Dwarf Fortress
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Ha meg van már barlangi folyód, akkor csak árassz el egy alkalmas szintet, amikor felszáad a víz, srat hagy hátra, azon tudsz farmot létrehozni (amennyiben nem simítottad el a padlót előtte), ez egyébként jobb is termesztésre, mint a normál talaj a felszín közelében, így akkor is érdemes megtenni, ha egyébként van elég hely a felszín közelében termeszteni.
Nekem most a vízzel egy olyan esetem volt, hogy:
-Hegyvidékes terület, hegy mélyében megy a folyó. Téli időjárás miatt be volt fagyva: kifúrtam, hogy legyen még egy ága, ha esetleg vízre lenne szükség.
-Elkezdte elárasztani a hegy alját és csak imádkozok azért, hogy a pálya szélén kimenjen vagy valami, mert ha nem akkor csak idő kérdése hogy megtelik a fort szintjéig (hacsak nem csinálok valami ellene ofc)
Már csak azt kéne kitalálnom, hogy fogok farmolni. Nem szívesen fúrnám le magam egyelőre barlangrendszerig, mert eléggé MÓKA lenne.
Imádom ezt a játékot. <3
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Ha komplett receptet akarsz, akkor javaslom a DF wiki tanulmányozását. Ha magadtól akarsz rájönni, hogy mit kell csinálni, akkor néhány irányadó:
- Meg lehet próbálni megkerülni a réteget, nem mindig takarja be az egész pályát.
- Alacsony vízben tudnak dolgozni a törpök, így valahogy el kell tüntetni a beszivárgó víz nagy részét. Vagy pumpálva, vagy alacsonyabban levő rétegbe eresztve.
- Sokat kell használni a pause gomobot. Amikor a víz elér egy szintet, a kijelölt munkát felfüggesztik, újra kell indítani állandóan.
- Az elfalazott vagy simára csiszolt tile nem ad tovább vizet, ezt kell valahogy elérni, hogy lejjebb tudj menni.
- Light aquifer vizét egy nagyobb területre engedve elég gyorsan elpárolog, és elég lassan adja a vizet, hogy elvileg könnyű legyen elfalazni.
- A heavy aquifer nem könnyű, és nagyon melós, folyamatosan pumpálva kell eltüntetni a vizét, és úgy dolgozni.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Kezdtem egy fortot, kezdésnek csatlakozott is hozzám két szörnyvadász akik halomra öltek minden szörnyet a barlang rendszerben amit találtam. Cserébe kapnak sört meg törp nőket. :D

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
How much can you take,before you snap?
Rimworldöt tudom ajánlani az is kellően complex lett már, de még mindig sehol sincs a DFhez képest.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
igen, már régóta
nem, és nem is lesz még sokáig
:D
How much can you take,before you snap?
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Mindig van valami kis infó amit csepegtetnek és a dwarf talkos podcastok is jópofák hivatalos oldalon podcast formában.
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2020.11.06. 09:56:22
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Nekem kimaradt az utóbbi pár hónapban, de tervezem, hogy csinálok egy fortot megint, valamikor közeljövőben.
How much can you take,before you snap?
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Annak ellenére, hogy nekem semmi gondom nincs az ascii graphics és keyboard control-lal.
How much can you take,before you snap?
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
How much can you take,before you snap?
yep, egyik legjobb DF tutorial jelenleg, Krugg nagyon minőségi tartalmakat csinál és egyre csak jobbak lesznek az idő haladtával.
How much can you take,before you snap?
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
igen, a legutóbbi egy nagyobb feature patchset volt (a kruggsmash féle videó tényleg jól összefoglalja), úgyhogy érdemes lenne azzal játszanod.
How much can you take,before you snap?
on: leszedtem a Meph féle pakkot - hogy tudnál felupgradelni a legutóbbira? Gondolom a rengeteg addon miatt pl a dwarf therapist és társai miatt nem igazán fog menni - megtörné ezt a pakkot.
Szerk.: Nem zavar ha picit régebbi a verzióm, de a legutóbb valami nagy ficsőr upgrade volt nem?
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2020.02.29. 20:40:08
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
amúgy új PoE ligát elkezded majd?
How much can you take,before you snap?
vagy csak szimplán a rimworld és sima játékok között akkora a különbség, mint lego technic és duplo között ;)
@Tera:
jaja, erre gondoltam. kiveszel egy részt a játékból és olyan mélységű, hogy elsőre fel sem tűnik. pl sokan bele sem kezdenek rendes military felállításába, csak a nagyon sokadik játék után. holott az még mindig csak a jéghegy csúcs a raid-ekkel, rescue mission-ökkel és a többi... :)
How much can you take,before you snap?
A törpök is kicsit a szívedhez nőnek. Amikor pedig beüt a para szépen látszik szerencsétlennek mi karmolta ki a szemét, ette meg a lábát stb és velük eggyütt sírsz. :D
https://dwarffortresswiki.org/images/e/e6/FlowchartDF.png
Link alatt giga chart, ami alapján haladtam - jól érzékelteti mi minden van csak az építkezési részben.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
félreértés ne essék, nem azért mondom, mert a Rimworld annyira egyszerű lenne, vagy rossz, vagy ilyesmi, hanem a DF egyszerűen sokkal, de sokkal nagyobb mélységű, lásd pl a most kijött villain patch-et.
How much can you take,before you snap?
Míg a Rimworld egyetlen síkbann játszható, a DF bír mélységgel, azaz a síkok közt tudsz le és felfele haladni. A DF szinte minden pontban sokkal részletesebb, cserébe sokkal aprólékosabb és szöszölősebb is. Ellenben a Rimworld grafikailag messze többet ad alapesetben, és igazából a grafikai csomagok után is. A DF ezen túl ingyenes, míg a Rimworld nem, bár persze virágbolt akad, ám akkor a modokkal megküzdhetsz.
Mèg csak most ismerkedem a műfajjal de mi a különbsèg a Dwarf Fortess illetve a Rimworld között?
elég jó kis update lett megint, hétvégén elszórakozok majd vele én is,azon belül is leginkább a guild-ekkel elsőre.
Utoljára szerkesztette: sirdond, 2020.02.07. 14:28:46
How much can you take,before you snap?
Hamar lehet stabil bázist alkotni, az első nagyobb támadásig, meg persze egyéb random események is rendesen bekavarnak, és maguktól nem oldják meg ezeket.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Más: megvettem a Rimworldöt is, hogy megnézzem milyen. Egyelőre még „funosabb”, mint a DF. Ebben pár nap alatt ki tud halni a brigád a leghülyébb okokból, ha egy kicsit is félrenézek, úgy tűnik, nem lehet őket egy percre se magukra hagyni. A DF-ben, ha beáll a kaja-, pia-, szerszám- és egyéb szükséges anyagok termelésének egyensúlya, már szinte keresni kell az új kihívást, a Rimworldben meg nincs olyan, hogy beáll az egyensúly. Valami mindig hiányzik vagy túl hamar elfogy…
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Bejárat: érdemes kialakítani egy killzone részt, érdemben egy nem elzárt folyósó, ahol bejönnek, mert nincs ajtó vagy ilyesmi, néme csapdával megtoldható, bár akkor elhet, hogy keresnek másik utat és esetleg a falnak álnak neki lebontani, így általában hagyom üresen, a feladata, hogy az ellent egy helyyre terelje. majd egy nagyobb terület, aminek a saját (belső) felén homozsákok mögött állnak az emberek, esetleg tornyok a maguzk kis fészkében (a négy oldalsó sarokból háromban (ahova nem lő) fal, hogy amikor robban, ne vigyen magával semmit. Előtte csapda, hogy aki rámozdul az kicsit szívjon, a homokzsákok előtt lehet a kőtároló, azon lasabban mozognak, így a közelharcosok később érik el az embereid. Elég nagyra kell alkotni, hogy a legtöbb távolsági fegyveres kénytelen legyen kiállni a placc közepére, nem pedig a terelő cső végén megállni a fal fedezékében.
vagy csak egy sima sor homokzsák és kész, némi toronnyal meghintve (vagy extrém mélybarlangi halálkigyó, amit korában itt is említettek már.)
/on
Hétvégén megint játszottam RW-t és ahogy egyre jobban kiismerem, annál jobban tetszik.
Aktuális meglepetés: Overhead mountains. Mivel nincs vizuális feedback így nem is nagyon merült fel bennem, hogy a kibányászott sziklák felett még lehet egy réteg (dombos vidéken kezdtem és a szabadban építkeztem, úgyhogy alig vannak ilyen sziklás részek) és azok be is omolhatnak LOL.
Másik: Components, nem tudtam, hogy egy bizonyos research után simán lehet tömegszámban gyártani, ez jó.
Illetve, ti hogy szoktátok megoldani a bejárat részt? Csapdákkal és/vagy turret-ekkel telepakolt útvonal? Van valami jól bevált módszer?
How much can you take,before you snap?
