Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4891
Szia!

Egyszerû a dolog: ha van bármilyen földi lokátoros besugárzásod van, amit az SPO-15 is mutat, akkor bekapcsolod a Fantasmagoria célmegjelölõt és befogod a HUD-on megjelenõ rombusz alakzatban mutatott céljelet. Ezután bekapcsolod a Schkval-t és látható lesz a junosztyon a befogott céljel. Ezután már lekapcsolhatod a Fantát a cél továbbá már a Schkval követi.

Ez a módszer két esetben is hasznos:
- azoknál a HUD-on megjelenõ rombusz céljeleknél, ahol nincs beazonosított típus, azonosíthatod vizuálisan
- több rövidhatótávolsági légvédelmi egységet ezzel a módszerrel lézeres rakétával is megtudsz semmisíteni.

Szóval érdemes begyakorolni, mert hathatós segítséget ad.
DonZorro
#4890
Van gomb rá amivel rááll vagy kézzel tetted oda a TV-t???

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

DonZorro
#4889
https://sites.google.com/site/samsimulator1972/home

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4888
A Su-25T sem látja, ha kikapcsolod, csak a Su-25T tud egy-két okos dolgot, amit az A-10C sem.

Mivel az eset úgy történt, hogy te egy pillanatra bekapcsoltad a lokátorát az OSA-nak, én azt azonnal be tudom fogni és átküldöm a Schkval-ra, utána már kikapcsolhatod a lokátort, már optikával lát a Su-25T. Csak azért nem lõttem rád, mert azt hittem 6800m-en biztonságba vagyok fölötted, mert hivatalos adat, hogy az OSA 5000m max. magasságig dolgozik.

Szóval ennyi a titka gsg16.

Tegnap este aztán LeFty-vel tegnap beszéltünk a problémáról és a SA-15 Tor lazán 13500m-re utánaküldte a rakétát és eltalálta. A Tor max. 6000m magasságig tud dologzni, pontosabban az M1-es altípus. Az Tor M2-rõl nincs info egyenlõre.

Szóval valami gebasz van a lokátoros rövid hatótávolságú légvédelmi rakéták fejlesztett repmodelével, amit ugyebár a DCS 1.2.2-vel vezettek be. Aztán az 1.2.3 patch hozott bõven újabb problémákat, fõleg a Weapons.dll miatt szerveroldali fagyásokat, amiért kijött az újabb 1.2.3.10201_147-as DCS World, amit jelenleg is használunk.
DonZorro
#4887
Mert tervezet még csak. 😉

OSA? Lehet mert egy oldalon voltatok??? :S

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4886
nem látom a kiadás dátumát a leírásban

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4885
tegnap este fény derült ugye néhány hibára a játékban,pl. az OSA olyan magasra lõtt fel,ahová nem tudna a gyakorlatban.ezzel kapcsolatban lenne egy kérdésem.az A10 miért nem látja a besugárzást,ha kikapcsolom pl az OSA radarját,a SU25T,pedig miért igen?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

krisztian005
#4884
Sziasztok, a Mig-21 rõl nem tudja valaki mikor jelenik meg, vagy milyen állapotban van, van 20 dollárom amit a Mig-re gyüjttem, remélem az se lessz drágább mint általában a DCS termékek, vagyis 39 dollár, de most láttam hogy a Mustang csak 9 dollár ha még 4-5 hónapot kell várni a a Mig-re, akkor még összetudnám gyüjteni a rávalót és most megvenném a Mustangot, de ha 1-2 hónapon belül már várható akkor most nem költekeznék, nagyon nem örülnék ha megjelenne nekem meg nem lenne meg a rávalóm.

#4883
<#conf>
dcs world régóta van cseh verzióban?

DonZorro
#4882

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

DonZorro
#4881

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

DonZorro
#4880

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

DonZorro
#4879
DCS 1.2.4 Development

With version 1.2.3 now available, work is underway on version 1.2.4. The primary focus of this next version will be:


1 - Further improvements to network play and stability
2 - Coincide with the release of DCS: UH-1 Huey
3 - Improvements to air-to-air missile performance
4 - Changes and adjustments to beyond visual range combat systems
5 - Further GUI improvements

Moving to 64-bit Operating Systems Only
As we move forward improving the DCS World environment, we are more and more often running into roadblocks that prevent us from doing so due to supporting 32 bit operating systems. This includes larger and more populated worlds with greater terrain mesh details and textures. By moving to 64 bit support only, we will be able solve this and allow larger missions with more units, and it will allow us to improve visual effects.

This change will be coming in the next few months.

The Future of DCS
Currently the team is focused on completing Flaming Cliffs 3 and continued updates and improvements to DCS World. Once Flaming Cliffs 3 is complete, more of our focus will shift to upcoming DCS titles like the F-15C, F/A-18C and Fw-190D9. Looking further out, Eagle Dynamics and our partners plan a large number of new modules that include the Su-27SM, F-86F, MiG-15Bis, MiG-21Bis, Hawk, Mi-8, Mi-24, OH-58 and AH-1G, to just name a few.

The team is also hard at work on many updates and changes to our world rendering system, which will allow us to make new and much more detailed worlds than we have now, including the Nevada map. We hope to have these changes in place before the end of the year.

With the combination of a large and varied stable of aircraft, along with upcoming new maps, we will continue moving forward toward our goal of DCS World allowing combat missions over a wide array of time periods and locations. While our products initially started with a focus on modern day jets, this is now expanding to include World War 2, Korea, Vietnam and modern day content.

Sincerely,
The Fighter Collection and Eagle Dynamics Team

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4878
érdekes,hogy a DCSWorld honlapon ráütök a payments gombra,akkor kijelentkezik az oldalról.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

DonZorro
#4877
EZZEL kell belépni...

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4876
akkor miért nem engedi be?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

DonZorro
#4875
De! Az ED login kell neki... 😊

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4874
amennyire emlékszem,nem az ED honlap accounttal kell bejelentkezni,hanem amikor elindítod a multi részt,ott kell kreálni egy accountot.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4873
Sziasztok!
Meg van az A10-C és a BS2. Ezeket sikerült is feltelepítenem DCS World alá.
Offline teljesen jól mûködik.
A Multiplayer részben viszont nem tudok bejelentkezni, pedig regisztráltam a digitalcombatsimulator.com oldalon. És azzal a jelszóvl és felhasználóval próbáltam bejelentkezni mint amivel a honlapra is tudok, de nem fogadja el!

Nem jövök rá mi lehet a gond, tudna valamelyikõtök segíteni?
#4872
Hát én semmi különbséget nem látok.....
#4871
CCC 13.3 betát próbálta már valaki ?

http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_vista64.aspx#1
#4870
néhány érdekesség a most futó mission-bõl:
Tunguska a föld alatt:

JTAC Hummer a levegõben,Tunguskával lõve:



éjszakai repülés:

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4869
Sziasztok!

Be lehet állítani valami alap "profilt" a játékban, ha lelõnek monjuk egy multi küldetésben akkor azt a profilt használja és töltse be a játék amikor új gépet választok? Itt leginkább SLEW rate vagy egyéb kisebb beállítások miatt lenne hasznos, nem kellene mindig beállítani ezeket a dolgokat!

Köszi a segítséget!
M
#4868
Ja és 5-ös gomb megnyomásával ki-be kapcsolható!
#4867
Su-25T NVG Helmet mod!

Ez tulajdonképpen nem is mod, csak ez a funkció le van tiltva gyárilag.

Bekapcsolás: másold be ezt a sort: {combos = {{key = "5"}, }, down = iCommandPlaneModeHelmet, name = "(5) Close Air Combat HMD Helmet Mode", category = "Modes"},

a C meghajtó ...Users\felhasználó neved\Saved Games\DCS\Config\Input\su-25T\keyboard\Keyboard.lua-ba a keycommands sor után.

Tulajdonképpen úgyanúgy látható vele, mint a KA-50-ben.
Képek:



#4866
Köszi gsg16!

A DCS World-höz elkészült az újabb Basic modpack

Tartalma:
- Teljesítmény optimalizáció DCS Wolrd-ben
- 6DOF TrackIR-hez
- Orosz rádió hangok, ha Orosz felségjelû gépben ülsz.
- Fejlesztett füst mod megsemmisített jármûveknél.
- Javított napfény HDR esetén

Basic mod 1.2.3 bemásolós

Használata: letöltés után kicsomagolod a DCS Wolrd mappába és felülírhatsz mindent.

Üdv
Wittman
#4865
sukhumi városban áll egy URAL,valószínûleg az miatt nem engedi tovább.megadom a koordinátáit:
43°02'46" N
040°59'05" E
más AI egység nincs arra,illetve ami van,az nem tartozik a küldetéshez.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

DonZorro
#4864
"- Kék oldalon hajófedélzetrõl üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható."

Az jo! Csak ne legyen sötét... 😞

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4863
Az Operation SLA mission Sukhumi városánál és repterénél tart. Elvileg minden célpont meg van semmisítve, de nem megy tovább. Meglehet, hogy van valami, amit nem találtunk meg...
#4862
Üdv All.

Elkezdtem szerkeszteni a következõ küldetést. Aki ismeri az elõzõket annak van fogalma arról mit is várhat de nagyvonalakban a következõre gondoltam:

- Oroszok és Amerikaiak és a Németek ezennel együtt veszik fel a harcot az ellenséggel ( Ellenséges lesz minden egyéb ország ami orosz technikával harcol)

- Mindkét oldal játszható lesz

- Az egész térkép ellenséges lesz. 1 reptér lesz kék oldalon de igazi partra szállási körülmények közt kell onnan a kékeknek üzemelniük (Tüzérségi támadás a reptér ellen, harckocsioszlopok támadnak, helikopterek jönnek miközben a partraszállás folyik és kétéltûek lepik el a partot nem messze tõlük. (igazi csatateret szeretnék csinálni.)

- Kezdetben a tervek szerint a gépek és a fegyverzet is limitálva lesz, és csak a sikeres partraszállás után lesz rendes utánpótlás. (szabotálható!!!)

- megszûnik az "ismerem az elsõ X waypontot dolog. A feladatokat az AI és A Humán CA-s egységek ügyessége dönti el. Ezek mozgása és sikere alapján aktiválódnak és deaktiválódnak majd a feladatok, véletlenszerûen. (egyszerre kaphatsz 3 támadó oszlopot is célnak de máskor arra járva csak egy ütegsort...)

- Folyamatos Tanker és AWACS jelenlét mindkét oldalon. (nem, ezeket nem lesz értelme megtámadni már megvan a módszer ez ellen)

- Kék oldalon hajófedélzetrõl üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható)

- A repterek elfoglalhatóak (és vissza is) az oda vissza foglalások számáról még nem döntöttem, de lesz egy pár esélye mindkét oldalnak.

- Aktív frontvonal a sikeres partraszállás esetén ami követi majd az eseményeket. Azaz ha elfoglal valaki egy repteret, vagy rést vág az ellenség védelmén akkor ott támadás indul amit vagy felszámol az ellenséges oldal vagy megsz.....

- Aktív JTAC támogatás (AI és Humám) a játék teljes idõtartalma alatt.

Sok dolgot kell majd megcsinálnom és az elsõ tesztelhetõ verzió még odébb van. Amiben számítok a segítségetekre.

Ötletek, ötletek, ötletek.... (ésszerû keretek közt megpróbálom a maximumot kihozni a játék és az editor adta lehetõségekbõl)

Ha tesztelni fogjuk akkor itt meg lesz írva ekkor majd szükségünk lesz tesztelõkre mindkét oldalra (nem szeretnék hibás stuffot kiadni a kezem közül és a tesztelést is minél kevesebb alkalomra próbálom majd leszorítani de sajnos szükséges lesz)

Köszönöm a figyelmeteket és ha van ötlet akkor jöhet ide vagy a fórumunkra:

Fórum

Üdv.
SnowFox
Cancri55
#4861
Szuper felvétel, még sok ilyet!! 😉

#4860
üdv!
az nem tudom hiba-e,de a piros oldalon lévõ SU33-ast,simán rá tudom küldeni a piros oldalon repülõ SU25T-re,és le is lövi minden további nélkül.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4859
Szia!

Az AI légi egységek irányítási hibáját már jelentették a DCS CA fórumán.
#4858
azt is bele lehetne írni,hogy amikor CA-ban én ülök a TOR-ban,és "green" módba van kapcsolva,akkor is simán el tudom indítani a rakétát a gépre,ha vizuálisan azonosítottam,és befogtam.és a rakéta teszi is a dolgát,bár a radar ki van kapcsolva.azt meg tudja valaki,hogy hogyan lehet az AI vezérelte légi egységeket mozgatni online játék közben?mert single módban mûködött a dolog,ha én csináltam egy teszt szervert,úgy is,de pl a VMH szerveren,a Józsi küldetésében,nem tudtam irányítani az AI légi egységeket.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4857
Szia Gida!

Tegnap este mi is hasonló anomáliákat tapasztaltunk, igaz nekünk ugrált össze-vissza a céljel, de a rakéták elmentek a levesbe, meg mi is úgy kaptunk indítást, hogy nem volt vészjelzõ hang az SPO-15-ben. A hajókkal valami baj van, de pontosan dokumentálom a hibát ma eset és jelezzük a Bug Report-ban. A videódat is mellékeljük!

Üdv
Witmman
DonZorro
#4856
Majdnem...

Két messzi külön oldal AIvsP és ha összefutunk néha akkor PvsP...

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

Molnibalage
#4855
Jól értem, hogy PvP mini hadjáratot toltok?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Sanyo
#4854
Ga-Bika remek írása a JTAC-ról, avagy a DCS sorozat 8. része.

www.pcpilot.hu

#4853
Jelentem az Oldalunk kissé felfrissült.

A további ötleteket várjuk vele kapcsolatban.

DCSWORLD

Üdv.
SnowFox
#4852
ha csak úgy nem... bár az egyik rotorlapát akkor is bent van a nappaliban

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

sure
#4851

Isten nem bottal, hanem VMware.

#4850
jól el vannak találva az arányok a játékban.a MI24-es nem ér fel egy családi ház ereszéig sem.az is érdekes,hogy hogyan tette le oda az AI rotortörés nélkül?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Sharks
#4849




A képzelőerő sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelőerő felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.

Sharks
#4848
Egyre jobbak a leszállásaim:




😊))))))))))))))))))

A képzelőerő sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelőerő felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.

TG Gida
#4847

Isten áldja a pogányokat!

#4846
Klassz <#wow1> Szép kis bogár <#falbav>
TG Gida
#4845
Tegnap volt egy bug, ami miatt le is lõttek minket vagy háromszor. Jött egy orosz romboló, megállt a repterünk elõtt és elkezdett villogni, mintha grafikai hiba lenne,de emiatt még a H-58-al se tudtam befogni.Itt a videó:http://youtu.be/9D7DGnX_MFc

Isten áldja a pogányokat!

Siluro
#4844
Nekem is nagyon tetszett a tegnapi repkedés.

Amit érdemes átgondolni mindenkinek:
- Mindkét oldalra szükség van KA-50 pilótákra, vadászokra és csapásmérõkre is, mert így nem jutunk egyrõl a kettõre.
- Amennyiben nagy létszámban és szervezetten tudunk dolgozni javasolnék 1-1 kijelölt mûveleti parancsnokot, mert õ látja át egyedül, hogy hol mi történik, történt illetve fog történni.
- Tegnap este elvesztettük orosz oldalon az AWACS -ot. Na ez az, ami nem fordulhat elõ!
- Maykoptól 40 kilcsire Strelák kereszt tüzébe kerültem. Ez megint csak egy olyan mozzanat volt, amit nem tartok megengedhetõnek. Túl közel jöttek a repülõterünkhöz, orosz oldalon semmiféle csapásmérõ tevékenység nem volt, ezzel szemben NATO oldalon az A-10esek folyamatosan pucolták ki a földi egységeinket.

Summa summarum, nagyobb összebeszélésre van szükség, hogy szervezetten repüljünk, mert a mission az nagyon jó, van benne lehetõség bõven, csak ki kell használni és fent kell tartani az erõegyensúlyt.

\"...nagyonprofi Lockonevő szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

#4843
Üdv all.

Amin változtattam.

- AWACS gépek kíséretet kaptak.
- Ha ellenséges vadász támad az AWACS gépekre 4 vadászgépet kap ajándékba..
- Hajók más útvonalat kaptak (kék oldal örülhet kis könnyítés)
- A Combined Arms-os kellegák kapnak további nagy hatótávolságú egységeket (rejtve)
- Combined Arms-al vezérelhetõ meglepetés támadás egy reptér ellen. (hogy melyik ellen az maradjon titok)
- Kuzi már mozog.
- Tankergép Vörös oldalon
- Elfoglalt repterek körül saját egységek járõröznek, védik a területet.
- Game master Slot mindkét oldalon

Ami nem változik.

Kuziról nem indítok 33-asokat. Ehhez nagyon át kellene szabni a küldetést mert a határvonal most másfelé húzódik és ez a Kuzi dolog eltolná az erõegyensúlyt amit nem volt könnyû felépíteni.

Még hegesztem kicsit, de ezek lesznek az utolsó változtatások. Már megvan a koncepció a következõre. Az igazi háború lesz és nem lesz benne ez a fajta WP-rõl WP-re haladás (legalábbis más módon), hanem nagyon sok dinamikus elem kap majd szerepet benne.

Idõm függvényében elkezdem de nem ígérhetem, hogy gyorsan kész lesz.

Üdv.
SnowFox
#4842
az elmúlt esti repülés mozzanatai képekben:
-levegõben állva reszketõ stingerek:


-ezeken a képeken pedig a pilóta uraknak,az én kezem által vezérelt légvédelmi egységekkel kiosztott,kiképzõ jellegû,atyai pofon végeredménye látható:


Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!