Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#27858
Hogy a 15-ös BFM-ben ennyivel jobb mint a 18-as, az nem újdonság, tömeg-tolóerő aránya sokkal jobb. Viszont az meglepett, hogy a Szuhoj még a 18-asnál is ennyivel rosszabb (mint írtam, lehet pilot error is, de ugyanezek repülték a 15-öst és a 18-ast is korábban, szóval nemtom).

www.pumaszallas.hu

#27857
Mondjuk a 18-as srác is csinál fura dolgokat-de az is igaz, hogy a modern dogfighthoz annyira nem értek.

VO101Tom
#27856
Hornettel dogfightolnak különböző gépek ellen, 1v1 és 2v2 is. F-5 meglepően jó ellene, a Szuhoj viszont elég gyengén muzsikált (ez lehetett pilota skill miatt is persze)...

https://youtu.be/JbQcSKZC4i8

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#27855
Hát, a Hornet amúgy sem az a bomb truck... CL pótossal is 8xMk-83 a plafon...

Multifunckciós vas, de azért nem egy A-6E sem terhelés sem hatósugár terén. Az A-6-ot azóta is siratja a US Navy, azóta nincs 600 nm bomber. Az F-35C-vel sem sikerült stelath konfigban ezt hozni, picit lecsúsztak róla.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

macleody
#27854
Nem. Arról, hogy nem lehet ennyi bombát felpakolni a Hornetre csak mókolással. Bár azt írják a későbbiekben lesz rá lehetőség, csak még bugos a cucc.
#27853
Nagyon állat vidi!

molnibalage83
#27852
Ez arról akar szólni, hogy a pontosabb gép segítségével bombáz a másik? Vietnámban csináltak valami ilyesmit a Skywarriorokkal. Asszem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

macleody
#27851
Az mindenhogy csúnya <#vigyor>
VO101Tom
#27850
De csúnya az a 18-as ezzel a festéssel <#alien>

www.pumaszallas.hu

GaBika6
#27849

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

repvez
#27848
Nem tudom mennyire néztél utána más megoldásoknak, de ez ugyan azt az elvet követi mint a VIVE és ugyan azzal a lighthouse szenzorokkal kompatibilis .
Amiket a fejszeten látsz azok infraledek ezek pozicióját érzékelik az általában a menynezetre átlósan felszerelt szenzorok.
Az általad linkelt videonál is ott a feje felett az a kis fekete doboz.
Igy nem a laptop mellett vagy benne van a kamera.
emiatt minimum 3 kábelt kell a gépbe dugni.
#27847
Ja valószínűleg. Várom a tesztelők mint mondanak.

#27846
Beépített, se a laptopnál nem látni és itt a videón, odapörgettem, tele van kis lencsékkel, azok szenzorok. Szerintem azok a szenzorok követik a mozgást így csak kábel van és ennyi, nem kell kamerázni vele.

https://youtu.be/Lc4MWl7ClDo?t=228
#27845
Passzolom. Még nem láttam hivatalos tech leírást.

#27844
Itt jól látom semmilyen kamera nincs a laptop mellett ami követné a fejet? Ezen már beépített vagy a latop kameráját használják?

https://www.youtube.com/watch?v=93Fd8atublU
#27842
Ha telepíted a dcs t ccleanerbe is van meg a windowsos helyen is ahol a programokat lehet uninstallálni, ugyan az. Ha nincs már uninstallálták. Ha manuálisan csak törlöd a könyvtárat delete gombbal nem lesz baj max lesz kis szemét a registrybe meg c meghajtón pár beállítás meg track file ha repültél. A nagyobb helyet a dcs könyvtárral tudod felszabadítani. Mindent megtalálsz ott hol írtam lentebb.
#27841
Pedig nincs "uninstall" exe sehol (egyébként ha lenne, akkor a telepített programok listájában is benn kéne lennie). Szóval végül is erre irányult volna a kérdésem, hogy akkor most ilyenkor mi van? Ezek szerint kéne lennie, csak nekem nincs?
Ha egyszerűen manuálisan törlök mindent, aztán registry tisztítás, az vajon baj-e?
#27840
Előfordulhat hogy az első dcs world mappába belépve van egy ugyan olyan ott abba is lépj be, más hogy nem lehet, mindent úgy írtam ahogy kell.
#27839
Köszi, de itt mindjárt az első ponttal van probléma. A DCS world mappában nem látok semmiféle uninstall lehetőséget.
#27838

#27837
Dcs world mappa ott uninstall!
C meghajtó, users, saját neved, saved games, ott dcs world mappa törlöd.
Utána C meghajtón a rejtett mappákat lehetővé teszed hogy látni lehessen, rendszer fájlokat is.
C meghajtón users, saját neved, Appdata, Local, dcs könyvtárt törlöd.
Rendszergazdaként regeditet megnyitod, HKEY_CURRENT_USER/Software/ itt az Eagle Dynamics mappát törlöd.

Biztonság kedvéért csinálj egy CCleaneres registry takarítást is.

Ennyi!
#27836
Üdv!

Lehet, hogy hülyének tűnik a kérdés, de meg tudnátok mondani, hogyan tudom eltüntetni a gépemről az egész DCS world-öt?
A telepített programok listájában nincs benne, és máshol sem találok efféle opciót.
És a gúgl se akar a barátom lenni...
#27835
Ne haragudj! <#worship>

"The ground/air based early warning, surveillance, command, and intelligence systems all feed the MiG-29 through the LAZUR data link system and directs the pilot via "Fulfill Commands" to take all the necessary actions to complete his misison. The LAZUR takes over the control of many of the difficult weapon system management tasks such as antenna/scan selection, emitter activation, proper intercept headings/altitudes to the target, weapon arming, etc. The MiG-29 also has "internally generated" automatic modes run through the auto-pilot and navigation computer for return to base options and improving aircraft stability"

Innen van+ ED fórumon orosz pilóták irkáltak róla: https://www.fxp.co.il/showthread.php?t=84620
#27834
Egy dolog a DX12 támogatás és egy teljesen másik az amikor maga a játék is úgy van megírva, hogy igényleje is azt. A techdemo gyönyörűen megmutatja ezt. Majd ha a BF1 jóval nagyobb látótávot alkalmaz és ezáltal jóval több objektum lesz a képen, akkor nem fog több FPS-t adni DX11 alatt. Amíg marad a csőjáték jelleg addig persze, hogy jobb eredményeket fog adni az évek óta csiszolt DX11-s verzió.

A DX12 / Vulkan a CPU limites helyzetekben jön jól, akkor amikor a CPU felől már nem tud több adat jönni és a GPU csak malmozik. Tipikus példája ennek az ArmA3... ahogy emeled a látótávot és egyre több objektummal kell számolnia úgy esik az FPS és mellette a GPU kihasználtság.

De kár ezt ragozni addig amíg BF1 szintű "csőjátékok" kapják meg... nagy látótávolságú szimek alatt, vagy több tízezer egységet megmozgató RTS-k alatt kéne tesztelni és akkor kb azt látnád mint amit a techdemókban.

www.smart-bus.hu

#27833
Mert ha beülök a falconba és alacsonyan repülök-sajnos küzdök a hányingerrel-és nem az élethű kinézet miatt. Persze ott van sok minden, ami a dcs-ben nincsen, de ha már az ember repüli ezt a szar dcs-t, marha nehezen ad alább. Múltkor beszéltünk Tommal, hogy miért nem repülöm a falcont tovább, sok mindent mondtam, de van valami amire most jöttem rá. <#alien> AZ f-18 sokkal jobb repülni, egyszerűen brutálisan élvezetes. Lehet amúgy csak azért, mert a grafika sokkal jobban vissza adja az érzést-nem tudom.

#27832
Egyrészt igazad van. Másrészt az energia megvan benne, csak tök másra használták mint amire kellett volna. Egyrészt a grafika-nem részletezem<#alien>(kibaxottgyönyörű) Másrészt az a sok gép. Ennyi erő másra elosztva Kánaán is lehetne..

repvez
#27831
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
egy kis összehasonlitás
Elvileg ez a játék a megjelenéstől támogatja a dx12őt. ahhoz képest dx11 alatt több FPS van és ugyan anyni magot használ. Én nem látok semmi elönyt a kettö között, hogy amit a techdemokban volt.
Itt elvileg ugyan az a jelenet, tehát nem lehet több egység , ez akkor magával kéne hoznia azt, hogy ha hatékonyabban kihasználja a több magot és a GPU-t akkor tobb fps-nek kéne lennie, vagy ugyan annyi fps-nek , de alacsonyabb CPU terhelésnek.
Ez olyan mintha egy 8hengeres motorral mennél az emelkedőn dx11 alatt csak 2 henger dolgozik és max gázon tud csak felmenni a dombra 60km/h-val,vagy dx12 alatt menne minden henger és alapgázon felmegy vagy max gázon de akkor 130al is felmegy.

Mert a techdemo est sugalja, de a valóságban ebből semmit nem látunk eddig
techdemo
, pedig már több éve kint van, de nagy lett a csend körülötte
Ezért nem füzök én már nagy reményeket arra, hogy bármi is változás lesz a közeljövöben
molnibalage83
#27830
És kb. 9 éve nem repülök már egyikkel sem. Mindig a "majd, ha megcsinálják". És egyikben sem csinálják meg amit kéne...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#27829
Nem Lazúrnak hívják, de van AVR és data link kapcsolat, de csak orosz gépeken...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.08. 21:31:27

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#27828
Valahol elképesztő, hogy 20+ évvel későbbi eszközökkel és erőforrássokkal képtelenek egy 20 éves játék szintjét elérni....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#27827
Úgy látom nem látom a belsimteket. Ennyire beolvadt?!

#27826
Én tényleg nem emlékszem ilyenre... Arra emlékszem, hogy a kirajzolható objektumok száma lehet a többszörös, de FPS értékek sokszorosára nem emlékszem! 😊 Tán egy videó dereng ahol egy RTS alatt a DX9-s mód már kifeküdt, 1-2 FPS-l döcögött a DX12 alatt meg még 30-40 FPS ment...

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#27825
Én is emlékszem olyanra, amikor a DX12-őt még csak fejlesztették, olyan számok röpködtek, hogy 3x meg 6x jobb fps lesz Dx12 alatt ugyanannak a programnak.
Aztán jött az apróbetős rész <#alien>
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.06.08. 19:17:32

www.pumaszallas.hu

#27824
Ezt már annyiszor kiveséztük... először is, én nem emlékszem többszörös FPS ígéretre, másodszor ezek a cpu limit enyhítésére jók, vagyis a dx11-hez viszonyítva jóval több objektumot tudnak kezelni anélkül, hogy összefosná magát az egész! Lásd arma széria és a látótáv növelés esetét.

Ahhoz, hogy a dx12/vulkan előnye érvényesüljön vagy új engine kell, vagy alaposan át kell írni a régit, amibe beletörhet a bicska, lásd szintén arma.

Tehát attól, hogy valamire rámondják, hogy az dx12-s még nem jelenti azt, hogy például objektum számban az adott motor feszegeti a határokat.

www.smart-bus.hu

#27823
Létező dolgokat írtam le meg azt én hogy oldanám meg mert ezek mint pl a datalink titkos adat azért nem tudják a gépek, sőt merem állítani évekbe tart majd a mig 29 is meg a su 27 is míg el nem jut arra a szintre mint a mig 21 hogy sehol nincs már akkor talán megengedik hogy leszimulálják.
#27822
Egyébként nem bántás de az utánpótlást tényleg pótolni kéne, mert ha a mostaniak kiöregednek és abbahagyják nem marad semmi. Én se játszok 4+ hónapja és őszintén mondom nem hiányzik csak tervbe van véve meg 8 év az 8 év nem illan el csak úgy, mivel ED lép ilyen irányba lesz értelme pénzt áldozni rá, és ha nem is lépne ilyen irányba ez lenne. Ott van youtube on van pár videós példaképem akik jobbak tőlem légi harcba, van aki 1 éve egy videót se tett fel. Azok videóznak mostanság akik vesznek meg minden modult gondolkodás nélkül és mindig azzal játszanak amit elébük tesznek, ők pedig a kisebbség. Az újoncokat meg segíteni és képezni kell ha van rá igény, nem elküldeni máshova mert ez a mi területünk, belépni tilos! Ahogy nézzük a multit kilehet jelenteni hogy nincs sok ember rajta max akkor ha valami extra update van, az is addig míg rá nem unnak. Szóval lehet nem is tetszik de ezekkel az egyszerű modulokkal nem kell tanfolyam szerű anyagot betanulni vagy elvégezni egy modullal kapcsolatban hogy használni tudd és szórakozhass vele a haverokkal. A kattinthatósakat meg nem törlik el ugyan úgy csinálnak többet is még. ED pedig nem poénból lép ebbe az irányba mert amit Tom is írt ezek a kattintós cuccok addig érdekesek míg ki nem tanulod de multiba meg semmi nincs és beleunsz.
Utoljára szerkesztette: Rushx, 2018.06.08. 18:55:27
repvez
#27821
Kezdem elveszteni a fonalat , hogy most mit is akarsz az elöbb azt mondod, hogy neked nem is kell rádiózás, csak külön TS csatorna a társakkal, most meg azt, hogy azért datalink legyen a falankerben, meg szimultán cél leküzdés amit más jelöl ki számodra.

én csak azt tudom, hogy a szimulátorozás az a valóság leghűebben való leutánzása. ott nincs egyszerüsités , meg pár gombos funkció bármilyen tipusra ugyan ugy.
#27820
Hát ez tényleg évekbe telik, az is ott volt a hírdetésbe hogy értsen az AI hoz is a fejlesztő akit akarnak. Szép dolgok ezek csak én az évek során inkább átneveltem magam arra hogy örüljünk annak ami van mert nincs még egy ilyen szimulátor ami ennyire leköt akár engem vagy mást.
#27819
Amit leírtam azt tudja a Su 27 és Su 33 is, meg ha jól tudom Mig 29 ben lazúr rendszer volt amin keresztül az A50 vezethetett célra vagy más harcálláspont ami tud vezetni. A hang kommunikáció beszéd téma ED fórumán is hogy van rá igény. A datalink meg szépen feltudná dobni a flankerek életét multiba is meg singlebe is. A netcoderól meg csak az nem tud aki nem multizik és nem látja amint úszik a földbe a gép a betonon vagy mikor próbálnál kötelékezni és a lag miatt berázkódik a gép mellett és emiatt ütköztök. Szóval ezek mind igényszerűek és messze nem arcade játékot képviselne. Ha kattintható gépekről van szó akkor nem lenne arcade?

Su 27 datalink, a jobb oldalon még ott sincs a kis csillagszerű cucc ami a harcálláspont lenne.

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=26524&page=3
VO101Tom
#27818
Amit a tartalomról és a netkódról mondasz, azzal abszolút egyetértek. A többszáz fős multi is nagyon jó, CloD alatt vannak 99 fős szerverek, amikor 15 vadász kísért 24 bombázót, és belefutottunk két századnyi angolba (mindenki human pilóta volt), azt az akváriumot soha nem felejtem el 😊

A dinamikus hadjárat viszont azért jó dolog, mert az mindent kezel, amit nem tud vagy akar a játékos megcsinálni. Vezetik a tankert, szállítják az utánpótlást, mozgatja az összes földi csapatot. És persze ellenfélként is repül, ha haverokkal Coopban akartok menni. Én nagyon szeretem a BMS-ben azt, hogy nem kell órákat pöcsölni küldetésszerkesztővel, és nem is ismerem előre azt sem, hogy a gép mit fog csinálni legközelebb. Elindítjuk a hadjáratot, és onnantól minden megy külső beavatkozás nélkül.

www.pumaszallas.hu

repvez
#27817
Ezért mondjuk, hogy neked nem a DCS kell, mert te nem szimulátorozni akarsz hanem , multilayeres DM-et repülövel respawn pontokkal meg capure the base szintü modokkal és néha DLC-ben skinpakkot meg upgrades fegyvereket.

Mindezekre ott a wártündér, meg a többi hasonszörü tucat árkád játék.

A COD FPS játékoktól is pont ezért ment el a kedvem, mert annyira elmentek egy kapkodós futok lövök mindenre ami mozog és nincs egy perc megállás sem, hogy ez már nekem mindenféle realitásérzékemnek sok. elég megnézni a batlefield5 trailerét. 200m-en belül rádtámad egy hadosztály tank elakar ütni egy repülö rádesik a hid meg minden más és közbe még lövöldözöl is, ráadásul egy nöi karakterrel mükampós kézzel mindezt a 2vh idején.
#27816
Lehet én különleges vagyok de nekem soha nem hiányzott a dinamikus hadjárat. Jobban hiányzik a tartalom a játékból meg kijavítsák a netcodeot mondjuk 200 vagy 300 slotos stabil szerverek legyenek és max nem is kell rádió szimuláció elég a red meg blue oldal, mondjuk mikor belépsz egy szerverre nem csak egy név lenne ott hanem mondjuk 4 slot egy gépnél és mehetnénk 4 es groupba erre egy 4 es osztott rádió meg lehetne egy automata datalink. Rush papa fentről fest, alsó vingman meg passzívba adagolja az R27ET t! Vagy A50 vezet célra passzívba. <#violent> Nekem így már tökéletes lenne a játék. Dinamikus cuccok helyett hús vér emberek, akár a katonáknak is csinálhatnának kézifegyvert meg vállról indíthatót azt oda is lehetne szórni a slotot hogy pörögjön a multi.
repvez
#27815
Már majd 2 éve megjelent a dx12 és a vulkán , de még egy játékot sem láttam ami kimagasloan profitált volna belöle. techdemokban jol mutat a grafikon, de ahogy beharangozták, mint a messiást, hogy ezzel majd többszöröse lesz az FPS még régebbi VGA-kon is, meg régebbi de többmagos CPUkon .
Aztán helyette mi van dx12 meg vulkán alatt max 10% körüli növekedés, de van hogy lassabb az adott játék vele.

Ez megint csak parasztvakitás volt eddig.
Meg gondolj bele a DCS 2.5 mennyi időbe tellett mire elkészült és még ez sem dx12 vagy vulkán , ahhoz, hogy egy ujabb grafmotort hegesszenek din kampány támogatással együtt az legalább 5 év ha nem több .
#27814
Itt pedig a Vulkan API működése, figyeljétek jobb oldalt a CPU t mennyire nem csinál semmit, meg most ha valamit dolgozni kell DCS be mit vergődik az az 1 szál.

https://www.youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA
#27813
Amit most írsz, ahhoz hozzárakod azt hogy ED dinamikus hadjárat enginre fejlesztőt keres, meg elvárás hogy több programszálon tudjon programozni akkor kirakhatod a kirakót hogy külön szálra lehetséges hogy írnak egy ilyen enginet ami nem befolyásolja magát a játékot mert teljesen külön van. Manapság 6 meg 12 meg 16 szálas processzorok elérhetőek, akkor írnak mondjuk amiket ti szeretnétek mondjuk 4 szálra és kész is van ez a BMS es szintű dinamikus hadjárat! Sőt ha a Vulkan API t is ide vesszük hogy az is lesz, az is arra hivatott hogy a processzorról vegye le a terhet, itt megint viheted tovább hogy a felesleget lehet másra hasznosítani.

Én ezt raktam össze a kirakóból.
Utoljára szerkesztette: Rushx, 2018.06.08. 17:40:50
molnibalage83
#27812
Na, ha ilyen lenne minden ATGM akkor, jönne a nagyhalál. Ezért ne ilyen...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#27811
De nem önálló egységként és ez a kulcs. Rohadtul nem mindegy, hogy hány szög és távolság összehasonlítást kell csinálni és nincs unit AI, mert csak 2D-s elkent battalion stattal számol.

Az online játéknál naná, hogy nincs gond 20 db bubble-vel, mert 20 db játékos van sőt, egy bubble-n belül több szóval akár összes is lehet vonni azt, de 4-szer annyi erőforrásod van, mindegyik számol a sajátjával sanszosan. Próbáld meg ez szólóban a normál bubble terület 4-9-szeresével. Nagyhalál.

Hadosztály alatt gondolom a battalion-t érted. (Az zl. de más kérdés, hogy annak méretét sem éri el az egység.)

Azt is hozzátenném, hogy a földi egységek fegyverezete sincs DCS szinten modellezve, az ATGM-emek pl. ágyúként vannak megcsinálva. Én poénból megmoddoltam, hogy legyen ATGM rakéta is, de kibaszott nagyot kellett vele színvni és nem valós, mert AGM guidance-szel nagyon de nagyon trükközni kellett... Nem SACLOS módon repül...

Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.08. 16:55:48

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#27810
Nem jeleníti meg az összes 3D-t állandóan, de számol velük. A háború gócpontjainál pedig borzalmasan sok 3D objektumot kell kitenni, amikor elrepülsz felettük. Online pvp szervereken, amikor 20-an 20 különböző bubble-ban repülnek a FLOT mindkét oldalán, akkor sincs gondja. Nem egyszer van, amikor CAS-t adunk, akkor a FLOT fölött mozgunk csak, és az nem 20 km2-t jelent, hanem jóval többet. Legutóbb kezdtünk egy Korea coop hadjáratot, Szöultól északra kb 20-25 hadosztály torlódott föl (jó időben szedtük ki a hidakat). Semmi gond nem volt felettük dolgozni, úgy sem, hogy közben a földi csapatok is osztották egymást rendesen. Felettük meg volt vagy 30 gép minimum, de a kék oldalnak több mint 50 aktív package volt folyamatban.

Ezt bubble -el vagy anélkül, a mostani DCS kizárt, hogy hozni tudná. És nem azért mert nincs dinamikus hadjárat, ezt még kézzel lerakott AI-kkal sem tudja. De legalább a katonáknak mozog a szemgolyójuk, ahogy a borostát vakarják az állukon. Az is valami <#alien>

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#27809
Ez a része erősen WIP volt, mindig is csak kozmetika volt. A századoknál én még olyan nem láttam, hogy a pilot mennyiség előbb fogyott volna el. Az ős F4.0-ben generálta le csak ehhez a RESCAP heliket, később már nem. Soha nem volt jelentősége. Az F4.0-ben levő dolgok számottevő része WIP és vagy valami ötletkezdemény maradéka is, amit soha nem fejeztek be. Pl. ezért van chemical sebzés is a játékban, holott soha nem tettek bele vegyifegyvert, de van ilyen sebzés és ellenállás is, ahogy nuclear is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/