4353
XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • Micsu
    #72
    LOL
  • akyyy
    #71
    Én meg mindig elneveztem a jobban fejlődött katonákat ismerősök nevére, és probáltam védeni őketahogy lehet :D aztán ha meghaltak visszatöltötem egy régebbi mentést :D
  • gandrus
    #70
    Én azt is körökre osztva játszottam anno (Apocalypset). :)
  • gandrus
    #69
    Az X-com Apocalypse a harmadik rész. Szerintem sokkal jobb, mint a TFTD.
  • Molnibalage
    #68
    Az X-COM 3 az melyik? Szerintem azzal soha nem is toltam.

    Én soha nem használtam a psi képességeket. Megelégedtem az immunitással.
  • SZU
    #67
    Ja, nekem az XCOM végjátékban volt legalább 5 psi specialistám. Körönként fejenként 1-2 idegent tudtak átállítani. Az átállított idegenekkel mentem felderíteni. Őket érte a megszakító támadás a többi idegentől.

    Gyakorlatilag az utolsó pálya felszíni része 3-4 körös volt. A lenti hosszabb, mert hatalmas labirintus pálya a terjedelme miatt is több ideig tartott.

    Kövezzetek meg, nekem az XCOM3 nagyon is bejött. Fura a grafika, meg ügye csak egy város van és dimenzió kapukon jönnek, de nekem bejött az új rendszer. A hasalás, a robbanások utáni mélyedések. Az emberek is támadtak a kultisták személyében. De legjobban a realtime része tetszett.

    Ha már volt pár igazán pontosan lövő hős a csapatban, őket kettesével osztagba kellett állítani és legyalulták a pályát. A legszebb, hogy ha óvatos módot állítottam és fedezék mögé raktam őket, akkor ki-be oldalazva lőtték az ellenfeleket Bruce Willist megszégyenítő módon.

    Körökre osztva már vontatott volt. Túl hosszú pályák, túl sok szintkülönbség. Túl sok ellenfél és túl kevés AP.
  • Molnibalage
    #66
    Írtam, hogy kipróbáltam. 3. szinten tudtam nagy nehezen végigtolni úgy, hogy mindent felrobbangattam az alien "rocket launcherrel" a végső támadás során.
  • SZU
    #65
    A Terror from the Deep azért volt sokkal nehezebb, mint a sima UFO, mert pl.: nincs örök lőszeres ultimate fegyver az elejétől fogva, mint az UFOban.

    Ugyanis én szuperhumanon már vagy 10x végigvittem PC-n, PocketPCn az első részt és a legelső laser riflekel a játék utolsó pályáit is ki lehet végezni. Pontos, erős, örök lőszer, gyártásához nem kell semmi idegen cucc.

    Ráadásul a rákok sokkal keményebbek az XCOMban, mint az UFO bármelyik ellenfelei. Az XCOMos fertőzőgép (tentaculat vagy mifene) repülni is tud és egész kellemes az életereje is, míg az UFOs chyrshlascdvsfwebigyó meg csak gyalogolni tudott, relatíve kevés ÉP-vel.

    Akkor arról nem is beszélve, hogy az XCOM-os very large hajókat elég nehéz volt még sonic oscillatorral is levadászni a manta hajófejlesztés előtt.

    Meg szerintem sokkal nagyobbakat sebeztek a fegyverek az XCOM TFTD-ben, és pontosabban lőttek nehezebb fokozaton az ellenfelek. Szóval szerintem nehezebb volt.

    + a több szintes küldetések eléggé idegölőek voltak! =)
  • Carmang
    #64
    Az sem volt olyan nehéz Superhumanben, inkább idegesítő, amikor a maréknyi embereddel a 4 szintes hajót kellett töviről hegyire átfésülni.
  • gandrus
    #63
    Akkor próbáld meg a Terror from the Deepet Superhumanen. ;)
  • Molnibalage
    #62
    A poén kedvéért felraktam az UFO1-et. Még superhumanon is nagyon könnyű, ennyi idős fejjel. Kell egy sértetlen kis UFO és onnantól fogva gyerekjáték. Ha megvan a laser rifle és legalább a personal armor, akkor nincs akkora aratás a soraidban.

    Ameddig nincs psi támadás, addig semmi baj.
  • Shiwo
    #61
    vagy jól moddolható, és akkor majd kikalapálják, mint az UFO:ET-t :)
  • gandrus
    #60
    Csak annyit kérek, hogy legyen jó, és fordítható. :)

    Elsősorban legyen jó.
  • TreDoR
    #59
    Persze, fejlesztett nehézpáncél + lángszóró + plazma sörétes puska kombóval nem volt nehéz, csak odáig el is kellett jutni.

    Edit: aztán az összecsukható fegyverek, azzal meg lehetett csinálni mindent könnyen, az utolsó küldetést is.
  • Molnibalage
    #58
    A legerősebb páncélzatban legerősebb fegyverzettel brutálerős crew-mal mentem a bázisnak neki. Egyszerűen nem értettem, hogy hogyan lehet, hogy mindenkit erőlködés nélkül bucira verek, de az utolsó helyszínnel nem bírok.
  • TreDoR
    #57
    Hát, ha miután megjelentek a plazmavetős greyek nem támadtál meg idegen bázisokat, akkor tényleg piskóta, és akkor nem csodálom, hogy az utolsó küldetés teljesíthetelen volt, ha nem szoktál hozzájuk.
  • Molnibalage
    #56
    Nekem biztos nem olyan verzióm volt, mert azért easy-n ethreal katonákkal alig találkozott az ember. Legnehezebben már az elejétől jöttek és, ha valami csoda folytán elkaptam egy nagyobb hajtót a földön a tizenx emberből álló csoportomat sokszor úgy mészárolták le, hogy ehaj.
  • MitsuMishi
    #55
    http://ufopaedia.org/index.php?title=Known_Bugs#Difficulty_Bug a linket kifelejtettem
  • MitsuMishi
    #54
    A DOS-os verziót? Mert abban volt egy hiba hogy hiába állitottad a legnehezebbre attól még a legkönnyebben játszottad.
  • Molnibalage
    #53
    Nekem nem tűnt annak.
  • TreDoR
    #52
    Úgy már ok, csak egy kicsit furcsa volt, főleg hogy az aftermath kib****** nehéz.
  • Molnibalage
    #51
    Mert utólag azt sem tudtam elsőre belőni, hogy melyikkel toltam. A nem földtest kipróbáltam és pár óra szenvedés után törötltem.

    Az Aftermathot toltam, a zenéről ismertem fel, megy egy Y-os videóról.
  • TreDoR
    #50
    TE, extraterrestrialsra is ugyanezt írtad.
  • Molnibalage
    #49
    Az Aftermath legnagyobb pozitívúma az egés pofás zenék. Legalábbis szerintem.
  • Molnibalage
    #48
    Ki mondta, hogy egyikben sem? Csak az Aftermath. Az UFO 1-et 3-4 pórbálkozás után 16 évesen legnehezebb szinten végigtoltam...
  • TreDoR
    #47
    Neked minden ufo rész baromi könnyű, csak a végjátékot nem tudod egyikben sem megcsinálni vagy mifasz van?
  • Molnibalage
    #46
    Uh, ez tényleg lol.
  • Zero 7th
    #45
    Például az a nagyon alap dolog, hogy nem lehet rombolni a környezetet. Vagy hogy az UFOkba nem úgy lehet bekommandózni, mint az alapjátékban, hanem egy külön pálya, ahová bespawnol a csapat. Aztán meginterruptol az élien, és egy lövésből kicsinálja a bandát. Meg a biomassza sztori.
  • Molnibalage
    #44
    Az időgyorsítás is kevés volt. Iszonyú sokat vánszorogtam szembeszélben még így is.
  • Molnibalage
    #43
    Milyen konkrét kifogásod volt? Az Aftermath-hal asszem toltam. Nekem egy dolog maradt meg, túl könnyű volt kivéve az utolsó támadást, mert azt meg lehetetlen volt megcsinálni azon a szinten, amin toltam.
  • Zero 7th
    #42
    A szárazföldi csata is teljesen más lett.
  • PiszkosFred
    #41
    Tancolas mint minijatek ami uj es az idogyorsitas, hogy ne kelljen szembeszelben fel oraig vanszorogni, mint anno c64-en :) A tobbi ugyanaz volt.
  • Frosty01
    #40
    Why firaxis loves x-com
  • Zero 7th
    #39
    Ja, a címei: Aftermath, Aftershock, Afterlight.
  • Zero 7th
    #38
    Sok jó ötlet az UFO játékmenetéhez. Pont, mint amit szeretnél. Csak éppen tönkrekúrták vele az egészet.
  • Molnibalage
    #37
    Ez mi?
  • TreDoR
    #36
    Ott az Altar féle UFO sorozat, szenvedhetsz azzal ha van hozzá türelmed (nem kevés kell).
  • Micsu
    #35
    moddolhatóság az tényleg jó lenne
  • Micsu
    #34
    ez egy jó példa volt, bár most nincs kedvem utána nézni de biztos volt valami változás
    sztem itt sok mindent megfognak tartani a régi sorozatból de mivel konzolokra is készül sok helyen biztos butítások lesznek az egyszerűbb irányítás végett is
  • Molnibalage
    #33
    A 2004-es Pirates-ben milyen fantasztikusan sok plusz van a 1993-hoz képest? Én azzal nem játszottam, csak az újjal.

    A legjobb az lenne, ha moddolható lenne.