24056
  • dimre
    #22974
    Igazából a játékban annyi féle "talajlazitó" van, az isten se tudja melyik a nyerő, de sztm a kukorica tarlóra gondoltak.
  • eta32 #22973
    Azt tudja valaki hogy az az opció "tarlós talaj művelés" a játékban mit is jelent vagy hogy jön képbe mikor miért kell vagy van egyáltalán????
    Most lettem rá figyelmes hogy legfelül szürkés-zöldes színnel van jelölve és ez van oda írva elé amit fentebb írtam...
    Tarlós talajművelés
    Amúgy most már tényleg van értelme ennek a sok féle gépnek eszköznek ,egy részét kell is használni....
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.12.21. 19:19:22
  • eta32 #22972
    Köszi az infót...
  • dimre
    #22971
    #22969
    Ja lehet, pl.
  • Serko
    #22970
    Én egy olyan bordő emeletes-pincés raktár épületet töröltem, mivel megsérült alatta a talaj egy birkakarám lerakásakor. Egy nagy lyuk maradt helyette a térképen, azt meg a tereprendezővel eltüntettem és átfestettem. Más épületet még nem próbáltam. Ez az épület a birtokomon belül volt.

    Erről a piros épületről beszélek:

    Utoljára szerkesztette: Serko, 2021.12.21. 12:39:27
  • RoboKutya78
    #22969
    furi kérdés lesz
    lehet e olyan modot eszkábálni ahol saját manufaktúra logot tehetsz ki épületre vagy vontatmányra neagy isten trakrorra?
    olyat már találtam amibe saját hírdetőtáblát kreálhatsz bár kicsit túl nagynak érzem a táblát magát.Billboards By DTAP v1.0 FS22
  • RoboKutya78
    #22968
    őő ez vagy egy hasonló verziója nálam kiszúrt velem amint hozzákötöttem a rögzítőket fura táncba kezdett :)
    de meglesem hátha
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2021.12.21. 11:26:11
  • dimre
    #22967
    #22966
    Fliegl DPW 180
    Nem biztos, hogy működik, nálam tegnapelött még szedte, azért van javítanivaló rajta a frissitésen kivűl.
  • RoboKutya78
    #22966
    srácok valaki tud esetleg autoloados bálaszedőt a strautmannSEK802 használom minden egyéb másra
    de bálaszedésre még nm tudtam rávenni az 1.2 höz kijött javított verziót használom.
  • eta32 #22965
    Na most megnéztem és utána jártam a rejtélynek....
    Francia (alap) térképről van szó....
    Vagy bugos vagy ez ilyen ,nem mindegyiket lehet törölni....
    Van olyan ami egyedi felépítésű gyár talán azért nem lehet törölni ,van amelyik nem annyira egyedi mégsem engedi pl a sajt üzemet,de a pékség is egyedi mégis engedné...
    Így nem tudom...igazából csak a biomassza erőmű lett volna az amit szerettem volna ,ott mint írtam fel is dobja a lehetőséget csak nincs az az opció hogy törlés ahogy a fűrész üzemnél se....
    Mindegy hogy a terület a tiéd vagy sem ,sok gyár nem is képezi a terület részét....nem kékül be ahogy az egyéb épületek sem.
    Mondjuk nekem tetszik összességében a térkép ahogy van,nincs különösebb gondom vele,nem véletlen hogy nem az amcsit tolom az a 19-nél sem jött be igazán....
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.12.20. 18:14:57
  • eta32 #22964
    #22961

    "Azokon a területeken, amit megvettél szabadon lehet törölni a cuccokat. Én is töröltem egy alapértelmezett épületet, mert nem tetszett."
    Melyiken mit töröltél így kivi vagyok....???
    Igaz nem is próbáltam mást mint azt amit itt alább írok...
    De ezt megvenni sem lehetett... csak a földet körülötte...furi...
    Én olyan sokat most nem várok hogy garázsokra is teljen ,mert addigra simán bele is unnék a játékba....így meg szépen van olyan helyük amit én és ahogy szeretnék...

    Letörölni mint mindig azokat amik a térképen előre ott vannak elhelyezve csak GE-vel.....
    Mikor rámentem ,már azt hittem lehet mert feldobta az ablakot de törlés gomb nem volt a biomassza erőműben
    Én is töröltem volna az alap biomassza hőerőművet a Francia pályáról mert csak a helyet foglalja.....mert nem lehet segítőt oda küldeni...valami bug lehet,de mind egy mellé szépen felhúztam egy müzli gyárat és a mellé egy szép garázst...,hogy az arra tartózkodó gépeinek is legyen garázs...szépen megy is oda a gyárba a segítő és vissza is.....
    Most már az összes lerakott dolgomat leellenőrzöm ,hogy később ne legyen velük gondom....
    Mondjuk az állat istállókhoz nincs opció a listában hogy oda is szállítson valamit.csak arra hogy a hig és a szerves trágyát elhurcolja a BGA-ba,vagy egy másik helyre ami a listában van ,de etetés miatt csak úgy lehet oda küldeni ha kijelölöd ,igaz ez sem rossz opció,hogy bárhova a kijelölt helyre küldhetsz bármit ...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.12.20. 17:29:28
  • FrezeR
    #22963
    Van egy ilyen mod még nem próbáltam, de hátha ez segít ebben.

    Paint And Terraform Anywhere v1.0 FS22
    Utoljára szerkesztette: FrezeR, 2021.12.20. 13:14:45
  • Caliph
    #22962
    hát nemtom,alap farmon lehet,de amit megvettem fent a bal felső sarokban elm creekben azt nem engedte...ha majd ha legközelebb oda jutok újra próbálkozom
  • Serko
    #22961
    Azokon a területeken, amit megvettél szabadon lehet törölni a cuccokat. Én is töröltem egy alapértelmezett épületet, mert nem tetszett.

    Sok játékosnál látom, hogy gyönyörűen berendezett farmokon dolgoznak... nálam még szabad ég alatt alszanak a gépek... nincs pénz szinre :)
  • Caliph
    #22960
    nemtom irtátok e már,de kijött az autodrive. automatikusan fel tudja ismerni az alap térképeken lévő úthálózatot,de azért van amit újra kell csinálni. belekezdtem elm creekbe,bal felső sarokban telepedtem le,oda mondjuk nem tud felmenni,pedig az úthálózat is megvan,illetve sokszor nekiindul a térkép szélének is. inkább reseteltem és megcsináltam a saját úthálózatot. aztán majd bővítem,egyelőre shop-farm-viztöltő hely-farm siló négyes van beállítva,meg a farmon belül az utak...
    a beépített segitős cucc is jó,de itt ha megvan az úthálózat,nekem gyorsabb elinditani bármit is..és képes arató kombájnt is üríteni elvileg(kombájnból átrakóba,átrakó pótra,pót a silóhoz és vissza körfrgásra is képes ),legalábbis a 19es képes volt. majd próbálgatom


    arra van valami mod,hogy a térképen előre elhelyezett épületeket le tudjam dózerolni? mert ahova költöztem van pl farm ház,de nincs alvás gomb hozzá . meg van pár fölös nagy épület ami a helyet foglalja de nem lehet pl gépet tárolni benne stb,ezek helyére raknék saját beállókat pl . építő módban nem lehet letakaritani.
    Utoljára szerkesztette: Caliph, 2021.12.20. 10:00:43
  • eta32 #22959

    #22951
    Ja ja no problem...
    Látod gondoltad hogy ki akarom próbálni ,de aztán hagytam ,így is eléggé szerte ágazó az irányítás ...
    Én a gyári segítőt már eléggé jól leteszteltem és kiismertem ,sokkal alább írtam is róla .
    Ha picit is rendbe rakják a készítők nagyon baba lesz.
    Már most is megcsinál olyan útvonalakat hogy csak nézek ,sokszor meg "saját lábában elbotlik"....
    Most hogy a gyárakat rakom le tesztelnem kell hogy merre is van az útvonala és nagyon nem mindegy hogy egy lerakott gyárat hogy helyezed el ,de imádom ezen részér tesztelni jól elbohóckodom vele.... az utóbbi pár nap erről szólt és szól...azért tök jó mikor egy terményt elviszel a gyáradba és vissza is jön ,ha jó a menet csinálja míg ki nem fogy... de itt jönnek a gondok ,mert a közlekedés AI az botrányos ebben a formában,no meg az útvonalak amik a gyári térkép objektumokból állnak helyenként rosszak,na van még mit csiszolni rajt a készítőknek...
    remélem azért minél előbb erre is kerítenek sort....
  • eta32 #22958
    Jó a megközelítés és a folyamatok amiket leírtál ,hasznosak...
    Gondolom azt tudod ha vetéssel együtt műtrágyázol egy folyamatban letudod....vannak olyan vetőgépek amik ezt tudják...
    Plusz ezek a vető gépek megspórolják a külön kultizást is mert közvetlen vethetők velük...
    Igaz ahogy írva vagyon a gyomok gyorsabban nőnek ,de az is egyfajta elfoglaltság lepermetezni őket én szerettem mindig igaz itt azt írja ha permetezed büntivel jár a terméshozam tekintetében....így az elején kapálni kell...
    Van mod aminek segítségével soha nem kel figyelni meddig is permeteztél vagy szórtad a műtrágyát mert a szélességét mutatja,hol mész nyilván vissza tudsz menni véletlen a kész területre ,de a belső nagy térlép megmutatja merre jársz....
    A kövekre vannak gyárak amik hasznosítják készítenek belőle valamit .
    Én speciel ezért is szedem őket...
    Sok minden folyamatot le elehet egyszerűsíteni akár kikapcsolni ,no meg másként csinálni egy a lényeg a végeredmény.....ahogy írtad is a 100% plusz hozam...
    Nem véletlen csinálták meg így ahogy azért a valóságban is sokszor hozzá kel nyúlni a földhöz vetés után aratásig...
    többszöri gyomirtózás, műtrágyázás... nyilván itt hagytak lehetőséget több féle megoldásra is ez csak játék elvégre...
    Én amit lehet előállítok magam gyárak segítségével igaz ezek modok de szeretek velük foglalatoskodni...
    Azért szerencsére ezt az akadémiát bele tették így sok mindenre fény derül...már ami ezen részén is kész van,így 1 hónappal a megjelenés után....ez i csak félkész mint a játék ,jó az annyira nem de sok a hiányosság probléma....
  • dimre
    #22957
    #22954
    A GPS mellett ezt is használhatod, "Enhanced Vehicle" nem kell ingame megvenni, plusz HUD a jobb sarokban hasznos infokkal, nekem jobban fekszik az írányitása.

    The HUD displays:
    - Damage values in% for the driven machine and all its attachments.
    - Fuel level for diesel / AdBlue / electric / methane and current fuel consumption.
    - Current status of differential lock and 4WD mode.
    - Current engine speed and temperature.
    - The current weight of the driven vehicle and the total weight with all its accessories and weights.

    In multiplayer, all clients except the host will not display fuel consumption, engine temperature and weight correctly due to GIANTS Engine crash.

    ATTENTION: the mod is under development. This is a developer version - it may contain bugs.

    Below is a list of control buttons:
    - Ctrl + End - fix the direction of movement;
    - Shift + End - previous direction of movement;
    - Ctrl + Home - rotate and fix the direction (180 °);
    - Ctrl + PageUp and Ctrl + PageDown - change direction by 45 °;
    - Shift + PageUp and Shift + PageDown - change direction by 1 °;
    - Ctrl + Shift + PageUp and Ctrl + Shift + PageDown - change direction by 22.5 °;
    - Ctrl + Num 7 - enable / disable the differential on the front axle;
    - Ctrl + Num 8 - connect / disconnect the differential on the rear axle;
    - Ctrl + Num 9 - switch the mode of full (4WD) / not all-wheel drive (2WD);
    - Ctrl + Num / - reset the interface on errors or after changing the mod interface settings;
    - Ctrl + Num * - reload XML file when to display changes without reloading the game;
    - Shift + Home - disable / enable information display (Damage and fuel).

    Tutorial

    Arra figyelj, hogy amikor rögzited az irányt nagyjából egyenesben legyen a traki+vontatmány, ha elcsúszás van akkor Shift+Home kikapcsolod, majd ua bekapcsolod, utána jó szokott lenni.
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2021.12.19. 16:52:48
  • Caliph
    #22956
    Hawkie: guidance steering pont erre is való. meg kell venni a trakira a gps szerkezetet,aztán használható is. még kormányoz is ha lusta vagy :)

  • PrasCo
    #22955
    Tökéletesen megértem ezt a megközelítést. Én úgy okoskodtam, hogy abban az időszakban elég munka van ahhoz egyébként is, hogy egy-két helper elszórakozzon a szántással, a munkaköltséget pedig remélhetőleg fedezi az így elért hozamnövekedés, a gyomirtó-vásárlás hiánya, a gyomirtó által okozott hozam-csökkenés ("this is the most expensive option, as herbicide creates additional expenses and comes with a yield penalty for applying chemicals to your crops") és potenciálisan a termény letiprása.
    Ha ott tartanék, hogy nagy-b*szom tábláim lennének, valószínűleg kombinált vetőgépeket és gyomirtót használnék. Egyelőre még így fekszik nekem. :)
  • hawkie22
    #22954
    Van olyan mod, ami megmutatja, hogy milyen széles lesz mondjuk a szántás, a mészszórás, permetezés? Tehát húz bal és jobb oldalt egy egyenes vonalat elöre az utánfutó szélességében? Nem tudom, érthetö voltam-e.
    Most jelenleg az a problémám, hogy nem mindig fordulok tökéletesen, így elég sok helyen fedésbe kerül a föld mondjuk mészszórásnál vagy permetezésnél, ami meg kicsit pazarlás. Nem kerül olyan sokba a mész vagy ilyesmi, de akkor is. :)
  • Caliph
    #22953
    lepermetezni a gyomokat gyorsabb egy 20 (vagy nagyobb) méteres permetezővel,mint 5 fejes ekékkel felszántani mindent :) szerintem. én a szántást és a köveket kapcsoltam ki :)
  • PrasCo
    #22952
    A gyomokhoz annyit tudok hozzászólni, hogy a szántás minden esetben kiiktatja a gyomokat az arra vonatkozó termelési ciklusban. Esetemben ezért (jelenleg) így néz ki a folyamat rögtön betakarítás után:

    - (opcionális / kedvem szerint) Mulcsozóval átrongyolok/rongyoltatok AI-jal a táblán, ha látható maradvány van rajta (fejből mondom, de azt hiszem, pl. repce után nem szoktam, de búza, napraforgó stb. után igen). Tudtommal nem okoz valami rohadt nagy hozamnövekedést, lehet, hogy még az amortizációt sem hozza be, de legalább a szerszám maga technikailag olcsó.
    - Műtrágyázom egyszer. Ebben a fázisban jól látható, hogy meddig ér el a szórás, és kényelmes/problémamentes az üres mezőn végigbóklászni.
    - Felszántom a francba az egészet. Elvileg erre csak olyan növényeknél kellene sort keríteni, mint a burgonya/cukorrépa, illetve - amennyiben az options-ben ez be van kapcsolva? - időszakosan, egyébként elég a kultivátor, de én mégis mindig szántok egyszerűen azért, mert ez megspórolja nekem a gyomlálót/gyomirtót, a gyom pedig azért már szignifikáns termésátlag-romlást okoz. Ráadásul emlékeim szerint a szántás maga +15%-ot hoz bónuszként eeeelvileg.
    - Ezután szórom a meszet, ha szükséges.
    - Megy rá a vetéságy-előkészítés valami kultivátorral, boronával, az angol nyelvű egy rakás kategóriát megkülönböztet (lásd itt), amit a magyar mind csak "talajlazítónak" nevez, úgyhogy a jó ég a megmondhatója, pontosan mivel, vagy mi a helyes terminus technicus. Lényeg, hogy a térképen most már "vetőágy"-at lássak.
    - Mivel az eke/talajlazító felhúzza a köveket, itt lehetne kőszedni (bizonyos "talajlazító" típusok nem nagyon köveznek vagy eleve vissza is nyomják a föld alá azokat), de ezt én kikapcsoltam options-ben. Egy reddit-es hozzászóló kibányászta, hogy a járművek két állapotjelzővel rendelkeznek, "damage" (tkp. mechanikai amortizáció) és "wear" (tkp. a festés állapota). Utóbbi nem befolyásolja az előzőt, és - dobpergés - úgy néz ki, hogy a kövek csak a "wear"-t húzzák, nem a "damage"-t. Szóval nemhogy nem megtérülő dolog a kövekkel szarakodni, még csak nincs is különösebb érdemi játékmechanikai motiváció sem hozzá. Lepattog a festés az ekéről, na bumm.
    (- Észrevettem, hogy bár elvileg a trágyázáshoz "két különböző növekedési fázis" szükséges, ha a fentieket követően pl. meszezés után másodjára is rámegyek a földre trágyával, probléma nélkül megkapja a tábla a 100%-ot erre, de rendszerint mégis inkább...)
    - ...a vetéssel folytatom.
    - Kedvem függvényében a vetés után közvetlenül végigmegyek a táblán hengerrel.
    - Végül kiszórom a második részlet trágyát. Be van kapcsolva nálam a "crop destruction", és bár úgy vettem észre, hogy egy adott növekedési szintig még büntetlenül be lehet menni a táblába a traktorral (illetve egy ideig kimondottan tartottam egy kisebb teljesítményű traktort vékony kerekekkel szerelve, elsősorban már növekvő termény permetezésre, hogy minél kevesebb legyen letaposva), szeretem ezt még rögtön az első növekedési fázis előtt letudni. Ezt követően aratásig már nem kell hozzányúlnom a mezőhöz.

    Ettől eltekintve úgy tudom, hogy a "gyomszedő/kapa" eszközök csak egy adott "gyomossági mértékig" használhatóak (az akadémia foglalkozik a kérdéssel ugyan, de cseszik konkrét értéket írni), utána már csak a gyomirtó marad. Arra, hogy mennyire gyomosodik egy tábla, még a konkrét talajlazító-típusnak is befolyása van (lásd a képeken a "weeds"-et ).
    De ismétlem, én ráálltam arra, hogy minden ciklusban szántok, és rövidre zárom a problémát.
    Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2021.12.19. 15:37:01
  • dimre
    #22951
    #22950
    Amikor rátaláltam, tudtam vagy annyira kocka, hogy kipróbálod , a három monitort jól kiegészítené egy tablet (ne sértödj meg, poén). Pár évvel ezelőtt más stilusú játéknál volt hasonló megoldás, az is, ez is sztm jó alternatíva "kockáknak", és igen kell egy vágódeszka méretű tablet ha kényelmesen akarsz írányitgatni. A valóságban is kell kb. egy nap egy új gépen a kalibráláshoz, hogy csak egy gombnyomás legyen egy folyamat.
    Van már AutoDrive is, hála a készítőnek, nálam erre épült az egész gazdaság, az ide-oda szállítgatással stb. nem kell időt pazarolnom, csak először meg kell csinálnom az útvonalakat, aztán csak egy gombnyomás. Valószínű precizebb mintha a gyári segítőre biznám a dolgot, még nem teszteltem átfogóan, de emlékszem régen a BGA-t is etette folyamatosan, szóval elég jól dolgozott helyettem. Voltak hibái, de egyszemélyes játékban nagyon jól segített egy komplex gazdaság mükődésében, mintha multiban játszanál.
    Ami még nagyon jól jönne az a "Follow Me", csak sajna az angolok bezárták az oldalt, nem tudom ki csinálta anno ezt a modot, de remélem hamarosan valaki újraéleszti.
    Aki esetleg játszik Erlengrat térképen, egy komplex útvonalhálozat AutoDriveval
    Utoljára szerkesztette: dimre, 2021.12.19. 14:25:52
  • eta32 #22950
    Ezzel csak egy gond van,kell egy külön külső app,amit futtatni kell közbe állandóan egy tablet vagy telo,de az eléggé kicsi .
    Ja és ha ezt a fullos verziót akarod fizetős.
    Már ott álltam a kapuban hogy kipróbálom ,ment is a párosítás stb ,de akkor fizetés na az nem ment ,na nem a pénz miatt mert nem akkora összeg ,de valahogy nem akart össze jönni.
    De nem bánom ,tabletem nincs ,nekem a teló kicsi ,no meg ezzel nem kínzom feleslegesen se a telót se magam.
    Ami mod GPS van a játékban nekem ,igazából nem GPS ,mert más egyéb számomra fontos dolgokat is megváltoztat vagyis be lehet állítani elég bőven.
    Így is közel 60 beállítás gomb kar stb ,van a fejemben mit mire kell használni,ezzel már amúgy sincs kedvem szórakozni.
    Nem mondom jó annak aki így tolja,de azért ennyire nem komoly a játék...ettől sem lesz az,hogy még erre külön áldozzak, és ezt babráljam a játék közbe ...
    Így is van 3x 27" monitor 4 külön vezérlő...nekem bőven elég....van mit nyomkodni még ha az nem is érintő képernyő
    Mellesleg a Valós életben nem így működik az irányítás ...
    Van egy nagy gazda ismerősöm vele szoktam beszélgetni közbe ha erre jár és ráér.....
    Igazából a gépben majd hogy egy "gombra" rábök a gép paneljén és csak felügyeli a folyamatokat.
    Nyilván először beállítja a paramétereket ,de ennyi tökölés nincs ,,,a munka rovására menne...
    A sofőr-pilóta csak felügyeli a folyamatokat és ha gond van leállítja a gépet ,ha pl, az éjjel egy fát döntött ki a szél a földre vagy valami nem várt akadályba ütközne a gép....
    Ennyit nem vesződik a kapcsolgatásokkal,tudom mert megkérdeztem és láttam...
  • dimre
    #22949
  • dimre
    #22948

  • Schrödinger
    #22947
  • eta32 #22946
    #22945
    Köszi megtaláltam kikapcsolta.....
    A gyomokhoz nem tudok hozzá szólni...ez is majd kiderül ...ki kell próbálni...
    Mi vagyunk a tesztelők...azért alkalmaz a Giants...XD
  • Schrödinger
    #22945
    A kérdőjeles ikont ki lehet kapcsolni a beállításokban. "információs trigger" néven van.
    Nekem a talajelőkészítés sorrendje már a patch elött is homályos volt. Most egy picit talán letisztult. Hengerezni valóban vetés után kell.
    A field infó kiegészült a bónusz %-al is. (lehet az addon csinálja?) 90%-nál nem sikerült feljebb vinni. Lehet ez a max, vagy kimaradt valami.
    A gyomokat, ha nem akarok vegyszerezni, mikor kell kapálni? Ha akkor próbálom, amikor kikeltek a növények, csak megritkítja a gyomokat. Lehet, hogy rögtön vetés után?
  • eta32 #22944
    Azért ezekről a dolgokról min.egy leírás kellet volna a játékon belülre,mert ami van az egy nagy ló@sz.
    Az előző részekben legalább volt valami tutorial feladatféle több is a játékban ,na nem mintha anélkül azt a faék egyszerű feladatokat nem tudtuk volna megcsinálni.
    De most hogy ennyire összetett lett kellett volna valami ,ne úgy keljen össze ollózni innen onnan hogy akkor mi is van.
    Ja erre sem volt elég idő....nem véletlen most került bele ez az új felület is a kövekről gyomokról....
    Azt meg aztán végkép nem értem ezt a súgó ikonos kérdőjeles akármi most minek is rakták bele.
    Ettől még mindenki megtudta nézni a menüben azt a kevés infót amit bele írtak mindenről.....
    Ja tessék raktunk bele ilyet is igaz teljesen értelmetlen és felesleges....
    Gondolom majd fél év múlva lesz hozzá minden ilyen és ehhez hasonló dolog....mikor már csak az nem fogja tudni a meneteket aki épp akkor vette meg....
    Nem fél év alatt kellett volna össze lapátolni a játékot,most aztán tényleg volt rá idő....de nem itt a sok paraszt vegye meg majd beta tesztelje jó pénzért....
  • PrasCo
    #22943
    Én is így tudom, hogy a sztenderd (nem a fű-)henger közvetlenül a vetés után kerül bevetésre, mivel megtömöríti egy kicsit a bevetett talajt. Úgy rémlik, +5% hozamnövekedés.
  • eta32 #22942
    Ahogy korábban @Frezer@ kollégával értekeztünk erről,mi is keressük a kihívást én is de már nem minden áron,azért jól akarunk szórakozni közbe.....
    Persze mindenkinek más más ami most bejön ,én annyira már nem csipáznám ha csak a negyedét fűből le kellene vágnom egyszerre de még több részletben sem.
    Én most azt tolom amit évekig ilyen olyan okokból kihagytam...
    Ez a szántás igazi ekével.
    Legtöbbször átalakított kulti azt csók,most is letöltöttem a modok közül de nem használom.... ,de hogy ilyen nekem tetszetős lett a szántás és az összes talaj művelés más értelmet nyert ,nagyon elvagyok vele ,.
    Ki nem adnám a szántást segédnek.
    A kultival ha épp nem érek rá futkorásszon ,no meg a kőszedővel.
    Így most hogy a gyárakra is kell figyelni, ha beindul az állattartás is ott is van munka,a sokrétű talajmunka miatt van dolog rendesen és változatos is.
    A 19-ben nyírtam én annyi füvet hogy bőven elég volt...
    Itt is fogok majd ha kell nyilván ,de azért 1 földnél többet nem fogok beültetni az tuti ,mivel a földszélén levőt is le kell valakinek vágnia...
    Én a gyári mapot is ami nekem kellett saját igényeimre formáltam, tovább annyira ezen része nem hoz lázba ,nem komplett mapot akarok napokig, sőt...építgetni hanem tolni a gazdaságot....
    A kifagyások elkerülése érdekében érdemes időközönként benézni a log fájlba és kipucolni az ERROR-t okozó modokat , már 1.5 GB modom van ,de kifagyni még nem fagyot ...eddig a játék.
  • dimre
    #22941
    Láttátok az új mapot a modhubon, nincs rajta semmi, sk-ban kell saját igényeidre formálni, igazi túlélős kihívás.
    (Kicsit elkapott a láz, egész éjjel nyomtam, fél országnyi területen levágtam a fűvet plusz báláztam, elszállítottam, meg amire épp szükség volt. Megy ez mint az ágybasz@rás, a hibák ellenére, bár ma nem volt egyse, tegnap kétszer lefagyott a gyári big-bag zsákkampó a homlokrakodón volt a ludas.)
  • eta32 #22940
    Ja akkor majd úgy csinálom vetés után ,majd kiderül mire is mentem vele...
    Benn van a nevében hogy magágy előkészítés....vagy rosszul van fordítva ,vagy mi értelmezzük másként mint a készítők vagy a tök tudja....
  • Caliph
    #22939
    láttam a héten olyan vidit hogy a vetés után hengerezett és kicsit nagyobb hozamot hozott össze mint vetés előtt...
    nem értem miért vetés után kéne, amikor kultizás után a henger visszatolja a kis köveket a földbe,szal a logika szerint is vetés előtt kéne...azátn meg...
  • eta32 #22938
    Vetés előtt lehengereztem vagyis magágy előkészítés megvolt de most hogy kikelt a termény az új diagram kép alapján azt írja hengerezést igényel....nem tudom most mi van.
    Kivi leszek a köv. földnél amit most szántok vetek majd akkor is mi lesz.
    Amúgy jó ez az új opció hogy látni ezeket is kövek gyomok milyen állapotban vannak .
    Na meg ha földön állsz is mutat pár dolgot.
    Százalékban mennyi pluszt kapsz a terményért...ha mindent megcsinálsz....
    Azért most már ha megcsinál mindent az ember eléggé összetett a földmunka.....
    Alakul ez csak szokás szerint nyögve nyelősen ráérősen amolyan Giannts módra...
  • eta32 #22937
    Az inputBinding xml tartalmazza a vezérlő beállításokat ezt szoktam mindenestől áttenni update után,a régit törölni ezt a helyére.
    Ja kövekből most kijutott....
  • Serko
    #22936
    Ugye az új verzió mutatja a köveket a térképen is... hihetetlen mennyiségű van! A valóságban 1-2 tanyahelyen előfordul kő, törött tégla, de ami itt van az igencsak durva! Én az életben soha nem láttam szántón ennyi követ sehol. Lehet a sziklás hegységet vették alapul :)
    Az irányítás mentéséhez melyik fájlt kell elmenteni?
  • eta32 #22935
    Nálam 18 óra kellett mire letöltötte....
    Az első benyomások....
    Mivel direkt nem mod mapon tolom,na meg a gyári francia nekem bejön,így a mapon történt minden nemű változás fák bokrok épületek talaj változtatás ,megmaradt....
    A gyárak is működnek már amik eddig is mentek a többi modot és egyebet majd csak úgyis idővel derülnek ki ha már termelnek ,no meg gondolom sokra lesz javítás.
    A eddigi modokból ami szembe tűnt hogy a fogyasztás növelő nem műkszik (nem csoda),de szerencsére most raktak a játékba opcionálisan még magasabb beállítást így már azért karcolja a realizmust.
    Kaptunk két plusz ikont a ház mellé ,nem tudom ez kinek hiányzott,engem kifejezetten zavar,de gondolom aki nem vezérlőkkel játszik ,vagy nem tudom... annak kellet...
    A kézi váltó kiosztását átvariálták ,fura is volt az eddigi,így azért már jobb,igazából lényegében nem változott csak megcserélődtek a kapcsolási beállítások.
    Apropó vezérlő beállítások.
    Aki rég tolja az FS az tudja hogy minden update felül írja a régit így ha nincs meg a mentett előző akkor bizony besz@ptad....
    Én már készültem rá így bemásoltam az eredeti helyére és minden ment a régiben....de azért annyira mégsem ...
    Tegnap olvastam a Giants fórumon hogy előtte át kell írni egy értéket hogy ez így működjön is......így 1 perc alatt ez is meg volt ...
    Azért 60 vagy több beállítást újra bekonfogolni ...nem kis feladat lett volna....
    kb. a hajam téptem volna ha ezt meg kell megint tennem...
    Pár apró mod majd lehet nem műkszik ,de az eddigiek amiket használtam pár apróbbat kivéve mennek ,persze mindet nem próbáltam végig ,majd menet közbe úgy is kiderül...igazából nem is csoda ekkora update után....
    Most nem megyek bele mik lettek "jobbak" mert ezeknek alapból működni kellett volna és így kellett volna kiadni a játékot...
    Bug még most is akad benne,tuti,de a tavaszra csak elfogynak ahogy a 19-nél is így ment...
    A kövek valahogy megszaporodtak ott ahol eddig is volt kb a duplájára,valamit olvastam is a fórumon róla ,de mindegy mert van mod-gyár ami feldolgozza és átalakítja ,így haszonra lesz ha több jön össze belőle.
    Még a fő új opció az idő gyorsítás is bekerült opcionálisan akár a 3x-ra növelhetőa 120x,nem is értettem eddig ez miért nem volt...
    Mert ugye a mod "idő nagyon gyorsító" az csak az időt rakja előbbre ,de közbe a gyárakban nem lesz gyorsabb a termelés ,asszem még
    a növények sem fejlődnek gyorsabban ennek a modnak a segítségével ,de erre most nem vennék mérget
    @Dimre@ a növények elszáradását kivették ,de ahogy előttem írták gondom ha a seasonst kikapcsolod akkor az is megszűnik elszáradni.