43023
  • Jackal
    #37899
    10%, jó az
  • lac coo
    #37898
    Olyan sokat nem gyorsult .



  • sertrex #37897
    Az így már sok.
  • goldboy
    #37896
    Na jó, de az SDK is frissült 2,2MB
  • sertrex #37895
    És 127 MB a DLC.
  • sertrex #37894
    Csak 296 MB az 1.8. :)))
  • sertrex #37893
    Igen. Ebben lehet valami. ;)
  • sertrex #37892
    Csak azt mondom, ha átverve érzi magát egy konzolos, az ár-értéket illetően, az kivárhat egy akciót. Szerintem el kell dönteni, hogy ki kinek a szempontjából nézi a dolgot. Ha te Kunosért izgulsz, akkor vásárolj első napon. Ha olcsóbban akarod megszerezni, mert drágállod, akkor várj ki egy akciót. Szerintem ez nem olyan bonyolult.
  • Alexease
    #37891
    Igen, volt valami hasonlo info, de talan azt ok sem gondoltak komolyan;) Talan csak nem akartak elremiszteni a HC PC-s szimeseket:D
  • Alexease
    #37890
    Vagy meg igy, itt a FOV sem annyira durva, nincs dupla kormanyom es hasonlo: https://www.youtube.com/watch?v=qRJ2ABaLUXw :)
  • Totti5
    #37889
    Abból Kunos nem fog gazdagodni. Első hetek a sorsdöntőek ( de van ahol az első napok... )
  • sertrex #37888
    Főleg ha azt veszem, hogy 1-2 éve kijelentették, hogy nem lesz AC konzolon, csak is kizárólag PC-n.
  • sertrex #37887
    Nem. A konzolos is várhat az akcióra. Senki nem kötelez senkit, hogy day1 vásároljon.
  • arty
    #37886
    tehát így két év után neked pécén jár a 15 eurós AC (most, akcióban), de a konzolos fizessen csak a HIÁNYOSABB tartalomért is 80at? :D

    (fordítva ___MINDIG___ teljes, dlckkel egybepakolt verziot kap a pécés, ha a konzolos megjelenés után fél-egy-kétévvel jön a portolt verzió a gépre, ez a kárpótlás azért, hogy nem day1 kaptad, hanem day400... ezért vannak akciók is. te azért fizetsz teljes árat, mert day1 játszod - mindenki más jobban jár (olcsóbban jön ki). janem, a konzolosok most nem, őket totál hülyére veszik... :( )
  • arty
    #37885
    én tényleg(!) reménykedtem, hogy kipofozzák a konzolos (és a konzolos miatt a pécés) szinglit, karriert... ehelyett még a pécés, 2 éves cuccnál is gyengébbet kaptak (bugosabbat) - tehát más lenne a helyzet, ha ugy lenne elégedetlen a konzolos közönség, hogy minden földi jót megkaptam, ami ettől a csapattól csak lehetséges.... erról szó sincs :)
  • Alexease
    #37884
    Ha visszagondolok Kunosra, a 2000-es evek elejere (japan, zenesz, "A baratno" es persze az nK, valami japan forumon ment az ertekezes), aztan a 5-6 evvel kesobb meglovagolva az LFS sikeret az nKP-vel, kesobb a Ferrari promo program, es vegulul az AC kezdete es a techpreview, azert most egy ilyen video promo zarokep eleg jol nez ki es komoly fejlodes!


    Utoljára szerkesztette: Alexease, 2016.08.26. 16:40:12
  • Alexease
    #37883
    Igazabol ez volt a legnagyobb huzas toluk, hogy "nullarol" indulva (kiado, elozoleg rendes kiadott program, penz, igeretek hogy lesz konzol stb.), olyan jol tudtak menedzselni a "programot" (es kozben a felhasznalokat, nepszeruseget, eladasokat stb.), hogy fokozatosan elerhettek a top kategoriat. Azert ilyen licenszeket nem adnak csak ugy, mert penzert sem!
    Persze ehhez tuti kellet a kozvetlen Ferrari es egyeb kapcsolat is, de akkor is.

    Visszagondolva hosszu szules volt ez a nehany ev, de csak igy mukodhetet. Nem volt veletlen az 1 eves techpreview, aztan az 1 evnyi earlyaccess a sok "ingyenes" (pl. Lotus) autoval, kozben a fokozatos fejlesztesek, amivel folyamatosan fentartottak az erdeklodest (AI, race, online), es a rendszeresen bovulo egyre jobb tartalmak. Aztan meg a konzol fejlesztest "leplezve", es persze kozben folyamatos bevetelt generalva, a DLC-k kiadasa.

    A 4 ceg kozul, akik az emlekezetes 2012-es szimes bejelenteseket tettek (AC, CARS, R3E, rF2) Kunosek csinaltak a legjobban, raadasul ugy, hogy ok voltak a legnagyobb hatranyban (penz, tapasztalat miegyeb).

    CARS: user teszteles, fejlesztes, modolas, penz visszafizetes, mindenki mindent tudott..., az emberek meguntak amire megjelent.
    R3E: regi engine, csicsaval, kamu autokkal es palyakkal kezdtek (PENZERT!, egy vicc!), persze azota van minden, de az engine...
    rF2: total elhibazott koncepcio, elofizetossel, csak HC szim modern graf nelkul, nepszerutlen tartalom, modolasra gyartva, a megjelenes utan 1 evig semmi nem tortent.
  • Amiga
    #37882
    Úgy láttam, PSN-en 15 eFt.- a játék és 9 eFt.- a season pass. Vagyis kb. kijön a 80 euro, illetve valamivel alatta. De ezért cserébe jön minden hozzá. Mondjuk most kell eladniuk, amennyit tudnak, mert hamarosan jön a GT Sport, ami le fogja verni a piacot PS-en.

    Egyébként lehet, hogy csak az én figyelmemet kerülte el, de szerintem botrányosan gyenge volt az AC marketingje konzolon.
    Utoljára szerkesztette: Amiga, 2016.08.26. 16:19:52
  • Szabi #37881
    azért durva belegondolni, hogy összehozták a szentháromságot, plusz még a zöld poklot is :D
  • sertrex #37880
    Hát akkor ez eddig, nem akciós áron, 80 euro volt PC-re. Tényleg vicces lett volna ha konzolosoknak odadják DLC-ékkel együtt, 40-60 euroért.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2016.08.26. 15:44:20
  • Szabi #37879
    #37755

    41 euro volt eddig az összes dlc megjelenéskor, plusz jön ma a három autós csomag 3 euroért
    Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.08.26. 15:37:27
  • lac coo
    #37878
    Pedal az solid aliminium ! :)
  • Jackal
    #37877
    Eddig legalább a külső látszatra adtak, de a mostani fröccsöntött vázzal már annak is annyi... Egyre jobban átmegy gagyiba a fanatec is.
    UI: de még a pedál is műanyagnak tűnik
    Utoljára szerkesztette: Jackal, 2016.08.26. 15:09:19
  • goldboy
    #37876
    Szerintem a kínainak ez volt elfekvőben
  • lac coo
    #37875
    Hat az a medence csempe boritas honnan jott ?! :)
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.08.26. 14:59:58
  • goldboy
    #37874
    Boccsi 1 karakter félre ment...
  • Alexease
    #37873
    Goldboy: torolnom kellett, bocsi, SG bug miatt szethullott a topic (rossz, nem lezart, hianyos spoiler tag).
  • goldboy
    #37872
    Jéé vazze 1080 fokos...
    Utoljára szerkesztette: goldboy, 2016.08.26. 14:57:18
  • El Gigante
    #37871
    "Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)" VÉGRE
  • goldboy
    #37870
    1.8
    - New Ferrari FXXK (Tripl3 Pack DLC)
    - New Ferrari 488 GTB (Tripl3 Pack DLC)
    - New Praga R1 (Tripl3 Pack DLC)
    - New Audi S1 (A1)
    - New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
    - New Monza 66 Junior Course
    - Improved reflection quality
    - Improved shadow stability
    - Improved graphics performance
    - Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
    - Added AI traction mistakes
    - AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
    - Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
    - Fixed Laps app showing 0 as first lap
    - Fixed Race Control UI for the low resolution screens
    - Wrong direction penalty gets also time penalty
    - Added float clutch to SPageFilePhysics
    - Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
    - Fixed various problems/timing on ghost cars
    - Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
    - Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
    - Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
    - Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
    - Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
    - General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
    - Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
    - V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
    - V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
    - V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
    - Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
    - Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recovery in McLaren P1
    - Improvement in performance for collision detection and physics solver
    - Fixed clouds when switching sessions
    - Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
    - Fixed possible drive through cheat
    - Fixed blurred objects not working if speed was negative
    - Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
    - Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
    - Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
    - Modding: rotating object support, useful for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations (affects in-game)
    - Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments and invert option for KERS input items (add INVERT=1 line)
    THX.Gergő
  • lac coo
    #37869
    Amugy ez miert akkora tema, hogy a konzolosoknak nem tetszik ?
    Hat ez siman boritekolhato volt, akinek egy CM F1 keves csicsaban, szolgaltatasban annak ez alfa gamenek is vicc :)
  • Alexease
    #37868
    Gozom sincs, friss install volt, beallitasok nelkul, "vakon" tologattam, hogy uszkve, aztan mentem;) Csak a random AI-t akartam hirtelen kiprobalni. Ami 80-100% volt, es ami keves, majd ma megnezem 90-100%-on, valami hosszabb es szelesebb palyan, ahol tudnak elozni is, nem akad el a mezony.
  • lac coo
    #37867
    Kb ilyen a harom monitor is, csak kisebb fovot lehet hasznalni, nem nyulik meg ennyire minden, meg hat ugye van meg oldalra plusz ketto.
  • Alexease
    #37866
    Az uzleti vallakozas mar csak ilyen, mindig veszelyes:D Marco valszeg tudja mit csinal, tuti evekre elore kitalaltak a taktikat;) O eleve konzolos, tudja hogyan mukodnek ott az uzleti dolgok. Persze a Forza mas kategoria, de ott is parhuzamosan duplan (Forza + Forza Horizon) eladnak minden tobbszor X evente;)

    Jatek mukodesben, foleg karrier es korites, valszeg jo hosszu listat lehetne osszeallitani, hogy mi miert nem olyan mint kellene;) Es mind jogos lenne, igenytol, megszokastol fuggoen.
  • Jackal
    #37865
    Alex. mennyi volt az FOV-d azon a videón 1 monitorra számolva? (bár ha beállítom úgy, tuti anyázni fogtok mikor ráhúzom a kocsit véletlenül valakire oldalról :) )
    Utoljára szerkesztette: Jackal, 2016.08.26. 13:47:33
  • GPx8
    #37864
    Azért egy kicsit mi is támogattuk a fejlesztéseket... :)
  • lac coo
    #37863
    Ez a kartonkivagos dolog szerintem nem ugyanaz. Itt egy 2D kepet latsz egy sik feluleten ott meg atnezel rajta. Tudom szamtekes fejjel logikus de szerintem nem. Egy 10 X 15- os fenykepen is elfer egy templom....:)
  • Alexease
    #37862
    Biztos hogy tobbe kerul(t), eddig volt 5 DLC;) Ha valaki mindent fel aron vett, akkor is tobbre jott ki, szerintem.
    De ezzel nincs is gond, 2+1 evvel korabban megkaptuk, a techpreview-val futtatak be, az early access-szel es a DLC-kkel tamogattak a tovabbi/konzolos fejleszteseket.
  • sertrex #37861
    Meg esetleg az is kiverné néhány embernél a biztosítékot, hogy ő PC-n eddig megvett minden DLC-t a konzolosok meg megkapnák alapból. Persze nem néztem utána, hogy ez többe került-e, mint a konzolos cucc, de biztos lenne, aki kiszámolja.

    Én mindenesetre begyűjtöm majd a mai DLC-t is.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2016.08.26. 13:40:52
  • Alexease
    #37860
    Azert a 3 monitornak megvan az a nagy elonye, hogy a szeles meret, es foleg a szogbeallitas miatt, sokkal realisabb FOV-ot lehet beallitani, nem kell csalni, realis ballitasokkal is hasznalhato.
    Mig 1db, kicsi, tavoli monitornal eleg sok a kompromisszum:) De te is tudod, neked is volt 22" monitorod;)

    Egyszer kiprobalom mar, hogy kivagok kartonbol egy 24" monitor kepernyo meretet, es igazi autoban magamele teszem ~1 meterre:D Persze, akkor lenne az igazi, ha kozben korbe le lenne fuggonyozve feketere az egesz auto. Majd valakinel anyosulesen le kell tesztelni, ott biztonsagosabb;DDD