37052
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • repvez
    #31358
    azzal nagyon nem vagyunk elöbbre, ha PC-s játékot akarsz használni.
    Amugy azt sem értem, hogy miért nincs meg még az elvi lehetősége sem egyik verziónak, hogy PC-re kötve csak mint kijelzót használni a GO vagy a quest HMD-ket.
    Egy mini HDMI csatlakozás elférne rá és szoftveresen meg kiküldeni a tartalmat rájuk.
  • sakkay
    #31357
    Elvileg a quest kb ezt fogja hozni, 100 pénzért pc nem kell hozzá. Az azért lehet tömeg vr lesz.
  • repvez
    #31356
    egyébként érdekes, hogy nem kérik számon a cukrosbácsit , hogy amikor felvásárolta az occulust akkor azt mondta, hogy ingyenes vagy ngyon olcso lesz a szemüveg, mert az a céljuk, hogy minél több emberhez eljusson a technologia, még olyan áron is , hogy az elején veszteséges lesz a gyártás, mert a késöbb megjelenö programokkal akarta ezt potolni.
    És ma ott tartunk, hogy egy complett PC árát kell elkölteni csak a szemüvegre, de ahoz, hogy normálisan lehessen használni, meg 2x többért kell fejleszteni , hozzá a gépet.

    ÉS még carmack munkásságát sem véltem nagyon felfedezni, amitöl jobb lenne az OR mint a többi egység akinél nem carmack fejleszt.
  • Solt
    #31355
    Azt tudja összességében a 99 USD-s HMD-s mint a Rift S? Ez biztos? Mert, ha igen, akkor a 99 USD-s HMD-t kell venni... :) De én biztos vagyok benne, hogy nem tudja azt... ;)
  • repvez
    #31354
    itt már azokkal tesztelik


    itt meg a pimax uj verziojárol beszélnek , itt pár hónap mulva jön az uj verzió:
  • VO101Tom
    #31353
    Ha választani kell aközt, hogy a fekete mennyire mély, vagy aközt, hogy a pixelek közt mennyire látod a rácsozást (LCD-nél állítólag ez sokkal jobban megoldható, a pixelek közötti rácsozás sokkal kevésbé látszik) akkor lehet, hogy én is LCD-re szavaznék.

    Ami viszont az fps-t illeti, ebben biztos van szubjektív hatás is, engem pl. nagyon zavar a 40 körüli fps (Odyssey-nél nincs képkockák közti szoftveres kitöltés, a 45 fps az 45 fps), egyszerűen a mozgás sokkal darabosabb (főleg alacsonyan repülve feltűnő), ha ráadául mikroakadások, recegések is vannak (ami nem ritka ha a gép a teljesítmény végét járja), attól nekem qrva gyorsan megfájdul a fejem. Régi gépemen is inkább repültem kisebb felbontáson, de stabil 60 fps-el, mint 40 körülin. Clod és Falcon alatt a mostani gépemen 100 fölötti fps-em van vcync nélkül (igaz, ott nincs VR), és egyszerűen sokkal kellemesebb nézni a mozgásokat abban.
    Amikor az oculust fejlesztették, ők sem véletlen emelték először 75-re aztán 90-re a VR-hoz ideális fps-t, és a 45-re lockolt, szoftveresen 90-re emelt fps-t sem azért találták ki, mert a 45 teljesen oké lenne.
  • PhantomAss
    #31352
    Semmiylen teszt nem jött még ki a gépigényről, úgyhogy egyelőre várjuk ki a végét.
    Az biztos hogy a vr alá durva gép kell, nekem is egy 1080ti van és 9700k, tudom hogy ezek nem alap cuccok.
    Emellett NEKEM semmi gondom sincs azzal ha nem 90 hanem csak 45 fps van. Én abszolút nem aggódom emiatt.
    Szerintem a következő lépcső a vr-ban igenis a felbontás növelése lehet, mert a mai cuccokat már kimaxolták, és ezért örülök hogy a HP végre meglépte ezt.
    Én megértem hogy valakinek a 90 fps a fétiise és csak úgy tud játszani ha a fekete az fekete, az lcd az szar, de szerencsére nekem nincs ezzel problémám. Szóval én várom érdeklődéssel a teszteket.

    @Solt,
    ezt értem hogy nyitnak a tömeg felé,. de megint csak az a válaszom erre hogy ezt tudja az én 99$-os hmd-m is, szóval még mindig nem értem a koncepcióját az Ocuclus s-nek. Sokkal olcsóbban kellene adniuk.
    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.03.30. 18:05:38
  • VO101Tom
    #31351
    Azért azt is érdemes nézni, hogy ebben a tesztben nem a Vive Pro-t és nem Odyssey-t hasonlítja a Pimaxhoz, hanem a régebbi sisakokat. Ennek a pimaxnak egyébként hiába van 4K-s kijelzője, a bemeneti jele 1440p, ami szarabb felbontás, mint a legtöbb VR sisaké.
    A Pimax8K fogja tudni a natív 4K bemeneti jelet felhasználni (de az is felskáláz két 4K-s kijelzőre), de amit legutoljára olvastam róla, akkor még küszködtek, hogy túl lassú a kijelző. Azt is meg kell nézni, hogy a fejmozgás követéssel hogy állnak, sima Pimax4K-ban nincs 6DOF, csak valami kiegészítővel.
  • Solt
    #31350
    Mert nem egy szűk rétegre céloznak, hanem szeretnének sok-sok HMD-t eladni. A sok-sok eladott HMD győzheti meg a fejlesztőket, hogy érdemes AAA játékokat is fejleszteni VR-ra. A Pimax féle FOV és felbontás hajhászás csak egy nagyon szűk réteget érint, ezekre nem lehet alapozni, főleg ha van egy Store is hátad mögött.

    Biztos vagyok benne, hogy ha a VGA piac nem toporogna egy helyben, akkor komolyabb kijelzővel érkezett volna. Így egyszerűen nincs értelme olyan HMD-l előállni, amit a felhasználók töredéke képes megvenni és használni. A VR út elején járunk abban a fázisban, amikor a felhasználók számát kell drasztikusan növelni. Ezt csak úgy lehet, ha felhasználok széles táborát célzod... ez a tábor a GTX1070 és környéke, ide értelmetlen olyan HMD-l előállni, ami egy 1080Ti-t is hasra vág.

    Most gyakorlatilag úgy hoztak ki egy HMD-t, hogy összességében jobb lett a kép, de nem, vagy csak minimálisan nőt a gépigény. Emellett nem kellenek az érzékelők, nem kell az extra USB kártya, hogy működjön minden rendesen, ha mondjuk 3 db érzékelőd van. Az új belépők számára ez egy teljesen jó kompromisszum.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.03.30. 16:59:33
  • repvez
    #31349
    Sztem csak simán időt akartak nyerni vele, hogy amíg elkészülnek a következő verzioval addig a többiek ne vegyék el a vásárlóit. Ezt meg kevesebb eroforrassal ki tudták addni. Meg igy el tudják adni majdnem ugyan azt egy kicsit drágábban
  • Caterpillar
    #31348
    Ez tök jó meg oké, de VGA-t majd tervezel alájuk magadnak, vagy mégis milyen megoldásra gondolsz?
    A legtöbb VGA (1070 és alatta) még az OR felbontását sem tudja 90 stabil FPS-el, nem véletlenül trükköznek a 45-el, mutass nekem egy VGA-t ami akár csak a 1440p 144Hz-et tudja.... Innentől kezdve, mégis minek emelnének a gyártók felbontást? Az lenne a vége, hogy a nyakukba varrná a tudatlan nép, hogy "dehátezszar"...

    My2cents
  • PhantomAss
    #31347
    Ezt a teljesítményt és képet tudják a wmr headsetek már egy éve, ezért mondtam hogy helyben toporgás. Én nem értem hogy az oculus miért jött ki ezzel a cuccal.
  • repvez
    #31346
    Itt elég jól szemléltetik a különbségeket.
    Nekem ebböl az jött le hogy a VIVE élesebb a pixelek, de a legnagyobb a SDE, az OR viszont nem csikozik a klép az oled miatt ez sztem hosszutávon kelleesebb a szemnek viszont homályosabb a képe a többinél.
    Furcsálom, hogy ha ennyire egy szinten van vagy akár jobb is a pimax a két nagyhoz akkor miért nincs neki akkora reklámja vagy miért nem lehet könnyebben beszerezni.
  • LeonSilver
    #31345
    Akárki akármit mond, a VR-ben kurva nagy üzlet van. Aki próbálta már, az tudja.

    Én azt nem értem, hogy a játékgyártók miért nem használják ki jobban. A főnökömmel beszélgettem éppen erről.. hogy például VR-ben a Star Wars játékokkal (mint a régi X-Wing, TIE Figter, Jedi Academy, stb..) akkorát lehetne szakítani, mint az állat! Vagy Quake, Unreal, mit tudom én... :)
  • LeonSilver
    #31344
    Nekem sincs semmi bajom vele, de megy a rinya mindenhol, hogy jajjj szürke.. Meglátjuk.
  • Solt
    #31343
    Az IPS / LCD monitorokra is azt mondják, hogy szürke, mert csak 1000:1 fekete aránnyal rendelkeznek... én elvagyok vele, sőt, monitoron ED-ben feketébbnek látom az űrt mind a Rift-ben, pedig abban OLED panel van.
  • repvez
    #31342
    Meg a pimax5+ is kijön pár hónap mulva a a javitott verzióval, meg ök már tesztelik a szemkövetést is ami a 12 fokos FOV-val megtámogatva elég jól hangzik és Wags szerint a mostani pimax5k is a második genhez sorolná, mert az az első olyan szemüveg aminél le lehet olvasni a müszereket normálisan.
  • LeonSilver
    #31341
    Jó, hát ez a másik. Ha azonos HW mellett szebb a kép, akkor is előrelépés. Sajna a feketése sokan azt mondják, hogy leginkább szürke. De az igazából akkor fogjuk tudni, hogy mi a helyzet, ha már kint lesz és a gémerek nyAlatkoznak.
  • Solt
    #31340
    Kevesebbel nem éri be, de közel azonos teljesítmény igénnyel szebb képet fog adni. Ami kérdéses, hogy az LCD-n miképpen fog festeni a fekete...
  • LeonSilver
    #31339
    AZ nem biztos, hogy visszalépés. Ha például azonos beállításokkal az S sokkal kevesebb HW.val is beéri, akkor az azért fasza.
    Persze az lenne a királyságos, ha 4K-t elvinne egy 386 DX2... ;)
  • PhantomAss
    #31338
    Én úgy látom eddig egyedül a HP villantott a Reveb-bel, az Oculus S egyértelműen visszalépés (vagy egy helyben topogás).
    Kiváncsi leszek a többire.
  • sakkay
    #31337
    Nahát. Ekkora harc kellene minden területen.
  • Solt
    #31336
    A Valve is lép: LINK
  • sakkay
    #31335
  • sakkay
    #31334
    na ezen jót röhögtem!!!
  • VO101Tom
    #31333
    Nálunk is hasonló volt, ismerős mondta, hogy őt aztán nem fogja egy ilyen vacak átverni, mi az a hülyeség, hogy 3D-ben érzed magad, stb stb. Átjöttek kipróbálni, alig lehetett róla leimádkozni a sisakot, hogy kicsit más is játsszon vele Hullámvasutat nem tudott végigülni, amikor beültettem mesza kabinba, attól meg konkrétan rosszul lett (klausztrofóbiás egyébként), a Lab-ban nyilazott még akkor is amikor asszony meg gyerek már az ajtóban várta mikor indulnak haza :D
  • repvez
    #31332
    jelenleg egy messzi messzi galaxiban .
  • sakkay
    #31331
    Csak egy példa-még csak nem is DCS. Öcsémnek mondom mi a vr. Áh tudom volt már a fejemen telóval. Mondom az nem ugyanaz. Bizonygatta, hogy de de ő tudja. Aztán hazajött, felrakta és leesett az álla
  • LeonSilver
    #31330
  • LeonSilver
    #31329
    Hol laxxx?
  • Indi69
    #31328
    F@sz voltam, de már nem. Sikerült
  • Indi69
    #31327
    Pedig a vr-ban nagyon jó móka, még a gtx1060 ellenére is
  • repvez
    #31326
    sajna nem , csak a Kinai mobiltelefonossal probáltam , de annál 3d-nek láttam a képet , de egyltalán nem jött az ottvagyok érzés és közel sem volt akkora a méret a kabinba mint számitottam,
  • Indi69
    #31325
    Az acc nem változott De a pass igen. Azt írja a DCS oldalon, hogy meg van a modul, a kódot is látom, de a játékban nincs az aktiválható modulok között
  • LeonSilver
    #31324
    Amikor indítod a DCS-t, akkor bejelentkezel azzal az accal és passal, amivel vásároltál?
  • LeonSilver
    #31323
    Magéban a dcs-ben meg a setup mellett a rubik kocka szerű izé.. De ha a játékba bejelentkezel, akkor automatikusan felajánlja, hogy telepíti a cuccot, ami meg van vásárolva.
  • Indi69
    #31322
    Meg van a játékban, de nincs ott a modul amit aktiválnom kéne
  • LeonSilver
    #31321
    Bejelentkezel a weboldalon és jobbra fent profile
  • Indi69
    #31320
    A module manegert hol találom? A dcs oldalon nekem nincs
  • sakkay
    #31319
    Nem volt még a fejeden ugye?