Mégis folytatódhat az Alpha Protocol
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A fordítással igyekszem, hogy még idén kész legyek vele, de egy Alpha Protocol 2-re én is befizetnék, mint a pinty.
Magyarítások: http://lostprophet.hu Magyarítás videók: http://youtube.com/elveszettprofeta
#7
Nekem is nagyon tetszett a játék és ha kijön a magyar fordítása újra elõ fogom venni, kicsit nekem túlzás ez a kritikai bukás, anyagi lehet, de én nem értem mi lehetne egy játéknál fontosabb mint hogy szórakoztasson és lekössön, igen csúnya animáció sok hiba csomó érdekes megoldás, de szórakoztató, lehet ettõl középszerû játék.
Tudom hogy hülyeség összehasonlítani, de vegyük mondjuk a crysis 2-õt, ami ugye kritikai grafikai és nyilván anyagi siker is lett, én játszottam vele fél órát és annyi többet elõ se vettem, mert nem kötött le persze ettõl nem szar játék, de az alpha protocol sem volt rossz játék
Tudom hogy hülyeség összehasonlítani, de vegyük mondjuk a crysis 2-õt, ami ugye kritikai grafikai és nyilván anyagi siker is lett, én játszottam vele fél órát és annyi többet elõ se vettem, mert nem kötött le persze ettõl nem szar játék, de az alpha protocol sem volt rossz játék
Az udvariasság annyit ér, mint matekban a nulla, de mindenhol értéket képvisel.
#6
...ebben igazad van, de a valóságban én a büdös életben nem leszek ilyen titkos ügynök 😊. Az se valóságos, hogy közeli ellenfeleket (kb 4-5) észrevétlenül lekaszabolhatunk. Szóval biztos vannak még irreális dolgok, ne a válaszadással kezdjük. Szerintem a Mass Effect (ami még kevésbé valóságos az igaz hiszen sci-fi)sem veszít az értékébõl, hogy megfontolhatod melyik válaszlehetõséggel élsz...
Mindez csak apróság, mert alapból tetszett a játék.
Mindez csak apróság, mert alapból tetszett a játék.
Nem egyre gondoltatok. A játék megjelenése elõtt úgy muatatták be a küldetéseket, hogy egy küldetésnek 2-3 kimenetele is lehet.
#4: Ez csak realisztikusabbá teszi szerintem, a valóságban sincs 5 perced egy válasz kigondolására.
#4: Ez csak realisztikusabbá teszi szerintem, a valóságban sincs 5 perced egy válasz kigondolására.
#4
Valóban a kiadónak kell egy projekt mögé állnia, hogy kijöhessen, szemben a szeretném -nem szeretném kérdésnek, de ennek ellenére bizakodva várom a folytatást. Nem vagyok HC játékos, így a hibák nekem nem voltak elviselhetetlenek. Szórakoztató alkotás lett. Mondjuk az nem jött be, hogy a válaszokat sokszor nagyon rövid isõ alatt kellett megadni. Nem is a lefordítás miatt, hanem végiggondolni, hogy most komoly legyen a válasz, vagy megengedhetõ a tréfálkozás egy-egy szituban. Pl a Mass Effect-ben volt idõ meggondolni a válaszokat...
Ráadásul nekem nem is a harcrendszerrel volt a legnagyobb bajom. Az animáción lehetett volna csiszolni, illetve a fõellenfelekben ne az legyen a kihívás hogy két kilométer hosszú életerõ csíkjuk van - ez utóbbi is inkább csak illúzióromboló és frusztráló.
Úgy tûnik, már megint értelmezési problémák adódnak az sg házatáján.
Az, hogy a fejlesztõ úgy nyilatkozik "szeretnénk folytatni" az egy dolog. Az nem azt jelenti, hogy FOLYTATÓDHAT. Majd ha egy kiadó fõmuftija jelenti ki ugyanezt, majd akkor talán.
Az, hogy a fejlesztõ úgy nyilatkozik "szeretnénk folytatni" az egy dolog. Az nem azt jelenti, hogy FOLYTATÓDHAT. Majd ha egy kiadó fõmuftija jelenti ki ugyanezt, majd akkor talán.
Magyarítások: http://lostprophet.hu Magyarítás videók: http://youtube.com/elveszettprofeta
#1
"beígért "úgy teljesítjük a küldetést, ahogy akarjuk" módszer is elmaradt."
Nemtom, de én végiglopakodtam és lekaratéztam mindenkit, pedig magamra ölthettem volna a taktikai mellényt és agyonlõhettem volna mindenkit, vagy a kütyükkel szórakozva iktatom ki az ellent. Persze lehet, hogy nem egyre gondolunk.
"És még számos dolgot felsorolhatnák: az egész történet, a karakterek és szinte minden."
Pont a karakterek és a történet vitték el a hátukon a játékot, bõven feledtette velem a harcrendszer csetlés-botlását, ráadásul nem kis újrajátszási potenciál van benne.
Nemtom, de én végiglopakodtam és lekaratéztam mindenkit, pedig magamra ölthettem volna a taktikai mellényt és agyonlõhettem volna mindenkit, vagy a kütyükkel szórakozva iktatom ki az ellent. Persze lehet, hogy nem egyre gondolunk.
"És még számos dolgot felsorolhatnák: az egész történet, a karakterek és szinte minden."
Pont a karakterek és a történet vitték el a hátukon a játékot, bõven feledtette velem a harcrendszer csetlés-botlását, ráadásul nem kis újrajátszási potenciál van benne.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni