Frusztráció a San Franciscó-i játékfejlesztő konferencián

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17
"Ivata azt is elárulta, hogy egy új, 3D-s Super Mario-játékon is dolgoznak."

Szerintem ezzel van inkább baj, a hideg fut végig a hátamon ha a Mario nevû játékot meghallom, nem hiszem el hogy még mindig nem unják. Hány epizód jelent meg eddig? Ha valahol szóbakerül a Nintendo, biztosan valami új, ütõs Mario epizód is elhangzik. Ezek a komoly játékok? És vannak akik szetetnek játszani a Mario 423. részével?
#16
Hatalmas up a Tremulous-ért!!!

Nekem az utóbbi évek legnagyobb durranása volt. Naponta 2-3 órát nyomom vele. Annyira jó a játékélmény és a közösségi is elsõ osztályú, összetartó. Az X- szervere a legjobb.

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

#15
"Az újrajátszhatóságot tekintsék fõ szempontnak"

Namost nem azért, de ha a Minecraft nem újrajátszható, akkor semmi sem 😊

Gerygrey
#14
Nem tudom, mit rinyálnak ezek.

Csináljanak PC-re is kreatív játékokat, és akkor majd azokkal is fog játszani a nép. Normál esetben az Angry Birds-öt letenném, amint leszállok a metróról otthon, de van, hogy tovább játszom, mert PC-re most épp nincs egy olyan játék, ami egy óránál tovább lekötne - így maradnak a "gagyi" androidos játékok.
#13
Amennyire én látom a flashes meg mobilos "gagyi" játékokkal elég sokan tolják, akik régebben "komoly" játékokkal játszottak. Emberek képesek közel annyit költeni egy flashes játékra, mint amit a WoWra költöttek mondjuk 1 éve. Durva, de ez van. Egy 30 éves már nem poligonszám/programozói munkaóra/platform alapján fizet, hanem kipróbál valamit 5 perc alatt (ugye komoly játékok itt élbõl elvéreznek), ha tetszik elkezd vele játszani, és ha 1 hét múlva is tetszik akkor fizet azért hogy az idegesítõ korlátozások eltûnjenek. És azt se felejtsük, hogy egy 30 éves komolyabb fizetési potenciállal rendelkezik, mint a "komoly" játékokkal játszó átlagos 14 éves.

Volt egy piaci rés - amelyik nagyobb volt mint maga a teljes játék piac -, és vannak akik ezt kihasználták. Egy 30-as dolgozó embernek nincs ideje demókkal szarakodni, játékteszteket olvasni, ígéretre meg nem fog kifizetni 10-15eFt-t. Egy flashes gáma meg relatíve fillérekbõl összeáll, és a megtérülése 0x-100000x között minõség függõen skálázódik (ekkora megtérülési arány PCs játéknál egyszerûen nincs). Persze 99.99% 0-1x megtérülést produkál (vagyis veszteséges), de aki belenyúl a tutiba, annak nem kell a nyugdíja miatt aggódni. A "komoly" játékgyártól meg amiatt aggódnak, hogy vannak cégek, akik jellemzõen 1x fölötti megtérüléssel gyártanak apró játékot (pl Zynga), és ez számukra már nem olyan vicces, mert esetleg megveszik õket kilóra, utána kirúgnak mindenkit, és a megszerzett brandeket flashben folytatják. Zynga már így is többet ér mint az EA, még 2-3 év, és - ha akarja - megveheti a Nintendot is tokkal-vonóval.
Tikal
#12
Pont a nintendo beszél? már gordon geko is megmondta hogy egy szar 😄

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

NEXUS6
#11
Az én életembõl gyakorlatilag mostanában teljesen kimaradnak ezek a flash anim szintû alkotások, de valszeg csak azért, mert 20 év kb ilyen szinten kezdtem én is, mert akkor csak ez volt.

Ilyen szempontból viszont érdekes látni, hogy úgy tûnik a játékozás egy összetett valami, és valahogy általában mindenki alulról csatlakozik be, majd eljut ameddig eljut.
Érdekes, gyakorlatilag, mint minden más összetett tevékenység, irodalom film akármi. Bejön a képregénynél, aztán a ponyván keresztül esetleg eljut az emberke a komoly irodalmi szintig, itt most ugyan ez alakul ki, úgy tûnik.

De mégegyszer megismétlem, hogy sok cég, köztük a nintendo, pár éve még erõsen támogatta azt, hogy a HC csúcsgrafikás, csúcs összetettségû progik helyett a játékélményre, a kezdõ játékosokra helyezi a hangsúlyt. Most meg még is itt síránkozik, hogy hát hol a minõség!?

Másik oldalról is tök jó a dolog, mert bizony játékot programozni igazából a tétrisszel, vagy egy egyszerû platform játékkal lehet elkezdeni. Nem úgy van hogy pistike megnézi és holnap már a Krájzis 8-at kódolja. Ezek a kis internetes gagyiságok lehetõséget adnak a kezdõ fejlesztõknek, hogy õk is becsatlakozzanak az iparba és így biztosítsák az utánpótlást.

Ez nagyon jó szerintem, hogy így alakult. Elõbb utóbb a nintendonál is rájönnek, amikor miután az utolsó nagy öreg is lefordul az íróasztal mellöl a székrõl egyszercsak jönnek a fiatalok.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#10
"aki szerint ezek az egyre népszerûbbé váló platformok nem érdekeltek a játékok színvonalának megõrzésében és a játékfejlesztõk megélhetését is veszélyeztetik"

- végre nem az irodában rohadó marketingesek döntik el, hogy mi a jó a népnek: Ticsung3D part 6842.

- a kiadó annyit kap amit megérdemel: 30%-ot, így 70% marad annál aki valóban fejlesztette

- a játékfejlesztõk megélhetését ez pont hogy nem veszélyezteti, sõt!

- végre verseny van, ahol egy jó ötlet többet ér mint 5000 indiai grafikus
#9
Félelem és rettegés San Franisco-ban? Nem kell mobilos fejlesztõktõl félni, õk is csak egymást másolják. Ugyanaz megy mint a nagyoknál, csak kicsiben.
#8
Most mirõl is beszélünk ?
A fél világ játszik valamilyen platformon. Van aki keveset, van aki többet, van aki fizet érte, van aki az ingyenes, kisebb játékokat kedveli.
A játékok tárolása (online) közel 0 Ft, sokszorosítása se drága, szállítását is meg lehet oldani olcsón, tehát elég hatékonyan, elég nagy tömeghez eljuttatható termékrõl / szolgáltatásról beszélünk.
Egy gondja van vele a játékiparnak, hogy némely területén alacsony a belépési költség. Tehát bárki beléphet a piacra, és írhat egy játékot. Ez azt jelenti, hogy komoly verseny van, ami napról napra élezõdik. Míg például az autógyártás területére nehéz belépni, nem fog kijönni holnap 200 új autó négyszáz lelkes amatõrtõl, addig a játékiparban ez megtörténhet.
Tehát nagyon fontos a kreativitás, az újdonság és az ötlet a játékokban.
A sírásukkal pont azt érzem, hogy ez szállt el a vezetõ játékkészítõ vállalatoktól, de nem akarják leépíteni, megreformálni magukat, hanem szomorkodnak.
NEXUS6
#7
"A játékfejlesztés haldoklik az olcsó mobil- és közösségi játékok térnyerése miatt" - vélekedett Ivata Szatoru, a Nintendo elnöke, aki szerint ezek az egyre népszerûbbé váló platformok nem érdekeltek a játékok színvonalának megõrzésében és a játékfejlesztõk megélhetését is veszélyeztetik."

Na mi az, visszanyalt a jégkrém?
A kis nintendócska, jól betett a játékiparnak azzal, hogy az elõzõ generációs konzolocskájával lenyúlta a piac nagy részét. Így aztán a többiek a gigaprojektekkel futhattak a pénzük után. Kénytelenek voltak olyan dolgokat benyomatni, amivel a költségeket jelentõsen csökkentik/a bevételeket növelhetik. Pl. a teljes játék csak DLC-k formájában jön le, meg ilyenek.
Hát ez a nagy kezsuöl ellenforradalom, aminek eddig a tendó vitte a zászlóját.

De most már õk is panaszkodnak a fejlesztési költségekre, meg hogy milyen nehéz az igényes játékosokat kielégíteni!?

Na hát ezt már örömmel hallom!
<#mf1>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#6
Ha nem tudnám, hogy viccelsz, azt hinném, hogy tényleg komolyan írtad!
<#nyes>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#5
Az újrajátszhatóságot tekintsék fõ szempontnak, mert ha azt sikerül javítani akkor jó úton járnak. És hol vannak már a jó 70 óra játékidõs Eye of the Beholderek?

A Crysis 2 is visszalépés lett az elsõ rész hatalmas áttöréséhez képest.
adios
#4
·a Warner Bros. pedig a Dark Knight folytatásából, a Batman: Arkham City címû játékból· ez mi? nem inkább az Arkham Asylum folytatása akart lenni?

#3
Nem kell mindenkinek játékot fejleszteni - ennyi. Ha haldoklik a játékipar le lehet azt is építeni, mint bármi mást.
#2
...akartam mondani, mennének már tönkre , kéregetni az utcára elcseszett idióták....
#1
Jaajj nem értik meg ezek, hogy nem az a jó játék ami jól néz ki, hanem aminek van hangulata, és van benne valami új dolog, ami megfogja a játékosokat.

Például: Minecraft, Sauerbraten, Tremulous, Cabal Online 😊

Tessék példát venni róluk, õk tudtak alkotni újat!!!!