Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3561
Csak elsőre ..majd megszokod,később már kifejezetten élvezetes,persze kinek mi.....<#wink>
Itt még nagyobb szerepe van a logisztikának...az üzemanyag okos felhasználásának.
Persze az elején van dögivel de később már,a bevételed jelentős részét felemészti....de mivel itt is vannak ingyen kocsik van kompenzáció....
Nem véletlen kezdtem bele sokadjára....igaz az elején rezgett a léc ,hogy kell ez nekem sokadjára megint Michigan<#sir> ,de aztán mikor bele lendül az ember már nagyon adja....

Forever>***eta32***

#3560
Nyomaszt a HARD!
#3559
Nincs most olyan mod térkép amit szívesen tolnál??
Hard Mod karrier esetleg....<#wink><#hehe>

Forever>***eta32***

#3558
Ezért mondtam hogy imádom a Forestert.
A felső 2-3 szálfa néha előre csúszott picit de 1x megálltam és megigazítottam ,de nem volt vészes.
Ha így jól elrakod őket jól megtámasztják egymást.

#3556
Nos ezt nem próbáltam ki ,de inkább előtte csináld ,míg el nem indítod a játékot...
Most ezzel megint jól használhatók azok amik eddig a nézet miatt nem annyira ....
Ha lenne pénzem meg is venném a 3. Tátrát ,de 200 ezer ,most Donban annyit tankoltam és még fogok is mire végzek ,hogy na....
Na meg 2 szerviz kocsit fogyasztok...
Igaz azért a pénzem egy része az új nagy Tátra fejlesztésére ment el.
Még nem tudom melyik másik régiónak esek neki ....az azovra kellene az aktív felfüggesztés ,de nagyon sokat kell Amúrba dolgozni érte.
Valószínű áttelepülök Visconsinba ott ha minden igaz megint lesz ingyen jármű....

Forever>***eta32***

#3557
Tudom mire volt jó a Twinsteer!
Persze csak az összes fejlesztésével együtt: Gázolásra! Legyen az gázló, vagy csak sima latyak. Ebben viszont verhetetlen.
Szóval túl sok mindenre nem használható.Ezért is kezdtem vele foglalkozni. Így, hogy Quadsteer, (Nagyobb kerék kitéréssel!) meg állítható futómű, meg súlypont áthelyezés, (Ez sajnos elengedhetetlen, mert egy lenge tavaszi szél is felborítja.) na meg a pótkocsi vontatás, és az a daru a plató végébe... Zseniális ötlet!
Mod. Nem mod. Szerintem simán vállalható.

Eljutottam Kólára.
Tyaymyryyyyy-ral kapcsolatban volt egy rossz érzésem. Rohadtul utáltam rajta dolgozni, de legszebb nagy kurflit itt futottam. Olyan szépen körbe lehet járni az egész térséget, mintha csak arra tervezték volna, hogy turistákat vigyenek körbe rajta.

Alaszka inkább unalmas volt. pedig itt is kerestem a bajt, kétszer borítottam is, de azzal együtt sem volt olyan jó, mint mondjuk Michigan. Eddig az a libling!
#3556
Azt úgy is át lehet írni, hogy közben fut a játék, vagy ne reszkírozzam?
#3555
Hogyhogy nem csúszott ki?
#3554
Azért azt nem gondolták hogy annyit fordulok hogy pár fakockát tudjak gyártani...
Így megpakoltam a Forestert, azt gyerünk a saját lábán szépen elvittem a rakományt ,le sem esett egy sem....
Forester megpakolva
Majd lerakodás ....
Rakomány lepakolva
És már lehet is Craftolni....
Jó lehet picit többet vittem pár rönkkel ,de biztosra mentem ,no meg imádok fát pakolászni....<#eljen>
Mondtam hogy imádom a ezt a Forestert...<#taps><#taps><#pias>
Értelem szerűen minden fel és le rakodást belső fülke nézetből felét sötétben...ez nem is kérdés.....<#hehe>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.01.13. 18:58:57

Forever>***eta32***

#3553
Nos látom nagyon bele ástad magad,nagy vállveregetés érte és köszi a kimerítő választ.<#worship><#eljen>
Én ennyire nem mennék bele sem időm sem energiám....
Na meg nekem a FOV változtatással pont elértem azt amit szerettem volna.
Nyilván ez amit írtál,jobb és sokoldalúbb de nálam a 3 moncsi miatt már ha a FOV-ot hátrébb tudom tolni minden vágyam teljesült....
Nos :::: Saját gép/dokumentumok/My Games/ SnowRunner/base/storage résznél alul van egy olyan hogy "video.dat" DAT. fájl
Nos ezen belül a FOV értéket, (note paddal) olyan értékre módosítom amilyenre akarom.
Most 175-re lőttem be.
Alapból 130-on toltam eddig...
Nyilván mint írtam is ha belépek a játékon belül a videó beállításokba akkor vissza áll az alapba ,de ezt újra beállítani(átírni) fél perc megint.
De amúgy sem piszkálom a vidi beállításokat...
Aztán ha előbbre kell tolnom a mert pl: a tatarin-on amúgy is hátul van ott eddig is előbbre kellett tolnom az egér görgővel.
Így aztán tudok tologatni így már annyit hogy minden kocsin megfeleljen.
Nyilván így hogy a FOV hátrább került még nehezebb bizonyos szempontból belsőből vezetni ,de viszont oldalra a rosszul belőtt kocsiknál már oldalra is jobban kilátok a többinél meg még jobban.
Persze olyan is van hogy most bal a kis háromszög ablak kerete lóg bele a bal tükörbe ,de valamit valamiért,nem vészes.
Sok kocsi mindere nincs jó és egyszerű beállítás ,de így már sokkal használhatóbbak azok amik eddig nem tetszettek...

Forever>***eta32***

#3552
Józsi!
A hátrébb vitt belső kameraállás nagyon tetszik, így már kellően élvezhető a vezetés, a betekintési szög teljesen rendben van! A pc-s grafi szintén komoly, nem konzol minőség az biztos. Meglepődnél, hogy a konzolos verziónál mennyire puritán, kidolgozatlan a műszerfal, komolyan mondom ps 2 szinten mozog. Külső nézetben azért jobb szerencsére.
#3551
Jajj! Kimaradt: Ha teszik a Főnix Tátra, akkor ez a módszer különösen ajánlott, mert ez az a fülkekamera amit a fejlesztők úgy ..sztak el, ahogy van! És igen. Ez az, amit az én javaslatomra változtatott meg a modder. A mai napig az én értékeimet használja.
NEM GYŐZÖM A MELLEMET DÖNGETNI!!! <#wink>
#3550
Akkor félreértettelek. Én abban a hitben éltem, hogy neked túl elöl vannak a fülke kamerák és emiatt nem tudod normálisan belőni, hogy lásd a tükröket. És én erre mondtam volna egy elég macerás megoldást. De ha te tudsz magadnak olyat, ami neked jó és egyszerű, akkor ne is menjünk bele az xml szerkesztésbe, hacsak nem akarod más okból, hogy megmutassam.
Viszont ha már így összejöttünk mutasd meg a "te verziódat!" Mert minden érdekel, amivel jobbá lehet tenni a játékot!
Az alapot mindenesetre leírom:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Azért nem láttál xml-eket, mert be vannak csomagolva ide: d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\ (Az epic fos behelyettesítendő, az általad választott telepítési mappával!!)
Ebben a könyvtárban van a varázslatos initial.pak nevezetű fájl. Ehhez kell egy winrar, de azt mondják elég egy 7z is ami kicsomagolja. Ezt kell benne látni. Innentől már részletkérdés, mert a Media könyvtárban van minden amire szükség lehet, de annyira szerteágazó, hogy nem tudok róla általánosságban beszélni. A lényeg, hogy minden itt van, amihez "könnyen" hozzá lehet nyúlni.
Nagyon fontos, hogy egyrészt le kell állítani a játékot, mielőtt nekiállunk, mert egymást fogják felülírni a mentések és eleve ahogy az elérési útban látszik:amíg szerkesztget az ember, "PRELOAD" Tehát, csak akkor fog minden változás érvényesülni, amikor betölt a játék. És ugye ami fájlon változtatunk, annak vissza is kell kerülnie a csomagolt fájlba. Tehát mindvégig nyitva kell legyen a kicsomagolt initial.pak!!! Amikor a szerkesztővel mentünk, legyen az egy kutyaközönséges beépített szerkesztő, akkor a Winrar szól, hogy "Haló! Megváltozott a fájl tartalma! Mentsük?" És akkor "Igen kérlek szépen!" És már át is barkácsoltunk valamit. Nyilván arról nem kell papolnom, hogy biztonsági mentés, biztonsági mentés a biztonsági mentésről, mert irtó könnyű elbarmolni benne bármit. Elég csak véletlenül kitörölni egy írásjelet és annak az autónak lőttek. Jó eséllyel, ha mondjuk az egy mod jármű volt, akkor végleg. Vehetünk újat. Tudom, mert nem egyszer eljátszottam! Hát ennyi a gyökere. Innentől már, mint említettem részlet kérdés, mert például itt vannak maguk a járművek pótkocsistól egy külön mappában ezen belül: initial.pak\\classes\trucks
Vagy az általam mostanában oly sokat látogatott futóművek: initial.pak\\classes\suspensions
Ha ráérez valaki az ízére akkor már becsukott szemmel is megy. Az már más kérdés, hogy a nem nyilvánvaló megnevezésekkel hogyan boldogul az ember. Mert pöllő a fülke kamera az egyértelmű:

<Camera
Center="(-2; 0; 0)"
RadiusMultiplier="1.4"
ParentFrame="BoneCabin_cdt"
>
<Cockpit
_template="Default"
WindshieldDiffuseTexture="trucks/ws_6900_twinsteer_glass__d_a.tga"
WindshieldShadingTexture="trucks/ws_6900_twinsteer_glass__sh_d.tga"
ViewPos="(4.585; 2.942; 0.497)" Ezen az értéken kell változtatni.
>
<Rear ViewPosOffset="(0.15; -0.1; 0.7)" />
<Mirror
ClipDir="(-0.895; 0; -0.445)"
ClipOffset=".2"
FOVScale="1.9"
MeshFrame="mirror_left"
ReflectionDir="(-0.895; 0; -0.445)"
Size="(0.16; 0.46)"
Pos="(5.111; 2.89; 1.389)"
>
<SecondaryView
ClipDir="(-0.895; 0; -0.445)"
ClipOffset=".1"
CurveAngle="7"
FOVScale="1.4"
MeshFrame="mirror_left_convex"
Size="(0.185; 0.185)"
Pos="(5.04; 2.525; 1.35)"
/>
</Mirror>
<Mirror
ClipDir="(-0.808; -0; 0.590)"
ClipOffset=".2"
FOVScale="2.5"
MeshFrame="mirror_right"
ReflectionDir="(-0.808; -0; 0.590)"
Size="(0.16; 0.46)"
Pos="(5.112; 2.89; -1.386)"
>
<SecondaryView
ClipDir="(-0.808; -0; 0.590)"
ClipOffset=".1"
CurveAngle="7"
FOVScale="1.6"
MeshFrame="mirror_right_convex"
Size="(0.185; 0.185)"
Pos="(5.04; 2.525; -1.332)"
/>
</Mirror>
</Cockpit>
</Camera>


De itt már benne vannak a tükrök is!
Ja igen! A múltkor baromságot mondtam, mert azt állítottam, hogy minden érték a jármű grafikai középpontjából értendő. Ami logikus is lett volna, de pont ma, amikor lejjebb tettem a twinsteer pótbekötési pontját, kiderült, hogy a magassági érték a talajtól értendő, ami azért furcsa, mert bármikor megváltoztathatom a jármű magasságát és akkor az az érték már nem az az érték lesz, de ezt bízzuk a játékra!
De a többi stimmel.
Ha vesszük a fülkekamerát: ViewPos="(4.585; 2.942; 0.497)" Ebből az látszik, hogy a pont a kocsi eleje felé van (+4.585. Azért tettem plusz jelet, mert minden érték lehet negatív is!) ... 2.942 magasan és (ezek szerint a balra a pozitív😊 0.497 -re a jármű hosszanti középvonalától. Ha jobb kormányos lenne az autó, akkor -0.497 lenne az érték!
De ha egy konkrét jármű konkrét tulajdonságát szeretné valaki megváltoztatni akkor egészen pontosan rámutatok az értékre! A KÉPESSÉGEIMHEZ MÉRTEN!!!
#3549
Nem szívatlak....
Mindig is érdekelt.....
Most hogy a Tatrák meg vannak főleg kell....
De nem kell magyaráznod mert,van annál egyszerűbb módszer is mint amit írsz hogy mind egyet külön.
Én 1 perc alatt megtaláltam a módját és mindegyiken működik.
és csak egy értéket írtam át...igaz most nem kell piszkálnom a videó beállításokat ,mert akkor vissza áll ,de azt amúgy se szoktam....de 20 mp alatt vissza rakom ha mégis vissza állna...
Annyira rakom amennyire nekem kell....most 180-ra lőttem be....ha érdekel megmutatom....<#wink><#hehe>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.01.13. 16:51:22

Forever>***eta32***

#3548
Szívatsz, vagy tényleg érdekel?
És úgy is érdekel, hogy minden egyes autónál át kell írni, amelyiknél szeretnéd, hogy jobb legyen a szemszög?
Mert akkor el kezdem magyarázni.
#3547
Ja köszi a vidit .
Ha lennél oly kedves és pontosan leírnád hol melyik xml kell és mennyire átírnom...szívesen venném...nem is találtam xml....<#wow1>
Ja hát alapból ez a kocsi tényleg egy vicc....

Forever>***eta32***

#3546
Igen. Hisz az eredeti már eleve nem tud vontatni semmit. A hátsó daru meg már végképp kiváltság! Ja és Quad Steer!!! (Ami nélkül szerintem ki sem kellett volna adni. Pontosan tudom, hogy mire volt alkalmas az eredeti módosítás nélkül. SEMMIRE!
Csináltam neked egy kis demonstrációt is, hátha kedvet kapsz az xml szerkesztéshez. Hátrébb toltam valamivel a fülke kamerát. Így most ezt lehet látni benne. Hasonlítsd össze a te járműveddel...

Ezzel a körúttal el tudtam cseszni egy fél napot. Lőttem róla a egy felvételt is,n (nem az egészről!!!) de közbecsúszott egy kis malőr és véletlenül nagyra sikeredett. Talán holnapra fenn lesz nézhető formában.
#3545
Ez a gép mod ,nem?
Mert az eredeti nekem annyira nem jött be ,igaz hosszú sok ráfér de szűk fordulókba nem ideális ,és akkor még finoman fogalmaztam...
Na meg a pót is mod?....<#wink>
Erre a térképre mentem a minap felfedezni 2 tatarinnal a 4-ből 2 tornyot sikerült elsőre felfedeznem ,a másik kettőt üzemanyag hiányában nem sikerült elérnem,ja és félig totálkáros lett mind két tatarin...recoveryvel vissza a garázsba....<#hehe>
Majd ha megint erre jövök akkor nagyobb erőket mozgósítok meg.....
De tényleg utálatos egy térkép....

Bele kezdhetnél egy HARD karrierbe is ,mindjárt lenne feladat.,,,,<#vigyor2>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.01.13. 08:06:44

Forever>***eta32***

#3544
Mivel nálam uborkaszezon van és az egy hónapos szabadságom alatt félő, hogy megzavarodok, kitaláltam azt a feladatot, hogy ezzel a szerelvénnyel, körbeutazom minden régió minden térképét. Kivéve a roppant utálatos kettővel ezelőtti kiadás kieső kis gané térképét! Ide a lábam be nem teszem többé! <#wink>
RJoco
#3543
Alaszkában is kell ilyen csöveket szállítani.
Én rádobtam kettőt egy 8-as pótra, majd nem messze a lerakótól átraktam az általatok említett pótra, de csak egyet. Hatalmas szenvedés volt vele eljutni a lerakathoz. A következőt a piros négy helyes pótra raktam.
A harmadikkal meg mentem egy teljes karikát.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3542
Pontosan ahogy mondod. Kettő egymás mellé elfér kényelmesen, a harmadik meg lesúlyozza középen a kettőt. Szemből és hátulról gúla.
Én sem használom semmire soha. De az egyik mod pályán jött egy ötlet rá és bejött.
#3541
Ja értem,de azt hogy, 2 egymás mellé ,1 meg hegyéje gondolom.
Nem szeretem azt a pótot széles és hosszú a szűk fordulókba és a nagy dimbes dombos részeken még inkább elakad....

Forever>***eta32***

#3540
HA gúlás csőszállításra kérdeztél vissza, az gyári pót. Ami a magas nyereghez passzol (Nehéz félpót. Minden különleges szállítmány alapja!!!) és nem a hosszú változat! A játék legeleje óta benne van!
#3539
Majd későbbi mapokon nem csak a korláttól lesz defekted....
Most Donban a betonok és sziklák a úton is az ellenségeim lettek,volt hogy hátsó és középső pukkant ki egyszerre az 5 tengelyesen...
Vagy a taygán a középső hátul....
Pedig volt hogy tényleg óvatos voltam,de hiába,ennyi szervizt mint itt még 3 első mapon nem csináltam mint itt...

Forever>***eta32***

#3538
Én eddig 2x3 néztem be oda ,de hamar rájöttem hogy nem az én világom ,pedig a MR-nél sok modot használtam,,,de valahogy ott jobban meg volt ez oldva mint itt.
Már az is milyen hogy a teszt mapra akarok menni valamit kipróbálni és minden frissítés után vagy nem tudom mi az oka de be kell jelentkeznem ,email cím, plusz kód...mekkora hülyeség .
Könyörgöm nem bank ez ....<#falbav>

Forever>***eta32***

RJoco
#3537
Nem adom el.
Defektet leginkább csak akkor szoktam kapni, ha csúnyán szalagkorlátnak futok. A futómű, meg a motor viszont gyakran szokott sérülni. A tank csak a földben hagyott tönköktől. Nem is értem, hogy miért nem lehet kiszedni. Direkt szopatják a játékosokat. Az úton hagyott kisbolygókkal együtt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3536
A Banditára is fel lehet tolni. Nem sokkal stabilabb. Lassan kell menni. Ügyes is volt, mert ezen a térképen csak egyszer borult fel. Az is azért, mert megint tök sötét volt és nem láttam, hogy milyen mély a víz. Ettől eltekintve meg is voltam magammal elégedve, ügyesen vezettem. Főleg, hogy ezen a térképen nem kevés ferde út van.
A Taygát már most szeretem. És még fejlesztés sincs rá. Egész jó lett a hangja is. Jól is fordul. Lehet, hogy a Tatra le lesz cserélve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3535
Ja nem volt vele semmi gond.
De ott a telepen és még pár szivatós helyen kaptam a hibákat a defektekről nem is beszélve...a tankolás meg csak nyelte a lóvét,meg még nyeli is mert nem végeztem ....
Jó de nekem nincs mod kocsim pótom ,gondolom amiről írsz az olyan nem ?
Ja hát már ahhoz sokat Runneroztam hogy ugyan azt az utat 3x tegyem meg ha nem muszáj...
Most még a híd építéshez is kér rengeteg long fát még ott is kell majd okosságot bevetnem...
Na meg a fakockákhoz hogy tudjak a hídhoz vinni,kell vinnem rengeteg farönköt a fűrészüzembe hogy termeljen.
Azt nem tudod hogy ha oda generátort viszek az által is beindul az üzem ,vagy csak ha fát viszek akkor,de lehet valamire rosszul emlékszem korábbról???,
Azért már megvan a nagy tátra is nagyon nem ájultam be tőle ,jó lenne itt is az aktív felfüggesztés ,ja az alacsony nyeregről nem is beszélve ,valahogy ezekről a nagy batárokról lemaradt direkt gondolom....
Azért volt pár kényes szitu ,sokszor nem is értettem mitől kerültem ilyen helyzetbe<#wow1>....de szerencsére nem kellett mentenem,
Az első utón....az új tátrával...
aknamezőbe hajtva

Forever>***eta32***

#3534
Ezzel találkozott már valaki? Nyomát sem találom.
Itt emelném ki, hogy a modböngészőben keresni, legyen az a weben vagy a játékban, olyan mint Zuzu Petasszal beszélgetni!
Vagy a modkezelő tök hülye, vagy ami valószínűbb a modderek! Mert teszem azt hogyan kerül egy jármű a térképek közé? Úgy, hogy a degenerált rossz címkét ad neki! Vagy ugyanez a pótkocsikra...
De ne rugaszkodjunk el ennyire... Miért nem kereshetek az összes térképen egyszerre? Miért KELL nekem megadnom, hogy ősz, tél, tavasz, vagy nyár?
Olyan az egész, mintha egy tébolyda üzemeltetné! Ha én lennék a gazdája, csak rászólnék a gyökérre, hogy: "Hé! Ez a mod szerinted ebbe a kategóriába tartozik?"
De úgy látszik csak engem zavarnak ezek a dolgok.
#3533
Jajj! Vigyázz akkor, amikor a Tátra gyárban helyreállítod a csövet ami a levegőben fut. Lehetőleg semmilyen jármű ne legyen alatta, mert felfűzi a tartóoszlop. Nem keveset szenvedtem, hogy az átszúrt pótkocsit elhozzam onnan!
Lehet, hogy már későn szóltam?!?!?
Azért zsiványságért neked sem kell a szomszédba menned! A hosszú csőszállítás mindenkiből kihozza a okosságot!
Hosszú csövet amúgy a magas nyerges félpóttal lehet leghatékonyabban szállítani. Hármat gúlában! Sajnos így egyik sincs lekötve, de amint látom, ez nálad sem kizáró ok. <#wink>
#3532
Én pedig azt húzkodok Donban és nagyon jól teljesít ahogy máshol is sőt....
Csőszállítás...
Csőszálítás ,már a másik oldalon....

Forever>***eta32***

#3531
El ne add,most Donban nyomom és a nagy ballonos kerekekkel nagyon adja,meg úgy mindenhol jól teljesít az egyik legjobb...
Persze nekem már rég rajt van minden.....
Azt hittem séta galopp lesz ,de azért annyira nem....
Amit keresek majd mind megy tankolásra....no meg ennyit nem szervizeltem eddig ,kb a 8. defektnél járok,pedig tényleg óvatos vagyok...
Kemény főleg a Tatra gyár felépítése.....
Az Aramatsu Forester ezért is kifizetődő nem kellett 3x fordulnom,igaz le kellet pakolászni 6 rönköt meg vissza de azt meg élvezem...
Igaz picit nagyobb sár és víz és vége van ,de majd utaztatom traileren ,de itt most nem kellett messze mennem a küldihez hogy a fahíd meglegyen.
Aramatsu Forester

Forever>***eta32***

#3530
A Banditánál csak egy instabilabb jármű van az pedig az ANK! És mintha a banditára is felmennének a hordó kerekek?!?!? Azzal talán stabilabb.
Szerintem szeretni fogod a Taygát, ha nem akarsz vele sima zsámolyos pótot húzni!
RJoco
#3529
Az ilyen alkalmakat szeretem.
Vegyem fel A pontban a cuccot, tegyem le B pontban. Ott vegyek fel mást és vigyem C pontba.
Vagy amikor be kell rúgni a HUB-ot. Vigyek üzemanyagot és utána korlátlan mennyiségben tankolhatok. Vigyek autó alkatrészeket és máris rendelkezésemre áll az utánfutó raktár és javító műhely.
Ezek olyan pihentetőek.
Amit nagyon hiányolok, hogy a HUB egyik bejáratánál mocsaras a terep és erre nincs semmi feladat, hogy pl. betonlapokat fektessek rá, vagy fahidat csináljak.

Kipróbáltam a begyűjtött Taygát, nagyon tetszetős. Ráraktam a THMS kerekeket, így mocsár nem akkora akadály. Sajnos még csak a 47-es megy rá, mert a fejlesztések egy másik térképen vannak. Emiatt elég gyengécske is. Stabilitásra jobbnak tűnik, mint a Bandita, de majd igazán akkor derül ki, ha az emelt futóművet teszem alá.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2022.01.11. 19:30:31

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3528
Igazából olyan mint egy MTZ-t vezetni olyan traktoros...
Az hogy saját magát üresen Donban is alig tudja vonszolni a sárban és a nagyobb vizeknél már kapja is a motor hibákat számítottam anno mikor még PTS-en volt.
Igazából a belső kabin nézetes fapakolászás ami miatt rákattantam....
A terv az hogy egy szállító traileressel oda viszem ahol fát kell pakolni ,igaz plusz macera ha úgy vesszük ,de eljutni vele bárhova a saját lábán na az sem egy séta galopp....nem is akarom arra nagyon használni,ez előbb felsorolt hibái miatt....hiába a sok kerék és még ha utána akasztanék pótot...teljesítmény az lófütty...

Forever>***eta32***

#3527
Ja Ja semmi gond....<#wink>
Az egyik kedvencem az azov 73210 taymarban már elérhető persze a legfontosabb ,az aktív felfüggesztését elrakták 4 régióval arrébb Amur,annak is a legnehezebben megközelíthető részébe és térképére....
Kb több nap mire egyáltalán oda el tudok jutni hogy átkelhessek arra a térképre...
Ez a régió amúgy is a legelvetemültebb,hardon nincs sehol tankoló lehetőség....most a 2 tatarinnal felfedeztem az első mapot és a másikat ahova át tudtam menni,de csak félig mert 2 torony hiányzik még...persze tele tankkal hibátlanul.
Eredmény: 2 full üres tank és félig totálkáros kocsi a semmi közepén...
Mehetnék értük, de többe kerülne a mentés mint a recovery,időt nem is számolom....
2000 a recovery nem nagy ügy.....
Lehet mondani hogy én majd megmutatom nem vetem be ezt a modot ,de itt hardon sokszor más lehetőség nincs hogy előbbre juss és ne csak @zopasd magad .
Mert ez a régió erre készült tömény elvetemült szívatás... a Don régió ezekhez piskóta....
Biztos kirúgták addigra a cégtől azt aki ezt készítette...<#hehe>
Na megyek is vissza Donba kicsit összeszedni magam ,meg jól fog esni egy kis relax....<#nyes>

Forever>***eta32***

#3526
Azt nem tudom, hogy régen hogy volt, 15 vagy 16-os "ficsőr", hogy ha egyébként nem vagy jogosult egy konkrét járműre, azt modban sem kaphatod meg!
Van ebben ráció, hisz fejlesztőknek bevételük van abból, hogy neked megvannak a DLC-k. Így utasították a moddereket, hogy nem tehetik lehetővé a kerülőutat. És erre van is figyelmeztetés a modokban!

ENDY!
És tetszik az erdész jármű? Azt gondolnám, hogy pont a belsőnézetes felhasználóknak a rugózás teljes hiánya okozhat némi kellemetlenséget. Engem nagyon lesújtott!
#3525
Jól van na, csak kicsit szekáltalak ám, tudod itt a " klubban " ez néha elengedhetetlen. <#crazya>
Egyébként igen, így hogy részletezted a dolgokat teljesen igazad van, belső nézetből játszókat alapból tisztelek, én igen hamar elvéreznék! Maga a pálya nekem ismeretlen, de valóban, ilyen dzsumbulyos placcot régen láttam.
#3524
Ja igen az előbb nem írtam Hard modban ez a javító felépítmény a kocsi mögötti (sárga) ha leszeded és újra felteszed elveszik vagyis megint sok pénzért töltheted fel egy szerviz hubban<#sir>
Így most kénytelen leszek elhasználni ami még rajta van ,de jó is lesz majd a nagy Tátránál....<#wink>
@Oldgamer@
Azok nem zebra csíkok.....tigris van rá festve és annak a csíkjai....<#hehe>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.01.10. 12:42:34

Forever>***eta32***

#3523
Nincsenek azok annyira közel csak a képen messziről tűnik sűrűnek...
Ha majd egyszer ide érsz rájössz hogy jobb ha több jelölőt használsz mint eltévedsz és olyan helyen ahol még megfordulni sem tudsz hogy fel ne borulj elviseled ezt a "kellemetlenséget" már akinek az....itt pótot is húztam így 4 fakockát vittem el egy menetben.
Ja azt is tedd hozzá belsőből vezetve pl: a taygánál amivel itt mentem a motortetőn még van egy bumszli is amitől még annyira sem látom az utat magam előtt nem hogy a gödröket...szerinted ???,<#wow1>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.01.10. 12:09:50

Forever>***eta32***

#3522
Akkor újra üv a " klubban " <#wave>
Látom szereted sűrűn kijelölgetni az útvonalakat, mintha egy kalasnyikovval lőtted volna szét a térképet.
Engem ennyi kék vibráló plecsni már szokott zavarni, kicsit illúziórombolóak látványban...de muszáj néha tudom.
Hallod, azt a javító szerelvényt nem a Győzikétől happoltad el? <#papakacsint>
Sajnos az Aramatsu forester az alapjátékkal rendelkezőknél nem érhető el ( modnál sem ) pedig szívesen kipróbálnám. A DLC-t megveszem valamikor, ott elérhető lesz sok más egyéb járművel együtt.
#3521
Hosszú idő után(több hónap) megint beindítottam a motorokat....
Gondoltam az új gépeket megszerzem magamnak a legújabb amcsi régióból....
Ja a kezem meg beleért a bilibe....<#fejvakaras>
A YT. vidiket nézve a Krazról hamar lemondtam mert garázs felépítés nélkül nem lesz meg az meg sok idő....
No meg nem tud többet mint a "kicsi" Tayga
A "forester darust' gondoltam "egyszerűbb" lesz...
Igen ám csak jött a szomorú meglepetés hogy ahhoz is kell a garázs megléte.
Mivel a kamionon hiába szerelem fel egy másik garázsban a háta mögé a javító felépítményt ide ha áthozom nullát mutat minden érték....így ezt is buktam....
Úgy hogy a Hard mod miatt ezen része is nehezebb lett....
Igazából a felépítmény akárhol rakom mögé és szeretném használni üres...<#falbav>
De ez sem tántorított el, vissza don régió, szerviz hubban feltöltöttem a felépítményt,sokat nem kellett utaznom érte....
Majd vissza az amcsi új régióba a forest darusért megjavítani....
Nem kis munka volt hogy egyáltalán oda jussak és fel tudjam oldani,pénzben sem kevés a régió ugrások miatt,de egyszerűen akartam ezt a gépet és nem a végén hanem most<#hehe> hogy már a donban is kell fát hordani daruzni itt-ott, hogy lehessen közlekedni.
Ez kemény küldi volt ez is, már a végső út a célhoz hogy a szikla útakadályt fel tudjam oldani és meg tudjam közelíteni nem ekkora kerülővel a Aramatsu forestert....volt benn kihívás ...
Úttorlasz feloldása
Így meglett a gép.<#eljen>
Aramatsu forester
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.01.10. 10:22:37

Forever>***eta32***

#3520
Ez lesöpri a kavicsokat az útról nyugi. ?
https://youtu.be/sd3Xmtkt1j4

Az élethűséget kimondottan a recovery használatára értettem.
RJoco
#3519
Az "élethűség szerinti játszás" ott elbukik, hogy elindítom a játékot.
Mert pl. hol élethű, hogy az út közepén ott vannak a most már igencsak nagyra nőtt kavicsok, amiket egy nagy géppel sem tudok letaszigálni. Ha esetleg mégis megtenném valami úton módon, akkor is visszakerül később. Ezért nem is próbálkozom, mert fölösleges.
A recoveryt megfontoltan használom és taktikusan. Egyáltalán nem zavar, hogy van, vagy, hogy használom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3518
Akkor ez bug lesz. Ilyen esetben szerintem nyugodtan teleportálhatsz, nem a te hibádból történt az ami. Az jó ha úgy gondolkodsz, hogy a recoveryt nem, vagy csak szélsőséges esetben használod, az élethűség szerinti játszás mindennél többet ér, legalábbis én így tettem anno az alapjáték esetében. Mod pályáknál többet belefér a huncutkodás a részemről, ellenben a tv előtt mennék nyugdíjba. <#csodalk>
RJoco
#3517
Nem volt teljesen megjavítva, mert nem volt elég cucc hozzá. Viszont egyedül a felfüggesztést nem tudtam megjavítani.
A kerekek nem voltak defektesek és forogtak is. Hacsak nem akartam közelebb húzni kötéllel, mert akkor nem forogtak.
A fékezés egyértelmű jele még a féklámpák világítása volt. Ha nem akartam közelebb húzni magamhoz, akkor nem világított a féklámpa sem. Csak az volt a gond, hogy én is araszolgatva tudtam csak előre haladni, kötéllel. Így mindig magam után kell vonszolnom, aztán magamat előre vonszolnom, majd megint a másikat közelebb és így tovább, míg ki nem értem a "normális" útra, ahol már tudtam önerőből haladni.
Azért akartam a garázshoz húzni, mert amivel mentem, azon nem volt elég cucc a teljes javításhoz. Javítós pótot meg nem akartam vinni.
Aztán csak jóval később jutott eszembe, hogy simán recovery-vel visszamehettem volna a garázshoz, majd megint ki a kocsihoz, aztán mind a kettőt vissza recovery-vel. De ugye van, amikor én is szeretem a kihívást. Aztán jól meg is szopatom magam...
Kiszedtem két tragacsot a mocsárból, ehhez már a csuklós CAT-et használtam. A tragacsok elejébe akasztottam a kötelet. Javítva nem voltak. A kerekek forogtak akkor is, amikor közelebb húztam őket. Mondjuk a motor egyiken sem járt, mert oda volt. Egyiket sem kaptam meg, csak a megadott helyre kellett tennem őket.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3516
Jocó!
Nem lehetséges, hogy defektesek a kerekei? Olyankor alig lehet vontatni a járművet, van úgy, hogy az összes kereke kapufa. Mintha valóban befékezne. Tapasztaltam nem egy esetben. Ahogy eta említi, javítsd meg először.
#3515
Már megjavítottad teljesen és a birtokodba került???

Forever>***eta32***

RJoco
#3514
Röhej.
Kihúztam a Taygát (kék-fehér színű a kabin), de a hátuljával. Elindítottam a motort, hogy segítsen egy kicsit. Ha húznám közelebb a kábellel, akkor ahelyett, hogy tolatna, ezzel segítve nekem, rálép a fékre. És mindegy, hogy én haladok vagy állok.
Ha behúzom a kéziféket, akkor kiveszi rükvercből. Természetesen a féket mindig tapossa, ha közelebb akarom vonni magamhoz a kábellel.
Na majd máskor megnézem, hogy, ha az elejét húzom, akkor is ezt csinálja-e.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3513
Írd ki orosz betűkkel a "KOLHOZ"-t. 😊
A garázs közelében csak egy Tayga van. Nem értem, mi itt a kérdés. Az a tayga, ami pont úgy néz ki, ahogy. A száma 6436. Megnéztem interaktív térképen.
Drowned Lands-ban amúgy. Így gondolom már pontosan be tudod azonosítani. 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3512
Mit nem értesz azon, hogy KOLHOZ? :-)
mennyire a garázs közelében? Hány tengelyes? Milyen színű? Hova ragadt bele?
Csak nagyon halkan mondom, hogy a modern Tayga (Az első a játékban. El kellene nevezni őket, mert agyf.szt kapok a magyarázgatástól! Legyen ez a TAYGA az nemrég megjelent meg KRAZ (Bár mindkettő az <#nyes>) Na befejeztem!
Szóval a lényeg, hogy a fejlesztéseihez mind a négy térképet (Vagy csak hármat?) fel kell fedezni.
A magas futómű mindenképp kell hozzá. A nagy lufi kerekek miatt, mert különben húzod a hasát a földön. ÉS ez az az autó, amelyiknek a futóműve még rendben lesz, de a tankját tropára vered az akadályokon!

Drága Jocóm!
Direkt szívatsz. Arról már letettem, hogy a járműszerelvények különböző kapcsolódási pontjait megtanítsam neked.
Most viszont egyezzünk meg abban, hogy a RÉGIÓK (Lásd Michigan, Alaska, Taymyr... A büdös gyökér angol ajkúak csak az "Y"-t ismerik. Lassan már mindennek ez lesz a neve. Sőt! Minden szó csak abból áll: yyyyyy yyyyy yyy y yyy yyyyy yyyyyy yyyy yyyyyyyyy yyyyyyyy! Mit nem értetek ezen?) a különböző területeket jelentik, amik a 2-3-4 TÉRKÉPET, vagy PÁLYÁT tartalmaznak. Tehát akkor eszerint te hol is vagy? <#wink> ITT?????