37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Pitti #25281 jajaja, igaz, nem figyeltem
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:53:04 -
Solt #25280 Repvez monitoros kijelentésére értettem... ott csak 1 nézőpont van renderelve akárhány monitor is van a VGA-ra kötve. -
Pitti #25279 a két szemed egy-egy különböző nézőpont... különben nem lenne 3D a látvány
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:51:35 -
Solt #25278 Dehogy kell több különböző pontot renderelni... az egy nagy kép többfelé osztva! Gondolod kitaláció, hogy a VR gépigénye nagyobb mint a 2D gépigénye? -
Solt #25277 Amikor megvettem a Riftet még teszteltem az ETS2 alatt, a VR gépigénye kb akkora mint ugyanazon beállításon a 4K 60FPS igénye. -
#25276
6FHD monitor 1 VGA elvileg itt is több különbözö pontot kell rendelelni mindegyik monitornál és ennél már vannak erősebb VGA-k is.
ugyhogy nem értem, föleg, hogy ha ugyan az a játék, mondjuk 3 vagy 4 monitoros kiterjesztésben jól meg , de a OR-ben meg nem tudja a kisebb felbontáson sem. -
Solt #25275 Jó, hogy jártattam a számat az adatátvitelről, most olvasom PH-n, hogy a TPCAST embere állítólag azt nyilatkozta, hogy akár a következő generációs VR adatmennyiségéhez is van már technológiájuk, csak amíg nincs rá igény nem gyártják. Asszem kicsit lemaradtam a témában... amióta nem jó a táblagépem nem tudok mit olvasni a rötyin! :D -
Pitti #25274 Szerintem az van, hogy 2 különböző pontból kell a nézetet renderelni egyszerre és az nagyobb teljesítményt igényel mint pl 3 fullhd monitor egy nézetből renderelve.
Én is azt vártam, hogy majd az egekben lesz az fps 3 monitor után oculussal, aztán francokat, a fele lett csak. -
Solt #25273 Egy dolog, hogy mit tud kezelni, és egy másik, hogy mekkora a teljesítménye annak a kártyának! :) SLI/CF nem opció VR alatt, nem működik. -
#25272
Most ezen mit nem értesz? -
#25271
Amugy nem akarom szétoffolni a topicot, de nem értem, hogyha 4-5 FHD monitorokat tud kezelni egy VGA akkor miért olyan nagy gond 2 nagyobb felbontásut meghajtani neki? föleg ha még SLI is kiépithető. -
#25270
Nem is kell , a valóságban is 3an vannak a fülkében :) na meg azért is mert olyan hangos, hogy egy ember el se tudná viselni :D -
Pitti #25269 Persze....hogy átverjék.... OK, ....de ha annyira nem izgat akkor miért idegesít rohadtul?
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:16:10 -
Pitti #25268 Meg ha el is tudnám olvasni mi van a kapcsoló alá írva, mert van olyan jó a felbontás... lenne a kánaán :) sajnos nem vagyok annyira fan, hogy pl a mi8 összes kapcsolóját fejből tudnám. :) -
#25267
Kickstarter címsor: "Pimax: The World's First 8K VR Headset" - ezt te minek értelmeznéd? Fantázianévnek vagy felbontásnak?
Teljesen nyilvánvaló, hogy a 8K-t azért választották, és azért írják le a FAQ szinte minden sorában, hogy átverjék azokat akik kevésbé vannak ezzel képben. Utólag azt mondani, hogy az csak fantázianév, az szerintem nem egyszerűen cinikus és pofátlan, hanem konkrétan csalás. De én nem fizettem nekik semmit, szóval engem annyira nem izgat.
-
Solt #25266 Könnybe lábadt a szemem! :D -
#25265
meg az lenne, jó ha szemüveg nélkül is tökéletesen lehetne használni és lenne szemmozgás érzékelés is. Nekem ez fontosabb mint a kapcsolgatás -
Pitti #25264 Nem a felbontást mondják 8K-nak hanem ez a fantázianeve.. bárcsak ez lenne csak ami idegesít :) nincs olyan vas és nem is lesz egy darabig ami 2 x 4K képet 90 vagy csak 45fps-el tudná renderelni stabilan. én a 2x FHD felskálázásával is nagyon meg lennék elégedve, de még az is necces. Most a rift egy erőgéppel sem tud stabil 90fps-t mindig
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 14:06:46 -
Pitti #25263 Az a másik ami nagyon kell, pl a leap motion is egész jó, de mások is fejlesztenek hand tracking modult, nem kell kesztyű sem.
Mindenképpen az lenne a legjobb, ha nem billentyűkombinációkat tanulgatnánk, hanem a virtuális térben valóban kapcsolni lehetne a virtuális kapcsolót, kart, esetleg potit. :)
Amúgy ehhez vagyunk talán a legközelebb :) -
#25262
Primax 8K... nemtom, engem rohadtul idegesít, amikor a 2x 4K felbontást 8K-nak mondják, amit ráadásul alacsonyabb felbontásról upscale-elnek fel, mert nem is natív felbontást fogadja a PC-től... -
Solt #25261 Dehogy röhögünk ki... nekem a "kesztyű" a hóbortom, hogy lehessen kattintgatni a fülkében! :) Mindenkinek van valami zizije! :) -
Solt #25260 Igen, ezt most fedeztem fel én is... Q3-ban jön a Vive Wireless Adaptor. Nagyon kíváncsi vagyok, hogy a gyakorlatban milyen lesz, nagyon szkeptikus vagyok, szerintem nem lesz olyan minősége mint a vezetékesnek, de ne legyen igazam! -
Pitti #25259 Nekem van egy hóbortom, szeretném körbejárni a repülőt vagy autót amit majd vezetek :) Baromi jó pl kívülről behajolni a cockpitbe és körbenézni, megmozgatni a joyt, majd figyelni hogy mozognak a csűrőlapátok... kiröhöghettek de tök jó :)
Na ekkor zavar a kábel :) Egyelőre csak addig mozgok amíg enged a kábel, riftnek nem túl hosszú
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 13:58:24 -
#25258
a video végén van egy más fajta vezeték nélküli megoldás -
Solt #25257 Tény, hogy jobb mintha a fejeden lenne, bár szimes szempontból nekünk úgyis mindegy... engem legalábbis nem zavar a kábel. :) -
Pitti #25256 Én semmi másra nem reagáltam csak az akksi által okozott kényelmetlenség megoldásáról. 
Nyilván késni fog a pimax szállítása, ezzel mindenki számolt, de ne ugorjuk már a torkának január első hetében...
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 13:52:06 -
Solt #25255 A Pimaxról még mindig semmi érdemi hír, pedig már lassan szállítaniuk kéne... ígérgetni én is tudok, bármit! :) Ha egy óra után kényelmetlen a Rift, akkor nincs jól beállítva. Én simán játszok benne 2-3 órát, de akkor is inkább a seggem zsibbad el! :)
Rakhatod a hátadra is az akksit, az adatátvitel és a pontos követés a fő gond, nem véletlenül nem állt elő még ezzel egyik nagy sem. -
Pitti #25254 A Pimax 8K wireless megoldásánál arról volt szó, hogy az akksi övre csatolható lesz. A HMD nem lehet nehezebb, már a rift is kényelmetlen egy óra után. :) -
Solt #25253 A Rift CV1 képe érezhetően jobb mint a DK2 képe, pedig csak 25%-t több pixelből áll. A 70%-l több pixel már elég jelentős minőségbeli előrelépés, ha csak ezzel állna elő az Oculus is, szó nélkül cserélnék! :) -
#25252
Nekem nincs OR sem és Vive sem, a jelenlegi felbontással nem is venném meg (ráadásul a két legtöbbet játszott szimulátorom közül egyik sem támogatja még), de 2880x1600 már jobbnak hangzik, mint bármi előtte. Lecserélni a régi OR-t valszeg nem érné meg. De elsőnek újat venni nem is kérdés, hogy melyik lenne. -
Solt #25251 70% plusz pixelért? Gondolkodás nélkül! :D -
Solt #25250 Egyelőre nem nagyom van értelme erre érdemben reagálni, ez főleg fejlesztőknek szól... tuti drágább lesz mint az alap Vive, és akkor a 70%-l több pixel meghajtásáról még szó sem esett. Ez inkább a következő generáció előszobája, mint anno a Rift dev verziója.
A TPCAST csinált egy kiegészítőt amivel a Rift és a Vive is vezeték nélküli lesz, de egyrészt horror ára van, másrészt akkumulátorral a fejeden kétlem, hogy kényelmes lenne, és akkor az adatátvitelből adód késleltetés még szóba sem jött. Ez érdemben még nagyon a jövő... először is normális akkumulátor kéne hozzá, amivel legalább 2-3 órát a fejeden lehet töltés nélkül és a súlya is rendben van. Aztán jöhet az a vezeték nélküli adatkapcsolat, ami az addigra legalább 4K szemenkénti képet cirka 120Hz-s frissítéssel és az azzal járó adatmennyiséget olyan 6-7 ms alatt el is juttatja a HMD-hez.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.01.09. 13:18:38 -
wolfhgb #25249 Hat, oszinten szolva, ekkorka felbontas novekedesert biztos nem cserelnem le a cv1 em, meg akkor sem, ha az oculus jonne ki hasonlo upgraddel, nemhogy vive ra! :) -
#25248
Remélem a többiek is reagálnak rá, mert ha jol láttam egy másik videoban, a VIVE már a vezeték nélküli verziót is megcsinálta. remélem az árak is lejjebb mennek majd ha elkezdenek versenyezni egymással. -
Solt #25247 Vive Pro: LINK 2880 x 1600 -
Ludowik #25246 Érdekes tegnap óta csak az 59 esek szerverére tudok belépni a többiről visszadob a menübe. Régóta nem nyúltam a multihoz tegnap előtt vettem elő a játékot akkor frissítette fel magát.Megnéztem és a 16 giga ramból megeszik 12 miközben malmozok a kapcsolódásra várva ,majd visszadob a menübe. De az 59 szerverrel semmi gond 7 giga rammal ketyeg. Két felszállás eddig egy tankolás egy defektjavítás és még egy komplett kör . Röccenés mentesen stabil 60 fps. -
#25245
sztem kevésbé sérült volna ha nem is tesznek oda semmit alá mint igy. -
#25244
Nem semmi! :) -
#25243
Matracokon landolt egy Harrier.
-
rfulton #25242 Köszi
