50
-
avman #9 az a baj, h ebből a kijelentésből "a többmagos processzorok hátrányt jelentenek bizonyos folyamatokban."
ez lett:
"Egyelőre csak hátrányt jelentenek a többmagos processzorok"
azt már megszoktuk, h filmes vonalon mi van, de ez így nagyon gáz.
szerencsétlen egyszeri olvasó meg azt hülyézi, akinek a szájába adták az ostobaságot- pedig nem is. -
Lowosan #8 Igaz, a játékok tényleg nehezen hasznosítják a többmagos procikat.
-
kvp #7 Mar a xerox alto is 8 szalu vegrehajtasra volt kepes 1973-ban es ez volt az elso pc-nek hasznalt gep. A tobbmagu feladatvegrehajtas problemajara rengeteg elmelet es megvalositas szuletett elotte es azota is.
Parhuzamositas szerint a feladatokat ketfele kategoriaba lehet szetosztani, a linaris logikat igenyloek es a parhuzamosithatoak. Az egyetlen komolyabb feladat jelenleg a linearis logika parhuzamositasa a benne levo parhuzamosithato reszek felismeresevel. Ez a tenchologia adta az intel piaci folenyet a pentium sorozat ota, mivel buta programozok, buta forditoprogramok is kepesek olyan kodot generalni ami utanna gyorsan fog futni. Ennek a hatarat kezdik elerni, mivel elobb-utobb mar a programnyelvekbe is bele kell nyulni, hogy tovabb gyorsithato legyen jopar program.
A jelenlegi parhuzamos megoldasok joreszt atvagtak a csomot es a programozonak kell kitalalnia, hogy hogyan es mikent legyen parhuzamositva a feladat, erre viszont nagyon keves hozzaerto szakember kepes, tehat itt az emberi eroforrasok jelentik a szuk keresztmetszetet.
A kutatok jelen esetben egyebkent nem szamitaselmeleti hanem termikus limitbe utkoztek. Ha egy 2 Ghz-es processzor X mennyisegu hot termel, akkor ugyanekkora helyen, ugyanekkora hutesi kapacitassal 10 mag csak kb. 10-ed akkora sebesseggel mehet, hogy ne susse meg magat. Az intel erre nem tudott hasznalhato megoldast nyujtani. Ugyanakkor a sok mag meg lassit is, mert a magok kozti kommunikaciora ido megy el.
A tenyleges megoldas az optikai processzorok bevezetese lenne, amik nagyobb orajelen, kevesebb energiaigennyel kepesek akar egymagos mukodesben is verni a mostani sokmagos integralt rendszereket. Ez a hosszutavu megoldas. A rovidtavu pedig a cpu es a ram integralasa es gyorsabb memoria cellak hasznalata lenne. (tehat a teljes szamitogep hagyomanyos memoria helyett csak cache memoriat tartalmazna) Ezen rovidtavu cel elereseben csak az aramkorok ara jelenti az akadalyt, ezert keresnek mas alternativakat. -
gopher #6 Azért bírom, hogy a kommentelők mennyire le bírnak fikázni egy néhány publikációval rendelkező professzort, akinek a fő területe a párhuzamosított rendszerek kutatása... -
Ahoy #5 Szerintem ez megint egy sokmillába kerülő idióta tanulmány lehet, aminek semmi értelme. Manapság rendszerszinten SSD-vel lehet gyorsítani a PC-t, mert az a szűk keresztmetszet. Egyszerűen a proci már nem gyorsít annyit, akárhány magos is de multitaskingban jól jön Rendszerszinten amúgy is jól lehet párhuzamosítani. Tehát itt megbukott az elmélet.
Játékok egyre jobban húzódnak a többmagos procik irányába, de itt inkább a VGA szokott limites lenni. Itt is megbukott az elmélet.
A filmrenderelés, szerverek, tudományos kutatás stb... meg már régóta könnyen párhuzamosítható, tehát itt abszolút megbukott az elmélet...
Komolyan más területen mire kell nagyobb teljesítmény? MSN-re? Word-re? Egyszerűen nem értem...
Ahol kell a kakaó, ott párhuzamosítható is a dolog. Ahol meg nem kell, ott 1 magon és 4 magon is ugyan olyan gyors. -
feri79 #4 Hát azért nem ennyire fekete/fehér a dolog. Valóban sok program nem használja ki a lehetőségeket, de azok amelyeknél számít a nagy számítási teljesítmény azokat igenis fejlesztik ebbe az irányba.
A probléma szerintem az, hogy egy mai számítógép teljesítményét az egyszerű felhasználók közel sem tudják kihasználni, így nincs szükség évente új vas vételére, ez viszont rossz a gyártóknak. Az meg, hogy homokórázik a gép, nagy valószínűséggel nem a CPU hibája, nagyobb az esély arra, hogy a háttértár a lassú és nem bírja kiszolgálni, tessék SSD venni. -
Szefmester #3 "a többmagos processzorok hátrányt jelentenek bizonyos folyamatokban. "A szoftverfejlesztés egyre inkább problémás területté válik. Ennek oka, hogy bár ma már szinte mindegyik CPU többmagos, a szoftverek jelentős része még mindig nem képes kihasználni ezt" - szögezte le a szakember. "
Inkább a játékok jelentős része... a képfeldolgozás, videoszerkesztés, modellezés, fizikai szimulációk egy ideje már (majdnem)mind kihasználják. -
#2 Érthető a probléma, fenn is áll, de egy valamit nem értek. Miért most kell tanulmányozni a többmagos processzorokra való adatfeldolgozást, programozást? Nem látom a hátterét a dolognak, mivel nem vagyok részese, de így úgy tűnik, hogy az Intel nem lépett időben annak érdekében, hogy minden fejlesztő és programozó tanulmányozhassa, mielőtt kiadnák az első ilyet. Ennek már sok éve. -
DontKillMe #1 "a többmagos processzorok hátrányt jelentenek bizonyos folyamatokban. "A szoftverfejlesztés egyre inkább problémás területté válik. Ennek oka, hogy bár ma már szinte mindegyik CPU többmagos, a szoftverek jelentős része még mindig nem képes kihasználni ezt" - szögezte le a szakember. "
"SZAKEMBER"
-Akkor nézegesse csak a homokórát. Ekkora ökörséget.