Változások a StarCraft 2: Wings of Libertyben
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én azt hittem valami érdekes változás lesz, nem az hogy egy adatfáljban megváltoztatnak 5 értéket meg kijavitanak egybugot 😊
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
5. komment:
" Most nem azért, de eddig azt hazudták, hogy ez a játék azért váratott magára 2004 óta, mert a balansz, a balansz ... erre a megjelenés után 2 hónappal kiadnak egy patchet, ami orbitális módon vesz el itt, ad hozzá ott? Mi a rákfenét csináltak eddig bétán?"
Erre a valaszod,12. komment:
" Ki mondott ilyet? "
Erre ideztem en(kiemelem a lenyeget)
" Blizzard has had a playable version of the game since late 2005.
.....
Once WoW launched, the team were able quickly to prepare a playable multiplayer version of StarCraft II - which they've been building upon for testing and balancing purposes ever since."
Gyengítsük le a terranokat mint állat.
A protossokat is bénítsuk meg azért kicsit,
de zergeknél az Ultralisk sebzését meg majdnem megduplázzuk
Xfire: tetko4 / name in game: TetkoRoland COD2/COD4/COD5/COD6/COD8/BFBC2/BFP4F/BF3/MOH2010/OP7/Red Orchestra/Sacred2/DC Universe Online/UT3/GTA4
A sebességet "NORMÁL" fokozaton le lehet vinni kezelhetõre, de "HARD"-on nem.
Szeretek gondolkozni azon, amit csinálok, ha azonban erre nincsen idõ, azt nem szeretem.
A nagyobb pályákon pedig nem szeretek folyamatosan ugrálni a bázisom és a támadásom között. A bázis ugye támadás alatt van, bõvíteni kellene és építeni az egységeket, a támadó csapat meg jó eséllyel meghal, ha nem figyelem...
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S
https://twitter.com/foodlfg
Amúgy nekem sem jutott volna eszembe külön cikket írni errõl a javításról...
A lehúzás/átverés/hülyeblizzardot meg kérem hanyagoljuk már, lerágott csont és nagyon unalmas.
Windows 7 & openSUSE 11.4 @ 64-bites kenyérpirító.
Nincs igazad, Skynet. Elõször is a Starcraft 2 önmagában van olyan hosszú, sokrétû és izgalmas mint az elsõ része. Változatos pályák, izgalmas forma a single-ben (kocsma, hyperion, char, aki végigvitte érti 😛), challenges mód, achievement rendszer, chat felület, facebook-check, és hát a multi...
Ez egy játék.
Ha esetleg komolyabban foglalkozol vele, akkor tudod, hogy mindegyik rész ugyanilyen hosszú lesz, ám eltérõ felülettel és megvalósítással a single részben, ráadásul kiegészítõ árért, ami ugye két kieg.esetében kb olyan mintha vennél 3 eredeti játékot. A multiban minimálisak lesznek a kiegészítések, és csakúgy mint a brood war esetében, itt is lehet alapjátékkal és kieggel is multizni.
Ha meg azért háborogsz, hogy mi van, ha valaki csak a zerg oldallal akar játszani, az ÜBERLOL.
Ezt lehetett volna az elsõ résznél is: "Én csak a zergekkel akarok lenni, miért kell kifizetnem az egész játékot?"
Ilyen logika mentén még jól is jársz.. csak a játék 2/3-át kell kifizetni.
A Balanszról: Az elsõ rész valóban rendkívül ügyesen volt kiegyensúlyozva, de ez nem az a játék. Más egységek, más tulajdonságok, más költségek. A béta egy zárt közösség, értelemszerûen nem lehet olyan precíz eredményeket várni tõle, mint egy milliós nagyságrendû felhasználói tábortól...
Arról meg, hogy kinek mi érti meg... én nem dohányzom, nekem nem éri meg naponta 600 Ft-t kidobni egy doboz cigire... valakinek meg igen. Ízlések és pofonok.
A Patchrõl: A TANKOT MIÉRT?????? 😊
Látom a gondolkodás inkább neked nem erõsség..😊
Work on StarCraft II started in 2003, but Blizzard didn't even announce the game until 2007 - and it's not due to launch until later this year. However, despite the WOW-relayed delays, Blizzard has had a playable version of the game since late 2005.
.....
Once WoW launched, the team were able quickly to prepare a playable multiplayer version of StarCraft II - which they've been building upon for testing and balancing purposes ever since.
"We build the multiplayer side first," Pardo explained. "It was a brand new engine and brand new technology, so it did take us a couple of years before we had something that was reasonably playable. I would say late 2005 or early 2006 is when we had something that was probably legitimately playable."
.......
Blizzard didn't start work on the single-player side of the game until halfway through development, when the multiplayer was already fairly well underway - and according to Pardo, the single-player game has created an even bigger design challenge than the multiplayer."
ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S
ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S
Persze,majd ha 10pénzért egyben csomagolva bennelesz mind3 oldal sztorija.😊
Ez tényleg röhejes.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?
There is no peace. There is only WAR!
This message has been ROT-13 encrypted twice for higher security. A bus station is where a bus stops, a train station is where a train stops. On my desk I have a work station...
http://laslow.hu/blog