Assetto Corsa (és EVO)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Tomo15
#10706
Glava Zete hillclimb letöltés és videó
#10705


lac coo
#10704
Nagyon nagy 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#10703
A tojasosnal felrohogtem😄DD
lac coo
#10702
LOL

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Szabi
#10701
ez de beteg pálya lesz 😄


letöltés

"Nulla tenaci invia est via"

TeeBeee
#10700
Hivatalos fórumon találtam ezt a szép shotot:

BooMiller
#10699
Assetto Corsa Hun FB😊

Készülõ USCC mod!

lac coo
#10698
Én sem nem szeretem . Még a túlzott G-effekteket sem, az olyan mintha motorcsónakban ülnék 😊)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

alma2
#10697
De a legtobb ember igy van ezzel, de egy ujszulottnek minden cucc erdekes, egy darabig 😊

szerintem

barcalaci84
#10696
még kísérletezgetek a csúszkákkal😊
a videón egy kicsit lejjebb volt véve a mértéke mint a számomra a optimálisnak tûnõ és talán mugelloban nem is annyira hasznos...
de pl vallelungában valahogy jobban érzem az apexeket ha be van ez kapcsolva...
és még most is h egy kicsit szokatlan , de gykorlatilag ugyanazt a tempót tudom vele hozni mint az alappal...
nekem tetszik h érzésre valósabbnak tûnik mint az alp csõlátásos kamera...
de persze ez ízlés kérdése...
igazából annyiból tûnik jobbnak a többi játék hasonló megoldásainál, h ezt még én is jól testre tudom szabni magamnak...
#10695
Érdekes cucc, de ez a funkció a legtöbb címben alapból benne van és az elsõ amit ki is szoktam kapcsolni, ha alapból bekapcsolva hagyják a készítõk.

Igazából ha megnézed, sehol nem látsz vele az érdemi dolgokból többet (pláne balra nem, az a oszlop miatt 😊), plusz szerintem abban is zavar, hogy pontosan érezd a segged alatt az autót. Vagy Ti ne így vagytok ezzel?

barcalaci84
#10694
barcalaci84
#10693
a valós fejmozgást akarja imitálni...mintha benéznél a kanyarba úgy mozgatja a kamerát...
csúszkákkal lehet beállítani h mennyit mozduljon milyen érzékeny legyen, hol legyen a holtjátéka...nagyon jól testreszabható...
az oldalra nézést pedig berakhatod a kormány gombjaira természetesen...
tegnap raktam fel, de nekem nagyon tetszik...kicsit babráltam a csúszkákkal , de most nagyon adja, fõleg a lassú visszafordítós kanyaroknál jó h nem vakon kezdem a kigyorsítást😊
#10692
Ez pontosan mire való?
Driving force gt-n be lehet vele állítani az analóg gombokra a nézelõdést?
barcalaci84
#10691
biztos linkelte már korábban valaki, de azért újra megteszem😊
ez a legújabb verzió szerintem már nagyon jól mûködik...
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/real-head-motion-for-assetto-corsa-0-6-1.4755/
BooMiller
#10690
Hehehe mikor vége lett a C6 null szériának, minden gyári szevízben volt 1-2 tesztelni, mentek a kukába.. Igazgatónak magyaráztam hogy vigyük már ki az euroringre mindkettõt és csapjuk szét õket😊) fosott nem merte bevállalni.
Ezért csak bedurrantottuk a légzsákokat😄DD egyikben egymás után másikban egyszerre és elvittük bedarálni õket😞(( ringen azért szebb haláluk lett volna😄DD

Szabi
#10689
tehát akkor ez a csütörtöki infó.. amit egyszer már kitárgyaltunk 😄

"Nulla tenaci invia est via"

zzeN
#10688
Ma, bõvebben:

"Following Kunos’ usual release-schedule, the update that introduces multiplayer would have been due last Friday but due to April 25 being a national holiday in Italy, Kunos decided to postpone the update in order to provide proper support for the new feature."


"As part of the multiplayer launch, Kunos will be providing several public servers as well as lobby servers for self-hosted multiplayer races."

ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN

Szabi
#10687
a csütörtöki infó szerint ezen a héten jön.. akkor csúszott egy újabb hetet ? 😄

"Nulla tenaci invia est via"

Alexease
#10686
Ezt ezen a heten irtak? 😊
zzeN
#10685
Tudtuk?

"Kunos Simulazioni has announced that the long-awaited multiplayer functionality will be introduced to Assetto Corsa with next Friday’s update."

ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN

Skypack
#10684
Azért a subit meg az e30at sajnáltam

ASUS STRIX B550-F | Ryzen 5 5600X | Sapphire Nitro+ Radeon 6650XT 8GB | HyperXRenegade Fury 2x16GB DDR4-3600CL16 | CM Elite 350K | Fractal Ion+2 Platinum 760W | Samsung 970 EVO 250GB + 1TB |

lac coo
#10683
Minden ferfi errol almodik, kivinni valami kiszolgalt autot a foldutra es kivegezni ! Legjobb... ! 😊))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#10682
<#taps><#taps><#taps>
Ez kemény, a nyitott légzsákkal való kormányzás se kutya, meg az a hiteles és pontos távolság mérés a végén 😊
Amúgy kicsit se veszélyes egy ilyen mókázás 😊

lac coo
#10681
OFF, de ez kurva nagy ! 😄D
A sárgacsíkos skoda pickup mindent visz ! 😊))<#taps><#taps><#taps>



Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Norbi1990
#10680
A lángcsóva jól néz ki <#taps>
Alexease
#10679
Es a weboldaluk: acusccmod.weebly.com
Alexease
#10678
Keszulget az USCC mod, vegyesen konvert es nullarol, sok autoval es palyaval.

assetto-corsa-united-sportscar-championship-mod-preview

lac coo
#10677
Na ja, azért csináljanak évi legalább 4-5 pályát 😊))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#10676
Valosznilueg megoldotta, es valszeg scriptes letarolast is van, mert a regi rendszer botranyos😊
De az lenne a legjobb, ha fel vennenek meg 1-2 embert, es 3 havonta kitolnanak 1-1 palyat😊
Remelen a palyaknal nem a modolasra alapoztak, mert akkor kicsit cumi van😄D
lac coo
#10675
No, jah, az alap lenne, hogy név alapján ki tudjak jelölni 4236 db 3D füvet 😄D

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#10674
Az alapotlettel nekem sincs gondom, de azert 1 programban mindent megoldani megis egyszerubb😊
Az nKP-nel az volt a cumi, hogy csak sajat programban lehetett beallitani mi mindent, raadasul egyenkent. Ha valamit modositottal (MAX-ben), akkor utana szivas. Azert volt szinte csak shader nelkuli mod palya az nKP-hez. Pedig az alap palyak nem voltak rosszak.

Itt az AC-ben hasono a helyzet, a MAX-ben semmit nem tudsz beallitani, meg a materialokat sem (csak az alap texturat). De ami talan segithet, hogy remelhetoleg van hozza valami leiro file, ami eltarolja a objectek tulajdonsagat es nem kell mindent mindig ujra beallitani?! Plusz, talan mar lehet egyszerre tobb objectet is kijelolni, nem kell egyenkent vegigmenni a 2-3000 darabon😄DDD
lac coo
#10673
Nekem tovabbra is az tunik legegyszerubbnek, ha mar az object neve eldonti hogyan, milyen cellal fog mukodni a palyan.Sorszamozva elnevezve Maxban is konnyen kezelheto, meg gondolom majd az editorban is.
Legjobb az lenne, egy alap palyahoh, higy lemodellezem, texturazom, mindent ugy nevezgetek el ahogy kell ( beton, fu, kavics .....), atviszem a szerkesztobe, ott meg az ember beallitja a lodok tavolsagat, idojarast, fenyeket, arnyekokat stb......Nem is ertem minek kell ezt mindenkinek bonyolitani....Aztan ha valaki.eytra cuccot akar, legyen lehetoseg sajat tulajdonsagot letrehozni, de igazabol feleslegesnek tartom.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#10672
Palyaszerkeszto nem lesz, inkabb csak palya-osszebarkacsolo (mint az nKP)😉 Allitolag FBX exportot fogad (akorabbi ASC helyett), ami az alap texturazasokat tartalmazza, es madj abban lehet beallitani a rendes materialokat (shaderezes), LOD-ozast es egyebeket.

Az AC (nKP) mukodese object-orientalt (nem materialhoz kotott, mint az ISI engine). Vagyis az object nevekkel lehet bealliani, milyen a "felulet" (grass, road, tarmac, pits, wall, concrate, sand, kerb). A "mukodest" is, hasonloan az ISI-hez, object nevekkel szabalyozza: ac_startxx, ac_timexx, ac_pitxx, ac_crewxx.
A materialokat leszamitva, jo a helyzet.

Ami cumi, az a szektorozas. Az mar az nK-ban (nKP elodje) is igy volt: a palya teljes szelessege (aszfalt, kerekveto, fu, homok, kerites, lenyegeben az osszes "OnTheRoad" resz, ISI-ben HAT) sorszamozott szektorokra van bontva. Hogy mennyit szamit, nem tudom, de egy normalis konverthez, szet kell nyirbalni mindent;D

A lenyeg, jobb lenne ey full-os MAX script es plugin (mint az ISI-hez), vagy kulso leiro file (ami valszeg most is van, remelhetoelg, .json formatumban), egyeb programokhoz (pl. 3DSE).
Alexease
#10671
Az AC modolasnak, a palyak minosegenek a legnagyobb kerdojele az AC moding lehetosege. Ami ha olyan (es sajnos nagyon valoszinu:/), mint az nKP, akkor eleg gazos😞

Mert azert vannak boven jo minosegu palyak, hiaba rF1 vagy hasonlo evjarat. De egy frissebb F1/Grid-et sem neveznek gagyinak😉 Szep es reszletes az AC, de elsosorban inkabb a texturazas, a render es a postprocess engine nyujtja a fo latvanyt. Nincsenek animaciok, nincs 3D kozonseg, nincs valodi realroad, 3D-s mozgathato, torheto objectek, ugyanugy 2 lapbol allo fak vannak, sok palyan mar az epuletek teteje vagy a hatulja sincs megcsinalva. A legtobbet a kezzel lepakolgatott felmillio 2,5D-s fu teszi ki;DDDD

De ha ugyanolyan gagyi a rendszer, mint korabban (bar vannak jelek hogy nem😛), akkor sajnos valoban a sok, gyors, gagyi konvert lesz a jellemzo.
lac coo
#10670
Kerdes mit ertsesz palyaszerkeszto allat ! 😊 Ilyen egyszeru, elemekbol osszelegozos nem hiszem, hogy lesz.Valami 3D progiban lemodellez, konvertal, beallitgat.....ilyen lesz gondolom.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Adam Jonas
#10669
De valami alap pályaszerkesztõ nem fog amúgy belekerülni az AC-ba?

Alexease
#10668
Kunosekat csak akkor zavarna a modolas, ha sok feltunoen gagyi cucc jelenne meg vagy tul sok lenne az egyertelmu lopas, ami problemakat okoz.
Ok sem alapoznak a modolasra, mert ma mar elegge halott a dolog. Ez csak plusz lehetoseg, hatha nepszerubb lesz.

Ha meg esetleg olyan mod palya keszul, amit ok is megcsinalnak, azzal sincs gond, nem vesztenek semmit, a felhasznalok ugy is megveszik.
Aki nem, az valszeg semmmit sem vesz meg. Akik gagyi mod palyakbol es autokbol epitenenek maguknak bajnoksagot, azzal nyomnak, es nem vennek meg az ugyanonlyan gyari tartalmat, azok nagy valoszinuseggel amugy is warez cuccal tolnak.
lac coo
#10667
Szerintem megfer a ketto, ha meg duplaznak veletlenul, legalabb lehet valogatni 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#10666
A vonat/repulo szimek modolasa teljesen mas vilag, kicsit elvetemultek, osszehasonlithatatlan az autos modolassal😊
#10665
A Train Sim, szerintem más kategória. Ott a világon minden elkészíthetõ, és igen csekély a valószínûsége, hogy Kuju és a Community ugyanazon dolgozik (bár volt rá példa Trainz esetében).
Arról nem is beszélve, hogy a vonatszimulátorban nincsenek laser scanelt pályák. 😊

Mondjuk engem az sem zavar, ha 1 pályából kétféle van, de Kunost gondolom jobban zavarná.

Hozzáteszem, hogy az Auran már évek óta úgy tolja fel a saját játékának értékét (Trainz), hogy mások munkáit adja ki a játékhoz. Tehát az sem elképzelhetetlen, hogy bérmunkába adja a pályakészítést. Pontosabban ha lát valami eredményt valakitõl, kooperálnak, és kiadja dlc-ben.

#10664
Mondjuk a Vonat és Repszimes modolás eléggé más mint amit az autós játékokhoz megszokhattunk.
Egy sima festést sem engednek más honlapra felrakni, csak a saját lapjukra...
Jobban védettek a dolgok, nem lehet könnyen visszanyitni,1-2 dolgot módosítani benne. Minden kiegészitõnek van valami egyedi globális kódja (KUID vagy mi a Trainzbe).
Sok modot pénzért árulnak, mondjuk már ez aggályos hiszen nem vesznek úgymond licence-t, mint egy játékfejlesztõ cég. Pl. Rfactor2be ezért is nincs valós márkája a fizetõs "DTM" mod kocsijainak. Másrészrõl viszont nagyobb projektekbe csak így érdemes belefogni, olyan szintet értek el manapság a szimulátorok, hogy ha valaki tényleg minõségi dolgot szeretne csinálni, a nullárról kezdve, (nem innen onnan lopkodva a dolgokat,) akkor ahhoz nagy tudásra van szükség mind 3d, grafia, valamint fizika terén is.

#10662
Addig jó az AC-nek amíg ilyen BTB-s "mûvészek" nem kezdenek el pályát csinálni....

#10661
A BobsTrackBuilder fejlesztõje és néhány segítõje készítette el Eastern Creek-et és Oran Parkot az Rfactorhoz. Elvileg készült egy BTB Laser nevû progi is, de ezt azóta sem lehet megvásárolni. Sokáig nem is jelentkezett Piddy, de jó egy éve megint aktív. Fejlesztgeti a BTB-t, érdeklõdik mit kellene javítani rajta, stb. Persze mindenki AC meg RF2 exportot mond. Mintha azt olyan könnyû lenne hipp-hopp belerakni.


Ezt a modolás/DLC dolgot én sem értem, hogy akarják együtt összehozni. Lehet valaki hamarabb kiad egy modot amit õk akarnak DLCként kiadni.

Konvertálással meg szerintem nincs semmi gond, ha ahhoz az eredeti készítõ is hozzájárul. Valamint ha jó minõségû pályáról van szó. PL Com8 pályái (Salzburgring,Norissing, Nordschleife...)

Alexease
#10660
Pl. az Eastern Creek, amit el kezdtek ide is megcsinalni😊
bardocz
#10659
rF-re valakik csináltak lézerszken pályát, na õk azt itt is megcsinálhatnák igazán. Valami ausztrál pálya volt, de már nem emlékszem melyik.
barcalaci84
#10658
valahogy nekem ezek a moddolt pályák nem is nagyon hiányoznak...
biztos lesz egy-két minõségi darab is (1-2-t láttam is amin látszik h minõségi lesz ha kész lesz egyszer)de sajnos a moddok nagy része a szemét kategória...
de amúgy remálem tényleg titkolnak 1-2 pályát Kunosék😊
igazából az lepne meg ha a játék megjelenésekor nem jelentenének be 1-2 pályát😊(okos marketing húzás lenne addig várni)Örömmel tudatják majd h sikerült megegyezniük újabb pályákkal és pár új autó mellett ezt is megkapjuk majd a Merry Christmas DLC -ben...😊

Szabi
#10657
elméletileg õ záratta be 😄

"Nulla tenaci invia est via"