24061

| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
#17912
Olyan történt nálam tegnap játék közben, hogy mentésnél fagyott ki a játék. Túl sokáig mentett, aztán kiírta, hogy leállt a működése. A mentés fájlban mindössze két fájl maradt, a többi eltűnt, így már nem tudta vissza sem tölteni, megsemmisült minden. Szerencsére az auto backup mappából vissza tudtam illeszteni a legutóbbi mentést, így mindössze 10 percnyi játék veszett oda. -
#17911
jöhetne már a Scripting Guide is és akkor jöhetnének a jobb modok... (addig nem is játszok a játékkal van más helyette :D ) -
#17910
Sok olyan dolog van a leírásában, ami már az 1.2-ben is benne van, pl. a hajkvágás és irányított fadöntés, adaptive vsync, AI forgalom, stb.
Én inkább megvárom a végleges magyar verziót. De örömmel látom, hogy a favágás közbeni kifagyást is megemlíti, mert nekem az különböző konfigurációkon is előjött. -
kjhun #17909 Kijött, az 1.3-as patchból, az első publikus Beta1-es verzió. Aki, be meri vállalni, akkor katt ide a letöltési linkekért.
Update 1.3 Public Beta1 Patch Notes
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Farming Simulator 15 Update 1.3 Public Beta 1
Added display of amount that money has changed by the last action of the player (1.3)
Improved vehicle handling (1.3)
Cuttings trees works more reliably (1.3)
Fixed crashes with wood cutting (1.3)
Fixed crashes on 32bit computers (1.3)
Fixed Jenz chopper movement issues (1.3)
Reduced used network bandwidth in multiplayer (1.3)
Fixed wrong movement of trees in multiplayer (1.3)
Visual fixes for the Kuhn Profile1880, Case IH Quadtrac, Lemken Heliodor, Grimme Maxtron, Capello Quasar F4, Krampe SB 30/60, Liebherr Tl 436-7, Ponsse Scorpion King, Ponsse Buffalo, Jenz Hem583, Väderstad Carrier 820, Krampe BB 900, Deutz 6.61 (1.3)
Fixed error with the ChurchClock script in mod maps (1.3)
Fixed sapling pallet not locking to trailers (1.3)
Fixed wrong placements of trees in the map (1.3)
Fixed field texture disappearing in the distance after removing windrows (1.3)
Increased capacity of manure heap (1.3)
Reduced loading times (1.3)
Improved performance when working on the fields (1.3)
Added possibility to sell wood chips with a shovel (1.3)
Fixed crash when placing objects near map boundary (1.3)
Reduced multiplayer synchronization times (1.3)
Fixed rendering of fields on DirectX (Intel GPUs) (1.3)
Fixed Biogas silos when almost empty (1.3)
Fixed Grimme Tectron unloading animation (1.3)
When disabling the mini map in the options, the full screen option now is still available (1.3)
Fixed power usage of the balers (1.3)
Fixed selling price of saplings (1.3)
Fixed difficulties when washing attached tools (1.3)
Fixed slot capacity in WebStats of Dedicated Server (1.3)
Fixed saving of multiplayer client permissions (1.3)
Fixed issues with the helper (1.3)
Fixed crash when removing a gamepad on MacOSX (1.3)
Fixed issues the tyre tracks (1.3)
Fixed unfolding of combines after resetting (1.3)
Improved vehicle handling
Improved locked differentials (e.g. improves handling of Ponsse Scorpion)
Dragged tools no longer jump randomly
Improved physics of cranes
Jenz chopper works more reliably
FSI ST65T works more reliably
Cuttings trees works more reliably
Trees in multiplayer stutter less
Vehicles stutter less when moving trees
Defoliaging trees is correctly synchronized in multiplayer
Trees are worth less, especially when selling entire, non-defoliaged trees
Log forks can now hold single trees
Vehicles stop less quickly when releasing the acceleration pedal
Various visual improvements to the vehicles
Various smaller functional improvements to the vehicles
Performance and memory usage improvements
Added additional costs if the AI helper brings its own seeds, fertilizer etc.
Various improvements to the AI helper
Fixed moved vehicles when loading a savegame
Improved the geometry of the bunker silos
Reduced the enormous time bonus for missions
Fixed wrong assignments of statistics values
Various translation fixes
Improved controls with gamepads or steering wheels
Increased the capacity of the manure heap
Mods now have the possibility to show the current time on the indoor hud
Reduced the costs when using the high pressure washer
Added automatic creation of Humboldt notch with the chainsaw, so that the trees fall in the direction of the cut
Added option to disable Adaptive VSync
Added option to disable the AI traffic
Added option to change the time it takes until a vehicle is dirty
Increased maximum cut length of Ponsse Scorpion to 8 meters
Reduced loading times when using mods
-
Vektor015 #17908 -
TomgoTom #17907 Problémát megoldotam.Rályötem a hibára és ki is küszöböltem.
Utoljára szerkesztette: TomgoTom, 2015.05.01. 12:03:40 -
TomgoTom #17906 Üdv mindenkinek.
suedhemmern mapot ismeri valaki? 6 os verziot..Sok falyta veteményeket lehet ültetni,vagyis magokat,csak az a baj,hogy a vetögép csak az alap magokat mutatja.Miért van ez? vagy mit ehet tenni,hogy azokat is mutassa,ami a Map igényel magokat.Vagy hol lehet beállitani a vetö gépet,vagy van E valami mods hozzá,hogy többet mutason,mind ami eredetileg be van állitva a vetögép. Elöre is köszi a segitség.
-
lords29 #17905 Sziasztok.
Letöltöttem a fűrészüzemet, de nem találom a boltba. Miért?
Köszönöm...) -
endy papp #17904 Picit pontosabban ha leírnád?
Hol és mikor, hogyan.
Belinkeled melyiken játszol ,(hogy le tudjam tölteni,ha nem az alap mapról van szó)kipróbálom,és kiderül ,de te magad is sok mindent ki tudsz próbálgatni cserélgetéssel.
Akár kiveszed az összes modot és megnézed hogy úgy is csinálja é,stb,stb...
Ha nem eredeti a játék,nem tudok segíteni.
Ha mod map akkor lehet a mod map a ludas,de okozhatja valamelyik mod is.
Az alap mapon nincs ilyen gond ,de természetesen semmire nincs garancia.
Látok olyan modokat modmapokon össze akadni ,hogy nem is gondolná az ember. -
kitt2000 #17903 Tudnátok segítní!
Miért akadnak be a állatok a víz.,fű vályúhoz?(nem mozdulnak el onnan) -
#17902
Ebben mutassa mivel indítsa el a műhelyt(kell gyapjú,felszedet szalma és forgács)
Utoljára szerkesztette: Scany01, 2015.04.13. 13:59:37 -
#17901
leírás alapján szalma bála többek között -
#17900
Sziasztok!
A lehelyezhető fűrésztelepet hogy lehet elindítani? Azt látom hogy a fuel üres, de nem sikerül rájönni hogy hogy kell feltölteni! Erről volna szó lumber mill -
endy papp #17899 Köszi a választ ...akkor ez igazi Hungarikum lesz
-
n0tr3adY #17898 Sajnos kissé puritán módon van megoldva, nem lehet összekódolni a Marhu-féle disznóólat az UPK-val. Így naponta -disznószámtól függetlenül- 1-3 közötti dögöt termel a "gödör"... És kompost lesz belőlük. Vagy kevert takarmány (sicc). De az csak az EU-n kívül 
Fel lehetne építeni UPK-ból a régi fajta disznóistállót, akkor lehetne etetéstől függően beállítani a döghozamot, de nem akarok vele 3-4 napot vesződni. A map még messze van a release-től, 4x méretű map, kb 1/4-e van kész. De lehet rajta pálinkát is főzni :)))
Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2015.04.08. 08:02:44 -
endy papp #17897 
Igazából hogy is pusztulnak el a disznók???
és mi lesz belőlük ?,mert láttam hogy valami gépbe raktad őket?
Ha kész lesz a mapod, szívesen kipróbálnám,már ha lehet és publikus lesz,
-
#17896
Üdv!
Leszedtem a Baldeykino 2.3-as map-t.
1 dolgot nem értek rajta és az a fatelep ami a 6-os és az 5-ös föld között van.
Ahogy látom ott is el lehet adni a fa rönköket plusz fa forgács tároló hely is ott van.
Elméletileg ott lehetne fa lécet készíteni és azt kellene el vinni a Holzlager helyre.
Na most ezt hogy kell be üzemelni valami alap anyagot kell oda vinni hogy az üzem be induljon és el kezdje gyártani a fa léceket?
Aki tudja a kérdésemre választ kérem írja meg.
Előre is köszönöm válaszotokat. -
n0tr3adY #17895 Megoldottam 
I see dead pigs Határozottan jó ez az UPK. -
endy papp #17894 Sajna nem 
Igazából érdekelne és jó lenne ha járatos lennék ,de már se időm se kedvem megtanulni,inkább farmozok
Még a 13-nál beillesztettem több objektumot is a mod mapokba de jobban nem merültem bele itt a 15-nél már nincs kedvem vesződni vele.
-
n0tr3adY #17893 Dolgozom egy mapon, ami elég sok UPK-s dolgot használ, és az egyik leadóval két napja nem boldogulok.. A hsz-eidből arra tippeltem, járatos vagy a GE-ben :)
-
endy papp #17892 Nos igazából....ha arra gondolsz hogy vannak é UPK modok és a modok között benne van é maga az UPK (ami működteti ezeket),akkor igen.
Nagyon jó módok vannak rá de sajna ,a mod mapokon eltüntetik a Beef,Pig és egyéb állatokat,persze nem mind ilyen.
De igazából mire is gondolsz pontosan?
Ha programozásra gondolsz vagy modderkedésre ,akkor nem, annyira nem vagyok "guru"
A múltkorában rászántam az időt és kigyűjtöttem azokat amik ütik a mapot-kat ,nem volt egyszerű az 5GB módból kiszűrni....
-
n0tr3adY #17891 Endy!
Foglalkoztál már az UPK-val?
-
#17890
Helló
Köszönöm megtaláltam. -
ilcsikz #17889 Helosztok,olyan kérdésem lenne,hogy hol lehet a fák leadási árát áttirni.Válaszokat elöre is köszi -
n0tr3adY #17888 Tökmindegy milyen sz@rt adnak ki.. Arra hajaznak, hogy a németeknél hatalmas kultusza van a szimulátoroknak. Mondjuk annyiból korrektek, y ha kérdezünk valamit GDN fórumon, segítenek.
-
endy papp #17887 Na igen ,sok igazság van benne amit írsz.
A minap gondolkodtam el ilyesmin....
Most is mod mapon ,mod gépparkkal tolom.
Igazából az alap mapon nem vittem túlzásba a gazdálkodást, inkább a favágást nyomtam, mivel az még az újdonság "varázsával" hatott....egy darabig.
Ha nem lennének a modderek és velük a modok már rég abba hagytam volna a farmozást.
Mert, őszintén az alap map és géppark ,hát hogy is mondjam,engem nem kötne le sokáig,mert azért a favágást is meg lehet unni,hogy a többiről ne is beszéljek.
Ez a mod még elég friss,csak példa kép hoztam,lehetett volna más is.
Car wash v1.0
Miből állt volna valami hasonlót összedobni a készítőknek is.
Ilyenek és ehhez hasonlók fokoznák és javítanák a játékélményt.
Sajnos a 2015 egy ""jól"" felturbózott 2013,sajna nem több....
de a moddereknek hála életben lehet tartani elég sokáig.
A következő résznek ...már ha lesz, valami komoly és nagy durranásnak kell lennie ,különben
-
n0tr3adY #17886 Scripting Guide a neve, valamikor az 1.3-as patch után jön. Érdekes felfogás.. A modderek tartják életben ezt a bughalmazt és mégis őket szívatják legjobban. Leghamarabb is május közepére tehető az 1.3-as javítócsomag. Gőzerővel dolgoznak a konzolos portokon, ami május 19-én jelenik meg, és csak UTÁNA jön a patch.
-
n0tr3adY #17885 Baldeykino 2.3
-
#17884
köszönöm :)
-
endy papp #17883 Hi
Én ezeket használom,csak alá állsz a csőnek és gyorsan meg is rakja.
Az ne zavarjon hogy nem látszik ,ez ilyen, de ereszti rendesen.
Lerakó
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2015.03.31. 17:39:32 -
#17882
lerakható szalma és fűtározót tudtok ajánlani? az se baj ha van conveyor hozzá gyors rakodáshoz :)
köszi :) -
kjhun #17881 Úgy néz ki, az 1.3-as patch és a Holmer DLC megjelenése előtt, "kapunk" egy másikat is, amely a JCB DLC névre hallgat. Ez, ápr. 2.-án fog megjelenni. -
#17880
Sziasztok
Nem tudja valaki annak a mapnak a nevét amin lehet halat is eladni( valami régies map volt aszem)? -
#17879
jó lett volna 1 steames, de már megvan Tescosba, kár hogy nem lehet beregelni ezeket steamre :/
nem tudni meg hoyg mikor adjak ki at a pakkot amitol majd a modderek normalis modokat tudnak majd kesziteni mint FS2013ban? (sry nem tudom most hirtelen hogy hivjak :)) -
#17878
A Steam-en 50% akció van péntek délelőttig (15 € olcsóbb mint a tesóban).
Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.03.25. 21:35:30 -
zolcsika080104 #17877 Szia!
Köszönöm a gyors választ,tulajdonképpen az úja mapról volt szó Norgholm tudod nemrég jelent meg nem is ez az érdekes.Van pár map amelyik bejön ,de a lucernára akkor nincs megoldás csak az erjesztés semmi baj,kipróbálom a többi növénnyel mi a szitu.Kössz szépen . -
endy papp #17876 Hi Zolcsika
Nos ez a maptól is függ.
A múltkorában írtam erről.
Attól függ hogy magába a mapba hogy van "beépítve" az adott növény.
Mit is jelent ez?
Azt hogy pl. a napraforgót ha aratod akkor mint ha kukoricát aratnál .
Vagy ha a zabot ,mint ha búzát.
Vagyis simán bármelyik kombi aratja.
A lucernát és lóherét ,csak silózni tudod,legalább is én még nem találkoztam olyannal ahol aratni is lehet,arról nem is beszélve hogy olyan kombival sem.
Ha ezeket "eredetiben" építették be,már bajos a dolog.
Nos a legegyszerűbb ha elveted mindegyiket egy földbe és elpörgeted az időt hogy beérjenek és végig próbálod ,hogy melyik is aratja.
Igazából ahogy én látom és próbáltam, eléggé nagy még a "káosz" ezen a téren,így nem is fogtam még bele a multis farmba,igaz nem is találtam igazán sokat ami tetszik is.
Annyit tudok javasolni még hogy linkeld az adott mapot és letöltöm kipróbálom,neked majd meglátom mit tudok tenni.
Eddig egy mapot találtam amihez volt kombi is ,de nem próbáltam hogy működik é más mapokon...
Ezért is tettem el ha netán lesz olyan akkor legyen mihez nyúlni.,de ez asszem az a map amit neked ajánlottam a legutóbb,de nem biszti,
Utoljára szerkesztette: endy papp, 2015.03.22. 17:20:18 -
zolcsika080104 #17875 Szia Endy!
Megint lenne egy kérdésem,nem tudom hogyan lehet a multifruit növényeket kombájnolni.Pl a lucernát sem aratja egy gép sem..Van valami ötleted? -
endy papp #17874 Parancsolj.
trailer US Milk Water -
#17873
valaki tudna nekem linkelni egy mukodokepes es jo tejes potot?
ty