43023

| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#1985
Hát így komolyan szenvednem kell a 24-es időért, de a 25-ös legalább lazán megy. :S Míg a 0.96-al kikapcsolt ABS-el is toltam épp 24 alattit.
Jó persze talán ha többet körözök meg több a kedvem hozzá... De akkor is érdekes. :) Viszont ez az FFB egy rakás kaki! Kipróbáltam direkt más játékokat, hogy legyen azonnali viszonyításom, és hát itt egyáltalán nem segít érezni az autót... Részletessége jó (rázókon ilyesmiken) de nem segít. És ezt az időmön is látom minden körben. De talán majd javítanak ezen és lehet hogy csak ezen az autón ilyen, illetve az autó maga ilyen.
De a pálya kidolgozottsága, élethűsége még mindig csak Simbin szint! Az ma már édes kevés...
Példa: SRW! Brutálisan élethű a pálya, szinte él, minden elfékezés, minden látszik. Már akkor is olyan (tehát látszik hogy használt a pálya), mikor még csak a felvezetőn megyünk. :) Nem egy színű végig a féktávok nem csak felgumizottak/más színűek azt jóval, ennél jóval több. Én ezt a fajta élethűséget szeretném látni alapként minden progiban! (Persze ettől még lehet jó szim, csak hiányolom...:)) Ez nem nagy dolog, ez olyasmi mint a felszáradó ív, amit már 10 éve tudott a GP4. Ergo az sem lehet akkor nehéz ügy.
SRW-ben sem jó az FFB (ott is van egy hatalmas közép FFB lyuk), de ha megindul az autó határozottan és jól érezni hogy mekkorát kell és mikor kormányozni. AC-ben pont ezt hiányolom. Ha ott megindul nem is kell ellenkormányoznom úgy is mindegy. Ha meg véletlen mégis meg tudom fogni, akkor meg átcsap a másik irányba. :S Másképp nem tudom leírni, egyszerűen nem jó. -
#1984
Azért annyira nem gáz, 600 fokra állított kormánnyal már egész vigyorgós.
Nem akarok én vészmadárkodni....:) Ismerve Kunost, a havi fizetésemet ráraknám , hogy a teljes verzió, abszolut lesöpör mindent ! :)
forumon nem is foglalkoznak semmi féle fizikai dologgal, csak és kizárólag a futást, grafikát tesztelik ....Szóval elég biztos a dolgában ... -
#1983
Biztos, hogy valami hülyeség lehet, mert ha mondjuk növelem a FOV-ot 90-re, akkor nem nő tovább az FPS a 60-as FOV-nál mért értéknél
, csak fordítva: ha csökkentem a FOV-ot, akkor csökken az FPS is 5-10%-ot 10 fokonként.
-
#1982
Hát kicsit gyanús is volt az a dolog hogy nem értik a gumit:D -
#1981
Jó, persze a ez még nem a végleges, de attól ez még szerintem messze van az elvárttól.Leginkább a gumi ami fura szerintem, meg a rugók néha egészen mesébe illő dolgokat tudnak produkálni. FOV-fps dolgot nem tudom, nálam semmi féle ilyen fps esés nincs belőttem a lehető legjobbra, stabil 70 fps, semmi furát nem csinál , pedig játszottam fov-al is sokat .... -
#1980
Mert bugos, elvileg minél kisebb a fov annál kevesebb dolgot kell kirajzolnia, szóval nőnie kéne az fpsnek. -
#1979
Nekem tetszik amit eddig "érzek"...
jó, persze mindenki mást vár el így hirtelen, de ez most még csak egy (utcai)autó és egy pálya. Sztem nem látjuk még a teljes képet. Ha már a képről esik szó, sztem az AA FPS-re gyakorolt hatásán sokat javítottak az új verzióban. Az FFB is (kicsit) jobb.
Kipróbáltam Alex "extended" menüjét. A FOV csökkentésével arányosan esik az FPS. Ez nekem fura. Eddig akármelyik progival is próbálkoztam, ez mindig fordítva működött. Ez miért lehet? -
#1978
Hát nem is rosszabb inkább valahogy összevisszaság van, vagy nincs kész, vagy úgy kiherélte a demot, hogy attól ilyen felemás minden ... -
#1977
Na jó akkor le is szedem 156os rF2 buildet, megnézem mit alkottak, legutóbb 100as körül teszteltem. -
#1976
Most ez komoly? Fizika rosszabb mint nKpro és rF2?:O -
endy papp #1974 És így mennyi az annyi???
-
endy papp #1973 Akkor leírnám én is a saját véleményem tapasztalatom,eme ""javítás"" után.
Ami az időimet illeti,azt nem mondhatom hogy javultam ,na talán picit,de nem számottevően,de lassabb sem lettem az biztos.(de ez jelen esetben semmit nem jelent)
...............................Itt folytatódott hosszan a mondókám de inkább kitöröltem.............................
Bővebben a kész játék után.......
De ha nagyon egy mondatban szeretném jellemezni,(szigorúan saját vélemény)
Nálam semmi olyan változás nem történt ami említésre méltó.
Az fps-től a vsync-ig és a ffb-el bezárólag.
Még annyit, nagyon sokban egyező a véleményem az előző "1971"-es hsz.-ban leírtakkal....sajnos....
-
#1972
De persze nagyon kíváncsi vagyok többek véleményére is, gondolom mindenki mindent kipróbált már amit szimulátor néven adnak ! :DDD -
#1971
Hát nekem ez a 900 fokos kormányszög ezzel a gumival nem tetszik.
Garfikára adnék egy jó 9 pontot, igazán szép és bár nincs egy csúcs gépem, elég jól is fut, de jó lenne sokkal-sokkal több beállítási lehetőség ( 3D fű, animált zászlók stb ...)amivel gyorsíthatnék rajta mert ez online édeskevés lesz.
Fizika az szerintem egy 6 pont, van alatta cucc de nem az igazi, ha csak az NKP-hoz hasonlítom is, sajnos attól is jócskán le van maradva ....
És valljuk be a gumi azért a közelében sincs rF2-ének ..:(((
Remélem a teljes azért több lesz ennél . -
precise #1970 ezt kirakom Magyar Simracing Játékosok facebook oldalra is. (facebookosan szólva: lopom) -
Solt #1969 "A vsync a vertical syncron sign rövidítése, vagyis függõleges szinkron jel. A videokártya akkor adja ezt a jelet, amikor kirajzolt egy teljes képet, és hamarosan új képet kezd kirajzolni (pl. 100Hz-es képfrissítés esetén másodpercenként 100-szor).
Amikor egy program a képernyõre rajzol, akkor általában kettõspuffer technikát használ. Ez azt jelenti, hogy két kép van a memóriában (sõt tripla buffernél 3). Az egyik az, amit a képernyõn látunk, a másik az, amit éppen kirajzol. Ha befejezte a kirajzolást, megcseréli a két képet, és az válik láthatóvá, amelyiket utóbb rajzolt, a korábban látható képet pedig letörli, és oda rajzolja a következõt.
Ha a vsync be van kapcsolva, akkor a program megvárja, amíg a videokártya vsinc jelet küld, és csak akkor cseréli meg a két képet, míg kikapcsolt vsyncnél azonnal, amint befejezte a kép kirajzolását. Ennek az a hátránya, hogy egy pillanatra a képernyõ felsõ részén még a régi kép látható, az alsó részén már az új."
Ha valaki kikapcsolt vsync-kel, 60Hz-es képfrissítés mellett quake-ezik 200fps-sel, akkor egy képen 4 vagy 5 kirajzolt kép egy-egy darabját látja." -
#1968
Másodpercenként hatvanszor vát, rajzol új képet a monitorod,ezt fentről lefelé csinálja, azért Vsync mert ugyanannyi képkockát enged (60-at) mint amennyi képet rajzol a monitor: egyet megrajzol teljesen, vált, megint egyet vált ...
Ha nincs szinkronban akkor egyet megrajzol félig, de már jön a következő kocka azt meg a másik,alsó felén rajzolja meg, így el lesz csúszva mert időben más-más képkocka van a monitor két sávjában ...Na ezt jóóólmegmondtam, még én sem értem :)))
Magyarul gyorsabban ad új képet a videókártya mint ahogy a monitor győzi, és egy pillanatra a képernyõ felsõ részén még a régi kép látható, az alsó részén már az új... -
#1967
Ugyan ezt tapasztalom én is.
A monitorom 60Hz-en zizeg.
A 60Hz-nek mi köze a 60FPS-hez?
60-60, de alma meg körte, nem? -
Solt #1966 A vsync elvileg nagyon jó dolog... nem pörög feleslegesen 100%-n a vga, plusz függőlegesen szinkronizálja a képet, így az nem szakadozik szét, plusz mivel a vsync a monitorunk frekvenciájával megegyező fps-re fixálja a képkockákat, így a kapott kép is folyamatosabb.
Most már nem észlelem az input lagot vsync mellett, viszont a kép sokkal folyamatosabb, ez tény! :) -
#1965
"VSync értékének" - tehát amikor be van kapcsolva a VSync (bocs, hülyén fejeztem ki magam). -
#1964
Öööö... namost, csak a változatosság kedvéért nekem kikapcsolt VSync mellett 113 átlag FPS számot produkál a progi (full HD, minden minimum, kivéve a CubeMap, 1-es értékkel és 4×AA). Azt vettem észre, hogy bekapcsolt VSync mellett valahogy simább (hülye szóval élve "puhább") a látvány, a célegyenes utáni visszafordítót követő fekete táblán jól érezhető a dolog: szépen beúszik a képbe a ~60 FPS ellenére. A poén, hogy bekapcsolt VSync mellett gyorsabb vagyok kb. fél másodperccel.
Lentebb azt írtátok, hogy a VSyncnek csak akkor van értelme, ha az FPS érték sokszorosa a VSync értékének... illetve, hogy lassít, meg input lag is előfordult". Nálam pont fordítva van a dolog.
-
#1963
Én meg bő egy mp-el megyek lassabbakat. :S -
precise #1962 Annyra jó ebben a játékban a replay. Imádom nézni, minden apró korrigálás látszik az autó viselkedésén, szinte látszik ahogy tekeredik a kasztni... -
#1961
Az ablaktörlő átkerült a másik oldalra. :D
Megvan abibi, valamiért a kormány beállításnál a range le volt húzva nullára. És így nem volt a pedálnak (szoftveres) útja. Nem tudom hogy került az oda, de rájöttem végre. :D -
Solt #1960 Olvastam, és nem értek vele egyet, ezért jeleztem. -
#1959
Köszi, igen 900+H, természetes. :)
Solt, ez magatartás sajnos többségében ránk jellemző. Remélem olvastad, hogy mire írtam! -
#1958
Grat! 900+H+Clutch? -
Solt #1957 Az szép!!!
De ez nem,
"Ne legyetek már ennyire magyarok!"
-
#1956
Nálam hibátlan, olyannyira, hogy a patch óta javultam fél másodpercet.
-
#1955
Mióta felraktam frissítést, azóta nem működik a pedálom (G25). Menübe még jól mutatja, minden rendben, de a pályán semmi se működik. Valakinél hasonló szitu? -
#1954
-
#1953
De legalább a skin készítés felhasználó barát, az tettszik, mint az igazi: van egy alapszíne a kasztinak, és arra lehet pakolni a metricákat, alfával kimaszkolni és kész ....
És úgy mivel az alap szín szépen csempézve van, egy gyönyörű carbon mintához sem kell 8000 pixeles textura :) -
#1952
Biztos lehet, alap dolog .
Én azt remélem, hogy ezek a fura dolgok a fizikában (beragadó felfüggesztés stb ...) is csak azért vannak, mert ott sem teljes a cucc ... -
#1951
A fov es a pilota allitas az nKP-ben is az auto setup-hoz volt rendelve, valszeg itt is ugy lesz. De mivel meg itt nincs setup (vagyis van de minimal) es valszeg az APPS sincs kesz hozza (vagy nem adjak oda), igy meg nem lehet allitani. De remelem majd lehet. -
#1950

Sok minden nincs ebben benne, igazából nem értem miért szedtek ki belőle mindent, épp hogy csak működik valahogy .... -
#1949
Csinaltam magamnak ilyen menuket is:) Irja es olvassa a konfig file-t, csak nem hasznalja a program:)))) Vagyis azon kivul, hogy lehet huzgalni a potikat, nem jo semmire:D
-
#1948
Csokkentettek a dampert. Egyszerubb lenne, ha betennek menube, es mindenki oda allitana, ahova szeretne. -
#1947
FFB tényleg jobb lett, és a műszerfalon most le tudom olvasni a számokat. -
#1946
Előzőt sem néztem, abban voltam ezek is csak mutatóban vannak ! :DDDDD -
#1945
Igen, ezek mukodnek:) Miert, az elozoben sem nezted?! Tedd fel a napszakot 128×-ra, eleg latvanyos;) De FOV-ot is egyszerub a programbol allitani.
