. Kissé izgatott lettem, és arra gondoltam, hogy ehhez a játékhoz egy Kicksarter típusú prodzsekt pont megfelelõ lenne. Jason Andersonnal már kidolgoztuk a történetet és a karaktereket, úgyhogy nem a nulláról indultunk.\"
A Wasteland folytatása izometrikus nézetû játék lesz. Mivel ennek egyszerûbb elkészíteni a grafikáját, sokkal több irányba ágazó történetet tudnak alkotni, nem kell amiatt aggódni, hogyan fogják elékészíteni a grafikát minden lehetséges szituációhoz.
\"Megvan az az elõnyünk, hogy már ismerjük az alapmechanikát az elsõ részbõl, ezzel idõt takarítunk meg, de a kulcs az elõkészítõ munkálatokban rejlik: meg kell tervezzünk minden egyes helyszínt, beszélgetést, tárgyat, npc-t, minden apró részletet, mielõtt magának a programozásnak nekiállunk.\"
\"A játék így összetett lesz, a fejlesztés folyamata pedig mindvégig hatékony, és fókuszált marad. A elõkészítõ munkálatok ideje alatt összegyûjtjük a visszajelzéseket a hardcore játékosainktól, és kíméletlenül felülvizsgáljuk a dizájnt. Az írás idõszakában a változtatások még nem kerülnek semmibe, és így elõre elkerülhetjük, hogy a költségek az egekbe emelkedjenek. Az eredeti Wasteland csapat kicsi volt, így a hatékonyság már akkor is fontos szerepet kapott.\"
Fargo és kollégája Anderson pár éve kezdtek dolgozni a Wasteland folytatásán, de nem találtak senkit, aki finanszírozta volna a kiadást. \"Az érdeklõdés hiánya nagyon meglepett\" – mondta Fargo. \"Adva volt a Fallout egyik fõ alkotója, aki együtt dolgozott a Wasteland fõ tervezõjével, Mike Stackpole-lal, és az az ember, aki mindkét játék létrejöttében segédkezett, és mindez a Fallout 3 masszív sikere után. A kiadókat egyszerûen nem érdekelte egy csapat alapú RPG, attól féltek, hogy olyan nagy költségekbe vernék magukat, mint a BioWare, akiknél több tízmillió dollárba kerül egy ilyen játék.\"
\"Mindannyiunk számára nagyon frusztráló volt, egyik oldalon ott voltak a rajongók, akik buzdítottak minket, hogy legyen új Wasteland, ugyanakkor nem tudtuk megfinanszírozni. Jason fantasztikus munkát végzett a tervezéssel, és a történettel, és mindez készen áll, hogy a játékhoz felhasználjuk. Abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy Jason közel egy évet töltött el a tervezéssel. Nagyszerû volt együtt elképzelni, mi lehet ebbõl a játékból, és nagyon izgalmas, hogy mindez talán végre meg is valósulhat – persze ez attól függ, hogy mekkora támogatást kapunk.\"
Fargo arra számít, hogy az eredeti Wasteland rajongói számára kényelmes lesz az átmenet a folytatás világába, és otthon fogják érezni magukat. Robbanó mutánsokra számíthatunk, és néhány régi helyszín is karakter is megjelenik majd, új ötletekkel színesítve. \"A nosztalgia és az újdonság megfelelõ arányú keverékére lesz szükség a sikerhez, és ennek nagy része már készen áll. Már nagyon várom, hogy zene és hang segítségével is megteremthessem a hangulatot. A jó hangok nagyon nagy befolyással bírnak a játék atmoszférájára, a Fallout erre remek példa.\"
A Wasteland folytatása a tervek szerint PC-re fog megjelenni, és ha elég pénz összegyûlik, tábla PC és iPhone verzió is készül belõle. Az elkészítéshez legalább 1 millió dollárnak kell összegyûlnie, a gyûjtés jövõ hónapban veszi kezdetét.
Forrás: ipon.hu
Honlap: http://wasteland.inxile-entertainment.com/blog/
Fargo a szükséges összeget a Kickstarter segítségével szeretné összegyûjteni - ugyanezen a platformon Tim Schafernek, a Double Fine fõnökének több mint 2 millió dollárt sikerült összeszednie saját retro kalandjátékához.
\"Az egész játékipart meglepte, hogy a Double Fine-nak sikerült ekkora összeget szereznie egy független játékhoz, és biztos vagyok benne, hogy a világon minden fejlesztõ elgondolkodott ezen\" – mondta Fargo. \"A rajongók már akkor elkezdtek kapcsolatba lépni velem ezzel kapcsolatban, mielõtt még beszélni tudtam volna az embereimmel. Kissé izgatott lettem, és arra gondoltam, hogy ehhez a játékhoz egy Kicksarter típusú prodzsekt pont megfelelõ lenne. Jason Andersonnal már kidolgoztuk a történetet és a karaktereket, úgyhogy nem a nulláról indultunk.\"
A Wasteland folytatása izometrikus nézetû játék lesz. Mivel ennek egyszerûbb elkészíteni a grafikáját, sokkal több irányba ágazó történetet tudnak alkotni, nem kell amiatt aggódni, hogyan fogják elékészíteni a grafikát minden lehetséges szituációhoz.
\"Megvan az az elõnyünk, hogy már ismerjük az alapmechanikát az elsõ részbõl, ezzel idõt takarítunk meg, de a kulcs az elõkészítõ munkálatokban rejlik: meg kell tervezzünk minden egyes helyszínt, beszélgetést, tárgyat, npc-t, minden apró részletet, mielõtt magának a programozásnak nekiállunk.\"
\"A játék így összetett lesz, a fejlesztés folyamata pedig mindvégig hatékony, és fókuszált marad. A elõkészítõ munkálatok ideje alatt összegyûjtjük a visszajelzéseket a hardcore játékosainktól, és kíméletlenül felülvizsgáljuk a dizájnt. Az írás idõszakában a változtatások még nem kerülnek semmibe, és így elõre elkerülhetjük, hogy a költségek az egekbe emelkedjenek. Az eredeti Wasteland csapat kicsi volt, így a hatékonyság már akkor is fontos szerepet kapott.\"
Fargo és kollégája Anderson pár éve kezdtek dolgozni a Wasteland folytatásán, de nem találtak senkit, aki finanszírozta volna a kiadást. \"Az érdeklõdés hiánya nagyon meglepett\" – mondta Fargo. \"Adva volt a Fallout egyik fõ alkotója, aki együtt dolgozott a Wasteland fõ tervezõjével, Mike Stackpole-lal, és az az ember, aki mindkét játék létrejöttében segédkezett, és mindez a Fallout 3 masszív sikere után. A kiadókat egyszerûen nem érdekelte egy csapat alapú RPG, attól féltek, hogy olyan nagy költségekbe vernék magukat, mint a BioWare, akiknél több tízmillió dollárba kerül egy ilyen játék.\"
\"Mindannyiunk számára nagyon frusztráló volt, egyik oldalon ott voltak a rajongók, akik buzdítottak minket, hogy legyen új Wasteland, ugyanakkor nem tudtuk megfinanszírozni. Jason fantasztikus munkát végzett a tervezéssel, és a történettel, és mindez készen áll, hogy a játékhoz felhasználjuk. Abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy Jason közel egy évet töltött el a tervezéssel. Nagyszerû volt együtt elképzelni, mi lehet ebbõl a játékból, és nagyon izgalmas, hogy mindez talán végre meg is valósulhat – persze ez attól függ, hogy mekkora támogatást kapunk.\"
Fargo arra számít, hogy az eredeti Wasteland rajongói számára kényelmes lesz az átmenet a folytatás világába, és otthon fogják érezni magukat. Robbanó mutánsokra számíthatunk, és néhány régi helyszín is karakter is megjelenik majd, új ötletekkel színesítve. \"A nosztalgia és az újdonság megfelelõ arányú keverékére lesz szükség a sikerhez, és ennek nagy része már készen áll. Már nagyon várom, hogy zene és hang segítségével is megteremthessem a hangulatot. A jó hangok nagyon nagy befolyással bírnak a játék atmoszférájára, a Fallout erre remek példa.\"
A Wasteland folytatása a tervek szerint PC-re fog megjelenni, és ha elég pénz összegyûlik, tábla PC és iPhone verzió is készül belõle. Az elkészítéshez legalább 1 millió dollárnak kell összegyûlnie, a gyûjtés jövõ hónapban veszi kezdetét.
Forrás: ipon.hu
Honlap: http://wasteland.inxile-entertainment.com/blog/
← ElőzőOldal 28 / 28
