Might & Magic: Heroes 6 - amit eddig tudni
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#23
itt az 5. vár: http://www.youtube.com/watch?v=DiHd2a2zgfc&feature=player_profilepage
#22
Mármint kiegészítõkben. :)
Lesz újra népenként MIGHT vagy MAGIC választás hõst illetõen kezdéskor meg hogy nõ/férfi legyen õkelme.
Kapnak fejlett kasztosodást is magas szinten, skill pontjainak adogatásából függõen persze. Ekkor teljesen új képességeket kapnak és új kinézetet is hõseink.
A 30 szint kevésnek tûnik de lassabb lesz a szintlépés menete mint az V. részben azt mondják.
Lesz újra Phoenix de most kék lesz mivel a Holdhoz kötik majd és semleges lény lesz.
A Halottaknak kikerült a lénylistája. (elég kevés egyelõre a sárkányok lehetõsége :D hacsak pont a Nagak nem kapnak mivel a Dungeon egyelõre nem játszik kivéve ha az Arctalanok az õk elõdjei a titokzatos meglepi 6. nép) )
- A ritka nyersanyag neve (a kék kristály jelû): „Kristályba zárt sárkány vér” lesz.
A 4 fajta nyersanyag a játék stratégiai részét erõsíti majd mivel mindenkinek ugyanazokért kell harcolnia így több lesz a kötelezõ fight.
Most pedig következzenek a Nekró vár lényei:
1 Core (alap) egységek:
A, Csontváz harcos
==> Fejlesztett Csontváz lándzsás (akár mindkét lándzsájával is esélye van támadni, utálja az Életes lényeket, mint elõdje is)
B, Ghoul (Hullarabló): Hosszú kísérletek alapján megnyújtott lábuk és karjuk miatt megnõtt támadási értékekkel és mozgási sebességgel rendelkeznek.
==> Fejlesztett Örjöngõ hullarabló: Hosszú karmokat és páncélt kaptak elõzõ társukhoz képest. A megtámadott lény megõrülhet a támadástól.
C, Fehér hölgy: Betegséget tudnak terjeszteni.
==> Fejlesztett Sikító szellem: Azt mondják, aki meghallja a sikító szellem sikolyát lassú halált hal.
2, Elite egységek:
A, Lich – Fel tudnják éleszteni halott egységeinket és lõni is tudnak.
==> Fejlesztett: Fõlich: Sokkal több féle varázslata lesz, mint a sima változatnak.
B,Vámpír: Életerõt tudnak visszaszívni ellenségeikbõl.
==> Fejlesztett: Õsi vámpír: A varázslatos vér imádatukkal a körülöttük állók vérét is el tudják szívni visszatámadás nélkül.
C, Manticore (Heroes 3-ban a Dungeonban volt) Élõhalott hulla lakmározók õk.
==> Fejlesztett Khiméra: Végre át tudták a nekrók alakítani a Mantikórokat Khimérákká, most már denevér szárnyakkal sé szfinx fejjel rendelkezõ lényektõl mindenki félhet. Senki se becsüli alá a nekromancer Khimérákat.
3, Champion lény:
A, Asha örzõje: Asha örzõi félig pókok félig nõk. Aki harcolni akar velük meg kell küzdjön selyemgubóikban lévõ ivadékaikkal és méregfelhõikkel is melyeket bármikor használni tudnak. (Ashan a világa a Heroes V—VI-nak, Asha meg asszem az V. részben a halottak pókjelû istennõje volt)
==> Fejlesztett: Asha avatárja: A hithû nekrók csak kevese tudta megalkotni seregükbe a Pók jelû istennõjük avatár mását. Azt mondják aki ezekkel találkozik magával a Halállal néz szembe.
Lesz újra népenként MIGHT vagy MAGIC választás hõst illetõen kezdéskor meg hogy nõ/férfi legyen õkelme.
Kapnak fejlett kasztosodást is magas szinten, skill pontjainak adogatásából függõen persze. Ekkor teljesen új képességeket kapnak és új kinézetet is hõseink.
A 30 szint kevésnek tûnik de lassabb lesz a szintlépés menete mint az V. részben azt mondják.
Lesz újra Phoenix de most kék lesz mivel a Holdhoz kötik majd és semleges lény lesz.
A Halottaknak kikerült a lénylistája. (elég kevés egyelõre a sárkányok lehetõsége :D hacsak pont a Nagak nem kapnak mivel a Dungeon egyelõre nem játszik kivéve ha az Arctalanok az õk elõdjei a titokzatos meglepi 6. nép) )
- A ritka nyersanyag neve (a kék kristály jelû): „Kristályba zárt sárkány vér” lesz.
A 4 fajta nyersanyag a játék stratégiai részét erõsíti majd mivel mindenkinek ugyanazokért kell harcolnia így több lesz a kötelezõ fight.
Most pedig következzenek a Nekró vár lényei:
1 Core (alap) egységek:
A, Csontváz harcos
==> Fejlesztett Csontváz lándzsás (akár mindkét lándzsájával is esélye van támadni, utálja az Életes lényeket, mint elõdje is)
B, Ghoul (Hullarabló): Hosszú kísérletek alapján megnyújtott lábuk és karjuk miatt megnõtt támadási értékekkel és mozgási sebességgel rendelkeznek.
==> Fejlesztett Örjöngõ hullarabló: Hosszú karmokat és páncélt kaptak elõzõ társukhoz képest. A megtámadott lény megõrülhet a támadástól.
C, Fehér hölgy: Betegséget tudnak terjeszteni.
==> Fejlesztett Sikító szellem: Azt mondják, aki meghallja a sikító szellem sikolyát lassú halált hal.
2, Elite egységek:
A, Lich – Fel tudnják éleszteni halott egységeinket és lõni is tudnak.
==> Fejlesztett: Fõlich: Sokkal több féle varázslata lesz, mint a sima változatnak.
B,Vámpír: Életerõt tudnak visszaszívni ellenségeikbõl.
==> Fejlesztett: Õsi vámpír: A varázslatos vér imádatukkal a körülöttük állók vérét is el tudják szívni visszatámadás nélkül.
C, Manticore (Heroes 3-ban a Dungeonban volt) Élõhalott hulla lakmározók õk.
==> Fejlesztett Khiméra: Végre át tudták a nekrók alakítani a Mantikórokat Khimérákká, most már denevér szárnyakkal sé szfinx fejjel rendelkezõ lényektõl mindenki félhet. Senki se becsüli alá a nekromancer Khimérákat.
3, Champion lény:
A, Asha örzõje: Asha örzõi félig pókok félig nõk. Aki harcolni akar velük meg kell küzdjön selyemgubóikban lévõ ivadékaikkal és méregfelhõikkel is melyeket bármikor használni tudnak. (Ashan a világa a Heroes V—VI-nak, Asha meg asszem az V. részben a halottak pókjelû istennõje volt)
==> Fejlesztett: Asha avatárja: A hithû nekrók csak kevese tudta megalkotni seregükbe a Pók jelû istennõjük avatár mását. Azt mondják aki ezekkel találkozik magával a Halállal néz szembe.
#21
A városképek még nincsenek készen. 2D-sek és animáltak lesznek mint a Heroes 3-ban.
A hõst skill pontjainak elosztogatásával lehet fejleszteni mi ez ha nem épphogy nem egyszerûsítés. (ahogy eddig odatolták a képedbe csak a skilleket)
Lesznek erõdök és a várak is bírnak majd az erõdök képességeivel azaz hogy 1-2 erõdhöz várhoz egy-egy terület fog tartozni így kontrollálják az általunk már megszerzett bányákat. Az ellenség csak úgy tudja tartósan elfoglalni a bányáinkat ha elfoglalja az erõdöt (erõdökbe rakhatunk egységeket persze védelem gyanánt. Ha a bányánkba áll örökké akkor kap belõle nyersanyagot de ha kilép és nem az övé az erõd az adott területen nem kap semmit). Mindezek elõtt persze el kell foglalni a bányákat elõtte mint eddig a semleges bányákra nincs hatással az Erõd.
A 4. faj igen régi ismert faj lesz vagy az Academy(titános vár) vagy az elfek(Rampart sylvan/Preserve) a tipp. Az 5. teljesen új lesz a fejlesztõk szerint. Mivel kikerültek az 5. részbõl kihagyott nép a NAGAK koncepciós rajzai és volt néhány utalás is zeneszerzõi (most kötik a szerzõdést a Heroes 1-2-3-4-5 zeneszerzõivel) téren hogy behozzák a távol keleti stílust így egyre biztosabb Sanctuary néven egy kínaias NAGA frakció mint új faj.
Lesz újra várárok és patak. Az egységeink is betörhetik kaput megint és rakhatunk a vár fõ tornyaiba is egységeket nyilasokat pl.
ÉN úgy tudom hogy 5 féle speciális épület lesz népenként más és más, mindegyik várban viszont választanuk kell mivel 2-3 -nál többet nem építhetünk de mivel több vár esetén van lehetõségünk mind az 5. félére így az is megoldható hogy meglegyen mind. Az erõd által birtokolt területekben ha több várunk van és több azonos féle spec. épület van benne azok erõsítik egymás képességét. (pl egyik spec. épület talán ad még + lény növekedést)
5 féle terep típus lesz lesz földalatti, rész, tenger, mezõs-erdõs rész tavaszi és õszi stílusban, Halottas föld, lávás terület, dzsungeles terület hajókázás is, (havas és sivatagos hiányolt de talán majd a következõ részben)
A hõst skill pontjainak elosztogatásával lehet fejleszteni mi ez ha nem épphogy nem egyszerûsítés. (ahogy eddig odatolták a képedbe csak a skilleket)
Lesznek erõdök és a várak is bírnak majd az erõdök képességeivel azaz hogy 1-2 erõdhöz várhoz egy-egy terület fog tartozni így kontrollálják az általunk már megszerzett bányákat. Az ellenség csak úgy tudja tartósan elfoglalni a bányáinkat ha elfoglalja az erõdöt (erõdökbe rakhatunk egységeket persze védelem gyanánt. Ha a bányánkba áll örökké akkor kap belõle nyersanyagot de ha kilép és nem az övé az erõd az adott területen nem kap semmit). Mindezek elõtt persze el kell foglalni a bányákat elõtte mint eddig a semleges bányákra nincs hatással az Erõd.
A 4. faj igen régi ismert faj lesz vagy az Academy(titános vár) vagy az elfek(Rampart sylvan/Preserve) a tipp. Az 5. teljesen új lesz a fejlesztõk szerint. Mivel kikerültek az 5. részbõl kihagyott nép a NAGAK koncepciós rajzai és volt néhány utalás is zeneszerzõi (most kötik a szerzõdést a Heroes 1-2-3-4-5 zeneszerzõivel) téren hogy behozzák a távol keleti stílust így egyre biztosabb Sanctuary néven egy kínaias NAGA frakció mint új faj.
Lesz újra várárok és patak. Az egységeink is betörhetik kaput megint és rakhatunk a vár fõ tornyaiba is egységeket nyilasokat pl.
ÉN úgy tudom hogy 5 féle speciális épület lesz népenként más és más, mindegyik várban viszont választanuk kell mivel 2-3 -nál többet nem építhetünk de mivel több vár esetén van lehetõségünk mind az 5. félére így az is megoldható hogy meglegyen mind. Az erõd által birtokolt területekben ha több várunk van és több azonos féle spec. épület van benne azok erõsítik egymás képességét. (pl egyik spec. épület talán ad még + lény növekedést)
5 féle terep típus lesz lesz földalatti, rész, tenger, mezõs-erdõs rész tavaszi és õszi stílusban, Halottas föld, lávás terület, dzsungeles terület hajókázás is, (havas és sivatagos hiányolt de talán majd a következõ részben)
#19
jól látom hogy nem lesz teljes képernyõs a vár ?
remélem nem
remélem nem
#18
Nagyon remélem, hogy a negyedik "vár" ahogyan régen hívtuk, a rampart-sylvan lesz, mert ha nem a szívem hasad meg.
Az ötödik azt mondják egészen új lesz.
Az ötödik azt mondják egészen új lesz.
#17
Jó, és... mikor lesz Might and Magic... Heroes nélkül??
- akár made in hungary-val felcímkézve, három dében...
Bejó is lenne :P
Addig is, az igazi MM fanoknak, itt egy pár emlékeztetõ a PC-s gámák és "intellektuális" RPG-k aranykorából, a kilencvenes évek elejérõl-közepérõl...
Egy olyan korszakból, amikor a mesének még hangulatuk volt, és nem grafikájuk...
http://www.youtube.com/watch?v=GhSGKFcqbtU
http://www.youtube.com/watch?v=Fm33MMa9d_A
(végül pedig egy MM6-7-klón, félkész-fan-remake 2010bõl
http://www.mmtribute.castlegobs.nl/)
/bocsi, ha kicsit off-téma voltam, de mostanában az igazi MM Saga-ról szokás megfeledkezni, pedighát, az egész mítosz akkor indult...
Reménykedjünk, hogy hamarosan folytatódik!/
- akár made in hungary-val felcímkézve, három dében...
Bejó is lenne :P
Addig is, az igazi MM fanoknak, itt egy pár emlékeztetõ a PC-s gámák és "intellektuális" RPG-k aranykorából, a kilencvenes évek elejérõl-közepérõl...
Egy olyan korszakból, amikor a mesének még hangulatuk volt, és nem grafikájuk...
http://www.youtube.com/watch?v=GhSGKFcqbtU
http://www.youtube.com/watch?v=Fm33MMa9d_A
(végül pedig egy MM6-7-klón, félkész-fan-remake 2010bõl
http://www.mmtribute.castlegobs.nl/)
/bocsi, ha kicsit off-téma voltam, de mostanában az igazi MM Saga-ról szokás megfeledkezni, pedighát, az egész mítosz akkor indult...
Reménykedjünk, hogy hamarosan folytatódik!/
#16
ja attól hogy kevesebb nyersanyag van még lehet bitang jó, company of heroes 93% os lett a metacriticnél, pedig csak 3 nyersanyag van benne,a gyûrûk ura stratégiában pedig csak egy mégis kiválló játék nemmellesleg mindkettõröl többtízezer meccs van feltöltve www.gamereplays.org-ra ESL en is regisztrált játékok. valamint én is játszottam a heroes sorozattal nekem ugyan a 3 jött be a legjobban de még a kettõt is toltam 16 éves koromhoz képest szerintem a 4 sem volt rossz egyébként csak más , az öt nekem videók alapján nem jött be de a 6 hmm nemtudom hogy lesz e rá pénzem viszont örülök hogy MADE IN HUNGARY termék lesz
#15
Én nem bánom, ha mernek új dolgokat kipróbálni. Ha olyan Heroest akarok játszani, mint a harmadik rész, akkor a harmadik résszel játszok. Attól még, hogy néhány dolgot kivesznek a játékból, még nem biztos, hogy szegényesebb lesz. Például a 3 és az 5 extra épületeinek nagy része is szerintem teljesen felesleges.
Úgyis egészében érdemes majd nézni a képet, nincs értelme részleteken rágódni, hogy meddig fejleszthetõ a hõs, meg hogy mennyi épület van egy városban, mert ez így önmagában semmit nem jelent.
Úgyis egészében érdemes majd nézni a képet, nincs értelme részleteken rágódni, hogy meddig fejleszthetõ a hõs, meg hogy mennyi épület van egy városban, mert ez így önmagában semmit nem jelent.
#14
Tényleg kár ez az egyszerûsítés.. DLC-s dolog minek bele? Elõször egy rendesen összetákolt játékot adjanak ki (hõst ne 30as szintig lehessen fejleszteni, ne az 5. rész átirata legyen, ne csökkentsék a fajokat, épületeket nem csökkenteni hanem növelni kéne stb.) aztán jöhetnek ilyen kiadások.
#13
Hát valóban lelombozó, hogy kevesebb erõforrás van. Nem lesz már "por", meg "lötyi"? :( No meg ez, hogy 2 speciális épület, az összes többi csak lakóépület. Hát szomorú. A grafika szép, az biztos, meg a harc is jónak tûnik, de ezeket a butításokat nem komálom. Persze reménykedek...
#12
egyertelmu: a konzoltarsadalom szintjere kell butitani a dolgot, kulonben nem fog eladasokat produkalni. a sok verpistinek minek 1xubb, annal jobb...
#11
Egy másik olvastam, hogy ez még csak Alpha verzió, lesznek townsrceenek, és így a kérdéseim nagy része értelmüket vesztette.
#10
A 3. rész után logikusnak tûnt, hogy megpróbálnak valami nagyon újat kihozni a 4-ben, ez sajna nem sikerült, bár nem volt teljesen élvezhetetlen a játék... bele is buktak szegény NWC-sek. Aztán meg az 5... van aki imádja, én nagyon nem szeretem, de az az érdekes, hogy nem tudnám megmondani pontosan miért. Sem az egységek, sem a hõsök, sem a zene. Sem a story, hogy kicsit Erathia, de ennél bugyutábban csak: Griff-birodalom. Ráadásul az egész olyan angás lett.. brr.
A lebutításról egyelõre nem nyilatkoznék... lehet, hogy a DLC-kkel együtt fokozatosan megbolondítják, akkor pedig legközelebb már ebbõl okulva rögtön így adják ki.
De a kérdések: ikonok, zenék, kezelõfelület tök ugyanolyan mint az 5ben? Legalábbis a zene alapján...
és mikor lesz megjelenés?
Ja, és a legfontosabb! Õszintén bízom benne, hogy a névváltoztatás, meg az új heroes is csak elõjáték és világteremtés egy vadiúj, modernizált Might&Magic játékhoz! (És nem a DM-re gondolok, az felejtõs és nem MM) :D:D
A lebutításról egyelõre nem nyilatkoznék... lehet, hogy a DLC-kkel együtt fokozatosan megbolondítják, akkor pedig legközelebb már ebbõl okulva rögtön így adják ki.
De a kérdések: ikonok, zenék, kezelõfelület tök ugyanolyan mint az 5ben? Legalábbis a zene alapján...
és mikor lesz megjelenés?
Ja, és a legfontosabb! Õszintén bízom benne, hogy a névváltoztatás, meg az új heroes is csak elõjáték és világteremtés egy vadiúj, modernizált Might&Magic játékhoz! (És nem a DM-re gondolok, az felejtõs és nem MM) :D:D
#9
Nekem csak annyi jott le, hogy butitva lesz az egesz. Akkor kosz, nem.
Leszarom. Meg azt is, akinek nem tetszik.
#8
Szerintem a nyersanyagok egyszerûsítésével jelentõsen romlik a játék élmény. Egyszerûbb lesz persze - lesz fa meg kõ építkezni, meg kristály arany a lényekhez. Ugyanmár, a háromban volt hogy 1:7 arányban kellett ként cserélnem kristályra hogy tudjak venni ogra magi fejlesztést. Hol marad a lehetõség hogy elérhetetlen lévõ bányák helyett 60 fát cserélek be más nyersanyagokra amibõl csak 1-2 hiányzik hogy újabb szintet tudjak húzni a varázslótoronyhoz...
Sajnos a 4 nagy törés volt az 5 nem volt az igazi, ez a 6 jobban tetszik, de nem értem hogy miért nem lehet csinálni egy heroes 3 remaket ezzel a grafikával, ezkkel az animációkkal. Lsd: Settlers 10th Anniversary... A Wog [ http://www.maps4heroes.com/heroes3/in_the_wake_of_gods.php ] dolgokkal megspékelve pedig olyan Év játéka díjat kapna mint a huzat. Ja hogy sok minden kerül bele és senki nem akarna leszállni a játékról esetleg lehetne részekre bontani tárgyak mapok 2 új vár stb... hát ez már a menedzsment dolga hogy hogy osztja szét. De ez miért nem jut eszükbe?...
Sajnos a 4 nagy törés volt az 5 nem volt az igazi, ez a 6 jobban tetszik, de nem értem hogy miért nem lehet csinálni egy heroes 3 remaket ezzel a grafikával, ezkkel az animációkkal. Lsd: Settlers 10th Anniversary... A Wog [ http://www.maps4heroes.com/heroes3/in_the_wake_of_gods.php ] dolgokkal megspékelve pedig olyan Év játéka díjat kapna mint a huzat. Ja hogy sok minden kerül bele és senki nem akarna leszállni a játékról esetleg lehetne részekre bontani tárgyak mapok 2 új vár stb... hát ez már a menedzsment dolga hogy hogy osztja szét. De ez miért nem jut eszükbe?...
#7
Nálam mind a H3 és a H5 mellett jól elfért az új King's Bounty. Mindegyik ott van a szeren. De a h3 még mindig az etalon. Remélem az új H6 is jó élményeket fog adni.
#6
WOWosítani? Ez a játék, az eddigiek alapján, az 1-2 éve kiadott King's Bounty játék lesz, ami elcsippentve pár hasznos dolgot a heroes szériából (tudom, a KB már a Heroes elött létezett, de most az újról besélek), hatalmas játékot alkotott. A H6 még tovább szõvi a köntöst :D Jó lesz ez.
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
#5
Ugy tunik, kapunk is valamit, de el is vesznek. :S
Kivancsi leszek a vegeredmenyre.
Magyar sracoknak bele kell huzniuk, ha legalabb meg akarjak kozeliteni a 3. resz szintjet.Ha meg nem, akkor jobb ha bele se kezdenek (illetve kidobjak a meglevot :P).
Kivancsi leszek a vegeredmenyre.
Magyar sracoknak bele kell huzniuk, ha legalabb meg akarjak kozeliteni a 3. resz szintjet.Ha meg nem, akkor jobb ha bele se kezdenek (illetve kidobjak a meglevot :P).
Miért kell mindent WOW-osítani? :(((
Ez borzasztónak tûnik.
Ez borzasztónak tûnik.
#3
3 szint lesz: core, elite, champion. 3-3 lény mindkét szinten, championból 1.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
#2
remélem azért a 7 tier megmarad az egységeknél, meg a mágiáról sem tudni még semmit...
#1
a harcolós gameplay videó eszméletlen jó, engem nagyon megfogott. Várjuk erõsen.
Engem csak az aggaszt, hogy félek nagyon le lesz egyszerûsítve az egész. Már alapvetõen csak 5 faj lesz az alapjátékban, nem kell a vegyes seregekkel taktikázni mert a sajátunkra változtathatjuk a várakat, na meg eltûnik a higany meg a gyöngy, mint nyersanyag. Erre még rájön az, hogy "a városunkban már csak kettõ speciális épületet húzhatunk fel, a többi csak és kizárólag lakóház illetve az egységeket gyártó építmények lehetnek."
A speciális épület mit takar? fogadó/piac/máguscéh stb?
Engem csak az aggaszt, hogy félek nagyon le lesz egyszerûsítve az egész. Már alapvetõen csak 5 faj lesz az alapjátékban, nem kell a vegyes seregekkel taktikázni mert a sajátunkra változtathatjuk a várakat, na meg eltûnik a higany meg a gyöngy, mint nyersanyag. Erre még rájön az, hogy "a városunkban már csak kettõ speciális épületet húzhatunk fel, a többi csak és kizárólag lakóház illetve az egységeket gyártó építmények lehetnek."
A speciális épület mit takar? fogadó/piac/máguscéh stb?