1462
  • Frosty01
    #9
    kis butus. nem arról beszélek hogy hova fizeted be a szaros 10dollárt havonta, hanem hogy ki viszi a játékot, tudod úgy ahogy az aiont is "menedzselték"
  • Anthrax
    #8
    Ncsoft alatt készül a játék, akkor szerinted mégis ki fogja nálunk terjeszteni, ilyen kérdést komolyan,hogy honnét veszi :S
  • Frosty01
    #7
    ezt honnan szedted? /forrás?/

    komolyan leszakad a pofám hogy egy ncwest jellegű intézmény a mai időkben életképes, és nem törlik el a föld színéről atomrakétákkal. undórító banda! :S
  • Zomil
    #6
    persze ncwest hibája, de nálunk ezt a játékot is ök fogják vinni sajnos :(
  • Andr0
    #5
    Nekem a nyuszifülű bige skilljei nagyon bejönnek, ilyennek kéne lenni minden mmo-nak...

    Csak a grafikával kéne vmit csinálni :S (gameplay alapján mondom ezt)
  • ratgab
    #4
    Én csak azt nem értem miért kell mindenből MMO-t csinálni! Már annyi MMO van, hogy Dunát lehet velük rekeszteni!

    Egy jó kis singleplayer játéknál jobb nincs!

    MMO-k egy idő után úgyis csak eszetlen farmolásba mennek át...
  • Sáska
    #3
    igen, ez tobbeket elriaszt :-)
    Bar szerintem ezt inkabb az NCwest szamlajara kellene irni az NCsoft helyett.
  • Zomil
    #2
    nem tünik rossznak, csak ne lenne ott az ncsoft név :(
  • Sáska
    #1
    A 2011-es Gamescom-on kerult bemutatasra az NCsoft legujabb mmo-ja, a Wildstar.

    Debut trailer:


    Hivatalos oldal

    A rajzfilm-szeru grafikaval megaldott sci-fi fantasy jatek betajara mar lehet jelentkezni: BETA JELENTKEZES

    Ipon.hu-rol egy osszefoglalo:
    \" Az ambiciózus projektet a játékosok elvárásaira építették, igyekeztek olyan elemeket belesűríteni, amilyeneket a legtöbb ember elvárna egy MMORPG-től. Nem a hagyományos harc általi szintlépkedős modellt kapjuk ismét az arcunkba, hanem szabadságot, a játék próbál majd hozzánk idomulni, nem nekünk kell hozzá. Legalábbis ezt ígérik, ennek a kulcsa pedig a játékstílus választásban rejlik, de ne szaladjunk ennyire előre.

    A közeg egészen egyedi, bár nekünk egy kicsit Rachet & Clank fílinges a játék. Kalandjaink a Nexus bolygón játszódnak, indításkor 4 faj és számos kaszt közül választhatunk majd karakterünk megalkotásánál. Ez eddig a szokásos képletet látszik követni, lehetünk emberek, nyuszi fülű Aurin macák, vagy szekrény méretű Granok zsoldosok... Kasztok frontján megismerhettük a kardokkal aprító Warriort, a fegyvereit mágiával ellátó Spellsingert, a támogató jellegú Esperst, de idővel jóval többet is mutatnak majd nekünk. Nem ezeken van a hangsúly, hanem azon, hogy karakteralkotásnál kiválaszthatjuk a játékstílusunkat! Az Explorer, Soldier, Scientist vagy Settler életpályák közül választva egészen más gameplayt tálal nekünk a WildStar. Attól függően, hogy felfedezni, darálni vagy a világot kiismerni szeretnétek inkább jobban, igazodik hozzánk a játék. Ez persze nem azt jelenti, hogy ha a harcost választjátok, akkor egész nap csak grindelhettek, hanem azt, hogy nagyobb szabású és intenzívebb csatákat kaptok, itt érnek majd nagyobb kihívások és többet harcolhattok. Akinek viszont a csatázás hamar egyhangúvá válik, az inkább kutakodhat titkos zugokban, vagy nyüzsöghet együtt a többiekkel a játék szociális terein.

    Az Explorer lokátora segítségével sokszor olyan helyeket fedezhet fel a Nexuson, amiket a többi játékos egyáltalán nem is láthat. A játék ilyenkor azt jutalmazza, ha eljutsz egy nehezen megközelíthető desztinációra. A lényeg az, hogy mindenki kap saját kihívásokat, amikből tapasztalatot és lootot kaphat. A Collector stílus a maximalista játékosoknak lett dedikálva, míg a telepes különböző építményekkel gazdagíthatja a játékbeli településeket, küldetései pedig inkább közösségi irányultságúak. Hogy ez pontosan mit takar, még nem tudjuk, de a játék megjelenéséhez közeledve felfedik majd előttünk.

    Egy fontos funkciót emelnénk még ki. A játék díjazza azt, ha növelitek a kihívások méretét. Ha például egyszerre több ellenfelet hívtok ki magatok ellen vagy bármilyen más módon növelitek a „néhézséget”, számíthattok valami plusz jutalomra. Mindennek tetejében pedig jöhetnek a teljesítményünktől és a közegtől függően felbukkanó kihívások is. Ha például különösen gyorsan öltök meg egy szörnyet, a játék kihívhat titeket, hogy tudtok-e ezen tovább javítani. Így még egy unalmasnak látszó ölős küldetést is fel lehet kicsit dobni. A lényeg, hogy igyekeztek a játék minden aspektusába extra kihívásokat rejteni, hogy bármilyen irányba mentek is, találjatok valami kedvetekre valót. \"


    Es itt van meg egy gameplay trailer: