37052

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Solt #31318 De VR-ban nem lehet állítani a FOV-t, pont azért, mert akkor a valós méretek torzulnak el. DCS-ben a szoftveres IPD állítás valami öszvér megoldás aminek nem sok köze van az IPD-hez, sehol máshol nem találkoztam ilyennel. Példának okáért az ETS/ATS párosban ha mozgatom a FOV csúszkát, az égvilágon semmi nem változik.
A monitor teljesen más történet, mert ott a szemed távolsága állandóan változik a monitorhoz képest, míg a VR-ban ez "fix". Az IPD pedig a pupillák távolságára vonatkozik, mivel ez adott értéken belül mindenkinél más... a CV1 esetében ez hardveresen állítható, hogy a két kijelző közepe pont a pupillád előtt legyen, mert akkor a legélesebb a kép. -
#31317
Olyan zoom mint a monitoron, olyan nincs. A játék FOV-ja a szemüveg FOV-jávhoz van kötve.
Van a menüben beállítható VR zoom, de az eléggé torzítja a képet, tényleg csak arra jó, hogy valamire rázoomolj, elolvasd és vissza is válts.
Az IPD állítás sokkal kisebb értékkel dolgozik, mint amiket monitoron FOV-al állítasz, és nem azt érzékeled, hogy többet vagy kevesebbet látsz a környezetből, hanem hogy a játékban lévő dolgok méretei, a world scale mekkora. Feltoltam 80-ra, olyan érzés lett a Hornet, mintha egy pedálos autóban ülnék, 30-al meg mint egy jakuzzi. De nem láttam magam mellett a szárnyakat, vagy iylesmi, ami monitoron a FOV állításkor van. -
#31316
ha azt nézzük a monitornál is fix a FOV, de ott is lehet állitani Tehát nincs viszonyitási alap, hogy melyik a z a beállitás, ami a "valóshoz" legközelebbi beállitás. az IDP állitással egyénfüggö lesz ugy is az egész ahogy a monitornál , ott is repül valaki 120FOV-al és egy eltorzult kanit néz és van aki meg csak a hudra nagyit rá és többet használja a nézetváltást.
Tehát VR alatt se tünik ez el? -
Indi69 #31315 Nem steames vásárlás volt -
gantus68 #31314 Biztos nem. Az lehet. hogy steam és standalone között nem megy automatikusan a modul install. Jelentkezz be ED lapjára és ott megmutatja, hogy mihez van serialod. És steam-en is, hogy ott mihez van serialod. A kettőt azért kézzel össze lehet merge-lni. -
Solt #31313 A FOV fix, hardver (HMD) függő, hogy ez mekkora. DCS alatt lehetőség van IPD-t állítani ami hatással van a FOV-ra is, de ez eléggé egyedi megoldás.
A méretpontosság szerintem a modell pontosságától függ, de alapvetően a valós méreteket látod. Ebből következik az egyik legjobb dolog a VR-ban, ettől jön az "ott vagyok érzés". -
Indi69 #31312 Üdv. Régen volt a gépemen a szim. Most lett riftem és letöltöttem a 2.5 verziót de a moduljaimat nem látom. A régi modulok nem kompatibilisek? Újra meg kell vennem? Remélem nem -
#31311
Lehet állítani és kell is. Szerencsére ingame is, nem kell kilépni vagy újraindítani a DCS-t. -
#31310
egyébként ez érdekelne, hogy VR-ben a valós méretünek látszik minden? Ott is lehet állitani a FOV-ot szoftveresen is?
Mert sma monitornál nekem az a furcsak, hogy az egész müszerfal olyan távolinak tünik, hogy szinte el se lehetne érni kézzel, mikozben a valóságban meg a kéz és a láb is behajlitva van és ugy is elér mindent a plóta. ÉS a FOV állitással ugye ez csak jobban romlik.
A VR-es videokban is nekem a a fura , hogy amikor az oldalkonzolokon kapcsolgatnak akkor olyan mintha a másik oldalról nézne rá, rengeteg a hely , oké, hogy nem látszik a pilóta teste , de attól függetlenül is. Egyébként van már pilóta modell is benne? hogy lehessen a lábat kezet is látni, mert kóüldö nézetben már látszik a pilóta, főleg ahogy a Tomcatnél is, de FPS nézetben is megvan ez ? -
gantus68 #31309 "Black screen flickering on the some video cards fixed." -
Paladin #31308 DCS-ben még nem vr-oztam, és élőben se volt szerencsém ilyesmikbe ülni, szóval nincs infóm, mi a reális. Elsőre emlékszem, én is szűkösnek éreztem, de nem annyira, hogy lehetetlennek tűnjön, úgyhogy egyéb infó híjján elfogadtam :)
Hamarosan jön a mustang BoX-ba is, akkor majd azért megnézem jól dcs-hez képest, mekkora.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.03.28. 15:33:03 -
#31307
Persze, hogy nem voltak nagyok. De ha a DCS-s p-51 vagy a Foka után beülök egy ilyenbe, akkor nagyon érezthető.. mintha fele akkora lenne.. És a CloD-ban is (igaz nem riftes) "nagyobb" minden. -
Paladin #31306 Hát, azok a kabinok nem voltak valami nagyok ;)
Odyssey-nél voltak arány problémák eleinte az ipd beállítások miatt, de azok már tudtommal orvosolva vannak, neked meg rifted van amúgy is.
Egyébként ja, a steamvr-ban a hangeszköz váltás nem mindig megy rendesen. Én Oculus tray toolt használok, azzal is lehet automatikusan váltani. -
#31305
Nekem nem... nálam az oculus homér indul.. -
#31304
Nemenenemenememenenmemenem, nekem is nemsztímes, de akkor is a szímvíár indul el amikor dcs ekszét indítok. -
#31303
Beállítottam, ennek ellenére nem vált át. 
Sztímes DCS meg Istenkáromlás... ;) -
#31302
steam vr-ban is beállíthatod, hogy átkapcsolja a hangot, nekem is úgy megy.
DCS is steam VR-t használ (nálam)
-
#31301
Hát... olyan mélységig nem mentem bele, csak tettem egy-két kört.. Az egész olyan kicsi VR-ben. Mármint a kabin, meg minden a kabinban. AZtán ez az ótvaros StemaVR... már programok, amik az oculus cuccát használják, azok simán váltanak a rift fejhallgatója és a hangkártya között. Itt meg kézzel kell(ene) váltogatni. Szóval nem sokszor fogom elindítani.. -
Paladin #31300 Nem fogom védeni, van baja :) -
#31299
Hát... nekem csalódás ez a cucc... :/ -
sakkay #31298
-
#31297
Ezen konkrétan beszartam..
-
sakkay #31294 Ok persze, inkább úgy mondom a hornet sokkal használhatóbb-úgy általában mindenre. És hacsak nincsen embered hátra, bármikor mehetsz is vele multiba-bár a tanulás faktora mára már valóbban kemény. ha nagyon bejön a 80 évek, meg a mindenre külön gomb fétis-akkor f-14
-
#31293
Igen.. Erről beszélek :D -
#31292
Én nem tudnék dönteni... mind a kettő QRVAJÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ :D
A Hornet több feladatra alkalmas, a Tomcat meg... -
beci43 #31291 Az új modulokat nem szokták 6 hónapon belül akciózni, úgyhogy a cica felejtős... -
sakkay #31290 Hornet. Nagyon őt ajánlom. -
#31289
Lehet hogy most már érdemes kicsit kivárni, meglepődnék ha nem lenne valami húsvéti akció, hátha mindkettő belefér a költségvetésbe... -
#31288
Srácok, vergődök :) Melyiket vegyem meg először? A Hornetet vagy a Tomketet? :) A hornetet próbáltátok? Mert a 14-es a mi kis legendánk, de lehet hogy azt később venném meg. A Hornetben valahogy több lehetőséget látok. Vagy nem tudom :) Mayday :) -
#31287
-
sakkay #31286 Az pedig bőven jó. 25000 lábon 15 k-ról indítva már nagyon jó aránnyal dolgozik. Ha az ellen csinál egy 180 fokot-na akkor viszont leves a rakétának. -
#31285
Én olyan 8-9 km-ről indítom. -
sakkay #31284 Nem szar az, csak nagyon nem mindegy mikor indítod. Majd elmondom ts valamikor. -
#31283
Ez történt.. :) -
#31282
-
#31281
egyértelmüen a teljesitmény határozza meg a katágóriákat, a gyártók is ez alapján számozzák a termékeiket.
Csak mig régebben elég jol elkülönült a különbözö kategória , könnyebb volt a választás. régebben a bányászat elött egy uj VGA termékcsalád az elödhöz képest közel 50% ot hozott teljesitménybe és a kategóriák között is volt közel 25% difi, és az uj generáció középkategóriája tudta azt amit az elöd felsője.
De mostanra bonyolult lett , mivel sem árban sem teljesitményben nincs olyan nagy difi a kategóriák között igy aki gépet fejleszt az inkább a felsökategóriábol választ , mert a játékfejlesztöknek már egyáltalán nem prioritás az optimalizálás minden kategória szintre mivel olyan gyors a piac cseréje, hogy mire megoldanák, már jön az uj verziós VGA vagy kiadják a következő részt a játékbol.
A szimulátorok ilyen szempontbol egyediek, mert itt több generációra kell hogy megfelelöen müködjön. -
Krokoliszk #31280 Tegnapi NVIDIA driver update sokunknál jelentős teljesítmény növekedést ért el.. 419.67
Szerintem nálam is, bár mivel össze vissza állítgattam a beállításokat fogalmam sincs, hogy mennyit. -
#31279
Belepillantottam a pdf-be. Csak árfutottam fél perccel azelőtt, hogy indulnom kellett munkába, de ha minden igaz, akkor a modulokhoz külön lehet profilt csinálni. Mert ugye a voicecommandban van egy, ami a DCS-hez tartozik, oszt' jó napot.
-
Paladin #31278 Vedd meg darabokban ;) Most az első kettőt 55-ért, aztán később másik akcióban a kubant. -
#31277
Srácok. Ez az AIM-7 ennyire ótvar? Vagy van valami trükkje, mert alig - alig talál célba..