Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyszerû a dolog: ha van bármilyen földi lokátoros besugárzásod van, amit az SPO-15 is mutat, akkor bekapcsolod a Fantasmagoria célmegjelölõt és befogod a HUD-on megjelenõ rombusz alakzatban mutatott céljelet. Ezután bekapcsolod a Schkval-t és látható lesz a junosztyon a befogott céljel. Ezután már lekapcsolhatod a Fantát a cél továbbá már a Schkval követi.
Ez a módszer két esetben is hasznos:
- azoknál a HUD-on megjelenõ rombusz céljeleknél, ahol nincs beazonosított típus, azonosíthatod vizuálisan
- több rövidhatótávolsági légvédelmi egységet ezzel a módszerrel lézeres rakétával is megtudsz semmisíteni.
Szóval érdemes begyakorolni, mert hathatós segítséget ad.
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Mivel az eset úgy történt, hogy te egy pillanatra bekapcsoltad a lokátorát az OSA-nak, én azt azonnal be tudom fogni és átküldöm a Schkval-ra, utána már kikapcsolhatod a lokátort, már optikával lát a Su-25T. Csak azért nem lõttem rád, mert azt hittem 6800m-en biztonságba vagyok fölötted, mert hivatalos adat, hogy az OSA 5000m max. magasságig dolgozik.
Szóval ennyi a titka gsg16.
Tegnap este aztán LeFty-vel tegnap beszéltünk a problémáról és a SA-15 Tor lazán 13500m-re utánaküldte a rakétát és eltalálta. A Tor max. 6000m magasságig tud dologzni, pontosabban az M1-es altípus. Az Tor M2-rõl nincs info egyenlõre.
Szóval valami gebasz van a lokátoros rövid hatótávolságú légvédelmi rakéták fejlesztett repmodelével, amit ugyebár a DCS 1.2.2-vel vezettek be. Aztán az 1.2.3 patch hozott bõven újabb problémákat, fõleg a Weapons.dll miatt szerveroldali fagyásokat, amiért kijött az újabb 1.2.3.10201_147-as DCS World, amit jelenleg is használunk.
OSA? Lehet mert egy oldalon voltatok??? :S
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
dcs world régóta van cseh verzióban?
With version 1.2.3 now available, work is underway on version 1.2.4. The primary focus of this next version will be:
1 - Further improvements to network play and stability
2 - Coincide with the release of DCS: UH-1 Huey
3 - Improvements to air-to-air missile performance
4 - Changes and adjustments to beyond visual range combat systems
5 - Further GUI improvements
Moving to 64-bit Operating Systems Only
As we move forward improving the DCS World environment, we are more and more often running into roadblocks that prevent us from doing so due to supporting 32 bit operating systems. This includes larger and more populated worlds with greater terrain mesh details and textures. By moving to 64 bit support only, we will be able solve this and allow larger missions with more units, and it will allow us to improve visual effects.
This change will be coming in the next few months.
The Future of DCS
Currently the team is focused on completing Flaming Cliffs 3 and continued updates and improvements to DCS World. Once Flaming Cliffs 3 is complete, more of our focus will shift to upcoming DCS titles like the F-15C, F/A-18C and Fw-190D9. Looking further out, Eagle Dynamics and our partners plan a large number of new modules that include the Su-27SM, F-86F, MiG-15Bis, MiG-21Bis, Hawk, Mi-8, Mi-24, OH-58 and AH-1G, to just name a few.
The team is also hard at work on many updates and changes to our world rendering system, which will allow us to make new and much more detailed worlds than we have now, including the Nevada map. We hope to have these changes in place before the end of the year.
With the combination of a large and varied stable of aircraft, along with upcoming new maps, we will continue moving forward toward our goal of DCS World allowing combat missions over a wide array of time periods and locations. While our products initially started with a focus on modern day jets, this is now expanding to include World War 2, Korea, Vietnam and modern day content.
Sincerely,
The Fighter Collection and Eagle Dynamics Team
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Meg van az A10-C és a BS2. Ezeket sikerült is feltelepítenem DCS World alá.
Offline teljesen jól mûködik.
A Multiplayer részben viszont nem tudok bejelentkezni, pedig regisztráltam a digitalcombatsimulator.com oldalon. És azzal a jelszóvl és felhasználóval próbáltam bejelentkezni mint amivel a honlapra is tudok, de nem fogadja el!
Nem jövök rá mi lehet a gond, tudna valamelyikõtök segíteni?
http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_vista64.aspx#1
Tunguska a föld alatt:
JTAC Hummer a levegõben,Tunguskával lõve:
éjszakai repülés:

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Be lehet állítani valami alap "profilt" a játékban, ha lelõnek monjuk egy multi küldetésben akkor azt a profilt használja és töltse be a játék amikor új gépet választok? Itt leginkább SLEW rate vagy egyéb kisebb beállítások miatt lenne hasznos, nem kellene mindig beállítani ezeket a dolgokat!
Köszi a segítséget!
M
Ez tulajdonképpen nem is mod, csak ez a funkció le van tiltva gyárilag.
Bekapcsolás: másold be ezt a sort: {combos = {{key = "5"}, }, down = iCommandPlaneModeHelmet, name = "(5) Close Air Combat HMD Helmet Mode", category = "Modes"},
a C meghajtó ...Users\felhasználó neved\Saved Games\DCS\Config\Input\su-25T\keyboard\Keyboard.lua-ba a keycommands sor után.
Tulajdonképpen úgyanúgy látható vele, mint a KA-50-ben.
Képek:
A DCS World-höz elkészült az újabb Basic modpack
Tartalma:
- Teljesítmény optimalizáció DCS Wolrd-ben
- 6DOF TrackIR-hez
- Orosz rádió hangok, ha Orosz felségjelû gépben ülsz.
- Fejlesztett füst mod megsemmisített jármûveknél.
- Javított napfény HDR esetén
Basic mod 1.2.3 bemásolós
Használata: letöltés után kicsomagolod a DCS Wolrd mappába és felülírhatsz mindent.
Üdv
Wittman
43°02'46" N
040°59'05" E
más AI egység nincs arra,illetve ami van,az nem tartozik a küldetéshez.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Az jo! Csak ne legyen sötét... 😞
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Elkezdtem szerkeszteni a következõ küldetést. Aki ismeri az elõzõket annak van fogalma arról mit is várhat de nagyvonalakban a következõre gondoltam:
- Oroszok és Amerikaiak és a Németek ezennel együtt veszik fel a harcot az ellenséggel ( Ellenséges lesz minden egyéb ország ami orosz technikával harcol)
- Mindkét oldal játszható lesz
- Az egész térkép ellenséges lesz. 1 reptér lesz kék oldalon de igazi partra szállási körülmények közt kell onnan a kékeknek üzemelniük (Tüzérségi támadás a reptér ellen, harckocsioszlopok támadnak, helikopterek jönnek miközben a partraszállás folyik és kétéltûek lepik el a partot nem messze tõlük. (igazi csatateret szeretnék csinálni.)
- Kezdetben a tervek szerint a gépek és a fegyverzet is limitálva lesz, és csak a sikeres partraszállás után lesz rendes utánpótlás. (szabotálható!!!)
- megszûnik az "ismerem az elsõ X waypontot dolog. A feladatokat az AI és A Humán CA-s egységek ügyessége dönti el. Ezek mozgása és sikere alapján aktiválódnak és deaktiválódnak majd a feladatok, véletlenszerûen. (egyszerre kaphatsz 3 támadó oszlopot is célnak de máskor arra járva csak egy ütegsort...)
- Folyamatos Tanker és AWACS jelenlét mindkét oldalon. (nem, ezeket nem lesz értelme megtámadni már megvan a módszer ez ellen)
- Kék oldalon hajófedélzetrõl üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható)
- A repterek elfoglalhatóak (és vissza is) az oda vissza foglalások számáról még nem döntöttem, de lesz egy pár esélye mindkét oldalnak.
- Aktív frontvonal a sikeres partraszállás esetén ami követi majd az eseményeket. Azaz ha elfoglal valaki egy repteret, vagy rést vág az ellenség védelmén akkor ott támadás indul amit vagy felszámol az ellenséges oldal vagy megsz.....
- Aktív JTAC támogatás (AI és Humám) a játék teljes idõtartalma alatt.
Sok dolgot kell majd megcsinálnom és az elsõ tesztelhetõ verzió még odébb van. Amiben számítok a segítségetekre.
Ötletek, ötletek, ötletek.... (ésszerû keretek közt megpróbálom a maximumot kihozni a játék és az editor adta lehetõségekbõl)
Ha tesztelni fogjuk akkor itt meg lesz írva ekkor majd szükségünk lesz tesztelõkre mindkét oldalra (nem szeretnék hibás stuffot kiadni a kezem közül és a tesztelést is minél kevesebb alkalomra próbálom majd leszorítani de sajnos szükséges lesz)
Köszönöm a figyelmeteket és ha van ötlet akkor jöhet ide vagy a fórumunkra:
Fórum
Üdv.
SnowFox
az nem tudom hiba-e,de a piros oldalon lévõ SU33-ast,simán rá tudom küldeni a piros oldalon repülõ SU25T-re,és le is lövi minden további nélkül.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Az AI légi egységek irányítási hibáját már jelentették a DCS CA fórumán.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Tegnap este mi is hasonló anomáliákat tapasztaltunk, igaz nekünk ugrált össze-vissza a céljel, de a rakéták elmentek a levesbe, meg mi is úgy kaptunk indítást, hogy nem volt vészjelzõ hang az SPO-15-ben. A hajókkal valami baj van, de pontosan dokumentálom a hibát ma eset és jelezzük a Bug Report-ban. A videódat is mellékeljük!
Üdv
Witmman
Két messzi külön oldal AIvsP és ha összefutunk néha akkor PvsP...
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
www.pcpilot.hu
A további ötleteket várjuk vele kapcsolatban.
DCSWORLD
Üdv.
SnowFox

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Isten nem bottal, hanem VMware.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

😊))))))))))))))))))
A képzelőerő sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelőerő felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.
Isten áldja a pogányokat!
Isten áldja a pogányokat!
Amit érdemes átgondolni mindenkinek:
- Mindkét oldalra szükség van KA-50 pilótákra, vadászokra és csapásmérõkre is, mert így nem jutunk egyrõl a kettõre.
- Amennyiben nagy létszámban és szervezetten tudunk dolgozni javasolnék 1-1 kijelölt mûveleti parancsnokot, mert õ látja át egyedül, hogy hol mi történik, történt illetve fog történni.
- Tegnap este elvesztettük orosz oldalon az AWACS -ot. Na ez az, ami nem fordulhat elõ!
- Maykoptól 40 kilcsire Strelák kereszt tüzébe kerültem. Ez megint csak egy olyan mozzanat volt, amit nem tartok megengedhetõnek. Túl közel jöttek a repülõterünkhöz, orosz oldalon semmiféle csapásmérõ tevékenység nem volt, ezzel szemben NATO oldalon az A-10esek folyamatosan pucolták ki a földi egységeinket.
Summa summarum, nagyobb összebeszélésre van szükség, hogy szervezetten repüljünk, mert a mission az nagyon jó, van benne lehetõség bõven, csak ki kell használni és fent kell tartani az erõegyensúlyt.
\"...nagyonprofi Lockonevő szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"
Amin változtattam.
- AWACS gépek kíséretet kaptak.
- Ha ellenséges vadász támad az AWACS gépekre 4 vadászgépet kap ajándékba..
- Hajók más útvonalat kaptak (kék oldal örülhet kis könnyítés)
- A Combined Arms-os kellegák kapnak további nagy hatótávolságú egységeket (rejtve)
- Combined Arms-al vezérelhetõ meglepetés támadás egy reptér ellen. (hogy melyik ellen az maradjon titok)
- Kuzi már mozog.
- Tankergép Vörös oldalon
- Elfoglalt repterek körül saját egységek járõröznek, védik a területet.
- Game master Slot mindkét oldalon
Ami nem változik.
Kuziról nem indítok 33-asokat. Ehhez nagyon át kellene szabni a küldetést mert a határvonal most másfelé húzódik és ez a Kuzi dolog eltolná az erõegyensúlyt amit nem volt könnyû felépíteni.
Még hegesztem kicsit, de ezek lesznek az utolsó változtatások. Már megvan a koncepció a következõre. Az igazi háború lesz és nem lesz benne ez a fajta WP-rõl WP-re haladás (legalábbis más módon), hanem nagyon sok dinamikus elem kap majd szerepet benne.
Idõm függvényében elkezdem de nem ígérhetem, hogy gyorsan kész lesz.
Üdv.
SnowFox
-levegõben állva reszketõ stingerek:
-ezeken a képeken pedig a pilóta uraknak,az én kezem által vezérelt légvédelmi egységekkel kiosztott,kiképzõ jellegû,atyai pofon végeredménye látható:

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!