43023
  • Pitti
    #38699
    Én soha nem vezettem semmilyen porschét, de én tök elhiszem, hogy ezek ilyenek. Nekem élnek az autók, ...az összes. Valóban, néha olyan taknyon csúszós, de tök hihető egy ilyen közép-boxermotoros hátulkaparóssal. Más gázra, fékre, motorfékre, kormánymozdulatra, átterhelődésekre. Szerintem minden autóhoz 2-3 kör után alkalmazkodni tudunk, és onnantól élvezet vezetni, nem okoz már meglepetést, mert minden mozdulat kiszámítható és azt csinálja amit várnék. AC-ban nekem minden autó egyedi önálló személyiség, nem igazán tudok belekötni egyikbe se. De már az egyedülálló, hogy ennyiféle "személyiséget" hoztak létre egyetlen játékban.
    Amúgy a GT4 is jó, egyáltalán nem mondanám, hogy semmilyen olyan mint a GT-k és mégis egyedi, nem teljesen olyan mint a többi GT autó.

    Én azt mondom ez a Porsche méltó visszatérése a virtuális világba. Majd biztos jönnek antony davidsonok meg mark webberek akik megmondják a tutit.

    Van egy csomó autó az életben amit nem szeretek vezetni, billeg, taknyon imbolyog, vagy éppen ide oda elpattog. Vagy tessék megkergetni egy Toyota avensis kombit, hihetetlen unalmas, nincs semmi visszajelzés, oda megy ahova kormányzok, az elektronika akkor is odarakja ahova akarom, ha csak gondoltam rá... Ha szimulátorban ilyen lenne nem hinném el, hogy valós..
    Az más kérdés, hogy 1000km vezetés után kipihenve szállok ki belőle... Ahogy Vályi Pista mondja ez nem a vezetés, hanem a közlekedés élménye... :)

    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2016.10.26. 08:01:26
  • lac coo
    #38698
    Azt mar meg sem emlitem, hogy a jo kis kavicsfelverodes hangot lecsereltek valami olyan ordenare gagyira, hogy ilyen nincs ! :)))
  • lac coo
    #38697
    Leginkabb a 935-ot nyustoltem, nekem nagy csalodas, egy az egyben olyan erzes mint amikor defektes kerekkel mentem haza fater wartyogojan ! :)
    A GT3-as Ferrarit is neztem, azzal mostanaban sokat mentem, az is rosszabb nekem mint volt.
    Na most komolyan gondolkodom, higy letiltom a frissitest, mert ha ezzel a gumival szettrollkodjak a jo autokat , megvadulok :))) Az utcai MX5-ot pl tuti nem cserelnem el 30 ilyen P-re se.

    Az a baj, engem nem lehet megvenni azzal, ha szepen keresztbe ki lehet jonni az autoval a kanyarbol, de ugyanakkor a tobbi resze meg nulla...:)
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.10.25. 23:27:52
  • Alexease
    #38696
    Mivel nem probaltam, nem tudok mit mondani;)

    Nem HC, de a legautosabb az osszes kozul, az tuti. Lehet hogy erzesre pakolgatjak osszes az autokat, de nem is egyen fizka dobozokra rahuzva. Foleg hogy megcsinal minden autospecifikus dolgot is (az hogy mennyire van leprogramozva, az most mindegy, valamit szamol, es az mar pozitiv).
    Pl.: a lenti listaban a "dynamic ARB" is valszeg az uj autok miatt kellett. Attol meg lehet ugyanaz az erzes, de megis valami van, az a lenyeg:)
  • lac coo
    #38695
    Az olyan semilyen :)
  • Alexease
    #38694
    Es milyen a Porsche GT4? Az is "gazos"?:)
    Meg mindig nem probaltam, augusztus ota nem raktam ossze a kormanyt:D
  • lac coo
    #38693
    Aris amugy honnan veszi ezt, hogy kb minden regebbi auto olyan alulkormanyzott mintha felnin menne elol ?! :))
    Kanyarba be ilyen , bezzeg kifele mindegyik olyan szepen driftel mintha szupe elektromos diffije lenne :)
    Áááh, nagyon felcseszett most, van nem egy szim a gepemen, de egy sem ilyen zselesgumikon megy mint itt :)
    Remelem a tobbi auton soha nem lesz 10-es gumi, mert akkor tokonszurom magam :) Pedig a MaseratiGT4-en meg teszett mint a csuda ...
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.10.25. 21:50:28
  • arty
    #38692
    miért nem késik a pécés a konzolos miatt?!?!?!?! :(((
    végre lenne valami alapja a sirámoknak ;)))

    agyalok a vételen........ mert, ha ugyvesszük, végülis 15ér a három akciós és ugye az volt az alapideologiám hogy teljes áron semmit, de ez így nem teljes :DD
  • lac coo
    #38691
    Hát lehet velem van a baj ,de megnéztem nincs-e beállítva valami holtjáték a kormányba, olyan szinten takony az autó eleje :))
    A fékek meg amilyen legjobbak voltak ,most valami förtelem, tövig nyomva semmi ,aztán egyszer bizonyos sebességnél blokkolni kezd ...
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.10.25. 21:16:05
  • Ingy2
    #38690
    Legalább az év végi Parittya díjkiosztóig húzd ki, de fel kell kötnöd a gatyádat idén kemény kihívóid vannak
  • Thread
    #38689
    MOd autoknak nincs gumihangja, Miura-nak egyenes fekezeskor csak sipolas van.
  • lac coo
    #38688
    Hát ez a 10-es gumi most valahogy rohadt szar lett :)
  • neilszab
    #38687
    Megy a közös Fun szerver!

    Infók: Porsche Fun
  • Totti5
    #38686
  • goldboy
    #38685
    Ez az RSR 3.0 marha jó, kezesbárány a Rufhoz képest, de pont olyan szórakoztató mint az Escort
  • Pitti
    #38684
  • Pitti
    #38683
    Nekem el sem indult még a letöltés...

    Szerk: nah kivettem a pipát a dlc listában majd visszaraktam és elindult a letöltés, kb 10 másodperc alatt le is jött...
    pápá ide ma már nem jövök
    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2016.10.25. 18:56:27
  • Szabi #38682
    kiírta hogy fizetve és már lent is volt :D
    Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.10.25. 18:53:00
  • lac coo
    #38681
    Nektek mennyivel tolti...?
  • Totti5
    #38680
    Köszönjük legutóbbi tranzakciódat a Steamen.
    Assetto Corsa Porsche Season Pass
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.10.25. 18:45:11
  • Pitti
    #38679
    Ja most olvasom én is... Ha Bernie bácsi keze lenne benne azt mondanám, hogy direkt várnak, hogy a legtürelmetlenebbek megvegyék teljes áron inkább...
  • goldboy
    #38678
    Assetto honlapon lévő steam link(felső) működik a season passra
    Nekem már tölti...
  • AssettoDriftER
    #38677
    Stefano Casillo ‏@KunosStefano 3 p3 perccel ezelőtt
    Sorry guys a bit of patience for the Season Pass, some misunderstanding with Steam about it. It should come online soon.

    Közbe frissült a steam
    http://store.steampowered.com/bundle/1712/
    Utoljára szerkesztette: AssettoDriftER, 2016.10.25. 18:40:45
  • AssettoDriftER
    #38676
    Volt olyan aki kérdezte PS4-miért nem tudja tölteni, írták, hogy november, gyerek sokkott kapott
    Stefano annyit írt a Steamre várnak a season pass-t illetően
    Utoljára szerkesztette: AssettoDriftER, 2016.10.25. 18:36:33
  • Pitti
    #38675
    Én mondtam, hogy kapkodós lesz... Főleg, hogy season pass egyelőre nincs.
  • AssettoDriftER
    #38674
    Stefano baszik válaszolni a season pass-t illetően,de a hivatalos Ac twitteren is kérdezgetik mi van vele, sehun kifli :)
    nájsz....
  • csokiskex
    #38673
    Vásárolható és tölthető a Porsche pack 1! Bár Season pass-t még nem látom. 6,99 EUR a sima.
  • lac coo
    #38672
    En nem veszek seassonpast...es ha meghalok, pocsekba megy...?!
  • b-type
    #38671
    Aki nem veszi meg teljes áron azt törlöm az ismerőseim közül :DDDD szal Tyuki figyelj :)))
    lehet csak nekem humor, szavazás után szabadon.
  • Fehercsoki
    #38670
    15 euró lesz a season pass.
  • GPx8
    #38669
    Köszi! :) Csak nem tudom, mennyi lesz az ára és át kéne rakni pénzt PP-ra.
  • lac coo
    #38668
    Meg nem, de van eleg, nem fog elfogyni !':))
  • GPx8
    #38667
    Még nem lehet megvenni az új DLC-t? Tudom, hogy nem jelent még meg, de előre?
  • b-type
    #38666
    hülye kérdés, de a DTM Bmw-t meg a Mercedes-t partiba hozták?
    Asperstham-n élvezkedem, és 2tizedre mennek
  • Fehercsoki
    #38665
    Kár hogy nem kapta meg több autó a V10 gumit/fék hőmérséklet szimulációt.
  • Alexease
    #38664
    Tipusok alapjan a Porsche-ek, a vegen a csomag szamaval.

    Porsche 911 Carrera S (1.)
    Porsche 911 Carrera RSR 3.0 (1.)
    Porsche 911 R (3.)
    Porsche 911 GT3 R 2015 (3.)
    Porsche 911 GT3 RS (2.)
    Porsche 911 GT3 RSR 2017 3.)
    Porsche 911 GT3 Cup 2017 (3.)
    Porsche 911 GT1 (2.)

    Porsche 918 Spyder(1.)

    Porsche 718 Cayman S(1.)
    Porsche 718 Spyder RS (2.)
    Porsche 718 Boxster S Manual Transmission (2.)
    Porsche 718 Boxster S PDK (2.)

    Porsche 919 Hybrid 2015 (2.)
    Porsche 919 Hybrid 2016 (3.)

    Porsche Cayman GT4 (2.)
    Porsche Cayman GT4 Clubsport (1.)

    Porsche 962c Long tail (2.)
    Porsche 962c short tail (2.)

    Porsche 908 LH (3.)
    Porsche 917 K (3.)
    Porsche 917/30 Spyder (1.)

    Porsche 935/78 'Moby Dick' (1.)
  • tobias88
    #38663
    Azért van pár jó dolog:
    - Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
    - Fixed possible collision still active on race restart
    - GT3 cars use tire model v10.
    - New camber grip variation formula
    - Simplified DirectX 11 initialization
  • goldboy
    #38662
    Gondolom ezek a SE-k kerülnek be
  • goldboy
    #38661
    Addig lehet elemezni:
    1.9
    - New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)
    - New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)
    - New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)
    - New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)
    - New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)
    - New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)
    - New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)
    - New Porsche Panamera G2 Turbo
    - Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)
    - Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
    - Added dynamic ARB
    - Fixed possible collision still active on race restart
    - Added ERS recharge digital display
    - Improved precision on all digital leds
    - GT3 cars use tire model v10.
    - Fixed TC sound distortion when triggered for the first time
    - New camber grip variation formula (Thank You Nao!)
    - Simplified DirectX 11 initialization
    - Added official "Sparco" license to Assetto Corsa
    - Added Ballast system through Ballast App (single player only)
    - Added new F9 vertical layouts
    - Added new driver + crew texture system
    - Added new personal driver texture
    - Fixed virtual mirrors rendered when not necessary
    - Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine
    - Improved FFB App UI, so label is readable by VR users
    - Added multiplayer splits
    - Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta
    - Added Fmod optimizations
    - Added Anti-Wrecker protection
    - Fixed AI "flapping" DRS in traffic
    - Improved autoshifter
    - Improved laptimes board by adding splits and tyre compound
    - Fixed backfire animation freezing after session change
    - Fixed leaderboard history in multiplayer
    - Added voting spam protection
    - horizon locked view removed from Bumper camera
    - Delta App reviewed
    - Fixed possible flickering in case of engine stall
    - Added backfire animation to Zonda R
    - python new functions and members
    - getCarTyreCompound(carid)
    - Tyre blister and grain are now tied to the "Wear" settings and not "Damage". Wear=0 will turn off graining and blistering simulation
    - Fmod updated to 1.08.12
    - Updated SDK for modders
    - Removed reverb snapshot in the Fmod project
    - General audio engine code cleaning and bug fixing
    - Vastly improved Fmod resource usage
    - Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks
    - Fixed listener priority for cars in pits. They don't steal the priority anymore
    - Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performace improvement
    - Overall volume balance
    - 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)
    - Fixed audio initialization pop when the session starts
    - Stereo imaging now works as expected
    - Fixed ambience sound affected by reverb zones
    - Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine
    - Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)
    - Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)
    - Reworked surfaces audio curves
    - Reworked skids logic
    - Fixed skids positional sound
    - New exterior skids sound
    - Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)
    - Reworked code management for traction control and limiter events
    - Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera
    - Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved
    - Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras
    - Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)
    - Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer
    - Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents
    - Engine volume setting is now related to the player/focused car
    - When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)
    - Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit "digital clicks"
    - Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs proces kill/crash) while driving on sand/kerb/etc...
    - New dirt sound effects
    - New brake squeal for some "old" cars
    - Added audio fade when track camera changes
    - Added [VERSION] section in audio.ini
    - Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI
    - Slightly modified gear grind sound
    - Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations
    - added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang
    - added templates for Porche Vol. 1 cars
    - fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang
    - minor graphics fixes on Triple Pack cars
    - [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]
    - [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918]
  • lac coo
    #38660
    Mindig het ora korul szokot jonni...