37038

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Solt #1513 No, lassan nekem is meg kell vennem! :)) -
#1512
[az 59-esek oldaláról ollózva, THX Ducky]
Preliminary 1.1.0.8 Change Log
! SUBJECT TO CHANGE !
FEATURES
Audio
* Added new surround sound system. Working in any Windows supported configurations, from 2 up to 8 channels: 2.1, quadraphonic, 5.0, 5.1, 7.1, etc.
User Interface
* Added the Briefing panel in the flight - [LALT-B]
* Added the Debriefing panel in the flight - [RSHIFT - ‘]
* Aerial refueling now tracked in log book.
* AIM-9 loadout listed twice corrected.
Units
* New E-2D “Hawkeye” AWACS.
* Corrected L-39 landing/taxi lights.
* Fixed CH-53E textures.
* UAZ LOD model fixed.
* Su-33 floating on carrier deck fixed.
Effects
* New dynamically self-shadowing cockpit with option to turn off and on in Options screen. <- Úgy látszik a kérés végre parancs Very Happy
* Improved cloud density.
* HDR overcast blur adjusted to be less noticeable.
* HUD preventing shadows in field of view fixed.
* Lightning color fixed.
* Fixed glowing dust clouds behind ground units.
* Fixed blue flare.
* Fixed disappearing cloud shadows.
* KC-135 navigation light bloom adjusted.
Artificial Intelligence
* Reduced delay in JTAC messages.
* JTAC Abort messaging adjusted.
* JTAC releasing player before all targets destroyed fixed.
* Predator taxi problems corrected.
* Wingmen Engagement logic improved when threats are in target area.
* Corrected remaining gun ammo report to JTAC.
* JTAC "use cannon" message fixed.
Weapons
* Corrected inaccurate AGM-154 JSOW.
Track Replay
* Improved track replay accuracy.
Multiplayer
* Multiplayer performance degradation due to an anomaly large SADL message traffic was fixed.
* Muliplayer users spawning at same location fixed.
* Multiplayer timeout / server timeout fixed.
Avionics / Cockpit
* Fixed – M274 rockets on LAU68 launcher appear as M257 in DSMS.
* Sidewinder jettison capability was removed.
* HUD will not revert to NAV when Master Arm is cycled in Air-to-Air mode.
* DTSAS status message on HUD and CDU was reworked. OFF MAP capability was restored – digital map is available in radius of 450 kilometers around operating area.
* Numerous HUD symbology fixes in HARS mode.
* Fixes to GCAS caution light – it will be lit now if EGI is not providing attitude information.
* Fixed GCAS training auto-scroll function.
* Fixed ILS audio control.
* Fixed AC Generator caution lights logic.
* More accurate signal light test indications.
* Momentary AC electrical power loss (causing CICU restart) was removed when engines generators turned on.
* Altimeter PNEU fixed. Additionally now ELEC/PNEU switch has 3 positions with spring loaded center position. It should be held in desired position (ELEC or PNEU) for 1 second to switch altimeter mode of operation.
* Cold start IFFCC elevation correctly set to DTS and not HOT on ramp start.
* Maverick power management by location fixed.
* ILS working with no power fixed.
* RWR symbol placement adjusted.
* ILS and Marker beacons fixed.
* Laser guided bombs guiding with no designation fixed.
* Tor, 2S6, and Osa search radar RWR indications fixed.
* Fire detect bleed air leak test button light fixed.
* System Status page 1760 station indications corrected.
* EGI is no longer selected automatically on NMSP on ramp start. In all cases the EGI should be selected manually now.
* Fourth depress of UFC ALT ALERT button will exit altitude alert edit mode.
* Most of the UFC SEL rocker functions were made UFC mode independent.
* DTSAS PGCAS function was implemented – now GCAS will better predict collision in mountainous area with DTSAS turned ON and operating.
* GCAS and weapon events counters were implemented on CDU LASTE page.
* Fixed missing audio during RWR test.
* CDU DIVERT page was fixed – some airfields were missing.
* “Slave all to SPI” function for Maverick now works only if missile is RDY on DSMS page, and Maverick video is up on any of MFCDs.
* Airfield name on CDU FLDINFO page has correct maximum length now.
* TAD hook is cleared now if it was a SADL symbol and SADL was switched off.
* AI radar detection range by RWR was adjusted.
* Maverick stations selection logic in DSMS was fixed.
* ILS frequency selector now works in 0.05 MHz increments instead of 0.01 MHz.
* TAD symbols hooking and display priorities were updated.
* HUD SPI symbology display conditions adjusted.
* Maverick impact point accuracy in Forced Correlate mode was improved.
* An option to turn on/off closest friendlies symbols was added on TGP CTRL page.
* T-handle lights now working correctly.
* Corrected cockpit tool tips.
* Reduced probabilities for cockpit random failures. Random failure for gun and CICU was added.
* Jerky Flight Path Angle indication on HUD during taxi was fixed. Minor logic adjustments were made to TVV symbol. -
Wampa #1511 párszereplős -
Wampa #1510 Kösz Boss 
Hátha ott nyerek még pár fps-t,ezzel a géppel nagyon villogni nem fogok,de én az egész Lock on sorozatban mindig csak pár szereplős missionokat tolok.....igaz,a gépem mindig a sorozat mögött kullog.:)
Bár szerintem még az elsőt sem értem utól:) -
#1509
Eszemben sincs megmosolyogni, miért tenném!?
A mission editorban így tudod Nevadát kiválasztani.
-
Wampa #1508 Most lehet hogy megmosolyogsz,de hol kell akkor helyszint váltani?Mert nekem is bent van,de a Kaukázus jön be -
#1507
Én simán bemásoltam a komplett Nevada mappát a \DCS A-10C\TheatresOfWar\ mappába. Mást semmit sem tettem vele, működik.
-
Wampa #1506 Üdv
A Nevada mappot pontosan hogy kell beinditani?
Amikor feltettem az alapjátékot,patch nélkül,akkor futott,ugy,hogy bemásoltam a mappát a ToW-ba,ami ott volt config file,azt kitöröltem.De miota feltettem a két patchet,azóta akármit csinálok,crash.
A másik kérdésem az lenne,az esetleg gyengébb konfiggal rendelkező gentlemanekhez,hogy a nevadai tájon mi a tapasztalat,jobban fut a dolog?Ugyanis én baromira megelégednék a ksz- vel,a nevadai (sokak szerint f.s)helyszinnel,meg pár célponttal....Las Vegas meg nagyon nem érdekel.
Bár háttérnek szép lehet,de kiváncsi lennék,valójában hány gép repül be évente közvetlenül a város fölé.
Bár Vegas egész jól ráépült a Nellire.Mondjuk az is érdekes,hogy mostanában néztem végig egy csomó képet Nellis-i air showkról,eggyen nem látom LV-t
-
#1505
Kicsit próbálkoztam a vagdosással meg a szerkesztgetéssel :)
-
#1504
Nagyon szívesen...
-
#1503
oké nincs több kérdésem :D -
#1502
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1277564018&no=1335 -
#1501
Nagyon jól néz ki!! :) -
#1500
egyszer összeirhatnád hogy melyik fájlba mit kell átirni hogy ilyen beállitásokkal menyjen.Vagy azota már gépet fejlesztettél és azért megy ilyen jol ? -
#1499
Lőttem megint pár screen-t..
Ha valakit érdekel, erre vannak:
Screenshots: -
#1498
Mondjuk a közepén nem sok minden történik, csak szól a zene meg megyek-megyek-megyek ... Sajnálom de lusta vagyok vegsszal vagdosni :) -
#1497
Kicsit "idősebb" kollégáknak fel fog tűnni esetleg egy ismerős dallam :)
Sajnos a leszállás nem fért már rá mert hosszabb lett volna mint 15 perc.
INNEN letölthető a .trk -
#1496
Nagyon örülök neki ha hasznosnak találjátok. Egyébként az érdem GaBika6 kollégáé. Ő kérdezte pm-ben és ezért írtam le illetve csináltam a videót. -
#1495
Na bakker, én meg a jettisont nyomtam és nem értettem miért nem azt csinálja amit akarok. Köszi. -
#1494
Köszi szépen, hasznos anyag! :) -
#1493
-
#1492
Fegyverek, tárolók eldobása.pdf
avagy selective jettison. -
#1491
ITT a megoldás.
Sanyo vagy valaki aki fasza inglisbül a lényeget lefJordíthatná. -
#1490
Itt a manual csak nézzél körül picit...
Szted akik megvették nekik kipostázzák??? Letöltöd, kinyomtatod! Remélem megoldottam a problémád, jó repülést...
-
Mozes #1489 Sziasztok!
Tudna nekem valaki segíteni, hogy ha jól látom akkor nincsen dobozos verzió, tehát akkor mondjuk a steam-ről lehet leszedni. Mi a helyzet a manual-al? Az is ott lejön amikor letöltöm a progit? Csak elektronikus formában van manual? gondolom több 100 oldal, jó lenne úgy nyomni a játokot, hogy közben ott van mellettem egy kis helyes kézikönyv amiből lehet tanulni? :)
Köszi -
#1488
Jaja, engem is érdekelne! :) -
#1487
Ja azt vágom, láttam, de ez más. Erre kéne rájönni vagy aki tudja az írja le plz... -
#1486
Igen, ez volt a gond , köszi a segítséged! :) Most nagyon baba! :)
Gabika6: Állat ez a vidi! Én csak annyit csináltam, hogy megjelöltem az első célt TGP-vel, oldottam, rávittem a következő célra a TGP-t, oldottam, és ezt addig amíg oldhatóak voltak a bombák. (Látható a "MAN REL" szöveg a HUD-on.)
-
#1485
A több oldásról itt van videjó...
Engem az érdekel hogy lehet ezt megcsinálni? Gondolom rögzítette rárepülés előtt a célokat messziről, így csak 1x kell rárepülni. Hogy kell ezt rögzíteni és változtatni a célokat tgp-n?
-
#1484
Papa bakker ne legyél már izé. A roncstelepek tele vannak "korábban jó volt" szarokkal amik már nem jók. -
#1483
Hát lehet.., de korábban jó volt.. :( És most ROF alatt is gebasz van. -
#1482
Hát ez igen nagyon fos Papa. Próbáld meg úgy, hogy a hosszabbítót kiiktatod. Sajnos néhány "futottak még" USB hosszabbító tud galibát okozni. -
#1481
Értem, köszi a segítséged! :)
A joyok:
Az EVO USB hosszabbítón van.
Tengely beállítások:
Megnézem ROF alatt szar -e...
-
#1480
Próbáld meg áttenni másik usb-be a joyt.
Nézd meg az x52 control paneljét, hogy ott milyen.
-
#1479
És balra kurzor mozgatóval sem tudom vissza tenni alaphelyzetbe.. :( Nem tudom, mi történt.. :( -
#1478
Basszus, most teljesen megbuggyant... :((
Ezt nézd, alapból hogy kivan térítve:
Úgy orsózik mint állat. -
#1477
Na mindjárt megnézem én is üresen. Meg úgy is, hogy Gau is tök üres. -
#1476
Ott lehet valami, hogy az egyik oldalon van a két AIM9, a másikon az AN/ALQ, aztán a TGP és itt ugye a másik oldalra én például egy rakéta konténert rakok de lehet, hogy nehezebb vagy könnyebb cucc kell. -
#1475
Na. Most kipróbáltam. Tök szélcsend és semmi (se TGP sesemmi) nem volt felpakolva. Nem kezdett el orsózni. Tehát szerintem amikor megpakoljuk (bár én figyelek rá amennyire lehet) akkor valamelyik oldal "nehezebb" ezért kezd arra orsózni.
Nem tudom miért van Neked kitérítve kicsit Papa, próbálj meg egy reset trimmet előtte hátha. Meg néha kapcsold be a RCTRL+ENTER -t és nézd meg, hogy alapon vannak egy a bigyulákok. -
#1474
De üres gépen miért húz jobbra? :) Ez az amit nem értek.. :)





