43022

| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
Solt #1743 Nekem is csinált már ilyet, de nem tudom mi előzte ezt meg... :) -
#1742
Nektek is van olyan bug, hogy amikor a pályán megnyomjátok a back to pit-et, és sebességbe van hagyva a váltó, akkor a kocsi elindul a menüben, neki a falnak, és kigurul a pályára. Igazából nem biztos, hogy a sebességbenhagyás okozza, mert másodszorra nem sikerült előhoznom. -
#1741
Vagy valamit megint nagyon nem értek, és ennek így kell lennie :DDDDD
De szerintem a kormány lock a játékban össze van kapcsolva kormányzással és együtt állítódik mindkettő .Vagyis az animáció csak párhuzamosan a kerékkel , kormányzással tud működni, ha vágjuk az animációt, ott megáll az autó kereke is . -
#1740
Kipróbáltam, de eleve valami anomáliára gondoltam.
eddig azt hittem, a játékban a kormányszög csúszkája csak a virtuális kormányt állítja, de nem, az autó kerék elfordulását is:) Valami bug, vagy túl sok mindent kiszedegettek a demoból, nem tudom ...
De szerintem elég meredek, hogy ha látványra normálisan van beállítva a virtuális kormány, akkor az autó teljesen mást csinál két különböző kormánynál,főleg,hogy ennél az autónál elvileg nem setupolható a kormányszög (sem ...) :))
-
#1739
Próbáld ki! Semmi értelme (úgysem használja így az ember), de nyugodtan próbáld ki! Tehát driverben és progiban is 250 fokon a kormány... próbálj meg kimenni a boxba, a szervizúton, ahol kell, a szalagkorlátok között.
-
#1738
Hat de hogy hogy nem fordul rendesen ? Tok mindegy mennyi a driverben, koppig tekerve a jatekban ugyanannyit ter ki a kerek mint 900 foknal koppig tekerve...Virtualis kormanyt most hagyjuk, az csak latvany elem. -
#1737
Igen, ha a jatekban tobb mint a driverben, akkor szorozza a fordulast:) -
#1736
A driverben és a progiban is 250-et állítottam... (nem így használom, csak @precise hozzászólása alapján hülyültem). Ha a driverben 250, a progiban meg 900, akkor úgy tekeri a csávó a kormányt mint a félőrült... fordított helyzetben meg hiába tekered, az csak alig fordul a képernyőn. A Ferrari VA-ban az a 470-480 fok működött rendesen a képernyőn látottakkal szinkronban tekeredett a játékvezérlő is - ha jól emléxem ott a virtuális kormányt nem is lehetett állítani. (Az rFactor ezt mondjuk megcsinálja alapból). Gondolom ezt oldja most meg ez a virtuális csúszka... de attól még nem fordul rendesen.
-
#1735
Hol allitottad be a 250 fokot? Ahhoz hogy valoban 250 fok legyen, a driverben kell beallitani, hogy fizikalisan annyit tudjon (annyit erzekeljen az AC) csak forogni a kormany.
Az AC kontroller allitasnal a virtualis kormany (Vagy a virtualis auto?! Egy auto van, nem lehet tesztelni, es az eppen 900-as:P) elfordulasat allitja hozza fizikalishoz es/vagy a linearitast szabalyozza.
Ha az auto kormanyzar 27 fok, a kormany a driverben 900 fok, es a jatekban 450 fok, akkor a fizikalis kormany 900 fokos elfordulasanal lesz igazabol csak 450 fokon, ami 13.5 fokos kormanyzar:)
Remelem lesz kesobb rendes beallitas is. -
#1734
Kipróbáltam ezt a 250-es kormányszöget. Csak a poén kedvéért a pit kijáratnál nem fordul be az autó 10km/h-val sem a szalagkorlátok között. A visszafordító is küszködős. Ezek után megpróbáltam forgolódni vele, mintha parkolnék valahol, de nem fordult az autó ... 900-on tökéletes. Olyan mint az igazi autó: nagy sebességnél kicsi korrekciók, 10 km/h alatt "kamionsofőr mód".
Ezek után nem tudom, hogy a lent belinkelt táblázat szerint át kell majd állítani a kormányszöget minden egyes autónál a szerin, hogy most éppne formula autóval, vagy egy utcai autóval tekergetek?
-
precise #1733 1:24:219 a pálya közepén voltam már 23:8 estimatedben.
(250-es kormányszög) -
GPx8 #1732 "AC forumon eddig osszesen csak 2300 regisztralt"
Ez nem csoda. Gyakorlatilag a nagyvilág számára az nKP tök ismeretlen, aki meg nem szim.-fan az nem fogja pénzért kipróbálni. -
#1731
Én bízom benne, sőt valószínűnek tartom. Szerintem nagyobb para van bennük, hogy a DX11-es grafika működik-e becsülettel, a fizikában kicsit jártasabbak :))
Aztán persze a fene tudja, nem ez lenne az első szim, ami nem toppos állapotban jön ki, emlékszem NKP-hoz hetente jött új gumi, hol alulkormányozott volt, hol nem, míg egyszer csak jó lett. :)
Minden esetre az én még mindig 100-ban bízom bennük . -
cstibikeee #1730 Minden bizonnyal nem az utolsó percig dolgoztak ezen amit kiadtak most, mert február 19.-én írták, hogy már pár hete befejezték a TP fejlesztést. -
#1729
Ugy ertettem, hogy 220 fok kornyeken, egyaltalan nem fogja a kormanyt, mindket keze a levegoben van, es a kormany magatol fordul tovabb;)
900 fokon hasznalom a kormanyt. -
endy papp #1728 Szerintem az nem bug ,mivel akkora elfordulásnál ott álla keze(ott kell hogy álljon) mivel nem fordítja a kormit tovább.
Nem egy élő ember hogy közbe esetleg a szabad kezével...máshova nyúlkáljon.
Nézd meg ugyan ezt 525-nél, 900-ról nem is beszélve.
Itt a 900-as de csak a te kedvedért
Kormány elfordításkor hova is tegyem a kezem? -
precise #1727 Remélem, hogy igazad van. -
#1726
és január 18án bolti ár harmadáért lehetett kulcsot venni steamre :D -
#1725
amúgy szerintem ez nem a legutolsó verzió, valami korábbi készültségi szint ...
forumon nem igen foglalkoznak fizikai, grafikai bugokkal, hangokkal,ezekben elég magabiztosnak tűnnek nekem, sokszor elintézik azzal, hogy az 1.0-ában nem ilyen lesz ... nekem az jött le, legfőképp a stabilitást tesztelik, hogy fut az egyes hw-eken ...minden mást kb letojnak :) -
#1724
Gozom sincs mennyi a limit a Steam-nel:/ -
#1723
Bakker, azért dobom én el mindig !!! :D -
Timbu #1722 A Steam Greenlight-ról van valami hír? Nem hiszem, hogy könnyű dolguk lesz, hacsak nem ígérnek be valamilyen zombis dlc-t...
Visszakerestem az Euro Truck Simulatort fejlesztő SCS blogjában. Augusztus 31-én jelentették be, hogy lehet szavazni rá a Greenlight-on, novemberben pedig még volt olyan posztjuk, hogy éppen hanyadik helyen állnak. Végül idén január 16-án jelent meg. (Azt nem találtam meg, hogy pontosan mikor kaptak zöld utat.) -
#1721
Azt a bug-ot megirta mar nekik valaki, hogy a pilota 220 fokos kormanyelfordulasnal (amikor atfog a kormanyon) igazabol nem fogja a kormanyt, csak a levegoben mutogat?:) -
#1720
-
#1719
Kicsit összeszedtem, hogy eddig milyen pályákról és autókról érkezett infó, tehát ezek szinte biztos, hogy benne lesznek majd:
Tracks:
-Magione
-Monza
-Mugello
-Imola
-Silverstone
Cars:
-Abarth 500 SS
-BMW 1M Coupe
-BMW M3 E30
-BMW M3 E92
-BMW M3 GT
-BMW Z4
-BMW Z4 GT3
-Ferrari 458
-Ferrari F40
-KTM X-BOW
-Lotus 2 Eleven
-Lotus Classic 98 T
-Lotus Elise SC
-Lotus Evora S
-Lotus Evora GTR
-Lotus Exige
-Lotus Type 49
-Tatuus FA01
-P4/5 Competizione
-Pagani Zonda R -
#1718
Itt:
bug -
endy papp #1717 Van itt újdonság és zúzás csak meg kell találni.. már az első nap előjött,röhögtem is nagyokat még szerencse hogy ment a felvevő így a replay-ból fel tudtam venni.
Ilyenekkel az iRacing-nél szoktam találkozni.XD
Jó szórakozást...
Pit BUG
Pit BUG
Ha nem látszana, a falon mentem át először és onnan lőtt ki.
Kunosék fórumába is belinkeltem talán észre veszik.
-
#1716
Kunos már megoldotta :
"This is easy to fix.. press the gas pedal! it's a bloody racing simulator.. GO FAST FFS!!
;)"
-
#1715
.hol?
-
#1714
Ezt már jeleztük fórumon, a kerék mozgásával egyetemben. (finom indulásnál egy ideig nem kezd el forogni a kerék) -
#1713
Talán látszik valami ,szokásos igen jó tömörítést sikerült találnom :))))
-
#1712
Jovohet pentek elseje, addig ossze sem tudja csomagolni:DD
Marcius vegerol volt szo, ha nagyon akarjak, addig ki tudjak adni. Persze sok fugg a Steam-tol, mert ezt csak ott tudnak normalisan terjeszteni, patchelni, boviteni.
Nem sokat jelenthet, de azert megis info, hogy az AC forumon eddig osszesen csak 2300 regisztralt. Ez elegkevesnek tunik:/ Persze ez csak egy korlatozott, szinte zart betas techdemo, de azert megis... -
#1711
Aztán lehet kiadja, mert ki most már ki kell adnia ...
NKP-t is meddig javítgatta míg jó lett .... -
#1710
Pedig arra gondoltam, hogy március 1ig akciós az nKp, ha aznap kijönne a teljes, tök fasza szülinapi ajándékom lenne magamnak :D -
#1709
..ami nem baj, most már kibírom egy fél évig megint sírás nélkül .:)Csak jó legyen . -
#1708
Szerintem sem:) Ha ezt a techdemo-t az addig elkeszult verziobol hegesztette, meg ha kesz is van, amit ebbol kiszedett, akkor is kell meg ezen kovacsolni.
Foleg, hogy a forum tele van problemas kerdesekkel, bugokkal, felvetesekkel stb. -
#1707
Szerintem nem olyan rossz palya. Lesznek ebben „kis” autok ia (KTM, Lotus Eleven, Abarth) amivel hasznalhato.
De ilyen kis cegtol mar az is jo hogy ennyi palya bekerul, meg ha a fele Olasz palya, akkor is (Monza, Imola, Magione, valszeg Mugello es Fiorano).
Egy (1db) palyaszerkeszto emberuk van:P
-
#1706
nKP-ban jobban lehetett adagolni a féket. Szerintem nem lesz ebből Márciusi megjelenés, sokat kell még dolgozniuk rajta . -
GPx8 #1705 Ez a gokart pálya max. a Fiatoknak lesz jó. Gondolom, ezen próbálták ki a laserscant és/vagy azért került be, mert sok olasz ismerheti a pályanapokról. -
#1704
Mivel videoban sok ujdonsagot nem lehet felmutatni (1 palya 1 auto, meg zuzni sem lehet:D), igy Magione Reverse:DDDDDD


