Legends of Pegasus
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Igenis hulljon a férgese, aki szart csinál az bukjon.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
DE a galaktikus birodalom menedzselése és különösen a felhasználói felület az példaértékû.
Szerintem is csak valami elõre felvett cucc lesz...
Kipróbáltam és au...
Ez a tutorial szerû kezdés borzasztó szerintem, utána meg maga a játékmenet se tûnt szeresdmeg-nek. Bár lehet, hogy annyira újszerû, hogy azért nem jön be.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Szóval azt mondják most tart pre-béta fázisban, azaz kb megvan az összes feature amit akartak, csak bugos mint az állat. Szóval, sztem karácsonyra jó lesz...
Tegnap kipróbáltam ezt is, kampány módban, és nem sokáig. Nem nagyon bugzott (update 1 fent), de rájöttem, mennyire nem csípem 4x játékban a sztorizós kampányt.
Ráadásul ilyen féligmeddig tutorialnak szánt kezdéssel nyit, de elég szarul csinálják. Nincs rendesen átgondolva, csak 'ráültettek' a normál játékmenetre pár cutscene-t, meg rövidtávú feladatot.
Mindenesetre a játék magja még lehet hogy jó. Ennyi idõ alatt nem tudnám megmondani, hogy 'rendesen' játszva mennyire lesz élvezetes, de van esély rá.
1,5 hetente jött a kiadás után az új patch. Nem 1,5 héttel utána, hanem 1,5 hetente ÚJ patch. Körülbelül a 14-edik után vált játszhatóvá hosszabb távon.
Nyár elején jártak a 27. patchnél, és nem lépkedtek át számokat...
A virágbolti verziók a 19-es patchig bírták... gondolom utána már a francot se érdekelte az egész :D
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
lammaer, igen, én is attól félek, hogy még igen sok idõ kell, mire játszhatóvá válik a játék, és mire ez eljön, addigra nem sokan maradnak, akiket érdekel...
El kell tenni pár hónapig...
Changelog Version 1.0.0.3982 (13.08.2012 7:00 GMT+1)
-Multiple crashes fixed
-More fixes with respect to saving/loading
-Fixed a bug that held ships in warp after battle
-Fixed bug that prevented ships from using stargates in battle (flee
from battle)
-Multiple improvements of UI, texts, etc.
-Plotstopper in human and arthrox campaign fixed
-Added version number to Kalypso Launcher window
-Added loading screens for most load phases
-Fixed a bug: The moral bars in your known planets overview could be
moved
-Fixed a bug with productivity bars not showing the correct value in
your planet management
-Added antialiasing to video options
-Added vsync to video options
-Temporary removed battle options 'intercept', 'pass' and 'auto-solve'
from pre-battle screen. They should return when AI improvements are
completed
-Removed a bug that enabled parts of debug overlays
-Fixed a bug that prevented the 'open slots' filter in LAN/Internet
browser working correctly
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Legalább kreatívak voltak, de tény, én is egy körökre osztott csatarendszere vágyok egy 4x TBSben.
Tényleg: a MOO-n és a Space Empires sorozaton kívül van olyan körökre osztott ûrstratégia ahol a csaták is körökre osztva mennek?
Endless space unalmas lett (irányíthatatlan ûrcsaták), Legends of Pegasus meg jó elképzelés, de még kiforratlan megvalósítás. Talán a 22-dik pacth után jó lesz.
Mindez itt elmaradt és hát meg is lett az eredménye.
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
Spacedrive link
Star Lordz link
Jövõre pedig ha minden jól megy megjelenik a predestination, és a red shift, mind a kettõ igen igéretesnek tûnik.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.
Én a problémát abban látom, hogy az emberkben sokkal erõsebb a "mostazonnalakarom" érzés mint régebben. Pedig csak mondjuk max 1 hetet kéne várni a release date után hogy meg lehessen ítélni egy programról hogy érdemes e megveni vagy sem.
Lásd például jelen játékot, 2 max 3 napja volt release, és már tudunk róla szinte mindent (így én pl azt hogy még letölteni se érdemes, nemhogy megvenni).
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Tudod, ha rólad írtam volna, akkor azt írom "jól beszoptad hogy megvetted", nem pedig azt amit.
Nagyon elharapózott mostanság a trailereken/teasereken alapuló felizgulás.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Nagyon tömjénezik mindenfelé...
Egyszerûen nem tudom megérteni, hogy egy trailer (ami általában felében kb csak feliratokból áll, meg van néhány felvillanásszerû animáció) alapján hogy lehet annyira felizgulni hogy 30-40-50 eurókat kidobjon valaki.
Megtanulhattuk volna már a filmek után (ott is a trailerek MINDIG jók, a filmek meg sokszor... eh...), hogy nem szabad zsákbamacskát venni. De nem, mindenki rohan, aztán koppan.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Pl primitív csaták, rossz kezelõfelület, nem elég mély játékmenet
Mert a bugokkal lehet patchben kezdeni valamit, de ha egy játék rossz már a designnél, akkor azon nem lehet segíteni.
Topiklakók közül próbálta valaki?
Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.
Elolvasva ezt meg a többi hozzászólást, ez egy halva született gyermek :(