30713
TES
  • mindero
    #181
    Pontosan, legjobb taktika a "hiszem ha látom". Még a revieweket se érdemes előtte olvasgatni, az ilyen marketing videókek meg pláne nem, néha teljesen félrevezetők tudnak lenni.
  • obe
    #180
    ..detto, vakon collectors
  • koschwarz
    #179
    felőlem...én nagyjából vakon megveszem a játékot :D
  • PiszkosFred
    #178
    Hat aki mar legalabb egyszer vegigcsinalta a "varom az aktualis TES jatekot" ossznepi jatekot, azt tudja hogy fenntartasokkal kell kezelni a hireket es elore bemutatott "dolgokat" :) Jol hangzik minden, csak legyen is ugy minden.
  • mike01010101
    #177
    Nem hittem, hogy idén fantasy RPG-ben lehet vetélytársa a Witcher2-nek, de a Skyrim több mint igéretes:)
  • koschwarz
    #176
    ha már karakterek, remélem lesznek szakállasok, pocakosok, alacsony termetű sunyik, hatalmas barbárok, stb. stb. szóval ne legyen mindenki sajtreszelő-hasizmú, "ugyanolyanmagas" tag.
  • koschwarz
    #175
    innovatívnak tűnik, és úgy látom, nem félnek inspirációt szerezni máshonnan :D
  • koschwarz
    #174
    ebbe a csajba már most szerelmes vagyok :DDD
  • r4pt0r
    #173
    Harcrendszer
  • mindero
    #172
    Hát ha ehhez még mimika is tárul akkor szép lesz.
  • Gruffersten
    #171
    mindenki rajtuk röhögött már az oblinál is, ez a minimum...
  • IJIazz
    #170
    oblivionhoz képest hatalmas fejlődés az npc-k arca :O
  • pointer4
    #169
    Vagy csak lelassítják a futási sebességet, meg a lovakat XD
  • Büdös Bohóc
    #168
    Chorrol-IC érkezik a második vágányra. A vágány mellett kérem vigyázzanak!
  • bardocz
    #167
    Hátha a városok nőnek, és lesz bennük élet.
  • Kly
    #166
    Nah akkor egy kis matek:

    Ha Skyrim területe eredetileg fele akkora, mint Cyrodillé (térkép alapján - valójában ~57%-a, csak nem akartam még tovább bonyolítani) és Skyrim területe egyharmaddal nagyobb lesz, mint az Oblivionban lévő Cyrodillé, akkor az Oblivionban jelenlévő "régi Skyrim" méretéhez képest az "új Skyrim" területe 2,66x nagyobb lesz, ergo a városok közötti távolságok 1,63x nagyobbak lesznek. Lefordítva és átültetve egy Oblivonos példára, ha eddig eddig a Chorrol-IC távolság 1 nap volt, akkor ugyanez ez a távolság 1 és 2/3ad nap lenne.
  • Teppik Amon
    #165
    "..pletykák szerint egyharmaddal nagyobb lesz, mint az Oblivion Cyrodillje."
    uhh, jól hangzik ^^
  • grebber
    #164
    Gamekapocs előzetes!
  • Teppik Amon
    #163
    Nagyon jó lesz! már csak 296-ot kell aludni ^^
  • mindero
    #162
    Hát ha ez tényleg betartják (nem úgy mint az Oblivionba) akkor
  • r4pt0r
    #161
    Ez részletesebb talán.
  • grebber
    #160
    Infók
  • Hotomi
    #159
    Bethesda többé nem használja a GameByro-t, és nem fogják használni az idTech 5-öt sem. Ha jól olvastam a cikk -ből a Beth saját motort készített aminek a Creation Engine nevet adták.
  • Gruffersten
    #158
    vagy elpusztította alduin :(
  • mindero
    #157
    Biztos még nincs kész :P
  • Gruffersten
    #156
    Csak én nem látom Winter Holdot és Dawnstart?Winterhold helyén partszakasz van...
  • PTW
    #155
    még jobb minőség:

  • PTW
    #154


  • sherlock1
    #153
    Térkép:

  • dante3
    #152
    info
  • koschwarz
    #151
    én nem zárnám ki, hogy másik céhbe is be lehessen lépni, mert miért ne? főleg hogy hangsúlyozzák is, hogy akár lehet a karakter "ezermester" csak akkor sokkal lassabban fejlődik, meg nem tudom, milyen hátrányai lehetnek még ennek, de ha meg van (igazán) nehezítve a több céhbe belépés, az lenne a jó.
  • Gruffersten
    #150
    jah, elég gáz volt, hogy minden céhnek a játékos lehetett a feje.
    Én ezt a guildes dolgot úgy oldanám meg, hogy korlátoznám:settenkedős karakterek csak settenkedős guildben lehetnek (mondjuk thieves guild/morag tong/crimson scale/dark brotherhood) harcosok csak harcosban etc...
  • Kly
    #149
    Az újítások alapján úgy vélem, hogy adnak a játékosok véleményére, valóban figyelembe veszik a community igényeit és jobban nyitnak a realitás felé.

    Köszönjük az infót és a képeket sherlock1!
  • koschwarz
    #148
    még azt is olvastam, hogy másfajta küldetéseket ajánlanak egy izomtibornak, és másfajtákat egy okostojás mágusnak vagy egy settenkedőnek. na, így tényleg megérné majd mind3 kasztot kipróbálni.
    ha lesznek guildek, remélem csak az egyikbe lehet majd belépni, kaszttól függően, vagy legalábbis lesznek valami feltételek. pl. ha a harcos céhbe akarsz belépni, akkor legalább mittomén x szintűnek kell lennie bizonyos skillekenek. így azért nehéz lehetne egyszerre mágusnak és harcosnak is lenni.
  • grebber
    #147
    Na ilyen biztos nem lesz!
  • pointer4
    #146
    "véletlenszerűen generált mellékküldetések"

    Elképzelem, lenyúlom valamiét, és az lesz a quest, hogy találjam meg, mert ellopták :D
  • Dobronski
    #145
    VÁRÓÓÓÓSSS!!!!
  • heady
    #144
    Ezek alapján nagyon ütős lesz!
  • Teppik Amon
    #143
    köszi a screenshotokat! ószamnessz
  • sherlock1
    #142
    Még info:

    - 200 év telt el az oblivion történései óta
    - lesz level scaling, de a fallout 3/new vegashoz hasonlóan
    - enchantolás visszatér, mint skill
    - nyílt városok
    - bárkit párbajra hívhatsz az utcákon/utakon (lol)
    - szerepjáték elemek, gothichoz hasonlóan: favágás, fegyverkészítés, főzés, bányászat, stb
    - 10 faj közül lehet választani
    - új engine, dinamikus árnyékok, dinamkus hóesés, faágakat és lombokat külön lengeti a szél, szebb víz, vízfolyás
    - npck megjegyzik, hogy miket csináltál és az alapján viselkednek veled
    - pajzzsal lehet ütni
    - többször lehet sárkányokkal találkozni és megtámadhatják a városokat is
    - egyedi kivégző mozdulatok minden fegyverhez és ellenséghez
    - dinamikus, taktikus harcot ígérnek
    - npck párbeszéd közben már nem csak bámulnak rád, hanem sétálhatnak, végezhetik a dolgukat, nincs rázoomolás
    - véletlenszerűen generált mellékküldetések
    - megnövelt látótávolság
    - fast travel lesz megint