"Ne vegyék meg a Stardock új játékát"

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14
..hát a Stardock sajna elszemtelenedett, pedig az a jó kis gal. civ sorozat........a Sins of sol. azt hiszem egy órát sem volt fenn a gépemen , rohadékok nem voltak hozzá képesek kinyomni egy Sp campaignt...........
DrTre
#13
Nem értem mit akarsz itt bizonyítani a népnek, de az érveid egyszerûen nevetségesek. Teljesen mindegy, hogy egy fejlesztõcsapat meddig dolgozik egy projekten. Elkészítették, kiadták, vállalják a kritikát. Ráadásul ebben az esetben a kritikus abszolút jogosan írt negatív dolgokat is a játékról, amire késõbb ez a Brad Wardell is rájött és elismerte, hogy hibázott/hibáztak. Ez egy ilyen szakma. Vállalnod kell, amit kiadtál, fõleg, hogy rengetegen használják. Vannak persze alaptalan kritikák is, de azért elõbb a saját munkánkra kéne koncentrálni, mint azonnal nekiugrani mindenki torkának, aki egy kicsit is negatív kritikát fogalmaz meg róla. Ráadásul a fejlesztõcsapat feje teszi ezt úgy, hogy a bugok és hibák, amik fel lettek sorolva, léteznek is, szintén nevetséges.

Próbáltad már kikapcsolni, bekapcsolni?

#12
Látom te se fogtál fel mindent. Egy kritikusnak az a feladata, hogy véleményt írjon az adott termékrõl. Hogy az adott termékben emnnyi munka fekszik, az másodlagos. Engem például zavart anno, hogy a C&C3-ban borzalmasan rossz az egységek útkezelése. Ennyi erõvel én is felháborodhatok azon, hogy a fejlesztõknek volt rá 15 évnyi RTS a PC-és piacon, amikben (fõleg a saját "márka" alatt, a C&C-ben) szar az útkezelés. 12.990 ft-ért elvárom, hogy figyeljenek az ilyesmire.
Ahhoz pedig, hogy valaki megírja, szerinte mik a negatívumok és pozitívumok egy játékban, nos, ahhoz nem kell 50 éves szakembernek lenni.
#11
Nyilván egy pék munkája meg játékfejlesztõ munkája ugyanolyan arányban áll K+F meg robotikus részekbõl. Úgy szeretem mikor valaki hoz egy párhuzamot, csak éppen egy másik világegyetembõl, aztán hû de okosnak érzi magát.
Csak egy apró különbség: egy pék süt 1 nap 150 kenyeret. Ami megjegyzem lóf.sz, mert attól én is többet sütök ha akarok, inkább 1500 volna a realitás. Egy játékfejlesztõ meg dolgozik 1 projecten 3-5 évet. Mondjuk 40 éves korára elér a 4. projectjéig. Nem hinném hogy bármely pék elsõ 4 kiflije tökéletes lett volna. Ráadásul õk ki se javítják azonnal, ha éppen szar lesz - majd megeszik a városi népek.
#10
"Mellesleg érdekes módon vannak olyan játékok, amikre sokat kell várni, mert inkább kijavítják benne az összes lehetséges alapvetõ bugot"
Neked meg fogalmaznod kellene megtanulni. Vagy az összes lehetséges bugot javítják ki - ami nagyjából lehetetlen - vagy az alapvetõ bugokat - annál meg onnan kezdve hogy a játék elindul, teljesen definíció kérdése, hogy hol húzza meg a fejlesztõ a határt. Elárulom, mindig sokkal alacsonyabban fogja meghúzni - legyen akár szó a Blizzardról, meg a csillió USD-s árbevételû WoW-ról - mint ahogy a játékosok szeretnék.

Egyébként ha valaki emlékszik még az elejére, a WoW pont jó példa. Eleve a fele játékot nem írták meg, hanem kiadtak egy addon fejlesztõi környezetet (LUA script), hogy írják meg külsõ fejlesztõk. Maga az alap UI meg egy használhatatlan fos volt, és az azóta eltelt évek során ami addon megtetszett a Bliznek, azt simán lenyúlták, és beemelték az alap UI-ba. Fasza mentalitás mi? De nézzük a játék bugmentességét: Minden egyes patch után (meg persze az eredetei release után is) a következõket lehetett tapasztalni:
- nem lehet belépni
- bazi nagy várakozási sorok olyan szerveren, ahol elõtte semmi se volt. Mint kiderült ez azért van, mert ha bekerült 1 programmodul, attól automatikusan lassult a gáma szerver, és ha eddig kiszolgált 5000 konkurens usert, patch után már csak 4500-at.
- laggol mint az állat, mert még a 4500 is sok volt
- kidobál a p.csába
- addonok fele nem megy, mivel kényszeresen átírták az egész addon-nyelvet minden egyes patchnél
Holott PTR-en még jó volt minden. Vagyis lóf.szt volt jó, csak éppen jött a húsvét, és nyulas-tojásos eventet ne júniusban tegyenek már be a játékba.
Ezután eltelt pár nap, pár leállás, cseréltek vasat, jöttek folyamatosan a minor patchek, és megnyugodtak a kedélyek.

Aztán jött az elsõ kieg, a high-end insták hónapokig bugosak voltak. Ott álltak a kockák elõtte, és nem tudták megölni a bosst, mert egyszerûen szarul mûködött a bossfight.

Ezt elõre nem lehetett volna megcsinálni, egy bazi nagy nyereségû játéknál? Dehogynem. Elvárni mindent el lehet, de a fejlesztõk is emberek. Így néha az embernek keserû a szájíze, de abban a jóembernek tök igaza van, hogy ha nem tetszik, akkor nem kell az adott játékaikkal játszani. Mellékesen a WoW még így is a "relative bugmentes" játékok közé tartozott. Emlékezzünk csak az Age of Conanra, ahol elfelejtették megírni a játék második felét. Na azért az már szenilitás a javából...
#9
Ezt egy másik kritikus írja, te meg hiszel neki? Lásd #8.
#8
A kritikus egy idióta volt, ha kicsit utána olvasol. A játék megjelenésekor volt egy bazi nagy 0 day patch amit nem rakott fel. Egyeébként pedig a stardock sose arról volt híres hogy ami a cdn van az a játék. Már most lehet tudni, hogy 2011 ig folyamatosan patchelik és rakják be a cuccokat ingyen. DLC-k helyett... MEllékesen pedig folyamatos kapcsolatot tartanak a játékosokkal és javítják a hibákat és építík be a jó ötleteket.
Julius Caesar
#7
A kritikusnak van igaza. Ez a dolga, sajtószabadság van, leírta a véleményét.

Ha a kritikus mindig rosszul véleményez, hiteltelenné válik, és onnantól nem kell vele foglalkozni. Ennyi.

... Alea iacta est - Veni, vidi, vici ...

Garrett27
#6
Tökéletes a példád, gondolom, akármilyen hosszú egy project idõtartama, nem elõször csinálják. Bár a kritikusok kritikái is hagynak némi kívánnivalót maguk után, ilyen világot élünk. Mellesleg, e konkrét ügyben is nem azért vannak a teszterek - akik a stáblistán is mindig szerepelnek, hogy ezekre a hibákra hívják fel a programozók figyelmét? Vagy már annyira levitték a mércét, hogy majd rábízzák esetleg a patch-ekre dolgokat?

Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315

#5
Jó, de az egy év késés tudod mekkora összeget jelent? Kezdve a bugjavításokton, tesztelésen át a tervezett pénzügyi negyedév eltérésétõl. Egy nagy kiadó valamikor megengedheti magának (de nem mindig), egy kisebb nyilván nem.

Mellesleg kíváncsi lennék ezekre a bugokra. Mert sokaknak már az is lelombozódó, ha nem csili vili a grafika, az épület nem úgy dõl össze, ahogy az életben, az ellnfelek nem úgy esnek össze, ahogy az életben stb. Az ilyen nolifer köcsögöknek nem jó játékot írni.

Ja és a Galactic Civilization 2 védelem nélkül jött ki és sikeres lett a kasszáknál is.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#4
Izé. Hol szarozta le a kritikus a játékot? Idézek a hírbõl: "A kritikus bûne mindössze annyi, hogy bár alapjaiban tetszett neki a játék, de olyan hibákat és bugokat is észlelt benne, ami meglehetõsen elrontotta a játékélményt."
Vagyis ajánlom az írás-olvasás mellett az értelmezés tantárgy alaposabb áttanulmányozását is.

Mellesleg érdekes módon vannak olyan játékok, amikre sokat kell várni, mert inkább kijavítják benne az összes lehetséges alapvetõ bugot, minthogy minél elõbb, de játékélmény szempontjából jelentõs hibákkal adják ki a játékot. Nem sok az ilyen játék (és nem sok az ilyen kiadó), de érdekes módon meg tudnak élni akár 1 év késéssel kiadott játékukkal is, mert az olyan jó, hogy sokan megveszik.
enderwiggin
#3
Komolytalan:
A pék belesüt egy csótányt a kiflibe. Ez pont a 14 éves takonypóc fiadnak jut, aki ezt szóvá teszi, és kiköpi a kiflit. Te ekkor nyakonvágod a fiad, és megmondod, hogy a kifli többi része attól még finom, tessék megenni. Szegény pék nem tehet semmirõl, 150 kiflit süt egy nap, nem figyelhet mindre oda, hogy ne legyen benne csótány.
Jacek
#2
ilyen az elet!! ha te szar munkat vegzel dicseretet varsz? nincs annal duhitobb mint ha penzert egy ujsag ajnaroz egy jatekot mikor nem ez lenne a dolga, hanem targyilagosan leirni egy kritikat...

#1
Azért valahol érthetõ a fejlesztõk oldaláról a dolog. Õk szenvednek egy projecten minimum 3-4 évet, beleadják a legjobb tudásokat, és néha - a saját túlvállalásuk miatt - nem lesz tökéletes. Erre jön egy 20 éves takonypóc, magát kritikusnak nevezõ zugfirkász, és leszarozza az egészet. Nyilván hibás a fejlesztõ is, mert ha egy tervet nem tud tökéletesen kivitelezni - akár csak azért, mert a technológia, költségvetés, bármi más raja kívül álló dolog gátat szab neki - akkor ne kezdjen bele. De aki valaha is dolgozott már 1 hónapnál tovább tartó projecten az tudja, hogy elõre nem látszik a problémák töredéke se, és ekkora melónál nagyon nehéz már idõt, pénzt, erõforrásigényt, akármit megbecsülni.