37040
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • beci43
    #6910
    Snow,Feri szervere után lesz valahol TS?Nekem még szervizben lesz a videókártyám legalább 1 hétig.
  • LeonSilver
    #6909
    Srácok.
    Valaki vágja a Huey és a Minyó rádiózását?
    Hueyval még csak-csak tudok a toronnyal kommunikálni, de másik géppel már nem.
    Minyóval meg még az irányítókat sem tudom elküldeni a csába...

    Hilfe!
  • Hecker007
    #6908
    Én legutóbbi telepítésnél deaktiváltam és a dcs honlapján bejelentkezve másoltam ki a kódot a profilomból a játék meg azt írta hogy 10 aktiválás van hátra, holott már csak kilencnek kéne lennie. Lehet hogy deaktiválás után frissülne a kulcs? Vagy hála a Steam verzsönnek kivették ezt a 10 lehetőséges marhaságot?
  • SnowFox79
    #6907
    Üdv All.

    A lehetőségek szerint Pénteken (2013.10.25) Nyitott repülést tervezek

    A létszám Max. 16Fő

    Játszható Kék és Vörös oldal is.

    Repülhető Géptípusok:

    Kék Oldal: 4X A10C, 4X SU25. 4X SU25T, 4X F15C, 4X MIG29A, 4X MIG29S(C), 4X MI-8MTV2, 2X KA50, 1X UH-1H

    Vörös Oldal: 4X SU25, 4X SU25T, 4X MIG29A, 4X MIG29S(C), 4X SU27, 4X SU33, 4X MI-8MTV2, 2X KA50

    Küldetésmód: Coop vagy PVP

    Leírás:

    OPEN WARGAME

    Oroszország vs. Nato

    Az Orosz haderö megtámadta Grúziát az elmúlt idöszakban. Erre reagálva a Nato erők a közeli, volt tagálamokkal összefogásban elfoglalták Anapa körzetét és támadó hadműveleteket indítottak a térségben található Orosz repterek és csapatösszevonások ellen.


    Az Orosz haderő kiürítette Anapához közeli reptereit ezzel ütközőzónát hozva létre a Saját csapatai és a NATO erők közt.

    A NATO erők előrenyomulása már Krymsk repterét is megközelítette, ezzel elérhető közelségbe került egy nagyobb kiterjedésü arcvonal létrehozásának lehetősége.

    Az orosz erők szintén csapatokat vezényeltek a térségbe és megszáltak olyan területeket amin keresztül a NATO erők a hadszintérre tudnának vonulni.

    A légierö képességei jelenleg mindkét oldalon eléggé korlátozottak. Az utánpótlási vonalak fentartása mindkét félnek elsődleges feladata.


    Feladatlista Kék Oldal:

    Bázisrepterük: ANAPA Freq. :121MHz AM

    Feladatuk a következő:

    Vadászerők:

    A vadászerők feladata biztosítani a légteret az ellenséges csapásmérők és vadászgépek ellen. Mivel a légtér elég zsúfolt így az Önök feladata a beérkező szállítógépek védelme is. Dolgozzanak együtt a csapásmérő pilótákkal!

    Csapásmérők:

    A csapásmérő gépeknek elsőnek TEMRYUK és NOVOROSSIYSK körzetében található ellenséges egységeket kell megtámadniuk. A további parancsokat a levegőben kapják.

    Utánpótlást a repülőgép hordozókról kapják. Védjék őket. Ha elsüllyednek akkor az utánpótlásnak is lőttek!!!

    Az ellenséges utánpótlás 2 hátországbeli reptérről érkezik. Próbálják meg felderíteni és megsemmisíteni a raktárakat csökkentve ezzel az ellenséges utánpótlás mennyiségét.


    Feladatlista Vörös Oldal:

    Bázisrepterük Krasnodar Center. Freq: 122 MHz AM

    A feladatuk a következő:

    Vadászerők.:

    A vadászerők feladata a légtér biztosítása KRYMSK- NOVOROSSIYSK- KRASNODAR háromszögön belül! Elsödleges feladatuk a csapásmérő gépek oltalmazása, kísérése, de ha feladatkörük engedi támadják meg az ellenséges vadászerőket ahol tudják. Ez nem sportesemény uraim. Sportszerüségre nincs idő.

    Csapásmérők :

    Az Önök feladata lesz megtámadni a KRYMSK felé tartó ellenséges járműoszlopokat és a hadműveleti körzetben található csapatösszevonásokat! A helyzet változásáról és a frontvonal alakulásáról folyamatosan megpróbáljuk magukat tájékoztatni! De vigyázzanak. Ellenség bárhol lehet.

    Helikopterek :

    Az Önök feladata még nagyon képlékeny! Hadvezetésünk elképzelése szerint Önök csapatokat fognak szállítani az ellenség hátába, A Specnaz egységek bevetésre várnak. Addig amíg nincs döntés az ügyben addig az ellenség előretolt megfigyelő egységeit fogják támadni.

    FARP VETKA Freq.: 127,5 MHz AM

    FARP YUNGA Freq.: 127,5 MHz AM


    Az ellenséges utánpótlás hajóról érkezik. Másodlagos feladatuk az ellenséges utánpótlási vonal elvágása.


    Térképek:

    http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_10_21_o7acvzpu22.jpg

    http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_10_21_0qcqi6oq2b.jpg

    http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_10_21_cot8e2jct4.jpg

    http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_10_21_5ngngoard8.jpg

    FIGYELEM! A REPTEREK KÖRNYÉKÉN ERŐS LÉGI FORGALOM VAN! A BÁZISOKRA FOLYAMATOSAN ÉRKEZNEK ÉS ONNAN INDULNAK GÉPEK. EZEKNEK MINDEN ESETBEN ELSŐBBSÉGÜK VAN!!!

    Jelentkezni Itt lehet vagy Ha valaki gondolja személyesen is megtalál a VMH59 TS szerverén.

    Üdv.

    SnowFox
  • Solt
    #6906
    Ha a steam-n regisztrálod be, akkor elvileg soha nem fogy el...
  • LeonSilver
    #6905
    Egyébként én ezt szoktam írni, és igen rövid idő alatt (~1 nap) jönni szokott az új kulcs.

    Used up activations.

    Hello!

    I would like to request new activation IDs because I ran out of them (re-installs, OS changes, etc...).
    My Transaction ID is:
    The date of purchase: nn.hh.éééé
    Serial:

    LockOn: Flaming Cliffs 2 (English download version) (itt értelemszerűen a szoftver neve van)

    THX, best regards, Jakab Gipsz from Hungary
  • LeonSilver
    #6904
    1) Ez csak az elmélet. Nálam az oprendszer újratelepítése előtti deativáció ellenére IS fogyott aktivációs lehetőség annak ellenére, hogy semi hardver nem változott.
  • SnowFox79
    #6903
    Üdv.

    1. Többnyire csak rendszer újratelepítéskor kell újra aktiválni, de előtte Deaktiválod, így nem fogy az aktiváció.

    2. Ha ne adj isten mégis elfogyna (ahhoz szerintem súlyos évek kellenek) akkor írsz a Supportnak és adnak újakat.

    Üdv.
    SnowFox
  • LeonSilver
    #6902
    Írni a szupportnak.
  • hooah
    #6901
    Szaisztok
    Megvettem a CA-ot és ezzel kapcsolatban az lenne a kérdésem, hogy mit kell tenni akkor ha majd elfogy a kulcshoz kapott 10 aktiválási lehetőség?
  • LeonSilver
    #6900
    Csináltam annak idején a RoF-hoz is szkineket. Teljes mértékben történelmietleneket :)
    Ilyesmiket, mint ez.




  • LeonSilver
    #6899
    Ez pedig az orrán egy nénike.. :)

  • LeonSilver
    #6898
    Igen, sikerült :)
    Ez egyelőre csak ilyen embléma bizbasz. Viszont így mos majd tudom variálgatni. Persze én szigorúan "maszek" színt csinálok.
    Tehát semmi köze az igaziakhoz. Ahogy nekem tetszik, úgy csinálom :)

  • HungaroJET
    #6897
    Szívesen...írj, hogy összejött-e :D
    Ha civil verziót szeretnél akkor tedd egy ilyen mappába a két dds skin fájl és a decription.lua fájlt:
    [Civilian] Fater
  • LeonSilver
    #6896
    Köszönöm drága bajtársam :)

  • HungaroJET
    #6895
    Fegyveres verzió:

    livery = {
    {"civ_uh1_main_dam", 0, "civ_uh1.bmp", true};
    {"civ_uh1_main_dam", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail_dam", 0, "civ_uh1_tail.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail_dam", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_main", 0, "civ_uh1.bmp", true};
    {"civ_uh1_main", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail", 0, "civ_uh1_tail.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};

    {"uh1_main_dam", 0, "uh1_fater", false};
    {"uh1_main_dam", 2, "uh1_spec.bmp", true};
    {"uh1_tail_dam", 0, "uh1_fater_tail", false};
    {"uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"uh1_main", 0, "uh1_fater", false};
    {"uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp", true};
    {"uh1_tail", 0, "uh1_fater_tail", false};
    {"uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"uh1_weapon", 0, "uh1_weapon.bmp", true};
    {"pilot_UH1", 0, "pilot_UH1.bmp", true};
    {"pilot_UH1_helmet", 0, "pilot_UH1_helmet_B.bmp", true};
    {"pilot_UH1_patch", 0, "pilot_UH1_patch_1_cavalery.tga", true};
    {"Gunner_UH1", 0, "gunner_UH1.bmp", true};
    {"uh1_cov", 0, "uh1_cover.bmp", true};
    {"UH1-cpt-door", 0 ,"UH1_door_c",true};
    {"UH1-cpt_karkas", 0 ,"UH1_karkas_c",true};
    {"UH1-cpt_karkas2", 0 ,"UH1_karkas2_c",true};
    {"UH1-cpt_panel", 0 ,"UH1_panel_c",true};
    {"UH1-cpt_central_box", 0 ,"UH1_boxs_c",true};
    {"UH1-cpt_dev2", 0 ,"UH1_dev_2",true};
    }
    name = "Fater"
    countries = {}
  • macleody
    #6894
    Vissza szoktam venni, hogy a fordulatszámmérő a zöld sávban legyen. Vagy közel hozzá.
  • HungaroJET
    #6893
    No az előbb asszem elkúrtam/elkapkodtam :D túl sok a sor, de itt jó civil verzió és mindjárt jön a fegyveres is:

    livery = {
    {"civ_uh1_main_dam", 0, "uh1_fater", false};
    {"civ_uh1_main_dam", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail_dam", 0, "uh1_fater_tail", false};
    {"civ_uh1_tail_dam", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_main", 0, "uh1_fater", false};
    {"civ_uh1_main", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail", 0, "uh1_fater_tail", false};
    {"civ_uh1_tail", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};

    {"uh1_main_dam", 0, "uh1.bmp", true};
    {"uh1_main_dam", 2, "uh1.bmp", true};
    {"uh1_tail_dam", 0, "uh1_tail.bmp", true};
    {"uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"uh1_main", 0, "uh1.bmp", true};
    {"uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp", true};
    {"uh1_tail", 0, "uh1_tail.bmp", true};
    {"uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"uh1_weapon", 0, "uh1_weapon.bmp", true};
    {"pilot_UH1", 0, "pilot_UH1.bmp", true};
    {"pilot_UH1_helmet", 0, "pilot_UH1_helmet_B.bmp", true};
    {"pilot_UH1_patch", 0, "pilot_UH1_patch_1_cavalery.tga", true};
    {"Gunner_UH1", 0, "gunner_UH1.bmp", true};
    {"uh1_cov", 0, "uh1_cover.bmp", true};
    {"UH1-cpt-door", 0 ,"UH1_door_c",true};
    {"UH1-cpt_karkas", 0 ,"UH1_karkas_c",true};
    {"UH1-cpt_karkas2", 0 ,"UH1_karkas2_c",true};
    {"UH1-cpt_panel", 0 ,"UH1_panel_c",true};
    {"UH1-cpt_central_box", 0 ,"UH1_boxs_c",true};
    {"UH1-cpt_dev2", 0 ,"UH1_dev_2",true};
    }
    name = "Fater"
    countries = {}
  • HungaroJET
    #6892
    Végül is az útvonal a lentebb írt módon nem fontos.
    Meg lehet hívni a skint a Mods könyvtárból is, de így a Bazar-ból egyszerűbb.
    Pláne akkor, ha mindig csak frissíted ugyanazt a a DCSW mappát az új patch-ekkel (ha 30 DCSW mappád van akkor már jobb a Mods könyvtárba pakolni: csak át kell mozgatni az új DCSW mappába a teljes Mods könyvtárat vagy egy részét - de most inkább nem bonyolítom)
  • HungaroJET
    #6891
    Ez a civil verzió. A fájlokat (uh1_fater.dds és uh1_fater_tail.dds) be kell másolni egy mappába (mindegy milyen nevű mappába, de megadtam a skin nevet Faternak, szóval így fog megjelenni a mission editorban) - de legyen most "Fater" a mappa neve is) ide: DCS World 1.2.6\Bazar\Liveries\uh-1h\Fater

    a description egy sima text file: ad neki a description.lua nevet (ne .txt legyen a kiterjesztés) és tedd be a Fater mappába

    ez legyen benne:
    ennyi...szólj ha mégis gond lenne

    livery = {
    {"civ_uh1_main_dam", 0, "civ_uh1_med.bmp", true};
    {"civ_uh1_main_dam", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail_dam", 0, "civ_uh1_tail_med.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail_dam", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_main", 0, "civ_uh1_med.bmp", true};
    {"civ_uh1_main", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail", 0, "civ_uh1_tail_med.bmp", true};
    {"civ_uh1_tail", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"uh1_main_dam", 0, "uh1.bmp", true};
    {"uh1_main_dam", 2, "uh1.bmp", true};
    {"uh1_tail_dam", 0, "uh1_tail.bmp", true};
    {"uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"uh1_main", 0, "uh1_fater", false};
    {"uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp", true};
    {"uh1_tail", 0, "uh1_fater_tail", false};
    {"uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
    {"uh1_weapon", 0, "uh1_weapon.bmp", true};
    {"pilot_UH1", 0, "pilot_UH1.bmp", true};
    {"pilot_UH1_helmet", 0, "pilot_UH1_helmet_B.bmp", true};
    {"pilot_UH1_patch", 0, "pilot_UH1_patch_1_cavalery.tga", true};
    {"Gunner_UH1", 0, "gunner_UH1.bmp", true};
    {"uh1_cov", 0, "uh1_cover.bmp", true};
    {"UH1-cpt-door", 0 ,"UH1_door_c",true};
    {"UH1-cpt_karkas", 0 ,"UH1_karkas_c",true};
    {"UH1-cpt_karkas2", 0 ,"UH1_karkas2_c",true};
    {"UH1-cpt_panel", 0 ,"UH1_panel_c",true};
    {"UH1-cpt_central_box", 0 ,"UH1_boxs_c",true};
    {"UH1-cpt_dev2", 0 ,"UH1_dev_2",true};
    }
    name = "Fater"
    countries = {}
  • LeonSilver
    #6890
    Oki
  • HungaroJET
    #6889
    No vagyok...mindjárt megírom a description-t...pár perc, megnézem először is hogy hol van...az útvonal is fontos
  • Rolo3
    #6888
    nem igazán te?
  • LeonSilver
    #6887
    Hát... ezeknek reszeltek :D

  • LeonSilver
    #6886
    UH-1H

    Fater mappában van.
    uh1_fater.dds
    uh1_fater_tail.dds

    Csak ez a két fájl :)
    Még igazán nem színeztem, csak "saját" emblémákat tettem rá meg egy feliratot :)

    Kössz bajtársam!!
  • HungaroJET
    #6885
    Mondjad LeonPapa, mi a gondod ? :D
    Szóval először is: melyik madárhoz/darálóhoz készül a bőr ?
    Melyik fájlokat "színezted át" (eredeti név) ? Azoknak a fájlok mi a neve (új név) és mi legyen az új festés neve ?
    Írd csak ide, és küldöm ugyancsak ide a descriptions-t. Nem nagy durranás, megvan gyorsan ;)
  • macleody
    #6884
    Propellert állítgatod?
  • Rolo3
    #6883
    megfigyeltem ha nem kínzod kb 20 perc és megáll de ha rugod is neki alig tusz repülni vele.
  • macleody
    #6882
    Lentebb a videómban nekem is beállt a motor olyan 7 perc körül. Pedig a műszerek szerint nem volt túl meleg.
  • LeonSilver
    #6881
    pm
  • Rolo3
    #6880
    Gondoltam repülhetnénk egyet szabadrepülésben mit szólsz?
  • LeonSilver
    #6879
    Nem. Nincs most még pedálom és utálom tekerni ezt a szart...
  • Rolo3
    #6878
    ahh köszi szépen ki próbálom.
    Te repülöd multiban?
  • LeonSilver
    #6877
    Raksi. Ezeket kapcsold fel!!!

  • Rolo3
    #6876
    Ha nyomod neki háromnegyed gázon egyszer csak beáll a moci és se előre se hátra aztán irány lefele a földre.

    Nyomja valaki multiban a P51-D-t
  • LeonSilver
    #6875
    1) Hűtő nyitva? Nekem még nem pusztult el magától, de minnyá meglesem.
    2) Nem, nem csak dísz...
  • Rolo3
    #6874
    Sziasztok urak!

    Az lenne a kérdésem P51-D-vel kapcsolatban hogy miért hal meg a motor benne folyamatossan akkor is ha csak fél gázon nyomom neki?

    Második kérdés a rakéták csak dísznek vannak rajta? Mert az istenért nem tudom kilőni őket.
  • LeonSilver
    #6873
    Csak annyi kellene, hogy a kész szkinhez hogy a bánatos *csába kell megcsinálni a description.lua -t.

  • InterC
    #6872
    Jack a Bőripari Nagymester :)
    Itt ritkán látni, de a vmh69-es fórumon vagy a lockon fórumon hamarabb megtalálható.
  • csolee
    #6871
    skin - nem akarok árulkodni, de Ga-Bika tudna neked segíteni.
    sokat melózik, de vmikor biztos előkerül...