37061
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • molnibalage83
    #25641
    Akkor rendben. :)
  • VO101Tom
    #25640
    Mistrallal lövöldöz...
  • feca1229
    #25639
    Nekem néha szokot olyat csinálni, hogy valamiért a beállitasokat beteszi a tengelyre és a gombokra is. Ilyenkor a gombrol kitörlöm és a tengelyen meghagyom a joystick parancsot. Máskülönben akkor szokott nálam igy repülni ahogy nálad.
  • molnibalage83
    #25638
    ATGM-mel lő le vadászgépeket? Juj... "Apró" modellezésbeli propblémák...
  • z0ty4
    #25637
    jó kezekben :)
  • LeonSilver
    #25636
    Nos én a következő beállításokat használtam a gazellánál:

    deadzone. kinek mi a jó... én 5-re szoktam állítani
    saturation X: ez mindig 100

    saturation Y:
    pitch: 70
    roll: 60
    rudder: 75

    curvature:
    pitch: 7
    roll: 6
    rudder: 7
  • hhelikopter
    #25635
    Sziasztok!

    Először is köszönöm a türelmeteket, segítségetek! Egyszerűen képtelen vagyok egy normális 180 fokos fordulót csinálni, a gépet megdöntöm, a Joystickot - saitek X 52 PRO - megtartom az adott pontba, a gép visszabillen, annak ellenére, hogy a Joystick a bedöntési pontban tartom folyamatosan. Ez olyan mintha az autót jobbra kormányzom, a kormányt ott megtartom, viszont ennek ellenére az autó középre visszaáll.

    Az alább mellékelt videón a pálya fölött csodás fordulókat csinálnak a géppel, na ez nálam nem így van.

    A tengely beállításokat megnéztem, bár már semmibe se vagyok biztos. ( Minden javaslat, esetleg részletesebb vélemény jól jön azzal kapcsolatba mi lehet a gond )

    A gépet DCS 2.2 használom, a kérdésem, az, hogyha a géphez Gazelle kiadnak frissítést akkor a szerverről frissül automatikusan?

    Még az is számomra kérdés, hogy a gépen az üveg miért nem reflektálódik, mint ahogy a mellékelt képen, erre van ötlet? beállítás?




    Gépem:

    Windows 10 64bit
    i7 2600K Overclocked @ 4.7Ghz
    ASROCK P67 Extreme4 Gen3
    CORSAIR 8192MB DDR3 1600MHz CL9 KIT
    ASUS Radeon R9 290X 4GB GDDR5
    NOCTUA NH-D14


  • wolfhgb
    #25634
    4000en repülve, 0 gép és ugyanannyi látószög mozgás mellet, kevés épület és mozgó ojjektum a látótérben, legyünk őszinték, ennél optimálisabb körülmény már csak a föld alatt repülve volna! ügyesen választják mindig a videokhoz a feltételeket. :) Megnéznék egy város felett átrepülést 500 on, manőverező géppel, miközben ránéz az elsuhanó városra maga alatt.
  • LeonSilver
    #25633
    Ez az egyik .

  • LeonSilver
    #25632
    Kell állítani a joyon, hogy finomabban lehessen irányítani, de most fejből én meg nem mondom mit-mennyire.
  • LeonSilver
    #25631
    Hát... pedig a típust itt a DCS-ben repülte már valódi,gazella pilóta Is és szerinte majdnem tökéletes.
  • PhantomAss
    #25630
    Én láttam a yt-on videót ahol egy olyan pilóta repült vele aki a való életben is repüli, és neki nem volt semmi gondja.
    Nézz körül az ED fórumon, hátha kijött vmi peccs amivel jó szokás szerint elqrtak valamit (lásd pl. mig 21 orsózás).
    Vagy nézd meg a controlst, hátha duplikálva van vmi és öszeakadtak, ez is szokott változni a peccsek során.
    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2018.01.29. 14:08:25
  • Kapido
    #25629
    Csak egy aprócska felvetés... Megnézted a tengelyek beállításait! A kollektív kar mozgatásával ez a mozgás nálam akkor eredményez ilyet, amikor még nem állítom be a tengelyeket. Akár több kontrollernek (oldalkormány, csűrő, gázkar) vagy a trackir-nek, egérnek is be van állítva ugyanaz a tengely, és az sem biztos hogy a megfelelő tengely. A konkrét gép "controls" alatt legyen beállítva (ne a "general" alatt). Nézd végig a sort, hogy nincs e más is ráállítva!
  • molnibalage83
    #25628
    A flight dynamics angol kifejezést átrakta tükörfordításban magyarba. Ennyi. (Mi ebben a furcsa?)
  • Solt
    #25627
    Repülési dinamika? Egyébként repülöd a típust, hogy ennyire biztos vagy a dolgodban?
  • hhelikopter
    #25626
    Tegnap megvettem a Gazelle helikoptert. A helikopter használhatatlan, a repülési dinamika egyszerűen iszonyat, nevetséges! Így nem repül egy helikopter! Nagyon nagy hiba van a repülési dinamikával, a készítőknek újra kellene modellezni a dinamikát. A meglévő dinamika átalakítása sem elegendő! Alapvető hibák vannak a fordulással, a gép emelkedésével, gyorsulásával! A legnagyobb hiba a fordulással van. Javaslom a készítők induljanak ki az UH 1 modell repülési dinamikájából mert az realisztikus!

    Nagyon nagyot csalódtam ebben a modellben, többet ettől a gyártótól nem veszek terméket addig még a Gazelle repülési dinamikáját nem modellezik újra.

    Az UH 1 véleményem szerint kifogástalan, de ez....

    https://youtu.be/8xycGJ0jgsQ
  • molnibalage83
    #25625
    1 hét sem kell és megtudjuk. Én szerdán már beterveztem a korai hazaérkezést és csinálom helyet a vinyón. :)
  • sakkay
    #25624
    Jó lenne az utsó
  • VO101Tom
    #25623
    Az ütközésmodell számolása távolsághoz kötött, lehet, hogy ilyen magasan már alig vagy egyáltalán nincs fa, amire számol ütközésmodellt. Az is lehet, hogy ez egy fejlesztői változat, amiben csak azok a modulok működnek, amiken épp dolgoznak/aktiválnak. És persze az is lehet, hogy megoldották a recegést, és akkor mindenki happy lesz.
  • sakkay
    #25622
    Ebben a vidiben sehol nincsen szaggatás. Pedig van fa, nem kevés.
  • VO101Tom
    #25621
    Igaz igaz, ezt el is felejtettem :)
    De ne aggódj, majd megkérdezzük Wags-ot. Ő biztos tudni fogja
  • LeonSilver
    #25620
    Tom, simán lehet tudni mikor lesz kész. Pénteken, két hét múlva :D
  • VO101Tom
    #25619
    Nézz róluk videót youtube-on, melyik tetszik meg, melyik mit tud. Én nem ajánlhatok ezek közül semmit, fogalmam sincs hogy téged mi érdekel, melyik gép tetszik. Kidolgozásban ezeknél már nincs igazán különbség, mindegyik nagyon jól kidolgozott, de egyik sem egy modern amerikai típus (vadászok között).
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.28. 16:04:05
  • Fehercsoki
    #25618
    Fogalmam sincs, hogy melyik milyen, te melyiket ajánlanád ezek közül?
  • molnibalage83
    #25617
    A probléma ez is a DCS-sel. A jobban kidolgozott gépekkel sokkal többet kell gépészkedni, tehát egyik géppel repülve a HC környezete miatt részben hátrányban vagy.

    Számomra a szupszeronikus multuriole gép az, ami hiányzik. Valahol elképesztő, hogy a Lonci kiadása után 15 évvel sincs valódi SAR/DBS AG radaros legalább PGM nélküli gép. Mikor ez a repszimek egyik gerince szerintem. Helyette van WWII meg n+1 egyéb hülyeség...
  • VO101Tom
    #25616
    Konfigod és jelenlegi beállításaid nélkül erre mit lehet mondani? Fókuszájl a 100 fps-re és ne zavarjon a 40. Jelenleg ez a bevett szokás. Majd a 2.5 mindent megold, becsszóra ígérték.
  • VO101Tom
    #25615
    FC3 nagyon árkád modul azokhoz képest, nincs klikkelhető kabin, hajtóműindítás egy gomb, stb. Gyakorlatilag csak a fegyvereket tudod használni, meg vezeted a gépet, és ennyi. War Thunder csak pepitában.

    A különálló modulok jól ki vannak dolgozva, azok közül válassz egyet ami tetszik. Mig-21-nek sokkal erősebb gép kell mint a többinek, eléggé optimalizálatlan modul. A Viggen és az F-5 az klasszikus hidegháborús modell, a Mirage meg inkább csak levegő-levegő role-ra alkalmas, levegő-föld fegyverzet nagyon korlátozott. A10c van még ugye, ami nagyon jól kidolgozott, de az nem vadászgép. A Harrier még készülőfélben van, sok dolog nem működik a kabinban, azt csak akkor vedd meg, ha ez nem zavar.
    Ugyanez lesz F-18-al is, olyan május végén jön az első beta belőle, de csak nagyon korlátozott fícsörei lesznek, nem lesz benne radar, TGP, és csak buta fegyvereket tud hajigálni. Azt három lépcsőben fejlesztik majd végleges modullá, tippelni sem lehet, hogy mikor lesz kész.
  • Fehercsoki
    #25614
    MSI Afterburnerrel biztosan lehet, játéktól függetlenül.
  • hhelikopter
    #25613
    Jelenleg 108 - 40 FPS- em van, illetve ugrál, ami szaggatást eredményez... Lehet fixre limitálni az FPS értéket, ha igen hol?

    Köszi
  • Fehercsoki
    #25612
    Vadászgépek közül mit érdemes venni? Egyelőre még egyetlen modult sem vettem, a Huey-t biztosan meg fogom venni, több helikopter egyelőre nem is kell, viszont legalább 1 modernebb vadászgépre is szükségem lenne. a Flaming Cliffs 3-ban található vadászgépek mennyire gagyik pl. a 60 dolláros gépekhez képest? Azt értem, hogy egérrel nem kattinthatóak a cockpitben található gombok, de gondolom nem ez az egyetlen különbség. Melyik a legjobb/legmagasabb minőségű vadászgép jelenleg? Esetleg várjam meg az F/A-18-at?
  • repvez
    #25611
  • molnibalage83
    #25610
    Hát akkor ez bukta. 128 GB-os SSD-m van.
  • wolfhgb
    #25609
    Csak legyen belole mihamarabb valami!
  • asw27
    #25608
    Szerintem a 2.5 olyan 130 Gb lesz. Még hozzácsapják a Hormuzi térképet és a 250-es SSD is kevés lesz egyetlen egy játékhoz.
  • molnibalage83
    #25607
    Szóval a jövő heti 2.5 telepítés előtt nem érdemes semmit feltenni? Ezt is SSD-re lesz értelme feltenni? Mert nekem talán nincs is annyi helyen, hogy feltegyem, ha mindent leirtok akkor sem...
  • repvez
    #25606


    egy kis semléltetés a különbségről a gyakorlatban, hogy mire lehetne számitani, ha jol oldanák meg a dolgot.
  • Solt
    #25605
    Á, ezen még csak most ügyködnek! Kizárt, hogy fél éven belül ebből bármi is legyen... Ami ebben jó hír, hogy egyáltalán foglalkoznak vele és már próbálkozások is vannak. Tömören ennek a lényege ugye pont az lenne amivel a legtöbb szimulátor küzd, vagyis a szoftveres CPU limit kitolása. Pontos számokra nem emlékszem, de nagyságrendileg több rajzolási parancs adható ki a Low-Level API (DX12/Vulkan) alatt.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.01.27. 10:39:42
  • Fehercsoki
    #25604
    Köszönöm a pontosítást, így sem hangzik sokkal jobban azért, viszont egyelőre nem is számít, mivel már pénteken megrendeltem a VKB Gladiator MK.II-t.
  • molnibalage83
    #25603
    Nem tudom megítélni. De köszi a videótkat, mert más lehet, hogy igen.
  • sure
    #25602
    A repvez által a #25539-ban linkelt video facebookos, nem youtube-os

    Felrakta Ede a YT-ra is, másik zenével, itt tényleg egy picit mintha jobb lenne az FPS, de mikroröcögés itt is van azért

    4 évszak csak másik zenével mer bisztos drága lett vóna a Vivaldira a licencdíj

    Utoljára szerkesztette: sure, 2018.01.27. 08:45:02