XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2052
Emeld meg a will értéket (a fejlõdésnél a rangoknál vagy az alapot a rookie részleg leírásában) és akkor kevésbé paráznak. Ezen múlik a dolog.
Minél erõsebb akaratú egy baka, annál kevésbé válik kocsonyává a rettegéstõl (nekem eddig mindig pozitív hatással bírt a pánik, mert olyan mesterlövészeket kaptam általa akik a légy nemesebbik szervérõl röptében kaptak ki egy szõrszálat 😄 ).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2051
Az viszont tényleg érdekes az elit katonák milyen hamar be tudnak pánikozni. Azt hogy lehet megmoddolni?
#2050
Nem ez a normál tempójú játékidõ, ne aggódj. 😊
Lehet ez akár 20+ óra is, csak tempótól és a bekövetkezõ események számától függ. Én alapvetõen elég gyorsan ki szoktam pörgetni a játékokat elsõre, mert a sztori érdekel. Ugyanez történt anno a KoTOR vagy a Mass Effect játékok esetében is ahol a legtöbben 20+ órányi játékidõket írtak én meg pislogtam hogy akkor mi mindent hagyhattam ki, ha 13-14 óra alatt a végére értem úgy, hogy lényegében 3-4 mellék feladat maradt ki.

A mostani játékomban az impossible fokozat és a sok ufo miatt úgy vagyok 10 óra felett, hogy még sehol nem tartok a sztoriban (na jó, élõ idegent már fogtam de ennyi). Szóval ez lesz vagy 20-30 óra de akár több is mire a végére érek.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2049
Erõsen játékstílus függõ, át lehet rajt szaladni, de akár végtelenségig is húzni lehet.
Persze ha már nem fejlõdik semmi, nincs új kihívás akkor, ízlés dolga , hogy meddig van kedve az embernek öldökölni.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#2048
No végig vittem én is a játékot.
Összességében azért nem egy rossz game. A régi Ufo-t azért nem veri meg, abban az idõben az legenda volt. Igaz más idõk voltak, kisebb konkurencia, más értékek számítottak egy játékba.
Én egy 10/8-at azért adnék neki, sok lehetõség van még ebben.
Késztetést , hogy újra elkezdjem viszont nem érzek, talán pár patch és DLC után egy nehezebb fokozaton újra végigviszem.
Azért jó volt újra ALient ölni, kicsit talán ha a fraxis mert volna mélyebb RPG elemeket belevinni, cseppet bonyolultabbá tenni legenda lehetett volna ebbõl is.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

PiszkosFred
#2047
14 ora alatt vegigjatszhato a jatek? A picsaba ez k..va rovid. A Galaxis csak tegnap kuldte a cuccot, igy en meg csak tegnap kezdtem bele, de akkor ezek szerint ha csak napi 1-2 orat jatszogatok se fog bejarni a hosszu hetvegeig? Ennel azert hosszabbra szamitottam, 14 ora az lof..sz, foleg ha a pepecselos jatekkal erted el ezt, es nem a celiranyos technikaval, ami meg rovidebb.

Kerlek mondd, hogy felreertettem valamit, mert akkor ez most sokkolt picit. Rohadtul bejon eddig a jatek, megint tizenevesnek erzem magam, mint anno, de csak 14 oraig elvezhetem maradektalanul?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2046
Sajnos, de ebbe ne menjünk bele. 😞

Ebbõl az 5-bõl nem mind lett végig víve. Az elsõ volt amúgy a leghosszabb, ott még tanulgattam csak és minden vacakot kipróbáltam (így tartott classic fokozaton, töltögetés nélkül 14 órán át). A második játék célirányosan ment és piszok hamar véget ért (tokkal vonóval 8 óra volt a teljes játékidõ, a fejlesztések felét sem kutattam ki, szinte nem is gyártottam csak ami kellett és a fõ szálra koncentráltam, összesen 15 feladat lett elvégezve).
A harmadik és a negyedik az mod tesztelgetésre ment el. Elõbbi az szándékosan túltápolásra ment, hogy be tudjam lõni meddig szabad elmenni, így azt nem is fejeztem be és csak addig jutottam el benne, hogy minden ellenféllel találkozzak (mivel mindenkit farigcsáltam meg felszerelést csereberéltem). A negyedik egy bebukott elõ próbálkozás volt az impossible megtapasztalására (elég genyó dologok vannak benne és óriási a különbség a classic-hoz képest, nagyobb mint az easy és classic között pedig az sem kicsi). Ez sem lett kijátszva, talán ha 3-4 órát bírtam mire lemostak.
Most zajlik nagyon kényelmes tempóban az ötödik, apróságokkal modolva (assault rifle és shoti bárki által használható, lézer fegyvereknek visszaadtam az eredeti UFO-s kifogyhatatlanságot így nem kell tárazni, visszább vettem a pszík számát, megvariáltam a gyógyulás/javítás ütemén és a havi ufo mennyiséget emeltem), second wave opciókkal. Jóformán még sehol nem tartok benne, éppen csak megvannak az elsõ elfogott idegenek és legyártásra került már 3 shiv (ebbõl azóta kettõ kuka).


A stat csökkenés saját oldalon ennyi. Alieneknél is ennyi lehet (volt már hogy mutatta az éppen célpontul választott alien statjait a program mikor lõni akartam és rányomtam az F1-re, de legtöbbször csak a képességeit tudom megnézni, nem mutatja a statokat), de impossible fokozaton ez tulajdonképpen mint ha nem is lenne, mivel annyival erõsebbek és jobbak az idegenek, hogy ezt nem veszi észre az ember. Az hogy emellett még többen is vannak, az csak hab a tortán.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2045
a tftdben tuti volt, emlékszem még ki se fejlesztettem a thermoshock launchert de volt már idegen tárolóm és teli volt idegennel 😄, meg volt hogy felébredtek a kábulatból, általában azok rohangáltak fegyó nélkül

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Shiwo
#2044
szerintem nincs

az alapjátékban volt ilyen? <#fejvakaras>

nekem úgy rémlik, ott is megpusztultak, ha nem kábítóval lõttem õket

(vagy csak sosem sikerült úgy meglõnöm õket, hogy életben maradjanak)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Avenger
#2043
Itt nem fordul elõ ilyen.

Milyen jó is volt az elõdben, amikor egy lekábított sectoidot beraktam a hátizsákba, mert még a végén elviszi valami kósza gránát. Aztán rá pár körre magához tért és lepattant az emberem hátáról és beszaladt a szomszédos épületbe. 😊 Alig tudtam elkapni, pedig csak fegyvertelenül szaladgált.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#2042
Köszönöm! Meló után ki is próbálom az elfogási technikát. Ezek szerint nem figyelte vagy már nem emlékeztem erre a játékelemre. Annó az UFO: Aftermat-al toltam sokat.
Nagyon bejön ez a mostani Xcom. A hangulat 10. Vannak benne hibák, de hagyom, hogy szórakoztasson a játék. Ezt viszont nagyon jól csinálja!

#2041
kérdés:

itt is elõfordul olyan hogy nem hal meg az alien hanem csak elájul pl egy sima plazma pisztolytól mert anno az alapjátékban nem egy alient fogtam el élve úgy hogy nem kapott halálos sebet

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Molnibalage
#2040
Hogy ott a damage mennyire degradálja le az embereid képességét.

Az viszont valahol továbbra is vicces, hogy a 6 fõs csapatból a noob embert lelövik és a veteránok egybõl pánikolnak egyet...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2039
A kérdés mire vonatkozik?

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2038
5 játék...? Jó sok idõd van hallode. <#zavart1>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PiszkosFred
#2037
Epp irni akartam, hogy lenyegeben minimalizalni lehet a gyartasi koltesegeket, ha nem csak "maszthev" jelleggel fogunk be 1-1 alient, hanem esetleg szandekosan is egy-egy konnyebb szituacioban. Ironmankent persze nem kockaztatom a legenyseget, bar egy-egy rookie dogcedula a falra meg belefer, ha balul sul el a kabito proba 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Molnibalage
#2036
Saját oldalon?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2035
torma1:
Úgy vettem észre, hogy hat az az ellenfélre is, csak sajnos nagyon harmatos a gyengülés. Egyrészt csak fele hp alatt kezd el hatni, másrészt a legnagyobb csökkenés amit 1 Hp-s katonánál láttam az kemény 10 pontos visszaesés volt.

Avenger:
Ez egy hasznos infó.
Bár én nem használtam soha light plasma csúzlit, se plasma pistol-t. Normál plasma puskából is csak párat gyártottam le. Maradtam a lézernél (elvi megfontolásokból, plusz nem volt még az uccsó bunyónál sem létszükséglet a support manusoknál ennél erõsebb fegyver megléte), shotiból az alloy cannon a csúcs (plusz duplázva kis mázlival egy sectopod-ot is széttéphet ám ha ez nem jön össze akkor már egy laser rifle lövés is kinyírja a robit). Sniper volt az egyetlen amit plazmásítottam mindig. Szóval nekem ez max annyiban jönne jól, hogy ha netán pont olyan csúzlit kér valaki akkor nem kell gyártani azt lehet egybõl lepasszolni (eddigi 5 játékom alatt egyszer sem kértek light plasma csúzlit, ellenben normál plazmát igen, meg lézereket tömkelegével).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#2034
Ez a rész, ami miatt nagyon tetszik ez a gamma. (Bár még nem tudom használni a zsákmány fegyvert.) Tényleg nagy értéke van az alien fegyvernek, a régi UFO és minden remake csak úgy hajigálja az idegen cuccot és tökmindegy, hogy mivel szedem szét. A sérült power sourceé s nav comp eladhatósága is nagy +.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Avenger
#2033
Mondjuk igaz, hogy ha mindegyikbõl befogsz egyet, akkor jó eséllyel már megvan egy csapatnyi fegyvered. 😊
Érdekes amúgy, hogy ezeket, meg a lézerfegyvereket miért nem lehet eladni gray marketen?

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

Avenger
#2032
Azt azért érdemes szem elõtt tartani, hogy ha lekábítod az idegent, akkor nem esik szét a fegyvere. (kb 110 pénz+alapanyagok legyártani egy könnyû plazma puskát)
Többek közt ezért is indítottam be a sokkoló gyártást. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

Molnibalage
#2031
Akkor nem kapcsolnám be...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#2030
Egyébként a legidegesítõbb ellenfelek a thin manek. Egyszerûen nonszensz, hogy teljes fedezékben levõ embereket kábítanak el max. távolságról. Mintha 100% találati aránya lenne.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#2029
Tudom hogy moddal van de az asszem csak a mi embereinkre hat. Az ellenségre nem. Pedig így lenne logikus nem? Könnyû sérülés akkor szinte alig levonás. Ha komoly akkor csak max pisztoly használat, menekülés,fedezékbe rohanás stb.
#2028
torma1:
Nem csak õk de az embereid is...


Avenger:
Sokszor nekem is sakkozgatni kell, hogy kivel lövök és milyen pozícióból, pláne mivel ha élõ idegent akarok. 😊
Még szerencse, hogy mindegyik fajból ami befogható bõven elég 1 élõt elkapni, szóval nem kell tömegével fogdosni a célpontokat, mint anno az elsõ UFO-ban ahol a kismillió sectoid meg egyéb commander-ek kellettek a továbblépéshez.

Néha viszont becsúszhatnak jó körök is a szerencsétlenkedések mellé. Impossible fokozaton volt olyan abduction feladatom, ahol 3 idegent is elkaptam (1 thin man, 1 floater és 1 hajó irányító kristály szutyok).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Shiwo
#2027
elvileg mûködik több életerõvel rendelkezõ ellenfeleken is, csak sokkal kisebb eséllyel (a leírása is így fogalmaz emlékeim szerint)

minden esetre én kábítottam már el úgy sectoidot, hogy nem volt lesérülve, de vagy 3 katonám is beledurrantott a cuccal, mire megfeküdt

de lehet csak szerencsém volt, és valami ritka vézna példányt fogtam ki, amelynek nem volt több életereje 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Molnibalage
#2026
Igen, ez is olyan, ami alap UFO feature. Mondjuk, ha ez benne lenne, akkor elég szenvedõs lenne a dolog. Ilyen opció van, csak nincs aktiválva. Ha ezt bekapcsolom (modderek?), akkor hat az ellenségre is ez a modellezés? Mert akkor a kézigránát a rulez fegyer. Elég keményen odaver az elején az alieneknek is, 1 HP-s ellenfelek, nem hiszem, hogy sniperkednének a továbbiakban.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Avenger
#2025
Utána már úgy csináltam, de amikor 8 élettel áll a sectoid commander, akkor olyan jó lenne egy alap 5-6os sebzés, de háromból háromszor is akkor kritelnek az embereim. 😄 Végül visszatöltöttem a három körrel azelõtti állást, és más sorrendben lövöldöztem, így kijött öt életerõre, egy pisztolyossal mellé szaladtam, sérült kettõt, és gyorsa be a kábítóssal. 😊
Hiány van élõ idegenekbõl, szóval muszáj volt. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#2024
Végül is jobb befogni a gyengébb állatot. Az viszont érdekes hogy a sérülések nem hatnak a képességekre. Pl sebesült idegen ugyan úgy lõ.
Ez azért elég gáz.
#2023
Erre jók a pisztolyok. Ha kell akkor akár gyengébbet is vihet magával az ember és így nem kell aggódnia egy esetleges becsúszó critical miatt elhalálozó célpont miatt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2022
Hát igen. Ez érdekes. Pisztollyal lövöldözöd és reménykedsz, hogy ne lõjön cricitalt? Ez azért érdekes elgondolás.
Avenger
#2021
Benne van a leírásában, hogy csak annyit tud max. De lehet fejleszteni, és akkor több hp-s ellenfelekre is jó lesz. 😊

First world problem: Túl jó fegyverekkel igen nehéz három életerõre vagy alá vinni úgy az idegeneket, hogy ne haljanak meg. 😄

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#2020
Ahogy Hyder írja. Amire figyelni kell, hogy akinek 5 fölötti a HP-ja, azt nem tudod elkábítani. Szóval elõbb lõdd le 5 alá az életerejüket. 3 és az alatt lesz a legjobb esélyed a sikerre.
Valamint nem lehet crysalid, cyberdisk, drone és sectopod lényeket élve elfogni (magyarán rajtuk nek is alkalmazható az arc thrower). Minden mást igen.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2019
bárki tudja használni nem csak a support
Molnibalage
#2018
A run&gun nem mûködik a bénítóval.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Hyder
#2017
Arc Thrower

Amint van valakinél megjelenik az ellen körül egy buffer, azon belülrõl tudod használni. Nekem pl 3HP alatt müxik rendesen, de ez lehet nem általános csak pech

Steam: [HUN]Feriggno

#2016
Hogyan tudom élve elfogni a kis piszkokat?
Van erre egy sokkoló amit pl a supportnak adva tud használni. Oda rohan és közelrõl elkábítod?
A kamra megépült, de még senki nem lakja. 😊

#2015
1 shiv 1 ember helyét veszi át. A barakkban kicsit többet foglal, de a röpcsiben csak 1 helyet vesz el.

A hover shiv meg trükkös dolog, mert alapból a földön közlekedik és egy erdei terepen például nagyon el tud akadni (nem tud átmászni akadályokon, feljutni dombokra ha nincs ott feljáró). Ám ha a röpülést bekapcsolja az ember akkor ugrálva szárnyal egyik helyrõl a másikra. Csak sajna az ugrások elég rövidek (pont mint az archangel armor esetében), de legalább bõven van üzemanyaga.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2014
Amennyi helyed van.
Sir Quno Jedi
#2013
Hány shiv-et lehet vinni ammúgy egy küldire? Csak mert 2 plazmás hover shiv-em már van, de még nem is próbáltam ki õket.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#2012
Egy manus elõre, lehetõleg fedezékbe és lebukik. A többiek mögötte araszolnak és overwatch. Ha meglát valakit az elsõ akkor a többiek koncentrált tüzet zúdítanak a célpontra. Így lassan de biztosan araszolgatok elõre. Gránátokat meg nem használhatok, mert iszonyat kevés az alapanyag és a pénz, így minden cuccra és hullára szükség van ami begyûjthetõ és késõbb eladható.

Azt viszont nem tudom, hogy az impossible fokozat miatt vagy a second wave egy eldugott opciója miatt, de egyre többször látom a még nem észlelt (tehát nincs beadott videó hogy felkapják a fejüket azt rohannak szana meg széjjel) csapatokat is feltünedezni, mozogni a hatótávon kívül. Gyakorta begrasszálnak a látókörömbe, elhelyezkednek és várnak (tulajdonképpen a terror feladatoknál a csapataik többségét így találtam meg, de abducton és lelõtt ufos feladatoknál is általában rám találnak és lazán besétálnak az észlelési körömbe vagy annak szélére ahol már látszanak de még nem támadhatóak.
Aztán mikor én jövök akkor észlelik õket az embereim, erre szétrebbennek. Emiatt sem szaladhatok elõre.

Amint a foundry megépült azonnal rámentem a shiv-re és gyártom õket amíg futja alapanyagból és pénzbõl, mert életmentõk. Így is már 6 embert elveszítettem 3 hónap alatt a csatározások miatt. Viszont van fellõve 6 mûholdam és sikerült úgy sakkoznom a feladatokkal meg a mûholdakkal, hogy senki nem pánikol és sehol nincs kettesnél nagyobb pánik szint.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2011
Általában a 2 assault ghost armorban psi képességekkel + 2 heavy (1 psi) + 1 sniper + 1 supportal (psi) bedaráltam a 2 sectopod + 2 cyberdisc, 4 muton elite 2 muton + 1 etheralt az overseer hajón.
#2010
Nem, csak annak nem látom már értelmét, hogy visszatöltögessek így az igazi kihívást keresem (mert azért lássuk be a classic mód HC veteránoknak nem az még iron manben sem). Csak valahogy túl nagy a difi a classic és az imp között, leginkább abban, hogy megnövelték a létszámot.
#2009
Kis mazoista?
#2008
Mondjuk én impossible + iromman-el próbálkozom. 😄
#2007
SaGa Jr, Te milyen taktikát választottál impossible-n? Várod míg õk jönnek Vagy mész elõre és 3asával vadászod õket?
#2006
Semmilyen roboton nem mûködik a bénítás (a drone meleltt a cyberdisk és a sectopod számít teljesen robot ellenfélnek). Majd ugyan ki lehet fejleszteni a foundry-ban egy megoldást, hogy a sokkolóval hekkelni tudd a drone-okat és ezzel a harc végéig te fogod azokat irányítani, de cyberdisk és sectopod nem elkapható. Szintén nincs lehetõség élve elfogni egy chrysalist sem.


A fejlesztgetõs (már halasztós) trükk nélkül pedig az impossible fokozat szinte megcsinálhatatlan. Fel kell gyúrnia magát az embernek még az apróságokon, mert máskülönben iszonyat szívás az a nehézség. Fõleg mert egy abduction képes egy egész kontinenst pánikba hozni ha nem 1-es fokozatról indult ott minden állam. A harcok így is nehezek lesznek, mert már a legelsõ összecsapásban is jóval több ellenfél jön mint classic fokozaton. Késõbb ez tovább fokozódik (egyedül az elsõ terror támadás maradt a szokásos 9 fõs limitû, minden más abduction 12-18 közötti létszám ellen megy). De ez mindaddig nem gond míg 4-5 HP-s sectoidok meg 6 HP-s thin man/floater-ek ellen zajlik.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#2005
A szopacs amikor jön 2 Sectopod egyszerre. 😄
#2004
Azt nem tudom csatahajó jött-e, de az idegen lényekbõl csak az alap verziók voltak. Nem volt ez idõhöz kötve, rengetek téma szólt errõl.

Impossible-n én is próbálom mindig kihúzni aaz ellent, de ha egyszerre 6-an vagy 9-en jönnek szépen egyesével elhullasz még full fedezékben is. Ha nem 12-en lennének már az elején a pájákon akkor nem volna gond, de így 1 max 2 lövést bír ki egy katona, és ha sokan vannak akkor biza bekerítenek és kész.
Shiwo
#2003
<#lama> kérdés:

Cyberdisk-et / Drone-t el lehet kapni élve? tehát müxik rajtuk a kábító fegyver? nekem úgy logikus, hogy nem, ezért még nem is próbáltam ellenük



amúgy a "nem követem a fõszálat" trükk tényleg mûködik, mert én is minden mást fejlesztettem, csak azt nem, amit priority-nek állított be (valóban mûködött régebbi ufokban is)

így már mindenki colonel, titán páncélban (a 2 sniper skelenton-ban), plazmafegyverrel... most vettem fel nemrég csak a "fõszálat", az elsõ idegen bázis küldi jön... elõtte Sectoid, Thin Man, Floater, Muton, Berserker, Outsider, Chryssalid, Cyberdisk és Drone jött, UFO-ban meg max Large ufo, most már találkoztam Heavy Floaterrel, illetve egyre gyakoribbak a Muton-ok, Sectoid-dal elvétve találkozom..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../