Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Meg van az A10-C és a BS2. Ezeket sikerült is feltelepítenem DCS World alá.
Offline teljesen jól mûködik.
A Multiplayer részben viszont nem tudok bejelentkezni, pedig regisztráltam a digitalcombatsimulator.com oldalon. És azzal a jelszóvl és felhasználóval próbáltam bejelentkezni mint amivel a honlapra is tudok, de nem fogadja el!
Nem jövök rá mi lehet a gond, tudna valamelyikõtök segíteni?
http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_vista64.aspx#1
Tunguska a föld alatt:
JTAC Hummer a levegõben,Tunguskával lõve:
éjszakai repülés:

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Be lehet állítani valami alap "profilt" a játékban, ha lelõnek monjuk egy multi küldetésben akkor azt a profilt használja és töltse be a játék amikor új gépet választok? Itt leginkább SLEW rate vagy egyéb kisebb beállítások miatt lenne hasznos, nem kellene mindig beállítani ezeket a dolgokat!
Köszi a segítséget!
M
Ez tulajdonképpen nem is mod, csak ez a funkció le van tiltva gyárilag.
Bekapcsolás: másold be ezt a sort: {combos = {{key = "5"}, }, down = iCommandPlaneModeHelmet, name = "(5) Close Air Combat HMD Helmet Mode", category = "Modes"},
a C meghajtó ...Users\felhasználó neved\Saved Games\DCS\Config\Input\su-25T\keyboard\Keyboard.lua-ba a keycommands sor után.
Tulajdonképpen úgyanúgy látható vele, mint a KA-50-ben.
Képek:
A DCS World-höz elkészült az újabb Basic modpack
Tartalma:
- Teljesítmény optimalizáció DCS Wolrd-ben
- 6DOF TrackIR-hez
- Orosz rádió hangok, ha Orosz felségjelû gépben ülsz.
- Fejlesztett füst mod megsemmisített jármûveknél.
- Javított napfény HDR esetén
Basic mod 1.2.3 bemásolós
Használata: letöltés után kicsomagolod a DCS Wolrd mappába és felülírhatsz mindent.
Üdv
Wittman
43°02'46" N
040°59'05" E
más AI egység nincs arra,illetve ami van,az nem tartozik a küldetéshez.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Az jo! Csak ne legyen sötét... :(
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Elkezdtem szerkeszteni a következõ küldetést. Aki ismeri az elõzõket annak van fogalma arról mit is várhat de nagyvonalakban a következõre gondoltam:
- Oroszok és Amerikaiak és a Németek ezennel együtt veszik fel a harcot az ellenséggel ( Ellenséges lesz minden egyéb ország ami orosz technikával harcol)
- Mindkét oldal játszható lesz
- Az egész térkép ellenséges lesz. 1 reptér lesz kék oldalon de igazi partra szállási körülmények közt kell onnan a kékeknek üzemelniük (Tüzérségi támadás a reptér ellen, harckocsioszlopok támadnak, helikopterek jönnek miközben a partraszállás folyik és kétéltûek lepik el a partot nem messze tõlük. (igazi csatateret szeretnék csinálni.)
- Kezdetben a tervek szerint a gépek és a fegyverzet is limitálva lesz, és csak a sikeres partraszállás után lesz rendes utánpótlás. (szabotálható!!!)
- megszûnik az "ismerem az elsõ X waypontot dolog. A feladatokat az AI és A Humán CA-s egységek ügyessége dönti el. Ezek mozgása és sikere alapján aktiválódnak és deaktiválódnak majd a feladatok, véletlenszerûen. (egyszerre kaphatsz 3 támadó oszlopot is célnak de máskor arra járva csak egy ütegsort...)
- Folyamatos Tanker és AWACS jelenlét mindkét oldalon. (nem, ezeket nem lesz értelme megtámadni már megvan a módszer ez ellen)
- Kék oldalon hajófedélzetrõl üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható)
- A repterek elfoglalhatóak (és vissza is) az oda vissza foglalások számáról még nem döntöttem, de lesz egy pár esélye mindkét oldalnak.
- Aktív frontvonal a sikeres partraszállás esetén ami követi majd az eseményeket. Azaz ha elfoglal valaki egy repteret, vagy rést vág az ellenség védelmén akkor ott támadás indul amit vagy felszámol az ellenséges oldal vagy megsz.....
- Aktív JTAC támogatás (AI és Humám) a játék teljes idõtartalma alatt.
Sok dolgot kell majd megcsinálnom és az elsõ tesztelhetõ verzió még odébb van. Amiben számítok a segítségetekre.
Ötletek, ötletek, ötletek.... (ésszerû keretek közt megpróbálom a maximumot kihozni a játék és az editor adta lehetõségekbõl)
Ha tesztelni fogjuk akkor itt meg lesz írva ekkor majd szükségünk lesz tesztelõkre mindkét oldalra (nem szeretnék hibás stuffot kiadni a kezem közül és a tesztelést is minél kevesebb alkalomra próbálom majd leszorítani de sajnos szükséges lesz)
Köszönöm a figyelmeteket és ha van ötlet akkor jöhet ide vagy a fórumunkra:
Fórum
Üdv.
SnowFox
az nem tudom hiba-e,de a piros oldalon lévõ SU33-ast,simán rá tudom küldeni a piros oldalon repülõ SU25T-re,és le is lövi minden további nélkül.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Az AI légi egységek irányítási hibáját már jelentették a DCS CA fórumán.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Tegnap este mi is hasonló anomáliákat tapasztaltunk, igaz nekünk ugrált össze-vissza a céljel, de a rakéták elmentek a levesbe, meg mi is úgy kaptunk indítást, hogy nem volt vészjelzõ hang az SPO-15-ben. A hajókkal valami baj van, de pontosan dokumentálom a hibát ma eset és jelezzük a Bug Report-ban. A videódat is mellékeljük!
Üdv
Witmman
Két messzi külön oldal AIvsP és ha összefutunk néha akkor PvsP...
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A további ötleteket várjuk vele kapcsolatban.
DCSWORLD
Üdv.
SnowFox

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

:)))))))))))))))))))
A képzelõerõ sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelõerõ felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.
Isten áldja a pogányokat!
Amit érdemes átgondolni mindenkinek:
- Mindkét oldalra szükség van KA-50 pilótákra, vadászokra és csapásmérõkre is, mert így nem jutunk egyrõl a kettõre.
- Amennyiben nagy létszámban és szervezetten tudunk dolgozni javasolnék 1-1 kijelölt mûveleti parancsnokot, mert õ látja át egyedül, hogy hol mi történik, történt illetve fog történni.
- Tegnap este elvesztettük orosz oldalon az AWACS -ot. Na ez az, ami nem fordulhat elõ!
- Maykoptól 40 kilcsire Strelák kereszt tüzébe kerültem. Ez megint csak egy olyan mozzanat volt, amit nem tartok megengedhetõnek. Túl közel jöttek a repülõterünkhöz, orosz oldalon semmiféle csapásmérõ tevékenység nem volt, ezzel szemben NATO oldalon az A-10esek folyamatosan pucolták ki a földi egységeinket.
Summa summarum, nagyobb összebeszélésre van szükség, hogy szervezetten repüljünk, mert a mission az nagyon jó, van benne lehetõség bõven, csak ki kell használni és fent kell tartani az erõegyensúlyt.
\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"
Amin változtattam.
- AWACS gépek kíséretet kaptak.
- Ha ellenséges vadász támad az AWACS gépekre 4 vadászgépet kap ajándékba..
- Hajók más útvonalat kaptak (kék oldal örülhet kis könnyítés)
- A Combined Arms-os kellegák kapnak további nagy hatótávolságú egységeket (rejtve)
- Combined Arms-al vezérelhetõ meglepetés támadás egy reptér ellen. (hogy melyik ellen az maradjon titok)
- Kuzi már mozog.
- Tankergép Vörös oldalon
- Elfoglalt repterek körül saját egységek járõröznek, védik a területet.
- Game master Slot mindkét oldalon
Ami nem változik.
Kuziról nem indítok 33-asokat. Ehhez nagyon át kellene szabni a küldetést mert a határvonal most másfelé húzódik és ez a Kuzi dolog eltolná az erõegyensúlyt amit nem volt könnyû felépíteni.
Még hegesztem kicsit, de ezek lesznek az utolsó változtatások. Már megvan a koncepció a következõre. Az igazi háború lesz és nem lesz benne ez a fajta WP-rõl WP-re haladás (legalábbis más módon), hanem nagyon sok dinamikus elem kap majd szerepet benne.
Idõm függvényében elkezdem de nem ígérhetem, hogy gyorsan kész lesz.
Üdv.
SnowFox
-levegõben állva reszketõ stingerek:
-ezeken a képeken pedig a pilóta uraknak,az én kezem által vezérelt légvédelmi egységekkel kiosztott,kiképzõ jellegû,atyai pofon végeredménye látható:

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
A képzelõerõ sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelõerõ felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.
Egyébként ma kicsit repkedtünk Ahb-al és én azt tapasztaltam, hogy csak az F-16oso mertek belénk kötni Maykoptól délre, az F-14esek nem lõttek, pedig simán megtehették volna.... 73-assal lettek leinvitálva. Eddig ennyi a tapasztalat részemrõl. Tetszik a mission.
A képzelõerõ sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelõerõ felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.
\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Én is szívesen belevetném már magam ebbe a hadjáratba, a mai napomat szívesen rá is "áldoznám", ha valakinek lenne kedve egy nagyobb volumenû küldetéshez. :)
\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Na a restartok sajnos kellettek, mert teszt mission volt eddig, de most úgy néz ki Ez a final version ami most is fut ( SLA v2.2) Sajnos minden kezdet nehéz és ez kimondottam igaz az editorra... Ezért is próbáltam minnél több javítást belevinni egy verziószámba, de volt olyan, hogy 1.7-rõl azonnal 2.0-ra ugrott a ver. szám, mert nem küldtem el az 1.8 és 1.9 verziókat hiszen közben ment a foltozás ezerrel.
A mostaniban sok újítás van a megszokotthoz képest és remélem elõnyére válik majd de ezt TI döntitek el, hisz TI játszátok amit ezúton is köszönök! Nagy köszönet illeti meg a VMH59-et is a szerver biztosításáért és az aktív segítségért amit Tõlük kapok/kaptam mind az editorral, mind a teszteléssel mind pedig a technikai oldal miatt!!! Respect!!!
Siluro.. Az AI irányította vízi és légi egységek CA ban nem vonhatók irányítás alá és utasítások sem adhatóak nekik. Remélem ez majd egyszer meg fog változni.
Ezt a küldetést már csak akkor fogom megváltoztatni ha tényleg szükséges lesz, addig szeretném a jelenlegi formájában futni hagyni, hisz sok dolog derülhet még ki a végéig és az emberek megunják ha sokat kell tesztelni. (Halkan jegyzem meg, hogy másfél hónapom ment rá erre a küldetésre és a finomításokra szeretném már látni hogy egyszer végigviszi az egyik oldal <#nevetes1>#nevetes1>)
De a következõt hamarosan kezdem hegeszteni. Addig meg csak kitart ez. <#nevetes1>#nevetes1>
Üdv.
SnowFox
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Ez a mod a mostani DCS World-el nem tökéletes, mert a 3D-s modelt lecseréli, de a textúra nem jó. Utánanézek és írok a fejleményrõl!
Üdv
Wittman
Azért volt újraindítva a szerver, mert naponta jöttek a bug javítások és mindig a legfrissebb van fent. Ha beáll egy végeleges verzió, ami majdnem kész, akkor nem lesz szerver restart.
Az 1.7-essel 3napig ment a szerver.
Szóval nem lesz szerver restart, csak végszükség esetén!
Ugye majdnem naponta újraindul a szerver. Kivégezzük az elsõ várost, a másodikat majd restart. :(
Másnap belépés és nem nagyon lehet tudni, hogy hol tartanak a srácok azóta. Így el kell indítani a helit, ABRIS-t bekapcsolni, hogy lássam hol a frontvonal. :$
Erre találj ki valamit mert ez így nem jó. Kicsit uncsi mindig elõlrõl kezdeni... :(
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
A Kuzit továbbá javaslom felhasználásra, szerintem 4 db Su-33 elég a fedélzetre, ha az AI oda száll le attól még tudunk róla üzemelni. Az se baj, ha ott maradnak az üres gépek a fedélzeten, legalább "élõ" hatása lesz az egésznek. :) Másrészrõl, ha túl sok gép lenne a Kuzin, akkor eltünteti a DCS.
A tanker sosem árt, ha van. Tételezzük fel, hogy kijelölünk két Su-33 géppárt, hogy mérjenek csapást egy vasúti hídra (mondtam valamit...). Ha telepakoljuk fegyverekkel, akkor 100% üzemanyaggal nem fog tudni felszállni, tehát üzemanyagot kell vételeznie a levegõben.
Kérdés: CA -val, vagy bármilyen formában meg lehet adni egy hajó, tanker, AWACS vagy bármilyen jármû útirányát játék közben? (Mission editorból gyenge vagyok :) )
\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"
Az oka a SU33-asok reptérre telepítésének, a Kuzi egyéb irányú felhasználása. Az a leszállítási helye az AI gépeknek. A másik ok a frontvonal elhelyezkedése, így tudtam garantálni egy bizonyos szinten a vadászok közti találkozó ütközeteket. Tanker nem probléma beteszem ma, de mivel ha vannak Humán vadászok mindkét oldalon elég pörgõs lenne, a csata így nem láttam sok értelmét eddig. (sz.tem nem marad addig senki a levegõben, hogy kifogyjon a keró hisz nincsenek a vadászoknak nagy távolságok) Awacs is javítható, ma meglesz az is.
Az ötleteket pedig várom ehhez is meg a következõhöz ha lesz ésszerûen játszható koncepció. Mert a következõ csak ezen múlik.
Üdv.
SnowFox