Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4873
Sziasztok!
Meg van az A10-C és a BS2. Ezeket sikerült is feltelepítenem DCS World alá.
Offline teljesen jól mûködik.
A Multiplayer részben viszont nem tudok bejelentkezni, pedig regisztráltam a digitalcombatsimulator.com oldalon. És azzal a jelszóvl és felhasználóval próbáltam bejelentkezni mint amivel a honlapra is tudok, de nem fogadja el!

Nem jövök rá mi lehet a gond, tudna valamelyikõtök segíteni?
#4872
Hát én semmi különbséget nem látok.....
#4871
CCC 13.3 betát próbálta már valaki ?

http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_vista64.aspx#1
#4870
néhány érdekesség a most futó mission-bõl:
Tunguska a föld alatt:

JTAC Hummer a levegõben,Tunguskával lõve:



éjszakai repülés:

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4869
Sziasztok!

Be lehet állítani valami alap "profilt" a játékban, ha lelõnek monjuk egy multi küldetésben akkor azt a profilt használja és töltse be a játék amikor új gépet választok? Itt leginkább SLEW rate vagy egyéb kisebb beállítások miatt lenne hasznos, nem kellene mindig beállítani ezeket a dolgokat!

Köszi a segítséget!
M
#4868
Ja és 5-ös gomb megnyomásával ki-be kapcsolható!
#4867
Su-25T NVG Helmet mod!

Ez tulajdonképpen nem is mod, csak ez a funkció le van tiltva gyárilag.

Bekapcsolás: másold be ezt a sort: {combos = {{key = "5"}, }, down = iCommandPlaneModeHelmet, name = "(5) Close Air Combat HMD Helmet Mode", category = "Modes"},

a C meghajtó ...Users\felhasználó neved\Saved Games\DCS\Config\Input\su-25T\keyboard\Keyboard.lua-ba a keycommands sor után.

Tulajdonképpen úgyanúgy látható vele, mint a KA-50-ben.
Képek:



#4866
Köszi gsg16!

A DCS World-höz elkészült az újabb Basic modpack

Tartalma:
- Teljesítmény optimalizáció DCS Wolrd-ben
- 6DOF TrackIR-hez
- Orosz rádió hangok, ha Orosz felségjelû gépben ülsz.
- Fejlesztett füst mod megsemmisített jármûveknél.
- Javított napfény HDR esetén

Basic mod 1.2.3 bemásolós

Használata: letöltés után kicsomagolod a DCS Wolrd mappába és felülírhatsz mindent.

Üdv
Wittman
#4865
sukhumi városban áll egy URAL,valószínûleg az miatt nem engedi tovább.megadom a koordinátáit:
43°02'46" N
040°59'05" E
más AI egység nincs arra,illetve ami van,az nem tartozik a küldetéshez.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

DonZorro
#4864
"- Kék oldalon hajófedélzetrõl üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható."

Az jo! Csak ne legyen sötét... :(

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4863
Az Operation SLA mission Sukhumi városánál és repterénél tart. Elvileg minden célpont meg van semmisítve, de nem megy tovább. Meglehet, hogy van valami, amit nem találtunk meg...
#4862
Üdv All.

Elkezdtem szerkeszteni a következõ küldetést. Aki ismeri az elõzõket annak van fogalma arról mit is várhat de nagyvonalakban a következõre gondoltam:

- Oroszok és Amerikaiak és a Németek ezennel együtt veszik fel a harcot az ellenséggel ( Ellenséges lesz minden egyéb ország ami orosz technikával harcol)

- Mindkét oldal játszható lesz

- Az egész térkép ellenséges lesz. 1 reptér lesz kék oldalon de igazi partra szállási körülmények közt kell onnan a kékeknek üzemelniük (Tüzérségi támadás a reptér ellen, harckocsioszlopok támadnak, helikopterek jönnek miközben a partraszállás folyik és kétéltûek lepik el a partot nem messze tõlük. (igazi csatateret szeretnék csinálni.)

- Kezdetben a tervek szerint a gépek és a fegyverzet is limitálva lesz, és csak a sikeres partraszállás után lesz rendes utánpótlás. (szabotálható!!!)

- megszûnik az "ismerem az elsõ X waypontot dolog. A feladatokat az AI és A Humán CA-s egységek ügyessége dönti el. Ezek mozgása és sikere alapján aktiválódnak és deaktiválódnak majd a feladatok, véletlenszerûen. (egyszerre kaphatsz 3 támadó oszlopot is célnak de máskor arra járva csak egy ütegsort...)

- Folyamatos Tanker és AWACS jelenlét mindkét oldalon. (nem, ezeket nem lesz értelme megtámadni már megvan a módszer ez ellen)

- Kék oldalon hajófedélzetrõl üzemelés 33asoknak. (talán kamovnak is megoldható)

- A repterek elfoglalhatóak (és vissza is) az oda vissza foglalások számáról még nem döntöttem, de lesz egy pár esélye mindkét oldalnak.

- Aktív frontvonal a sikeres partraszállás esetén ami követi majd az eseményeket. Azaz ha elfoglal valaki egy repteret, vagy rést vág az ellenség védelmén akkor ott támadás indul amit vagy felszámol az ellenséges oldal vagy megsz.....

- Aktív JTAC támogatás (AI és Humám) a játék teljes idõtartalma alatt.

Sok dolgot kell majd megcsinálnom és az elsõ tesztelhetõ verzió még odébb van. Amiben számítok a segítségetekre.

Ötletek, ötletek, ötletek.... (ésszerû keretek közt megpróbálom a maximumot kihozni a játék és az editor adta lehetõségekbõl)

Ha tesztelni fogjuk akkor itt meg lesz írva ekkor majd szükségünk lesz tesztelõkre mindkét oldalra (nem szeretnék hibás stuffot kiadni a kezem közül és a tesztelést is minél kevesebb alkalomra próbálom majd leszorítani de sajnos szükséges lesz)

Köszönöm a figyelmeteket és ha van ötlet akkor jöhet ide vagy a fórumunkra:

Fórum

Üdv.
SnowFox
Cancri55
#4861
Szuper felvétel, még sok ilyet!! ;)

#4860
üdv!
az nem tudom hiba-e,de a piros oldalon lévõ SU33-ast,simán rá tudom küldeni a piros oldalon repülõ SU25T-re,és le is lövi minden további nélkül.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4859
Szia!

Az AI légi egységek irányítási hibáját már jelentették a DCS CA fórumán.
#4858
azt is bele lehetne írni,hogy amikor CA-ban én ülök a TOR-ban,és "green" módba van kapcsolva,akkor is simán el tudom indítani a rakétát a gépre,ha vizuálisan azonosítottam,és befogtam.és a rakéta teszi is a dolgát,bár a radar ki van kapcsolva.azt meg tudja valaki,hogy hogyan lehet az AI vezérelte légi egységeket mozgatni online játék közben?mert single módban mûködött a dolog,ha én csináltam egy teszt szervert,úgy is,de pl a VMH szerveren,a Józsi küldetésében,nem tudtam irányítani az AI légi egységeket.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#4857
Szia Gida!

Tegnap este mi is hasonló anomáliákat tapasztaltunk, igaz nekünk ugrált össze-vissza a céljel, de a rakéták elmentek a levesbe, meg mi is úgy kaptunk indítást, hogy nem volt vészjelzõ hang az SPO-15-ben. A hajókkal valami baj van, de pontosan dokumentálom a hibát ma eset és jelezzük a Bug Report-ban. A videódat is mellékeljük!

Üdv
Witmman
DonZorro
#4856
Majdnem...

Két messzi külön oldal AIvsP és ha összefutunk néha akkor PvsP...

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

Molnibalage
#4855
Jól értem, hogy PvP mini hadjáratot toltok?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Sanyo
#4854
Ga-Bika remek írása a JTAC-ról, avagy a DCS sorozat 8. része.

www.pcpilot.hu

#4853
Jelentem az Oldalunk kissé felfrissült.

A további ötleteket várjuk vele kapcsolatban.

DCSWORLD

Üdv.
SnowFox
#4852
ha csak úgy nem... bár az egyik rotorlapát akkor is bent van a nappaliban

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

sure
#4851

Isten nem bottal, hanem VMware.

#4850
jól el vannak találva az arányok a játékban.a MI24-es nem ér fel egy családi ház ereszéig sem.az is érdekes,hogy hogyan tette le oda az AI rotortörés nélkül?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Sharks
#4849




A képzelõerõ sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelõerõ felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.

Sharks
#4848
Egyre jobbak a leszállásaim:




:)))))))))))))))))))

A képzelõerõ sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelõerõ felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.

TG Gida
#4847

Isten áldja a pogányokat!

#4846
Klassz <#wow1> Szép kis bogár <#falbav>
TG Gida
#4845
Tegnap volt egy bug, ami miatt le is lõttek minket vagy háromszor. Jött egy orosz romboló, megállt a repterünk elõtt és elkezdett villogni, mintha grafikai hiba lenne,de emiatt még a H-58-al se tudtam befogni.Itt a videó:http://youtu.be/9D7DGnX_MFc

Isten áldja a pogányokat!

Siluro
#4844
Nekem is nagyon tetszett a tegnapi repkedés.

Amit érdemes átgondolni mindenkinek:
- Mindkét oldalra szükség van KA-50 pilótákra, vadászokra és csapásmérõkre is, mert így nem jutunk egyrõl a kettõre.
- Amennyiben nagy létszámban és szervezetten tudunk dolgozni javasolnék 1-1 kijelölt mûveleti parancsnokot, mert õ látja át egyedül, hogy hol mi történik, történt illetve fog történni.
- Tegnap este elvesztettük orosz oldalon az AWACS -ot. Na ez az, ami nem fordulhat elõ!
- Maykoptól 40 kilcsire Strelák kereszt tüzébe kerültem. Ez megint csak egy olyan mozzanat volt, amit nem tartok megengedhetõnek. Túl közel jöttek a repülõterünkhöz, orosz oldalon semmiféle csapásmérõ tevékenység nem volt, ezzel szemben NATO oldalon az A-10esek folyamatosan pucolták ki a földi egységeinket.

Summa summarum, nagyobb összebeszélésre van szükség, hogy szervezetten repüljünk, mert a mission az nagyon jó, van benne lehetõség bõven, csak ki kell használni és fent kell tartani az erõegyensúlyt.

\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

#4843
Üdv all.

Amin változtattam.

- AWACS gépek kíséretet kaptak.
- Ha ellenséges vadász támad az AWACS gépekre 4 vadászgépet kap ajándékba..
- Hajók más útvonalat kaptak (kék oldal örülhet kis könnyítés)
- A Combined Arms-os kellegák kapnak további nagy hatótávolságú egységeket (rejtve)
- Combined Arms-al vezérelhetõ meglepetés támadás egy reptér ellen. (hogy melyik ellen az maradjon titok)
- Kuzi már mozog.
- Tankergép Vörös oldalon
- Elfoglalt repterek körül saját egységek járõröznek, védik a területet.
- Game master Slot mindkét oldalon

Ami nem változik.

Kuziról nem indítok 33-asokat. Ehhez nagyon át kellene szabni a küldetést mert a határvonal most másfelé húzódik és ez a Kuzi dolog eltolná az erõegyensúlyt amit nem volt könnyû felépíteni.

Még hegesztem kicsit, de ezek lesznek az utolsó változtatások. Már megvan a koncepció a következõre. Az igazi háború lesz és nem lesz benne ez a fajta WP-rõl WP-re haladás (legalábbis más módon), hanem nagyon sok dinamikus elem kap majd szerepet benne.

Idõm függvényében elkezdem de nem ígérhetem, hogy gyorsan kész lesz.

Üdv.
SnowFox
#4842
az elmúlt esti repülés mozzanatai képekben:
-levegõben állva reszketõ stingerek:


-ezeken a képeken pedig a pilóta uraknak,az én kezem által vezérelt légvédelmi egységekkel kiosztott,kiképzõ jellegû,atyai pofon végeredménye látható:


Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Sharks
#4841
Ja és kuzi soha nem áll... Érdemes vmi útvonalat adni neki, hogy élethû legyen.

A képzelõerõ sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelõerõ felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.

Sharks
#4840
Engem még kevésbé ismersz, de nem ritkán szokta üres tankkal levitorlázni ;)
Egyébként ma kicsit repkedtünk Ahb-al és én azt tapasztaltam, hogy csak az F-16oso mertek belénk kötni Maykoptól délre, az F-14esek nem lõttek, pedig simán megtehették volna.... 73-assal lettek leinvitálva. Eddig ennyi a tapasztalat részemrõl. Tetszik a mission.

A képzelõerõ sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás behatárolt, még a képzelõerõ felöleli az egész világot. És csak két dolog végtelen: a világegyetem és az emberi hülyeség.

#4839
Király ez az új mission nagyon, de könnyûnek nem nevezném :)
Siluro
#4838
Szuper, 3kor csatlakozok! :)

\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

GaBika6
#4837
Már nyomjuk az 59-en <#wave>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Siluro
#4836
Természetesen én is csak ötletelek, ami nem vág ide, az késõbb felhasználható lehet még más küldik során.

Én is szívesen belevetném már magam ebbe a hadjáratba, a mai napomat szívesen rá is "áldoznám", ha valakinek lenne kedve egy nagyobb volumenû küldetéshez. :)

\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

Sanyo
#4835
:]

www.pcpilot.hu

#4834
csak addig uncsi,amíg be nem tévedek a szerverre CA-al.onnantól kezdve már nem annyira az.tegnap Kennyéket a tunguska gépágyújával lõttem le,annyira meg tudtam közelíteni.több figyelem kell ezen az új mission-ön a pilóta uraktól,mert Kenny tegnap,kint a város határában,átrepült felettem,kint a mezõn még,és aztán kezdett el függeszkedni elõttem kb 200m-re.csak alá kellet gurulnom,és a gépágyúval hosszában kettévágnom.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

DonZorro
#4833
Köszi a munkádat Mester!!! Remélem hetekig fut majd és végre végig tudjuk repülni a darálóval az egészet... ;)

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4832
Üdv.

Na a restartok sajnos kellettek, mert teszt mission volt eddig, de most úgy néz ki Ez a final version ami most is fut ( SLA v2.2) Sajnos minden kezdet nehéz és ez kimondottam igaz az editorra... Ezért is próbáltam minnél több javítást belevinni egy verziószámba, de volt olyan, hogy 1.7-rõl azonnal 2.0-ra ugrott a ver. szám, mert nem küldtem el az 1.8 és 1.9 verziókat hiszen közben ment a foltozás ezerrel.

A mostaniban sok újítás van a megszokotthoz képest és remélem elõnyére válik majd de ezt TI döntitek el, hisz TI játszátok amit ezúton is köszönök! Nagy köszönet illeti meg a VMH59-et is a szerver biztosításáért és az aktív segítségért amit Tõlük kapok/kaptam mind az editorral, mind a teszteléssel mind pedig a technikai oldal miatt!!! Respect!!!

Siluro.. Az AI irányította vízi és légi egységek CA ban nem vonhatók irányítás alá és utasítások sem adhatóak nekik. Remélem ez majd egyszer meg fog változni.

Ezt a küldetést már csak akkor fogom megváltoztatni ha tényleg szükséges lesz, addig szeretném a jelenlegi formájában futni hagyni, hisz sok dolog derülhet még ki a végéig és az emberek megunják ha sokat kell tesztelni. (Halkan jegyzem meg, hogy másfél hónapom ment rá erre a küldetésre és a finomításokra szeretném már látni hogy egyszer végigviszi az egyik oldal <#nevetes1>)

De a következõt hamarosan kezdem hegeszteni. Addig meg csak kitart ez. <#nevetes1>

Üdv.
SnowFox
GaBika6
#4831
Kuzi-ról azért nem indul a su33, mert egybõl startolhat, mig f15 reptérrõl indul és így könnyen betámadhatja az a-10-eseket. Ettõl még aki Kuzi-zni akar leszállhat és gyakorolhatja a le és felszállást. Szerintem így fer...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#4830
Emberek!

Ez a mod a mostani DCS World-el nem tökéletes, mert a 3D-s modelt lecseréli, de a textúra nem jó. Utánanézek és írok a fejleményrõl!

Üdv
Wittman
DonZorro
#4829
Akkor az király lesz!!! :)

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#4828
Szia!

Azért volt újraindítva a szerver, mert naponta jöttek a bug javítások és mindig a legfrissebb van fent. Ha beáll egy végeleges verzió, ami majdnem kész, akkor nem lesz szerver restart.

Az 1.7-essel 3napig ment a szerver.

Szóval nem lesz szerver restart, csak végszükség esetén!
DonZorro
#4827
Mondok egyet Mester!

Ugye majdnem naponta újraindul a szerver. Kivégezzük az elsõ várost, a másodikat majd restart. :(
Másnap belépés és nem nagyon lehet tudni, hogy hol tartanak a srácok azóta. Így el kell indítani a helit, ABRIS-t bekapcsolni, hogy lássam hol a frontvonal. :$
Erre találj ki valamit mert ez így nem jó. Kicsit uncsi mindig elõlrõl kezdeni... :(

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

Siluro
#4826
Egy csata akkor jó, ha pörgõs. Ha van Tanker és AWACS, akkor azoknak a védelmét is biztosítani kell, nem úgy van, hogy csak felküldjük, mert az elsõ dolog levakarni õket az égrõl. Ahhoz elég drágák a gépek. :)

A Kuzit továbbá javaslom felhasználásra, szerintem 4 db Su-33 elég a fedélzetre, ha az AI oda száll le attól még tudunk róla üzemelni. Az se baj, ha ott maradnak az üres gépek a fedélzeten, legalább "élõ" hatása lesz az egésznek. :) Másrészrõl, ha túl sok gép lenne a Kuzin, akkor eltünteti a DCS.

A tanker sosem árt, ha van. Tételezzük fel, hogy kijelölünk két Su-33 géppárt, hogy mérjenek csapást egy vasúti hídra (mondtam valamit...). Ha telepakoljuk fegyverekkel, akkor 100% üzemanyaggal nem fog tudni felszállni, tehát üzemanyagot kell vételeznie a levegõben.

Kérdés: CA -val, vagy bármilyen formában meg lehet adni egy hajó, tanker, AWACS vagy bármilyen jármû útirányát játék közben? (Mission editorból gyenge vagyok :) )

\"...nagyonprofi Lockonevõ szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

#4825
Üdv all.

Az oka a SU33-asok reptérre telepítésének, a Kuzi egyéb irányú felhasználása. Az a leszállítási helye az AI gépeknek. A másik ok a frontvonal elhelyezkedése, így tudtam garantálni egy bizonyos szinten a vadászok közti találkozó ütközeteket. Tanker nem probléma beteszem ma, de mivel ha vannak Humán vadászok mindkét oldalon elég pörgõs lenne, a csata így nem láttam sok értelmét eddig. (sz.tem nem marad addig senki a levegõben, hogy kifogyjon a keró hisz nincsenek a vadászoknak nagy távolságok) Awacs is javítható, ma meglesz az is.

Az ötleteket pedig várom ehhez is meg a következõhöz ha lesz ésszerûen játszható koncepció. Mert a következõ csak ezen múlik.

Üdv.
SnowFox
#4824
Erre nem is gondoltam, meg a SPO-15 is meghibásodott. Viszem a gépet garanciális szervizbe egy kis szoftverfrissítésre. :)