37040
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Bögyörő
    #3580
    Én is előrendeltem volna, de nagyon rosszul álltam anyagilag.

    Van új patch amiben végre rendesen müködik az egér.
  • GaBika6
    #3579
    Elővásárlás volt amivel Lacit lehetett támogatni és én éltem is vele... (részben, mert magyar gyerek)
  • Bögyörő
    #3578
    Ez elkerülte a figyelmem, sajnos akkor még kell rá várni, mindenesetre biztató hogy valamikor lessz töbjátékos gép, ha jól emlékszem korábban teljesen kizárták, valamire hivatkoztak is hogy miért de már nem emlékszem.

    Kiváncsi vagyok vajon milyen lessz a Huey, vajon könnyebb lessz vezetni mint a Black Shark-ot, valaki megtudná mondani, hogy vezetés szempontjából nagy különbség van egy koaxiális és egy farokrotoros helikopter között?
    Annak idején megvettem a Black Sharkot, de még mindig nem tudok rendesen repülni, nem vennék még egy forgószárnyast csak azért hogy porosodjon, főleg amien ára van.
    Inkább akkor a Mig-21-re gyüjtök, amúgy mennyiért lehetleszz megvenni az is 40dollár lessz? Volt valami akció 20 dollárért azt hiszem az már végetért?
  • csolee
    #3577
    Huey esetében persze nagyon jól hangzik a több client lehetősége, de ami sztem fontosabb, hogy bővül az arzenál (forgószárnyakkal :o) és előzetes jelek szerint jó minőségre készülnek.
    Mert a külsős beszállítók esetében nem árt erre is odafigyelni...
  • beczl
    #3576
    Ahogyan a valóságban is reagálna. :-)
  • GaBika6
    #3575
    Egyébként 70%-ban neked szántam...

    És éppen most kapott el valami! Feltelepítem a legújabb DCS Word-öt. Ami ugyebár magától frissíteni fog és csak kicsit leszek ideges most már és irány 3000 méter.
  • wittman
    #3574
    Köszi a remek videót Gabika!

    Végre egy videó zene nélkül. Tökéletes lesz hangokat kiszedni belőle a DCS_World-be, mint pl Su-25 front engine...

    Köszi!
  • HungaroJET
    #3573
    Igen közben mát én is olvastam...eljutottam odáig a nagy izgalomban :D
    Mindenestre már az is örvendetes tény, hogy legalább bejelentették, hogy lesz. (Multiban is)
    A "mikor?" persze továbbra is nagy kérdés :(
  • Reaper
    #3572
    Amúgy első körben nem ezt jelenti. Ajánlom ezt a sort:

    "Multiplayer coop mode for crew members of the same helicopter under development for a later update."

    Magyarán alapból multiban nem lehet 1 gépen több Client, későbbi update-ben fog ez a feature megjelenni (ami lehet, hogy 1 vagy több év múlva valósul meg, ismerve az ED-t:D). Egyelőre csak olyan lehetőséged lesz, hogy te beülhetsz bármelyik crew member helyére, ennyi...
  • Reaper
    #3571
    Tök zsír, de az is jó lenne, ha végre megoldanák, hogy a multiplayer rész kezeljen minden argumentumot, mert pl. továbbra is az van, hogy a többi kliensnél nem látszik a GSF mozgás. A másik ami nagyon gáz továbbra is, hogy full shadow csak 1 gépen van (amit éppen nézel)...
  • HungaroJET
    #3570
    Szerintem jól érted.
    Én is így értelmezem: jönnek a Multi-cockpit cuccok !
  • Bögyörő
    #3569
    Nem erősségem az angol, de ha jól értem akkor "Multiple player positions, including pilot, co-pilot, and door gunner." ez azt jelenti hogy multiban már lehet egy géppel többen repülni?
  • Bögyörő
    #3568
    DCS: UH-1H Huey hivatalos bejelentés!
  • GaBika6
    #3567
  • beci43
    #3566
    Igen rendbeteszi,de azt még nem hogy alt+tabbal előbb desktopot kell előhozni,majd tálcáról vissza a programba,mert enélkül nem tudsz hozzáférni egy kapcsolóhoz sem.Hogy ezt mé' csinálja,nem tudom.
  • Reaper
    #3565
    Köszi!

    Asszem inkább maradok az egyszerűbb verziónál, tehát nem lesznek ikonok, szimplán repülhető lesz 22 madár..:)
  • HungaroJET
    #3564
    MainMenuForm.lua és MainMenu.lua a MissionEditor/modules/-ban.
    MainMenuForm.lua 173.sor:
    local m_plaginPanel = határozza meg, hogy hova kerüljenek a "skin" ikonok
    a kezdőoldalon, de hogy határozza meg, hogy eltolja az ikonokat és bekapcsolja a nyilakat azt még nem tudom.
    MissionEditor/modules/dialogs/me_main_menu.dlg-ben si lehet adat ami kell, de ma már nincs több erőm , bocs


    Egyébként kijött az újabb folt ! ! !
    Hallod Leon ?
    Rendbeteszi az ugráló kurzort is !
  • HungaroJET
    #3563
    Ok.már nyomon vagyok. Nem FUI, hanem MissionEditor menü lesz.
  • Reaper
    #3562
    Jaja, arra gondolok...
  • HungaroJET
    #3561
    Hali Reaper !
    Most azt szeretnéd, hogy a progi, ha telipakolta a képernyő alját ikonokkal, akkor ne a lapozó fülek/nyilak jelenjenek meg, hanem inkább kezdjen egy új sort fentebb ?
    Belenézek, de én a FUI-ban nem nagyon szoktam túrni, szóval Ducky lehet, hogy hamarabb megoldja az efféle gondodat.
  • beci43
    #3560
    Talán a modderek megoldják,csak várni kell.
  • k53ta
    #3559
    A talajtexturával kezdhetnének valamit, mert nagyon természetellenes, olyan makett hatású, mint amit élénk színű zománcfestékkel festettek.

  • k53ta
    #3558
    Remek, nagyon jó! Aktív zavarásra miként fog reagálni?
  • Reaper
    #3557
    Hungaro!

    Csinálok egy flyable mod-ot. Van elképzelésed, hogy a főmenüben hogyan lehetne több sorba rakni az ikonokat?
  • Molnibalage
    #3556
    Újra van Frugalsworld.
  • Leon77
    #3555
    Szia! Igen, csak a második rész van a Worldben. Ha csak az elsővel repkednél, érdemes patchelni 1.0.2-ig, mert akkor az FC2-t használó játékosokkal is együtt tudsz reppenni, ilyen szerverből pedig még van bőven.
  • ravensoul
    #3554
    Sziasztok! A DCS World-ben csak a Black Shark második része kapott helyet, az első nem?
    Van valahol szerver, ahol lehet a sima Black Sharkkal repülni? (az első résszel)
  • Caterpillar
    #3553
    Nos ennek azt hiszem meglehetősen örülök, ez előrevetíti a térképező üzemmódot más típusok esetén! :)
  • Sanyo
    #3552
    Köszi. :)
  • beczl
    #3551
    Azok a ténylegesen visszavert jelek alapján leképzett fals céljelek.
  • Sanyo
    #3550
    Szia, persze, írok neki mindjárt. :)
  • macleody
    #3549
    Kurva kgb. Mindig tudják hol vagy :)
  • Caterpillar
    #3548
    Sanyo, esetleg egy kérdést meg tudnál ejteni Becz Laci felé, hogy a fals jelek a lokátoron milyen módon voltak megoldva? Tehát azok ténylegesen visszavert jelek vagy csak egy jól kinéző script?

    Persze csak ha publikus az infó.. :P
  • HungaroJET
    #3547
    A kutya jelzi nekik ?
    Wazze ezen megszakadtam. Persze a kutyának jó a hallása, csak akkor a harckocsit kussra kell tenni, mert az zörög azért rendesen :)
    A négy páncélos és a kutya :D
  • gsg16
    #3546
    igen,így volt,én már csak a csattanást hallottam,és a közeledő talajt láttam.de az is fura,hogy ha a háta mögül,egy ház mögül emelkedek fel,azonnal rám fordul,és lőni kezd.pedig radarja az nincs neki.egyszerűen ennyire pengék az orosz páncélosok.biztos a kutya jelzi nekik,amit mindig magukkal hordanak,ahogy azt anno egy sorozatban láthattuk is.
  • Sanyo
    #3545
    RP22 radar teszt képekben.
  • HungaroJET
    #3544
    Sajnos, ez okoz mindenkinek fejfájást, EDének is.
    Ahhoz, hogy ne menjen keresztül a lövedék/rakéta a fákon, ahhoz ójra kellene gyártaniuk, minden egyes erdőt. Hiába áll több 100 fából egy erdő (egy modellként kezeli ráadásul) - minden egyes darabhoz külön ütközési modell kellene.
    A másik megoldás lehetne, hogy kiszedik az erdőket és minden egyes fát egyenként telepítenének - csak az meg kb. egy évtizedes meló.
    Ede szerint a legnagyobb gond az, hogy a járművek nem mennek be az erdőbe, és ha oda pakolod, akkor meg se mozdulnak, ha van ütközési modell.

    Mellesleg egy lövedék IRL kersztülmegy egy fán,tán még egy raksi is.
    Viszont nem egy egész erdőn. A legnagyobb gond szerintem mégis az, hogy keresztül lát rajta az AI és Te nem.
    Először azt kéne megoldani, hogy ne lásson.
    Gyakorlatilag csak azt csinálták, hogy ha erdő fölött vagy (térkép szerint) akkor a felderíthetőséged asszem: 0.5-ös szorzót kap.
    Szóval később vesz észre, de utána pofán lövik az embert úgy, hogy te nem is látsz semmit (a rakéta indítást sem) csak a rengeteg fát :
  • gsg16
    #3543
    van arra mód,hogy a BS2-ben a fákon NE lásson át az ellenséges harci jármű?ma osonkodtam a városban,leraktam pár bmp 3-ast,hogy majd felemelkedve a házak,vagy fák mögül,nem irányított rakétával,lekaszálom őket egyenként.erre vagy egy kilométerről,(én abban a hitben voltam,hogy a növényzet elrejt),egyszerűen pofán lőtt,a lombokon keresztül úgy,hogy én a reptértől kezdve,2-3m magasságban repültem.
  • Papa01 #3542
    Kipróbáltam én is, nem lenne ez rossz, bár valóban lassult. Leginkább robbanásoknál akad meg, szintén egy pillanatra. Remélem, majd optimalizálják. :)
  • gsg16
    #3541
    érdekes,hogy pl az én gépem is bőven megfelel az ajánlott rendszerkövetelményeknek,aztán mégis,amikor a kamov földközelben elkezd port felkavarni,vagy amikor az A10C-ben a Maverick képernyő bekapcsol,megakad egy pillanatra a kép.ha meg bekapcsolom a fülke árnyékot,meg a tükröket,akkor meg akadozik.