Assetto Corsa (és EVO)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szakmai kérdés, évek óta gondolkodok rajta ... 😊
Minek kell egy autóba nagyobb fék ? olvasom tesztekben, hogy hûûdekirály, 300 mm-es tárcsa, 350 mm-es, 3 dugattyú anyámkínja...
De ha elkezdek fékezni az autómmal, egy idõ után nem bírja agumi és megcsúszik blokkol a kerék ....utána minek még nagyobb fékerõ? 😊 szóval akkor mitõl jobb egy utcai autó, utcai gumival nagyobb fékkel, Nem értem. Márpedig jobb, nem mondanák mindenhol, hogy jobb, de nem értem mitõl jobb ....Szóval mitöl áll meg elõbb egy gyári sport tunigos autó, amin ugyan az és ugyan akkora gumi van, csak nagyobb fékek, mint a mezei, hisz azon bõven so ka fékerõ, sose lehet használni .
Vagy csak nagy sebességnél számít, ahol az alap fék nem is lenne képes leblokkolni ? ( Nyilván az ember nem teszteli ezt egy utcai autón, nem nyom satut 200-nál csak úgy viccbõl ...)
Minek kell egy autóba nagyobb fék ? olvasom tesztekben, hogy hûûdekirály, 300 mm-es tárcsa, 350 mm-es, 3 dugattyú anyámkínja...
De ha elkezdek fékezni az autómmal, egy idõ után nem bírja agumi és megcsúszik blokkol a kerék ....utána minek még nagyobb fékerõ? 😊 szóval akkor mitõl jobb egy utcai autó, utcai gumival nagyobb fékkel, Nem értem. Márpedig jobb, nem mondanák mindenhol, hogy jobb, de nem értem mitõl jobb ....Szóval mitöl áll meg elõbb egy gyári sport tunigos autó, amin ugyan az és ugyan akkora gumi van, csak nagyobb fékek, mint a mezei, hisz azon bõven so ka fékerõ, sose lehet használni .
Vagy csak nagy sebességnél számít, ahol az alap fék nem is lenne képes leblokkolni ? ( Nyilván az ember nem teszteli ezt egy utcai autón, nem nyom satut 200-nál csak úgy viccbõl ...)
De ahol modelleztek huplit, ott oriasi volt az biztos .Bar ennyi helyen valoban nem volt fizikalisan megcsinalva.....
Az rF1-ben nem nagyon modellezgettek huplikat, ahol kellett, ott fakebump volt. Azt nem kezeli le az AC, azzal nem lehet gond.
Inkabb olyasmire tippelek, hogy az AC engine-nek (mint az osszes tobbi mostani modern cuccnak) sokkal reszleteseb aszfalt kell (vagis lehet hasznalni). Lehet, az AC valamit elszamol ezeken a regi tipusu 1-2m szeles/hosszu poliginokon. Talan szukseges neki X tavolsagonkent fizikalis info, hogy rendesen mukodjon.
Vagy egyszeruen a mostani ide-oda konvertalgatasnal, import-exportnal es a korai verzios plugin-nel valamit elszamol.
Inkabb olyasmire tippelek, hogy az AC engine-nek (mint az osszes tobbi mostani modern cuccnak) sokkal reszleteseb aszfalt kell (vagis lehet hasznalni). Lehet, az AC valamit elszamol ezeken a regi tipusu 1-2m szeles/hosszu poliginokon. Talan szukseges neki X tavolsagonkent fizikalis info, hogy rendesen mukodjon.
Vagy egyszeruen a mostani ide-oda konvertalgatasnal, import-exportnal es a korai verzios plugin-nel valamit elszamol.
Ez az ugrálás amúgy abból ered, hogy ugye fõleg rF1 nagyon nem tudott mit kezdeni az apró huplikkal, és ezért nagyra vannak modellezve, ami meg itt már sok ?
practicbe modban inditsd. De messze van meg a hasznalhatotol a palya, a kocsi ezen is ugral.
szerintem
#11350
Minkettõ brutál jó, köszi a linkeket.
letöltöttem a nürbit, erre mikor beteszi a kocsit, úgy érkezik meg, hogy ki van törve a bal elsõ kerék....😄😄
erre van valami megoldás?
erre van valami megoldás?
!Forza Ferrari!
#11348
Még 1 és befejeztem. 😄
http://earthexplorer.usgs.gov/
Itt ha a DataSet fülre váltottok, akkor megnézhetitek hol milyen módszerrel vannak feltérképezve pl a magassági adatok.
http://earthexplorer.usgs.gov/
Itt ha a DataSet fülre váltottok, akkor megnézhetitek hol milyen módszerrel vannak feltérképezve pl a magassági adatok.
#11347
Igen úgy értettem a vonalat, hogy síkban nem nehéz megcsinálni, de hogy élethû legyen a magassággal is az szívás. Nemtudom a GPS-ek mennyire pontosak magasság alapján, de esetleg olyat lehetne csinálni hogy több vonalon is végigmenni a pályán, így beazonosítható lenne a pálya jobb és bal oldal közti különbség is. (Pl Nürburgring elsõ kanyar belsõ íve)
Nemtudom eddig hogy nem olvastam el, de most a Wiki-n megtaláltam hogy a GE is az SRTM adatait használja, ami alapján én is hozzárendelem a sik kmlhez a pontokat GPS-Analysevel. Csak ez néhány helyen ki van egészítve részletesebb dologgal.
Az USA Ned-je már van ahol 1/9ec szögmásodperces, 3.9méter sûrûséggel vett pontokkal. Viszont azt kellene tudni, (azt nem írják sehol) hogy ezek magasságba mennyire pontosak.
Nemtudom eddig hogy nem olvastam el, de most a Wiki-n megtaláltam hogy a GE is az SRTM adatait használja, ami alapján én is hozzárendelem a sik kmlhez a pontokat GPS-Analysevel. Csak ez néhány helyen ki van egészítve részletesebb dologgal.
Az USA Ned-je már van ahol 1/9ec szögmásodperces, 3.9méter sûrûséggel vett pontokkal. Viszont azt kellene tudni, (azt nem írják sehol) hogy ezek magasságba mennyire pontosak.
#11345
Ma tuti nem lesz MP.
Ha minden jól megy akkor holnap igen.
Ha minden jól megy akkor holnap igen.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Marco a Hiteleres AC videóról: I think it would be fun even without the use of such bad words . Funny anyway, I think it's a good thing admit our mistakes with a bit of irony.
Staying ironic, I think this video represents as well the profile and attitude of those simracers who aren't able to understand how a short delay, a feature, a whole videogame should appear in a wider contest. So, I can't realize if this video is more focused on our recent mistake rather than on a little part of the simracing community..
Said that, I can't stop to laugh. Just brilliant.
p.s. - we are completing our tests, hopefully tomorrow we'll release the new build...
Staying ironic, I think this video represents as well the profile and attitude of those simracers who aren't able to understand how a short delay, a feature, a whole videogame should appear in a wider contest. So, I can't realize if this video is more focused on our recent mistake rather than on a little part of the simracing community..
Said that, I can't stop to laugh. Just brilliant.
p.s. - we are completing our tests, hopefully tomorrow we'll release the new build...
Egyszer a ringet bepotyogtem maxba , a magassagi adatokat, hat eleg crossos lett a vegeredmeny 😊)))
Igazabol a palya nyomvonala, az ive es a szintkulonbsegek a legnagyobb szivas. Foleg ha pontosat szeretne az ember. A tobbi mar "csak" "szorakozas" es sok-sok ido😊
A Google Earth (es Map) valtozoan publikalja a magassagi adatokat. Amerikaban (es meg nehany helyen) 10 meterenkent van 1-1 magassagi adat, mindenhol mashol (pl. Europa) 100 meterenkent.
Cegektol lehet vasarolni 1 meterest vagy 10cm-est, de eleg draga.
Magyarorszagon a foldtani intezet csinal radaros repulos mereseket, de az sem olcso;D
A Google Earth (es Map) valtozoan publikalja a magassagi adatokat. Amerikaban (es meg nehany helyen) 10 meterenkent van 1-1 magassagi adat, mindenhol mashol (pl. Europa) 100 meterenkent.
Cegektol lehet vasarolni 1 meterest vagy 10cm-est, de eleg draga.
Magyarorszagon a foldtani intezet csinal radaros repulos mereseket, de az sem olcso;D
Nem tudom mi a kenyelem abban a programbanéÖ Vagyis tudom, 3 monitor csilliard felbontasokkal😊
De amugy sem esik kezre, nekem hasznalhatatlan. Huszoneve 3D-zek, mar nagyon hozzaszoktam a 3DS-hez.
Palyat tudok csinalni, azzal nincs gond, csak kellene valami normalis AC DevKit, mert a jelenlegi megoldas csak idorablo ganyolas😄
De amugy sem esik kezre, nekem hasznalhatatlan. Huszoneve 3D-zek, mar nagyon hozzaszoktam a 3DS-hez.
Palyat tudok csinalni, azzal nincs gond, csak kellene valami normalis AC DevKit, mert a jelenlegi megoldas csak idorablo ganyolas😄
Mi a kerdes ?
Ha nincs senki miert tolnak... 😊 Emberek nelkul nehez 😊
Mikor volt elet beleraktam majd felmilla kilometert, igaz a vegen mar csak roman sracok voltak, azok szerintem maig szeretik.....
Ha nincs senki miert tolnak... 😊 Emberek nelkul nehez 😊
Mikor volt elet beleraktam majd felmilla kilometert, igaz a vegen mar csak roman sracok voltak, azok szerintem maig szeretik.....
#11338
A pálya ívét mindenben könnyû megcsinálni. 😄
A többi dolog a nehéz, modellek, domborzat.
Nagyon sok jó tutorial van a Youtubeon pályaépítéshez is. GPS nyomvonal behozása, magasági adatokból domborzat felépítése stb.
Az AC fórumon láttam egy topicot. Egy protugál srác fejlesztget egy módszert. 2 videókamerát felszerel a kocsira, egymástól fél méterre, méterre. És a két kamera felvett képe alapján kiszámítja a környezet 3ds modelljét. <#idiota>#idiota>
https://www.youtube.com/watch?v=uy49bTGuanE
Persze ez nem használható, pl egy játékban, de ha tényleg elég jól közelíti a valóságot akkor egy jó alap a pálya építésére. Sokkal jobb mint videó vagy térkép alapján meghúzni egy vonalat. (Alex, múltkor említettél valamit a Google Földrõl, hogy nem jó, adatokat ad, ezt kifejtenéd? Hasonlókat tapasztalok én is, eddig hosszú pályáknál nem tünt fel, de most egészen kicsi pályán dolgozok 😊 )
Ott írtak egy másik ingyenes cuccot, ami inkább belsõ tér modellezésére jó. Ez fényképakbõl rakja össze a modellt, brutális...<#idiota>#idiota>
http://www.youtube.com/watch?v=V4iBb_j6k_g
A többi dolog a nehéz, modellek, domborzat.
Nagyon sok jó tutorial van a Youtubeon pályaépítéshez is. GPS nyomvonal behozása, magasági adatokból domborzat felépítése stb.
Az AC fórumon láttam egy topicot. Egy protugál srác fejlesztget egy módszert. 2 videókamerát felszerel a kocsira, egymástól fél méterre, méterre. És a két kamera felvett képe alapján kiszámítja a környezet 3ds modelljét. <#idiota>#idiota>
https://www.youtube.com/watch?v=uy49bTGuanE
Persze ez nem használható, pl egy játékban, de ha tényleg elég jól közelíti a valóságot akkor egy jó alap a pálya építésére. Sokkal jobb mint videó vagy térkép alapján meghúzni egy vonalat. (Alex, múltkor említettél valamit a Google Földrõl, hogy nem jó, adatokat ad, ezt kifejtenéd? Hasonlókat tapasztalok én is, eddig hosszú pályáknál nem tünt fel, de most egészen kicsi pályán dolgozok 😊 )
Ott írtak egy másik ingyenes cuccot, ami inkább belsõ tér modellezésére jó. Ez fényképakbõl rakja össze a modellt, brutális...<#idiota>#idiota>
http://www.youtube.com/watch?v=V4iBb_j6k_g
#11337
Aki annyira odavan a multiért és szerinte jobb az nkp, az miért nem nyomja éjjel-nappal ott a multit? Mert nincs ott a kutya sem...?
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
#11336
És akkor mi van, ez benne van. Nem lehet mindig mindet 100%-ra tudni, nekem nincs ezzel semmi bajom. Én is hagyok olykor helyet a senkinek, de inkább ez, mint fordítva.
szrintem is ennyi a titok😊
már ahhoz is hozzászoktam nagyjából h a tükör egy kicsit csalóka és közelebb vannak mögöttem mint gondolnám...
A mostani AI-val inkább az a bajom h nyuszibb lett...
szerintem féktávon , elõzésnél a rendes pilóták se nézegetik a tükröt, meg nem fordulnak oldalra...már csak akkor ha összeérnek és mutogatnak egymásnak😊
érzésbõl, tapasztalatból reagálják le ezeket a szituációkat...
már ahhoz is hozzászoktam nagyjából h a tükör egy kicsit csalóka és közelebb vannak mögöttem mint gondolnám...
A mostani AI-val inkább az a bajom h nyuszibb lett...
szerintem féktávon , elõzésnél a rendes pilóták se nézegetik a tükröt, meg nem fordulnak oldalra...már csak akkor ha összeérnek és mutogatnak egymásnak😊
érzésbõl, tapasztalatból reagálják le ezeket a szituációkat...
#11334
Õ magyarra fordítva, hogy oldalt milyen közel van hozzám... 😊
Amig nem latod a tukorben melletted van, mi a nagy trukk ebben ? 😊)
En ai val is jol elvagyok, amig mellettem van hagyok helyet neki mintha a legjobb baratom lenne az, es szepen megy mellettem amig tud.
En ai val is jol elvagyok, amig mellettem van hagyok helyet neki mintha a legjobb baratom lenne az, es szepen megy mellettem amig tud.
#11332
A kényelemnek ára van... 😊
3dsmax-hez is találtam jó kis tutorial videot, magát a pálya ívet semeddig nem tart megcsinálni: https://www.youtube.com/watch?v=psjcQzJxQCA
3dsmax-hez is találtam jó kis tutorial videot, magát a pálya ívet semeddig nem tart megcsinálni: https://www.youtube.com/watch?v=psjcQzJxQCA
#11331
Én kezdem megszokni a proxymity nyilakat. Eleinte nagyon idegen volt, de aztán egész megbarátkoztam vele. Azt ugyan nem tudom meg belõle, ami mindig is hiányzott, hogy van hozzám közel oldalt.
Nem egyszer volt olyan szitu, hogy mehettem volna közelebb is egy elõzés/védekezés közben, de nem mertem, és emiatt buktam a pozíciót, mert túl nagy ívben mentem.
Nem egyszer volt olyan szitu, hogy mehettem volna közelebb is egy elõzés/védekezés közben, de nem mertem, és emiatt buktam a pozíciót, mert túl nagy ívben mentem.
Én még nem érzem mi van körülöttem, 2 napja van meg a game nem mentem még annyit ráadásul nem is volt kivel, mert az AI-val nem harcolok rettenet amit csinál néha...
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
#11329
Sztem teljesen fölösleges, engem idegesít, mint ahogy azok a hülye kis nyilak is baromira zavarnak a képernyõn.
Bazz, aki úgy lép pályára, hogy nem "érzi" mi van körülötte, az amúgy is közveszélyes. És ehhez nem kell sem spotter, sem nyilak, sem 200 fokos tükör...
Bazz, aki úgy lép pályára, hogy nem "érzi" mi van körülötte, az amúgy is közveszélyes. És ehhez nem kell sem spotter, sem nyilak, sem 200 fokos tükör...
Ezért kell egy oculus rift 😄 Azzal lehet nézelõdni oldalra, hogy van-e ott valaki 😄
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
#11326
Alapmondás, hogy ha nem vagy benne biztos, hogy senki sincs melletted, akkor inkább hagyj helyet! <#nyes>#nyes>
Amúgy is, a legtöbb szimulátorban nincs normális oldalsó tükör, így amúgy se látod ha vki melléd ért, de ettõl még lehet tudni/érezni/hallani, ha vki melletted van, tehát nem kell senkit sem letolni a pályáról bármilyen is a tükör... 😉
Amúgy is, a legtöbb szimulátorban nincs normális oldalsó tükör, így amúgy se látod ha vki melléd ért, de ettõl még lehet tudni/érezni/hallani, ha vki melletted van, tehát nem kell senkit sem letolni a pályáról bármilyen is a tükör... 😉
Egyelore semmit nem lehet allitani, csak a felbontasat. Raadasul fix pozicios render kepet adnak. Talan egyszer majd lehet allitani.
az F11-es visszapillantonal be lehet allitani, hogy ne legyen torz, netan lassunk benne jo sokat (120 fok) mint pl az iracingnel, normalis felbontasban?
Ini-ben talaltam a felbontashoz tartozo reszt a tukorhoz, de ez meg keves.
Ini-ben talaltam a felbontashoz tartozo reszt a tukorhoz, de ez meg keves.
szerintem
Az banner alatt az ACFiles reszben lesznek, de addig nem akartam feltoltogetni, amig legalabb egyedul nem erik el a hasznalhato kategoriat😉 A mostaiak mar jok, de most meg a password-ot felejtettem el az oldalhoz, de este kideritem es felteszem oket.
#11319
Akkor remélem pár unatkozó ember rácuppan, találtam egy kis segítséget:
http://supertuxkart.sourceforge.net/Blender_track_modelling_tutorial
http://supertuxkart.sourceforge.net/Blender_track_modelling_tutorial
hogy SAJÁT tartalmat csinálj.. de mások cuccait konvertálgasd engedély nélkül..
"Nulla tenaci invia est via"
#11317
Akkor minek van a modding?
Sajnos érthetõ, hogy törlik, mert ez nekik nagy probléma, nem engedhetik meg, hogy megvásárolt licence nélkül ott terjesszék hozzá a cumót....
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
Itt megtaláljátok a pályákat.
#11314
Valami kancso töröltette a mod-okkal a linkeket...
"Okay guys. Enough of posting these illegal conversions, and even links to them. It's not accepted here."
"Okay guys. Enough of posting these illegal conversions, and even links to them. It's not accepted here."
#11313
Linket tudnál adni? Mert nem találom fórumban.
kozben nezem, javitottak vegre a laguna secat, mar korbe lehet menni rajta normalisan nincsenek oriasi bukkanok benne...
Laguna Seca v2.0
v2.0
- Removed big bumps
- Fixed trees
---
Alex nem akarod egy helyrebegyujteni ezeket? Ahany oldal annyi login kell oda, tiszta agyrem 😊
Laguna Seca v2.0
v2.0
- Removed big bumps
- Fixed trees
---
Alex nem akarod egy helyrebegyujteni ezeket? Ahany oldal annyi login kell oda, tiszta agyrem 😊
szerintem