10317
  • Elessar
    #1499
    Itt van nagyban!
  • Andrews2007
    #1498
    http://www.facebook.com/MightandMagic#!/photo.php?fbid=10150090945939588&set=a.499406494587.272872.161184829587

    Egy csatakép.

    Plusz kérdésekre válaszoltak, de nagyon érdektelenekre az 5. résszel kapcsolatban az idővonalakat illetően. A H5 kiegészitők közt mennyi idő telik el, ilyesmikre.
  • Shiwo
    #1497
    mondjuk te mit értesz "rpgkre leginkább jellemző dolgok" alatt ?

    Eddig is voltak azért rpg elemek benne, ha belegondolunk, annyi simán, mint a diabloban, pedig az hack'n'slash crpg ez meg TBS. Amúgy meg ez is egy crpg-ből származik, szóval ne csodálkozzunk az rpg elemeken...
  • Andrews2007
    #1496
    Elvileg ha magas szinten specializálódsz a lovaggal (az Advanced class) akkor viszont külsőleg is változik majd a hős.

    A reputációs rendszerről biztos lesz hamarosan már valamilyen infó régóta bejelentették alig tudunk róla valamit. A producernek Erwannak meg az a kedvence a VI. részből, mondta is az egyik interjúban.

    A barbároknak a Rage rendszere picit más lesz mint az 5. rész kiegjében elvileg. Lesznek nekik is rendes varázslehetőségeik Mágiás hős esetén. Azt tudjátok hogy a Mágiás hősök skill ágain lesznek elvileg a varázslatok ezt már rég elmondták. Tehát emiatt klasszikus értelemben véve a városokban nem lesz Mage guild, de attól még sok épület várható szerintem.
  • Pio
    #1495
    Erről sajnos nincs információ.
  • Kheled
    #1494
    és a külsejük is változni fog? teszem azt a lejebb linkelt Robe-t ha felveszi egy hős akkor más lesz a kinézete?
  • TreDoR
    #1493
    Mondjuk ez a "nagyobb befolyás" is olyan, hogy elhangzott a h4-nél, a h5-nél, és bár mindig volt valami újítás, egyik sem volt olyan nagy szám. A szettekkel semmi gondom, de azok a TOTE-ban is voltak, a küldetésekkel sem, az rpgkre leginkább jellemző dolgok nem kellenek bele.
  • Pio
    #1492
    Szerintem ezzel pont határra kerül a játék. Az, hogy a hős fejlődésére nagyobb befolyással vagyunk egy rég várt újítás, a szettek pedig bőven beleférnek, majd lehet menni valami orákulumhoz, aki elmondja, hogy erre meg arra vannak a legendás páncél részei aztán lehet hajtani rájuk, célt adhat a játékosnak.
    A több küldetés számomra kifejezetten üdvös dolog, célokat kapsz, történeteket ismersz meg, ez nem csak egy RPGben jó, bármilyen játékban alapvető mozgatórugó.

    Viszont ha behoznának enchantolást, tradeskilleket, craftolást az már tényleg elvinné más irányba a játékot.

    Én még a reputációs rendszertől is tartok, arról jó lenne tudni néhány részletet.
  • TreDoR
    #1491
    Mert aki rpgvel akar játszani, annak ott van több ezer rpg/mmorpg/jrpg meg a f*szom tudja még hány fajtája van, nem kell a heroes 6-ot is telepakolni rpg elemekkel.
  • Pio
    #1490
    Elvileg az RPGsítés a talentfát, a hősök magasabb szinten történő specializálódását és a küldetések, adventure map változatosságát jelenti első sorban.
  • Murder3
    #1489
    mért, pl ha lehetne uprgradelni más irányba akkor ugyan az lenne mint csak nem lenne varázsosztályhoz kötni.
  • Murder3
    #1488
    kb mint a semmi, mert másnak nincs is értelme, de önmagába sztem a rage képesség nem egy túl fényes képesség más is lehetne nekik.
    olyasmi ami a warriorokhoz kötődik.
  • TreDoR
    #1487
    Remélem nem. Annak örülök, hogy nem random skilleket fog dobálni a játék, de a többi rpgs ökörség nem kell.
  • Murder3
    #1486
    igen de elvileg az a céljuk hogy méginkább rpg-sítség...
  • TreDoR
    #1485
    Nyilván ugyanazok mint a TOTE-ban, valahol volt is írva, hogy rage növelő varázslatok lesznek, ami viszont eléggé tré volt :S
  • Lacoka12
    #1484
    annál jobb minél több varázs
  • Pio
    #1483
    A barbároknak is lesz Magic típusú hősük és saját mágia osztályuk.
  • Pio
    #1482
    Bizonyám.

  • TreDoR
    #1481
    Lesz vagy 7 mágia osztály...
  • Shiwo
    #1480
    vegyétek úgy, hogy a barbár nép azoknak lett betéve, akik nem tudnak angolul -> nem értik a varázslatokat és csak arra képesek, hogy ész nélkül üssenek...
  • Lacoka12
    #1479
    de varázslatal élvezetesebb a stratégia
  • TreDoR
    #1478
    Nem az egyesúllyal van a gond, stratégiát nem azért játszik az ember, hogy varázstárgyakat bűvöljön.
  • Andrews2007
    #1477
    Artifakt szettek lesznek azért.
  • kissssss
    #1476
    nem rossz ötlet csak azt nem tudom hogy mennyire bolygatná meg a játék egyensúlyát. (persze bármit meg lehet oldani csak odafigyelés és alapos munka kérdése)

    régebbi M&M játékokban is lehetett mágikus erőt adni a tárgyaknak egy varázslattal csak mester szintre kellet fejleszteni a vízmágiát... aztán meg jó pénzért eladni a cuccot muhahahahaha
  • Lacoka12
    #1475
    igen nem rpg
  • TreDoR
    #1474
    Ez nem rpg :S
  • Murder3
    #1473
    az lenne a jó ha lehetne bűbájolni az artikat.
  • Lacoka12
    #1472
    én csak a halhatatlanság italt használom és mindenkit leütök szinte csak a hősel
  • TreDoR
    #1471
    Nemtom, én ördög idézést használtam.
  • kissssss
    #1470
    dehogy nem volt értelme a többinek is pl egy nekromanta hős ellengethetetlen kellékei az egyéb ilyen olyan gyengítő italok ha ezeket kombinálod a gyengítő varázslatokkal... nos akkor bárkit le lehetett győzni tapasztalat vagy túlerő ide vagy oda :-)
  • Murder3
    #1469
    soakt köszönhettek nekem,hehe:D:D
  • Murder3
    #1468
    mivel sajna a legcsekélyebbb mértébe se tudok rajzolni, így nem tudom kifejezni magam érthetően.
    Kiváncsi vagy mire gondolok és végigolvasnál kb egy oldalas hosszú leírást,ami egész biztos h nem valószinű h lejönne és mégtöbb félreértést szülne, vagy inkább haggyjam a fenébe, mert ha nagyon muszáj én veszem erre a fáradságot.

    Malakai:
    pl teljesen új koncepciót kellett volna az összes h5-ből remakelt lénnynek kapnia, nálam pl ott kezdődne h pl egy 5 éves játék folytatásába fognák vagy azt gondolnám legalább elvárás h ne a copy cuccot kapja a játékos, mert ez ebbe a formába nem sokba különbözik egy ilyen fifa féle számcserés akciónál...
  • TreDoR
    #1467
    Én a halhatatlanság italát használtam, meg a mana italt, de azt sajnos nem lehetett várakban venni, :( a többinek szerintem semmi értelme nem volt.
  • Murder3
    #1466
    "Ráadásul a Strongholdra ha jól emlékszem a bejelentés pillanatában azt mondtad, hogy nagyon gagyi, nem is tudod, mit keresnek itt és már az előző részben is nagyon gagyik voltak, ezért is fura, hogy ha már eleve így viszonyultál a várhoz még erre ennyire rátegyen egy pár tüske.
    "
    mert a legunalmasabb vár,átlagos barbárok mást nincs is érteleme belerakni,h5-be még varázsolni se tudtak.
    kűklopsz még kivételesen nagyon is jó, csak az upolt változatára az a sablon tüske mert h attól néz ki királyul h a sarki pista is ejakuálljon rá nem tetszik.
  • kissssss
    #1465
    nem lenne rossz ötlet ha lennének újra egyszer használatos tárgyak, a Heroes 4-ben is nagyon jó hasznát vetem a különböző tárgyaknak(morál és szerencse növelő italok stb..)
  • Acidlich
    #1464
    Valamivel pótolhatnák amúgy is a legyalult nyersanyag szükséglet helyét.
    Bár ezek inkább sima artifactok lesznek ott a képen
  • Acidlich
    #1463
    Nana, Heroes 5-nél is volt demó, és nem csak pár nappal előtte, én ebből indultam ki. Persze én se gondoltam komolyan..:)
  • Pio
    #1462
    Mondjuk egy gyors körszemle alapján ez a legpörgősebb magyar nyelvű Heroes 6 topik, ezt a magyar fejlesztőkkel összekombózva talán nem is olyan rosszak az esélyeink. :)

    Azt néztétek amúgy, hogyaz új screenshoton van potion és scroll? Persze lehet, hogy ezek viselhető itemek, de ki tudja, talán lesznek egyszer használatos cuccok is a játékban.
  • Elessar
    #1461
    Részletek most engem sem érdekelnek addig, míg nem játszhatok vele. Csak azért mégis Vologya mester egy ősrégi Heroes-fan, tudja mitől döglik a légy! :) Ha a benyomásai jók eddig, akkor még inkább bizakodok!
  • Elessar
    #1460
    Likeolom a bétás ötletet!