23026
banner
A Wargaming új MMO játéka
  • carp3tm0nster
    #19023
    Hát a nyomorék royal navy elég közelről lőtte a Bismarck-ot a csata végén....
  • Caliph
    #19022
    gondolkodtam ezen a dead eye skillen...a bbk nem azért vannak hogy max távról puttyogjanak igaziból is? tudnátok példát mondani a háborúban amikor két bb akár csak 10 kmen belülre is került egymáshoz és úgy nyomták a brawlingot? :D

    persze nyilván élvezetesebb a közelharc,de a mostani meta azt jelenti,hogy még a kurfurstre is dead eyet raktam...

    én továbbra is a carrierben látom a nagyobb gondot
    Utoljára szerkesztette: Caliph, 2021.02.15. 12:12:31
  • lonvard
    #19021
    Kageróval volt tegnap egy jó köröm. Nem volt hordozó, így középről indulva szemből kívántam átvágni a csatatéren, arra gondolva, hogy mindenki két irányba indul, és talán még dd-vel se találkozom. Azé" találkoztam egy világ legbénább dd-jével, valahogy megijedt vagy nem tudom, elkezdett füstölni, a füstbe beleeresztettem 16 torpedót, az egyik elkapta. Utána lerohantam, kilőttem. Ez a tény nem zavarta meg az ellenséget, szépen beálltak a szárnyakra lövöldözni, én meg az egyik szárny mögé kerültem, és megleptem őket. Awww. Szeretem amikor ilyen átkarolással sikerül valami. :)
  • Caliph
    #19020
    na majd ha jönnek a tengók és átcsúszva az ellenséges dd és cirkáló vonalon nekiállsz a dead eyezó kempeló bbket csócsálni :D
  • carp3tm0nster
    #19019
    Szépen ki lettek herélve a rework-el a német BB-k...
  • pajer_csaba
    #19018
    Köszi. Most már akkor tudok DD-zni! XD
  • carp3tm0nster
    #19017
    "Fun and engaging!" :D
  • Caliph
    #19016
    erre irtam hogy kitartó,még vesztes csatánál ha totál béna vagy és elsőnek ütnek ki,akkor is jön xp :D innentől már csak kitartás kell hogy meglegyen a napi 3 konti :D
    bemegy ddvel,padlógázzal indul a capra,spottol 4-5 ellen hajót,lő pár találatot az ágyúkkal esetleg a végső esetben elengedett torpedókból is talál egy,3 perc alatt kész egy csatával,és még igy is nagy esélye van hogy lesz olyan csapattárs aki kevesebb xpt szerez a csatában :D
    Utoljára szerkesztette: Caliph, 2021.01.26. 09:32:27
  • tbundy
    #19015
    operationsra gondoltam
  • Plata
    #19014
    Scenario?
    Ha Co-op-ra gondolsz ott 30 csatával sem lesz meg,mert lószar xp-t ad.
  • tbundy
    #19013
    bemegy scenarioba, megy pár kört és meg is van a 3 láda :)
  • Plata
    #19012
    Ha jó szerencséje van,ha nincs akkor napi 3x400 szén.
    Én általában max 2 konténert szerzek meg,elmegy a kedvem egy két csata utána ha nagyon bénák.
    Aztán napokig semmi.
  • carp3tm0nster
    #19011
    Ha béna, nincs xp. Ha nincs xp, akkor nincs napi 3 konténer :)
  • Caliph
    #19010
    attól még hogy béna,lehet kitartó,kiszedi a napi 3 kontit az jó szerencsével 9x400 szén egy nap,az egy hónapban 100k szén azaz 2 hónap alatt kuponnal megvan egy szenes hajója . csk a napikból :D

  • Darun
    #19009
    Nekem is van már szenes hajóm... néhány, én is csak szenes kontit nyitok... de nekem azért van rá több mint 8k csatám. Itt viszont simán rohangálnak 2k alattiak is vele. A béna játékos csatánként kevesebb xp-t szerez, tehát kevesebb napi konténert tud kiszedni. Mert ugye a sima dublonos meg free xp-s hajókat meg lehet venni pénzért. De a szeneseket tudtommal nem (bár a Pommern van dublonért is, de a Thunderer pont nincs).
  • Caliph
    #19008
    nekem is megvan rá a szenem...első szenesem a jean bart volt,most meglenne a thundi is...de inkább megvárom miket hoznak ki még ,ha ezeket kiveszik.meg úgyis nerfelik majd szép csendben...meg úton vagyok a conquerror felé is,nem kell még egy thundi is mellé majd
    ...minden ládából a resourcet nyitom,ott potyog a szén...
  • Darun
    #19007
    Csak azt nem értem, a sok gyökérnek honnan van annyi szene hogy meg is tudja venni?
  • Caliph
    #19006
    igen,ezért genya conqi és a thundi...most képzeld el,thunderer ugyanaz,angol kapitánnyal 20 sec alatt van a töltése....
  • Darun
    #19005
    Még régebben egyszer kipróbáltam ezt a skillt. Én nem sok értelmét látom. Főleg nem 2 pontért. Az IFA szerintem jobb, ruszki cirkálóknál nekem fenn is van. Mondjuk japónál se árt. Sőt!

    Tegnap megnéztem magamnak ezt a Conquerort, az első 8 találat nem adott be egy gyújtást se, 50% FC ide vagy oda. Kösz WG. Nincs Dead Eye, viszont felraktam végre a 3. slotba a pontosság növelő modult. A GoKu megindult rám, vertem bele kétszer 25k körül AP-val, cserébe kaptam kb ugyanennyit. Am vicces volt, mert... ez Ranked csata volt, ketten mentünk el a Riga-val foglalni a közeli cap-et, aztán lassan elkezdtünk csorogni a másikra. A többiek meg túlerőben nem birták átnyomni a másik oldalt, mire a Mino beirja csetre hogy Conq+Riga reported. Vagyis azért reportált minket, mert nem játszottunk elég jól... helyettük is. Aha.
    Visszatérve... Mivel a Conqueror észlelhetőségét le lehet nyomni 13 km alá, ha a Dead Eye tényleg a kumulált értéket veszi figyelembe, az közepes távon elég szemét ellenféllé tesz, hiszen 20 sec alatt leesik a spot és kb 25 sec alatt betölt a löveg. Szóval kb minden lövésnél működni fog a skill.
  • carp3tm0nster
    #19004
    Bissyvel ma, 312 secondary lövés, 46 találat. Nagyon jó. A fosch main battery mellé kiherélték teljesen a secondary-t is...
  • Caliph
    #19003
    priority target a japán papír cirkálóknál nagyon faja,puffogtatsz,aztán ha látod hogy becéloztak,már fordulsz is ki...ha meg ketten hárman céloznak rád,akkor meg abbahagyod a lövést,és elhúzol a szürke ködbe.. :D
  • Darun
    #19002
    Ezzel lécci ne viccelőggyé!
  • Count Adyn
    #19001
    Fire prevention a legjobb survival skill a játékban még mindig, Priority target nélkül meg már nem is tudnék játszani kb :)
    Semmi nem szentirás persze mindenki ugy skillez ahogy akar, csak aztán ne a script legyen a hibás
  • davidbog
    #19000
    Hát nem tudom nekem ezek nem hasznos vagy ésszerű összeállítások.
    Csatahajóknál némelyiknél kimarad az Emergency Repair Expert. Az a +1 Heal szerintem elég fontos pláne hogy most 10%-al hosszabb ideig aktív, 3-4 másodperccel hosszabb ideig tölt vissza. De szinte mindegyiken ott a Fire Prevention Expert, nekem az kb 1 pontért lenne hasznos. Az hogy 4 helyett maximum 3 helyen égek az teljesen mindegy úgyse lesz soha 4 mert ha már 3 helyen ég a hajó használom a Damage Control Party-t. A how it works: fire videóban szépen ki van számolva milyen az ha a hajón van ez a Fire Prevention Expert skill és a Damage Control Modification 1 és milyen ha nincsen egy olyan hajó ellen ami teljesen gyújtásra van építve/skillezve. A videóban 2%-ra jön ki a különbség: 11,8% vs 13,8%. Mondjuk ez a Fusonál van, lehet hogy más hajónál nagyobb a base coefficient of anti-fire protection és akkor nem 2% hanem 3 vagy akár 4% lesz a különbség. És ez ér 4 pontot? Lehet. Nekem biztosan nem, inkább okosan használom a DCP-t, példéul egy tűzre semmiképp, kettőre is csak akkor ha egyszerre kapok kettőt. A másodlagost csak a németeknél ajánlja...
    A Dazzlet is pont olyan rombolókra rakja amire én nem raknám. Priority targetet se használtam soha még egy pontért se nemhogy kettőért, eleve feltételezem hogyha látnak akkor lőnek is rám és nem mutatom az oldalam.
  • Toweliee
    #18999
    Köszi!
  • Toweliee
    #18998
    Köszi, hasonló elvek alapján rakosgatom én is a pontokat.
  • Toweliee
    #18997
    Azt jól látom, hogy egy kapitányt lehet több különböző fajta hajóra is használni és megmaradnak a skillek?

    Tehát ha pl egy dd kapitányt berakok 17 ponttal egy bb-be, akkor megmarad a dd skill is amint visszarakom?
  • davidbog
    #18996
    Én egyiket se használom. Nem túl gyakran torpedóznak ki rombolók, ha mégis akkor általában úgyis olyan szituációban, amin nem segít a Vigilance.
    Nekem az Enhanced Anti-Torpedo Protection szintén nem egyértelmű, mert ennél is felmerül bennem a kérdés hogy mihez ad 10%-ot. A hajók adatlapján a Torpedo Protection az a bulge-ra vonatkozik, ha a hajó orrát vagy tatját találják el akkor lehet akármennyi % a TP, az nem számít, csak a torpedó random sebzésén múlik az elszenvedett sebzés. Ez a 10% a bulge-hoz adódik vagy a bulge nélküli részekhez is. Gyanítom csak a bulge-hoz. Akármelyik is legyen számomra ez a képesség nem ér 3 pontot.

    A Dazzle már elgondolkodtatóbb számomra is. Úgy gondolom hogy a gunship DD-kre jó lehet. Például a francia, orosz és a jövőbeni új német DD-kre. Ezeknek többnyire, rombolós mércével mérve nagy lőtávjuk van, rossz az álcájuk és kicsi hatótávolságú torpedóik vannak. Ezekkel lövöldözni fog a játékos, tehát spottolva lesznek és vissza lőnek rájuk jól jön az ha nehezebben találják el. De mondjuk egy svéd, angol vagy japán rombolóra inkább már 4 pontos képességet tennék.
    Utoljára szerkesztette: davidbog, 2021.01.24. 17:29:11
  • pajer_csaba
    #18995
    7 hajó (3 BB, 4 CA) lő téged 3 irányból, a negyedikből meg 10 km-en túlról jönnek a 20 másodperces torpedó wave-ek. Hátráltasd az ellenséget.
    Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2021.01.24. 15:53:56
  • Darun
    #18994
    Közkeletű tévedés, hogy az amcsiknak jó a légvédelme. Alacsony szinten pl én is inkább rámegyek egy amcsi BB-re, mint oroszra vagy németre. Azoknak a legerősebb, a francia-angol meg messzire ellő. Az amcsiké gyenge meg kicsi a lőtávja is. Cirkáló dettó. Annyi előnye van a légvédelemnek, hogy a skillek/signal/modul nyújtotta AA buffot nem mutatja a csata elején az indikátor, azzal lehet játszani. A Pensa légvédelme pl régen is fos volt. Oké, a többi cirkálóhoz képest talán kicsit jobb, de úgy vettem észre, a CV-k támadása nagyrészt még mindig elég random. Ha bekapknak a rajok egy explosiont az szopás, amúgy viszont a legerősebb légvédelmen is simán át tudnak menni. Sok esetben még a Def AA sem zavarja meg. Még amikor indult a WoWs, én is az amcsi CA ágon indultam elsőként és bár a Cleve volt akkor a top op hajó, már akkor se igazán jött be. Vicces, hogy a könnyű ágat később rakták be, a Worstcseszter még is előbb lett meg, mint a DeMo. T8-ban a Balti volt az utolsó amit (tegnap) lehópelyheztem. A többi már rég le volt. Nem rossz hajó, de engem zavar a kis lőtávja.
    Thunderer/Conqueror: Igaz hogy olyan lövege van, ami mindent is elbont, de a páncélja olyan szar, hogy minden irányból mindenféle lőszertipussal lehet sebezni. A szuperheal miatt a sok noob bátrabban játszik vele mint a többi BB-vel, ezért halnak általában elsőként a goldnoob Thundererek. Most viszont a Dead Eye miatt már ők is inkább a pálya széléről fognak kempelni, sajnos ennek a skillnek a hatása már most nagyon erőteljesen érzékelhető a Ranked meccseken, mert a Dead Eye BB a csapatban = lose Ranked. És persze mivel ő a biztonságos távolból növelt pontossággal sebez, neki fog megmaradni a csillag is. Az elmúlt 2 napban a Ranked csaták 99%-t azért buktuk, mert az ellenfél simán lerohant, a BB-ink meg a következő pályáról kempeltek. Jah, meg a szokásos lemmingvonat. Amúgy ez a gyújtási esély is érdekes, 50%-t ir a Conquerorra, amiről tudjuk, hogy igazából 25% sincsen. Én is ezzel próbáltam a gyújtogatós küldit csinálni és persze Randomban, ahol bedob T8-9 ellen, mert ugye a kisebb tiernek nagyobb eséllyel okozok gyújtást. Aztán amikor a T8-as BB vagy CA kap egy full salvot, betalál 5-6 löedék és egy sem gyújtja ki... aha... 50% fire chance! Amikor bejöttek az angol BB-k, 5 találtból 4 gyújtott. Értem én hogy az új hajót OP-ra kell húzni, aztán meg fokozatosan nerfelni, de akkor már legyen bennük annyi gerinc, hogy láthatóan is feltüntetik a csökkenést, ne csak a rendszer számoljon kisebb értékkel a háttérben.
    Skillek: én is úgy értelmeztem a Dead Eyet, hogy az alap láthatóság. Mert a standard az jobb helyeken az. De úgy tűnik nem csak számolni nem tudnak a WG-s csávók, de irni/fogalmazni se. És ez pl baromira nem mindegy, mert ha tényleg az alapot venné alapul, akkor nem érné meg conceal-re gyúrni, én pl nem szeretem a csatahajókat "láthatatlanná" tenni , a Montin, A GoKu-n, a Yama-n, de még a Repun is másodlagos lőtáv volt CE helyett. A másodlagosok pontosságát meg szerintem tényleg csökkentették. Egyrészt a skill is már csak -35%-t ad a régi 65 helyett. És hiába növelték a lőtávot, egy DD-t még a régi rendszerben prioritinek kijelölve is baromi nehéz volt megcsipni 10km felett. Pénteken az első csatám az A hullos Udaloi-al volt. Az ellenféltől az A cap-re jött egy Ohio meg egy GoKu. Mind a kettő lőtt a másodlagosokkal, mint a szemét, és kb 1 lövedék talált el. A többi az a főágyútól jött, de azok se igazán találtak be, pedig nincs a kapitánynak Dazzle se. És ha már DD-k, igen, a probléma még mindig az, hogy a BB low skillek közül melyiket tegyem be, mert kb mindegyik fos, a DD-nél meg még mindig nincs annyi skill pont, amit ne lehetne elkölteni. Első körben el kell dönteni hogy gunboatot akar az ember, vagy torpozni. És akkor még mindig szép választék marad, baromi hamar elfogynak a pontok.
  • lonvard
    #18993
    Tegnap volt egy olyan, hogy 3 romboló kirendelve csapatonként, és a mi összes rombolónk egy irányba fordult. Én lettem a spotter a Pensacolával a másik oldalon. Na mondom, ezt bebukjuk. Na de mivel én óvatos voltam és nem lövettem szét magam, és kaptam még egy cirkáló segítséget, így bekkeltük a mi oldalunkat, mögöttünk egy csatahajóval. Szerencsénk is volt, mert valahogy úgy tolódtak az erőviszonyok, hogy a másik oldalon meg vesztett az ellenség (talán épp a rombolók túlereje miatt), és akkor egyszer csak egy izgalmas és sima győzelem lett a vége. Szóval még a furcsa rendeződés sem dönti el a csatát, kicsit összetettebb az, hogy hogyan keverednek össze a hajók, és abból hogyan kerül ki az egyik fél győztesen. Meg igazából azt én nem szoktam utálni, ha az egyik oldalon látványosan kevesebben vagyunk (és én is ott vagyok), mert ez azt is jelenti, hogy a másik oldalon meg többen, tehát elméletileg az dönt, hogy a gyenge oldal rájön-e, hogy neki védekezési feladata van, fel kell tartania az ellenséget, nem szabad kilövetnie magát. Ha ezt jól csinálja, akkor a másik oldal benyomja az ellenséget. Már persze ha rájön, hogy neki meg az volna a feladata. Ha csak tökölnek, akkor veszítjük a csatát. De én olyankor kiabálok a chatbe somogyi angolsággal, hogy mittudomén left side push, right side defend, és valami kisül belőle. :D
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2021.01.24. 13:24:26
  • pajer_csaba
    #18992
    Na, kipróbáltam én is ezt az új csodát. Eskü, ez a játék a kempelést díjazza. Tier VIII-IX-es csata, saját Amagi és Minnesota, zászlók és minden nélkül kényelmesen Föld körüli utazásra indul, a saját cirkálók, a rombolónk meg a CV-nk balra, én a Hizennel meg két másik BB-vel jobbra ahol persze az egész ellenséges flotta feljön. Mi a jobboldalon egymás után fogyunk el, mire egy Hipper nagy kegyesen átjön, hogy kicsit gyújtogasson. A két túrázónk meg huszon x km-ről puttyogtat, ha valaki közeli mellét lő nekik, kicsit még jobban megölelik a pálya szélét. Jó, az Amagit valahol megérteném, elvileg "sniper" BB, bár fura, hogy egyesével sütögette el a tornyokat. Nem, nem taktikai okokból, mindig kizárólag egyesével. Mondjuk legalább nyertünk. Az ellenfélnek maradt 7 hajója, nekünk négy, de volt két bázisunk, amit az idő lejárta előtt fél perccel kezdtek foglalni. Így meg a f*szt panaszkodom... Káosz ez a játék, egy kib*szott RNG káosz. :/
  • lonvard
    #18991
    Ja közben láttam,hogy eltérnek a skillek hajótípusonként. Jó kis biznisz lesz a kapitányokat átszerelvényezni a jövőben. Mármint a kiadónak.
    Rombolóknál talán specializálódni kell, szóval a sokoldalú rombolóknak is dönteni kell, hogy inkább ágyú, vagy inkább torpedó a fontos. Pl. japánoknak szerintem nagyon jól sebez (rombolót) az ágyú, csak ugye lassan forog és lassabban tölt, de idáig legalább hihettem, hogy ágyúharcban is pariban lehetek, ha rákényszerítenek, de innentől vigyázni kell. Rombolónál érzem, hogy kevés a skillpont, túl sok jó skill van, amire kellene. Cirkálónál annyira nem vészes. Egyelőre a 10% HE sebzést sajnálom, azt Grafnál inkább az AP sebzésre tettem. De közben húzom a pensacola ágat, mer a Baltimore-ra kiváncsi vagyok. Ilyen radaros support légvédelmi cirkálóm még nem volt. Már Pensacolán kívül, aminek nagyon jó a légvédelme. Hülye carrier meg engem támad, tiszta röhej. Mondjuk rájátszom mert ha látom hogy közeledik, akkor kiválok a hajórajból, hogy lássa a magányos célpontot, és akkor csak arra figyel hogy cirkáló és egyedül. Na aztán megkapja a magáét.
  • Caliph
    #18990
    egész jó kis oldal köszi :)
    bár BBnek a dead eye kötelező most,még a kurfürst is egész pontos lesz tőle...

  • Count Adyn
    #18989
    Itt van amugy a folyamatosan frissülő skillajánló hajókra :)
  • Toweliee
    #18988
    Nekem sem egyértelműek a skillek.

    Ezeket ti hogyan értelmezitek: Dead Eye, Top Grade Gunner, Outnumbered, Fearless Brawler, Aircraft Armor, Enhanced Aircraft Armor?

    BB-re melyiket találjátok hasznosabbnak: Vigilance vagy Enhanced Anti-Torpedo Protection?

    Ezt ti is kötelezőnek gondoljátok a DD-kre: Dazzle?
  • davidbog
    #18987
    Hát igen a Thunderer... Annak például szétnerfelhetnék vagy az undorító HE-jét, vagy a fordulékonyságát, vagy a pontosságát vagy az álcáját. Vagy akár mindet. Sőt felőlem törölhetnék is a játékból mindenféle kompenzáció nélkül. Összesen 24 csatám van vele, de már az első 5 után nyilvánvaló volt.hogy az a hajó egy tipikus 0 skilles noob safe ship...
    Most volt Hizen küldetésben a 120 citadel/fire ribbon szerzés. Tüzet okozni brit BB-vel sokkal könnyebb mint bármilyen más BB-vel citadellát lőni, hát akkor csináljuk azokkal. Nem szoktam Thunderrel játszani mert csalásnak tartom, de mondom legyen, haladjunk mert kevés időm van, legyen meg minél hamarabb. 9 csata alatt kész is lett. Csak egyetlen csatában sebeztem 120k alatt többiben mind felette, az utolsó csatában 28 gyújtást csináltam a Thunderrel. 28-at... Volt hogy egy szerencsétlen Massachussetts egyetlen sortűzzel 3 gyújtást és még 18k sebzést kapott, szemből...
    Mindegy is hogy szemből áll valami vagy broadsideban. Ilyen HE sebzés és gyújási % mellett akkor is megéri HE-t lőni ha broadsideban van. Most komolyan ilyen BB-re minek volt szükség? Nem elég hogy szinte az összes cirkáló HE-t lő, az összes gunner DD HE-t lő, még ezt is be kellett rakni... Ráadásul még fos WG fantasy ship is...
    Utoljára szerkesztette: davidbog, 2021.01.24. 00:08:44
  • davidbog
    #18986
    Bizony ez a legfájóbb pont nálam is. Eddig ha elkezdtem egy ágat 0-ról és végig ugyanazt a kapitány használtam tier 10-ig akkor zászlókkal simán összejött a tier 10-es hajóig a 19 pontos kapitány. Most meg még lehet grindelni 1,2 m xp-t...
    Például azoknál a csatahajóimnál amik másodlagosra vannak húzva úgy néz ki a skill összeállítás, hogy van:
    1 darab 1 pontos
    1 darab 2 pontos
    2 darab 3 pontos
    3 darab 4 pontos.
    Ha csak 19 pontod van, akkor egy 3 pontos vagy egy 4 pontos skill hiányozni fog és mindegyik nagyon kell, mert mindegyik nagyon fontos lenne. De más buildeknél is hasonló a helyzet.
    Ráadásul ha nincs elit azaz 21 pontos kapitányod akkor az elit commander xp is alig gyűlik, 5 százalákot kapsz csak a standard commander xp-ből. A nevesebbek kapitányokat mint, Lütjens, Cunningham, Kuznyecov stb felrántottam 21-es szintre. Szerencsém volt, mert volt 8,5 millió elit commander xp-n, meg tudtam tenni. De ha elit commander xp-t akarok gyűjteni, akkor vagy azzal a hajóval megyek amin a 21-es kapitány van, vagy pakolhatom át az abba a típusba tartozó premium hajóra. A többségnek gondolom nincs ennyi commander xp-je, nekik a WG elintézte hogy maradjon a szívás...

    Ráadásul a skillek megfogalmazása is ellentmondásos. Ott van a Dead Eye, a skillnél a standard detectability radius szerepel, WG oldalán az ajánlásnál viszont azt írják, hogy a Concealment Expert és Concealment System Modification 1, hatékonyabbá teszi. Aha akkor most a standard számít vagy a kumulált... Amúgy letesztelték játékosok a kumulált számít.

    Viszont nem értem a rinyálást se a másodlagosok miatt. Eleve majdnem minden hajónak megnőtt a másodlagos lőtávja és szerintem pontosabb is lett. Leninnel 5-6 km-ről 160-szor tüzelt a másodlagos és 30 találatot ért el úgy hogy nincs is arra húzva/építve a hajó. Takaom is 7 találatot ért el valamin úgy hogy csak 5-6 sortüzet adott le. Azoknál a csatahajóknál amelyek másodlagosra vannak húzva én semmilyen negatív változást nem tapasztaltam a szórásban (másban se), ugyanúgy képesek 100-200 találatot elérni mint eddig.
  • Caliph
    #18985
    valamit csinálhatnának a thundererrel meg a conquerorral...lehetetlen küzdeni ellene,thundinak 20 sec újratöltés,ha oldalt kap el AP vel szed szét,ha beforgatva akkor meg HEvel..esélyed nincs ellene ,ha láttok thundit szinte kötelező először kiszedni :D
  • Darun
    #18984
    Szegényesebb? Mivel hajóosztályonként vannak a skillek, most már nem kell kapásból kihagyni a CV skilleket, hiszen mind a 4*6 skill olyan, amit az adott osztály tudhat használni. Persze vannak kivételek, egyes hajóknál nem lehet választani bizonyos skillt (pl cirkálóknál 190 mili felett az IFHE-t) de ez nyilván azért van, mert nem is tudja használni. Egyes cirkálóknál a fire prevent tényleg szivás lehet (nem elsősorban a Graf, inkább a large CA-knál) de pl nem sok olyan eset rémlik, hogy cirkálóval 4 helyen égtem volna. Am a Fire preventet nem vették ki, csak a CA-knál nem elérhető. Egyes osztályoknál egy-egy skill elétrő költésű/szintű is lehet. Pl a Last Stand rombolóknál 2, CA-knál 1 skill pont. a Pyro DD-knél 2, BB-knél 1 skill.
    Én Graffal egyszer NC oldalába lőttem citet. Azért a Graf ágyúival ez nem annyira meglepő. Inkább a szórás az, ami miatt nem adja be túl sűrűn. Meg persze azért kell hozzá az is, hogy ne legyen túl messze az ellenfél és tényleg broadside álljon, ne szögben.
    Ami szerintem kellemetlenebb, hogy most már nehezebb prém hajóba átültetni a kapitányokat. Mert pl az angol CA-k és a DD-k kapitányai skill tekintetében kompatibilisek voltak egymással. Bár még nem próbáltam, de sztem most egy DD skilles kapitány nem fogja tudni használni a skilljeit egy CA-ban.
    A Radio Location-nek volt értelme eddig is, de nem igazán a Grafra. Ez inkább a DD vadászathoz kellett, a Graf viszont nem igazán DD vadász hajó.