Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amiket a fejszeten látsz azok infraledek ezek pozicióját érzékelik az általában a menynezetre átlósan felszerelt szenzorok.
Az általad linkelt videonál is ott a feje felett az a kis fekete doboz.
Igy nem a laptop mellett vagy benne van a kamera.
emiatt minimum 3 kábelt kell a gépbe dugni.
https://youtu.be/Lc4MWl7ClDo?t=228
https://www.youtube.com/watch?v=93Fd8atublU
Ha egyszerűen manuálisan törlök mindent, aztán registry tisztítás, az vajon baj-e?
C meghajtó, users, saját neved, saved games, ott dcs world mappa törlöd.
Utána C meghajtón a rejtett mappákat lehetővé teszed hogy látni lehessen, rendszer fájlokat is.
C meghajtón users, saját neved, Appdata, Local, dcs könyvtárt törlöd.
Rendszergazdaként regeditet megnyitod, HKEY_CURRENT_USER/Software/ itt az Eagle Dynamics mappát törlöd.
Biztonság kedvéért csinálj egy CCleaneres registry takarítást is.
Ennyi!
Lehet, hogy hülyének tűnik a kérdés, de meg tudnátok mondani, hogyan tudom eltüntetni a gépemről az egész DCS world-öt?
A telepített programok listájában nincs benne, és máshol sem találok efféle opciót.
És a gúgl se akar a barátom lenni...
"The ground/air based early warning, surveillance, command, and intelligence systems all feed the MiG-29 through the LAZUR data link system and directs the pilot via "Fulfill Commands" to take all the necessary actions to complete his misison. The LAZUR takes over the control of many of the difficult weapon system management tasks such as antenna/scan selection, emitter activation, proper intercept headings/altitudes to the target, weapon arming, etc. The MiG-29 also has "internally generated" automatic modes run through the auto-pilot and navigation computer for return to base options and improving aircraft stability"
Innen van+ ED fórumon orosz pilóták irkáltak róla: https://www.fxp.co.il/showthread.php?t=84620
A DX12 / Vulkan a CPU limites helyzetekben jön jól, akkor amikor a CPU felől már nem tud több adat jönni és a GPU csak malmozik. Tipikus példája ennek az ArmA3... ahogy emeled a látótávot és egyre több objektummal kell számolnia úgy esik az FPS és mellette a GPU kihasználtság.
De kár ezt ragozni addig amíg BF1 szintű "csőjátékok" kapják meg... nagy látótávolságú szimek alatt, vagy több tízezer egységet megmozgató RTS-k alatt kéne tesztelni és akkor kb azt látnád mint amit a techdemókban.
www.smart-bus.hu
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Elvileg ez a játék a megjelenéstől támogatja a dx12őt. ahhoz képest dx11 alatt több FPS van és ugyan anyni magot használ. Én nem látok semmi elönyt a kettö között, hogy amit a techdemokban volt.
Itt elvileg ugyan az a jelenet, tehát nem lehet több egység , ez akkor magával kéne hoznia azt, hogy ha hatékonyabban kihasználja a több magot és a GPU-t akkor tobb fps-nek kéne lennie, vagy ugyan annyi fps-nek , de alacsonyabb CPU terhelésnek.
Ez olyan mintha egy 8hengeres motorral mennél az emelkedőn dx11 alatt csak 2 henger dolgozik és max gázon tud csak felmenni a dombra 60km/h-val,vagy dx12 alatt menne minden henger és alapgázon felmegy vagy max gázon de akkor 130al is felmegy.
Mert a techdemo est sugalja, de a valóságban ebből semmit nem látunk eddig
techdemo
, pedig már több éve kint van, de nagy lett a csend körülötte
Ezért nem füzök én már nagy reményeket arra, hogy bármi is változás lesz a közeljövöben
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.08. 21:31:27
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.smart-bus.hu
Aztán jött az apróbetős rész <#alien>#alien>
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.06.08. 19:17:32
www.pumaszallas.hu
Ahhoz, hogy a dx12/vulkan előnye érvényesüljön vagy új engine kell, vagy alaposan át kell írni a régit, amibe beletörhet a bicska, lásd szintén arma.
Tehát attól, hogy valamire rámondják, hogy az dx12-s még nem jelenti azt, hogy például objektum számban az adott motor feszegeti a határokat.
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: Rushx, 2018.06.08. 18:55:27
én csak azt tudom, hogy a szimulátorozás az a valóság leghűebben való leutánzása. ott nincs egyszerüsités , meg pár gombos funkció bármilyen tipusra ugyan ugy.
Su 27 datalink, a jobb oldalon még ott sincs a kis csillagszerű cucc ami a harcálláspont lenne.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=26524&page=3
A dinamikus hadjárat viszont azért jó dolog, mert az mindent kezel, amit nem tud vagy akar a játékos megcsinálni. Vezetik a tankert, szállítják az utánpótlást, mozgatja az összes földi csapatot. És persze ellenfélként is repül, ha haverokkal Coopban akartok menni. Én nagyon szeretem a BMS-ben azt, hogy nem kell órákat pöcsölni küldetésszerkesztővel, és nem is ismerem előre azt sem, hogy a gép mit fog csinálni legközelebb. Elindítjuk a hadjáratot, és onnantól minden megy külső beavatkozás nélkül.
www.pumaszallas.hu
Mindezekre ott a wártündér, meg a többi hasonszörü tucat árkád játék.
A COD FPS játékoktól is pont ezért ment el a kedvem, mert annyira elmentek egy kapkodós futok lövök mindenre ami mozog és nincs egy perc megállás sem, hogy ez már nekem mindenféle realitásérzékemnek sok. elég megnézni a batlefield5 trailerét. 200m-en belül rádtámad egy hadosztály tank elakar ütni egy repülö rádesik a hid meg minden más és közbe még lövöldözöl is, ráadásul egy nöi karakterrel mükampós kézzel mindezt a 2vh idején.
Aztán helyette mi van dx12 meg vulkán alatt max 10% körüli növekedés, de van hogy lassabb az adott játék vele.
Ez megint csak parasztvakitás volt eddig.
Meg gondolj bele a DCS 2.5 mennyi időbe tellett mire elkészült és még ez sem dx12 vagy vulkán , ahhoz, hogy egy ujabb grafmotort hegesszenek din kampány támogatással együtt az legalább 5 év ha nem több .
https://www.youtube.com/watch?v=rvCD9FaTKCA
Én ezt raktam össze a kirakóból.
Utoljára szerkesztette: Rushx, 2018.06.08. 17:40:50
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az online játéknál naná, hogy nincs gond 20 db bubble-vel, mert 20 db játékos van sőt, egy bubble-n belül több szóval akár összes is lehet vonni azt, de 4-szer annyi erőforrásod van, mindegyik számol a sajátjával sanszosan. Próbáld meg ez szólóban a normál bubble terület 4-9-szeresével. Nagyhalál.
Hadosztály alatt gondolom a battalion-t érted. (Az zl. de más kérdés, hogy annak méretét sem éri el az egység.)
Azt is hozzátenném, hogy a földi egységek fegyverezete sincs DCS szinten modellezve, az ATGM-emek pl. ágyúként vannak megcsinálva. Én poénból megmoddoltam, hogy legyen ATGM rakéta is, de kibaszott nagyot kellett vele színvni és nem valós, mert AGM guidance-szel nagyon de nagyon trükközni kellett... Nem SACLOS módon repül...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.08. 16:55:48
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ezt bubble -el vagy anélkül, a mostani DCS kizárt, hogy hozni tudná. És nem azért mert nincs dinamikus hadjárat, ezt még kézzel lerakott AI-kkal sem tudja. De legalább a katonáknak mozog a szemgolyójuk, ahogy a borostát vakarják az állukon. Az is valami <#alien>#alien>
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A térképméret miatt az általad említett egységszámról álmodni is felesleges. A lerepülöd és aszerint változat esetén csak akkor lenne élvezhető, ha akkor meg valamiféle körökre osztott lenne. Tehát két mission közötti időben számol supply-tól kezdve minden egységmozgást és aztán az lesz a következő kiindulópont. Ennek a koncepciónak a bibije az, hogy online játékra nem jó. A Falcon esetén tetszőleges helyen lehet beugrani. A fenti modelell hogyan lehetne azt jól megcsinálni, hogy már legyenek gépek levegőben, visszatérők, stb? Hát, igen nehezen... A kontinuitás érzése nincs meg. A Falconban igen. Gépek jönnek, mennek, stb.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Sajnos a DCS elképzeléseiről semmilyen infó nincs, folyamatos hadjáratot akarnak, vagy dinamikusan változó küldetéscsomagban gondolkoznak? Offline vagy online játék lesz, mennyire lesz beleszólás a tervezésbe, stratégiába, vagy csak lerepülöd amit eléd adnak, és annak függvényében változik a következő feladat?
www.pumaszallas.hu
Pár éve hegeszti.
Az összes közül kiemelkedik a DCS a komplexitásával, minden hibája ellenére is.
Akkor miért kell ezt is lebutítani a többihez?
Amit Tom írt a farokfutókról pl. az egy tök jó gondolat, emiatt teljesen más technikával kell leszállni a Messzerrel vagy a Fókával, Spittel.
Ha ez valakinek túl komplex akkor vegye meg a Battle of Kubant és nyomja azzal.
Pont az a jó a DCS-ben hogy lehet a bizbaszokat kapcsolgatni és minden működik.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2018.06.08. 13:23:36
GOOBY, pls
Nekem még mindig túl keskenynek tűnik, túl közelinek egymáshoz a két pedál.
A másik probléma amit más is említett, a kicsi tékép.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Itt a post sajnos orosz nyelvű. Elküldtem privátba a linket mert 30 napig nem linkelhetek új regisztrációval. Ha bírod majd linkeld ide ki a többieknek is.
Valamint a Belsimtek is beszállt az ED mellé a fejlesztésekbe.