Saber Interactive játékok
Oldal 1 / 138Következő →
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3? Az jó sokára lesz.
Szerintem túl bonyolult lenne nekik megcsinálni, hogy egyszerre két kocsit irányíts.
Mert, ha már kötélen lóg, akkor nem csak a platóra kormányozhatnád fel, hanem magad mögött húzva is kormányozhatnád. Azt meg akkor azért úgy hogy? Mármint nem biztos, hogy fizikailag ki tudná vitelezni az ember. Nameg, akkor már had adjak gázt is, mert a konvojozás nagyon tré és sosem olyan gyors, mint egyedül haladni. Annak ellenére, hogy a vontatott jó állapotban van és jár a motorja.
Szerintem túl bonyolult lenne nekik megcsinálni, hogy egyszerre két kocsit irányíts.
Mert, ha már kötélen lóg, akkor nem csak a platóra kormányozhatnád fel, hanem magad mögött húzva is kormányozhatnád. Azt meg akkor azért úgy hogy? Mármint nem biztos, hogy fizikailag ki tudná vitelezni az ember. Nameg, akkor már had adjak gázt is, mert a konvojozás nagyon tré és sosem olyan gyors, mint egyedül haladni. Annak ellenére, hogy a vontatott jó állapotban van és jár a motorja.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6856
Arról nem is beszélve, ha pótkocsi után kötöd, akkor nem borítaná fel, mint most.
Ezt is jeleztük már a fejlesztőknek. Merthogy most a vontató autó tömegközéppontját követi a vontatott jármű. Ezt könnyű is ellenőrizni, ha felemelünk egy könnyebb autót és forgatjuk...
Van olyan fórum, ahol fel lehet terjeszteni változtatásokat és meg is lehet szavazni. De egyet sem láttam megvalósulni.
Amúgy meg: "SEASON 18 - PATCH & POWER WILL DROP IN JUNE! "
Nem mondtak újat. Én még azt is hozzátenném, hogy kb három hét...
Utoljára szerkesztette: PistaJoska, 2026. 05. 29. 16:37
Ezt is jeleztük már a fejlesztőknek. Merthogy most a vontató autó tömegközéppontját követi a vontatott jármű. Ezt könnyű is ellenőrizni, ha felemelünk egy könnyebb autót és forgatjuk...
Van olyan fórum, ahol fel lehet terjeszteni változtatásokat és meg is lehet szavazni. De egyet sem láttam megvalósulni.
Amúgy meg: "SEASON 18 - PATCH & POWER WILL DROP IN JUNE! "
Nem mondtak újat. Én még azt is hozzátenném, hogy kb három hét...
Utoljára szerkesztette: PistaJoska, 2026. 05. 29. 16:37
#6855
Az a baj, hogy csak magától kormányozódik. Ha lehetne kormányozni, simán állíthatnád úgy a kerekeit, hogy óvatosan egyszerűen felhúzhatnád a trélerre.
Kormányozódik magától a roncs. Csak ugye az a baj, hogy roncs. Ha éppen olyan állapotban van, akkor akár a motort is be lehet indítani rajta és mocsárban segítheti a vontatót. Ha nincs olyan állapotban, akkor esetleg olyan állapotra fel lehet javítani, csak ahhoz kell ugye a javító cucc. És nem biztos, hogy a feladat amúgy is megkövetelné a javítást, szóvel ez így....
Bár annyira roncsot ritkán kapunk, hogy ne lehetne elindítani és ne tudna segíteni.
Ellenben vannak olyan feladatok, ahol feladat, hogy meg kell javítani. Ilyenkor nem segít, ha mondjuk fékezésnél belénk csúszik és még sérül is.
Vontatott járművel sosem tudunk olyan gyorsan menni, mintha, felpakoltuk volna. Lassabb a haladás. Akkor is, ha jár a motorja.
Szűkebb fordulóknál, mivel elkanyarodik, akár el is akadhat valami kiálló dologba, mint a fák, oszlopok.
És, akkor ott vannak azok a feladatok, mikor egyszerűen csak ki kellene menteni a mocsárból vagy árokból, sérülés szinte nincs is rajta, de vontatás közben jól lezúzzuk, aztán a végén így kapja meg a tulaj és fizet nekünk. Ilyenkor azért nem érzem úgy, hogy megérdemeltem a pénzt. Nem egyszer van, hogy scout-ot nagy autóval vontatok, de felrakni nem tudom rá. Mögöttem meg nem egyszer csinál a kis kocsi bukfencet. Oldalán vagy épp a tetején húzom. Aztán összetörve, mocskosan, üres tankkal (ha nem felejtem el leszívni) megkapja a tulaj.
Volt, hogy előszedtem a tréleres felépítményt, de arra felhúzni valami katasztrófa. Ezért nem is nagyon használom.
Bár annyira roncsot ritkán kapunk, hogy ne lehetne elindítani és ne tudna segíteni.
Ellenben vannak olyan feladatok, ahol feladat, hogy meg kell javítani. Ilyenkor nem segít, ha mondjuk fékezésnél belénk csúszik és még sérül is.
Vontatott járművel sosem tudunk olyan gyorsan menni, mintha, felpakoltuk volna. Lassabb a haladás. Akkor is, ha jár a motorja.
Szűkebb fordulóknál, mivel elkanyarodik, akár el is akadhat valami kiálló dologba, mint a fák, oszlopok.
És, akkor ott vannak azok a feladatok, mikor egyszerűen csak ki kellene menteni a mocsárból vagy árokból, sérülés szinte nincs is rajta, de vontatás közben jól lezúzzuk, aztán a végén így kapja meg a tulaj és fizet nekünk. Ilyenkor azért nem érzem úgy, hogy megérdemeltem a pénzt. Nem egyszer van, hogy scout-ot nagy autóval vontatok, de felrakni nem tudom rá. Mögöttem meg nem egyszer csinál a kis kocsi bukfencet. Oldalán vagy épp a tetején húzom. Aztán összetörve, mocskosan, üres tankkal (ha nem felejtem el leszívni) megkapja a tulaj.
Volt, hogy előszedtem a tréleres felépítményt, de arra felhúzni valami katasztrófa. Ezért nem is nagyon használom.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6853
Már a Spintiresben is benne volt, hogy lehetett kormányozni a vontatott roncs első kerekeit. Ezt itt eddig még nem sikerült megoldani.
Na! Ilyen erősre kellene megcsinálniuk. Legalább.
Mert ami van, az egy vicc.
Scout-nál nagyobb kocsik mentésénél mindig eszembe jutnak a mentő felszerelések felépítményben, trélerben. De mivel a roncsot nem lehet vezetni, így esélytelen, hogy bármelyikre is nomrálisan fel tudjam húzni.
Úgyhogy marad az elvontatás.
Mert ami van, az egy vicc.
Scout-nál nagyobb kocsik mentésénél mindig eszembe jutnak a mentő felszerelések felépítményben, trélerben. De mivel a roncsot nem lehet vezetni, így esélytelen, hogy bármelyikre is nomrálisan fel tudjam húzni.
Úgyhogy marad az elvontatás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6851
Aki ezek után azt meri állítani, hogy a játékban a daruim túl erősek, az vegye úgy, hogy virtuálisan pályára állítottam egy rúgással a PLÚTÓ körül!!!
#6850
Csak mutatom... (Ezek már tapadnak!)
Sajnos a két közepest szállító pótnak nem olyan szép magasak a rakoncái. Pedig ha belegondolok, hogy egyszerre hat köteget is tudnék szállítani...
Na mindegy. Az L-S-el lehet.
Ez van a leírásban:
Az ötlet kiváló, a megvalósítás, hááááát...
Ott kezdeném, hogy mindkét pótkocsi logikailag katasztrófa.
Mert hátul ahol csak egy rakomány terhét kell cipelnie három tengely van, míg elöl ahol a hátsó rakomány fele is terheli, csak két tengely van. ÉRTELMETLEN!!!
De ez még nem elég!
Csak egy fajta tengelyt paramétereztek. Mind az öt tengely ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik. (Második hiba)
A hátsó rész mindkét pótkocsinál sokkal nehezebb, mint az első. Ez az L-S-nél még elfogadható lenne, de a valóságban valószínűleg arra törekedtek volna a fejlesztők, hogy a hátsó rész ne tudja olyan könnyen felborítani az elsőt. (3...)
Lett volna negyedik is, de 18. fázisban sokat javítottak az egyéb tulajdonságain. És ha nem is úgy viselkedne, mint a videóban, de már-már használható.
A videóban szereplő pótkocsiknak külön első és hátsó tengely paraméterei vannak. Az elsők erősebbek.
A két szekcióból az elsőknek nagyobb a tömegük és kissé lejjebb van a tömegközéppontjuk.
És ami nem elhanyagolható a rönköknek van tapadása. Tehát nincs az az érzés, mintha valaki bekente volna őket vajjal!
Sajnos a két közepest szállító pótnak nem olyan szép magasak a rakoncái. Pedig ha belegondolok, hogy egyszerre hat köteget is tudnék szállítani...
Na mindegy. Az L-S-el lehet.
Ez van a leírásban:
Az ötlet kiváló, a megvalósítás, hááááát...
Ott kezdeném, hogy mindkét pótkocsi logikailag katasztrófa.
Mert hátul ahol csak egy rakomány terhét kell cipelnie három tengely van, míg elöl ahol a hátsó rakomány fele is terheli, csak két tengely van. ÉRTELMETLEN!!!
De ez még nem elég!
Csak egy fajta tengelyt paramétereztek. Mind az öt tengely ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik. (Második hiba)
A hátsó rész mindkét pótkocsinál sokkal nehezebb, mint az első. Ez az L-S-nél még elfogadható lenne, de a valóságban valószínűleg arra törekedtek volna a fejlesztők, hogy a hátsó rész ne tudja olyan könnyen felborítani az elsőt. (3...)
Lett volna negyedik is, de 18. fázisban sokat javítottak az egyéb tulajdonságain. És ha nem is úgy viselkedne, mint a videóban, de már-már használható.
A videóban szereplő pótkocsiknak külön első és hátsó tengely paraméterei vannak. Az elsők erősebbek.
A két szekcióból az elsőknek nagyobb a tömegük és kissé lejjebb van a tömegközéppontjuk.
És ami nem elhanyagolható a rönköknek van tapadása. Tehát nincs az az érzés, mintha valaki bekente volna őket vajjal!
#6849
Ööööö, valószínűleg nincs a csomagnak SEM!
A köteg (vastag rönkök) szerintem nem változtak azóta, ahogy a játékba kerültek a harmadik dlc-vel (Fázissal)
De hogy tisztázzuk. Ugye, alul van a köteg és azon van hat szál.
És bevallom hősiesen, hogy egyszer még hugyubot csináltam belőle, hogy írtam tapadást a szálaknak, de az eltűnt. Vagy nem mentettem el, mármint a cserélendő fájlokba, csak a rarba, ami ugye minden frissítésnél felülíródik. Úgyhogy nekem most úgy csúszkáltak, mint nektek.
De azóta már megírtam rendesen és el is raktam, hogy ebből ne legyen legközelebb félreértés.
A köteg (vastag rönkök) szerintem nem változtak azóta, ahogy a játékba kerültek a harmadik dlc-vel (Fázissal)
De hogy tisztázzuk. Ugye, alul van a köteg és azon van hat szál.
És bevallom hősiesen, hogy egyszer még hugyubot csináltam belőle, hogy írtam tapadást a szálaknak, de az eltűnt. Vagy nem mentettem el, mármint a cserélendő fájlokba, csak a rarba, ami ugye minden frissítésnél felülíródik. Úgyhogy nekem most úgy csúszkáltak, mint nektek.
De azóta már megírtam rendesen és el is raktam, hogy ebből ne legyen legközelebb félreértés.
Lehet, hogy a csomagnak nincs tapadása.
Amúgy azok a vastag rönkök benne voltak régen is?
Nem emlékszem rá. Furán néznek ki.
Amúgy azok a vastag rönkök benne voltak régen is?
Nem emlékszem rá. Furán néznek ki.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6847
Találós kérdés: Hány adag rönk van ezen a pótkocsin?
Úgy van! Három.
A fejlesztők véletlenül jó fejek voltak és elég magasra csinálták a rakoncákat, hogy megtartsa a plusz egy sor rönköt. És a terepet is elég jól bírja. Csak egy baj van, hogy valaki összevajazta a rönköket. Még nekem is elcsúszkálnak hosszában, pedig én írtam nekik tapadást!
Úgy van! Három.
A fejlesztők véletlenül jó fejek voltak és elég magasra csinálták a rakoncákat, hogy megtartsa a plusz egy sor rönköt. És a terepet is elég jól bírja. Csak egy baj van, hogy valaki összevajazta a rönköket. Még nekem is elcsúszkálnak hosszában, pedig én írtam nekik tapadást!
#6846
Az egyik irányból mindenképp teljesíthető, de nincs az az aktív futómű, ami átvinne a másik irányból. Van olyan felvételem, amiben egy közeli raktárból telehordtam téglával és így (hunyorogva) meg lehet ugrani.
Biztos lesz rá valami megoldás, mert így elég nagy hülyeség lenne...
Biztos lesz rá valami megoldás, mert így elég nagy hülyeség lenne...
Hát ez nagyon tuti. Szóval nem súlyhatáros, hanem, ha eléred a kék zónát, akkor puff.
Azért rendesen szivatnak. Nem elég, hogy a csővezeték javításával lezárnak pár utat, még a hidak is leomlanak.
És ahogy látom, mellette sem igazán lehet átmenni. Legalábbis sok vanilla autó nem fog átmenni, mert megakad az orra majd.
Azon csodálkozom, hogy nem próbáltál meg átmenni a "hídon". Így, hogy meg tudod emelni a felfüggesztést, nem lett volna elég magas?
Hogy miért kell egy autós játékból horrort csinálni? A leomló kövek is rendszeresen megijesztenek. Főleg, ha emiatt lebillen a kocsi is.
Azért rendesen szivatnak. Nem elég, hogy a csővezeték javításával lezárnak pár utat, még a hidak is leomlanak.
És ahogy látom, mellette sem igazán lehet átmenni. Legalábbis sok vanilla autó nem fog átmenni, mert megakad az orra majd.
Azon csodálkozom, hogy nem próbáltál meg átmenni a "hídon". Így, hogy meg tudod emelni a felfüggesztést, nem lett volna elég magas?
Hogy miért kell egy autós játékból horrort csinálni? A leomló kövek is rendszeresen megijesztenek. Főleg, ha emiatt lebillen a kocsi is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6844
Nnnnna. Ez is kész.
Rekordot döntöttem. Ilyen lassan még egyik bétával sem végeztem.
Tetszik ez a régió. Nagyjából rendben van. Nincs olyan kiemelkedő dolog, amibe bele kellene kötnöm.
Talán ez a hidas dolog, de valószínűleg ez még csak teszt jelleggel került a játékba. Remélem fejlesztenek rajta.
Rekordot döntöttem. Ilyen lassan még egyik bétával sem végeztem.
Tetszik ez a régió. Nagyjából rendben van. Nincs olyan kiemelkedő dolog, amibe bele kellene kötnöm.
Talán ez a hidas dolog, de valószínűleg ez még csak teszt jelleggel került a játékba. Remélem fejlesztenek rajta.
#6843
Ha valaki figyel. Tehát.: HA...
Akkor tisztán látszik, hogy az a híd szét van töredezve és nagy valószínűséggel összeomlik.
Az alatta levő aktiváló zónáról már nem is beszélve.
Ez az ötödik híd a régióban ami leomlott. (De lehet, hogy csak a negyedik.)
És igen. ÍGY IS MARAD!!! (Egyelőre) nem javítható.
Picit nekem túl direkt. Túl mesterkélt ez az akadály. Ha tippelnem kell, akkor nem lesz túl szívélyes a fogadtatása.
Akkor tisztán látszik, hogy az a híd szét van töredezve és nagy valószínűséggel összeomlik.
Az alatta levő aktiváló zónáról már nem is beszélve.
Ez az ötödik híd a régióban ami leomlott. (De lehet, hogy csak a negyedik.)
És igen. ÍGY IS MARAD!!! (Egyelőre) nem javítható.
Picit nekem túl direkt. Túl mesterkélt ez az akadály. Ha tippelnem kell, akkor nem lesz túl szívélyes a fogadtatása.
Új Tatra
Ezeket azért el tudnám viselni a játékban. Egy kis daru, meg legalább 4 hely. Nagyon tuti lenne.
Ezeket azért el tudnám viselni a játékban. Egy kis daru, meg legalább 4 hely. Nagyon tuti lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6841
És egy újabb példa a fejlesztőin zsenialitására:
A 18. fázis PTS-ének megjelenésekor minden nem orosz jármű beszerzéséhez hozzáadták a jelenlegi helyszínt. Ami Közép Amerika.
Ez egy roppant bonyolult "utasítás!"
Így néz ki: Country="US,NE,CE,CA"
Most meg így: Country="US,NE,CE"
Azt, hogy hozzáadták értem.
De, hogy ezt most miért vették el????????????????????????????????????????
A 18. fázis PTS-ének megjelenésekor minden nem orosz jármű beszerzéséhez hozzáadták a jelenlegi helyszínt. Ami Közép Amerika.
Ez egy roppant bonyolult "utasítás!"
Így néz ki: Country="US,NE,CE,CA"
Most meg így: Country="US,NE,CE"
Azt, hogy hozzáadták értem.
De, hogy ezt most miért vették el????????????????????????????????????????
#6840
"Fixed the issue where the HIB Billert M816 truck could not be recovered or moved to the Garage after completing the 'Picking up the Slack' task"
De a másikat sem lehetett csesszétek meg!!!
És van pár ember, akinek egy nehéz pótkocsival is tartoznak, mert bár küldetés leírásában a jutalom része, de a játék elvette!
Ezek olyan nagy és nehéz problémák lehetnek, hogy három hét kell a javításukhoz! (kábé egy-egy sort kellhetett a megfelelő helyen átírni, de lehet hogy csak egy értéket változtatni. Mondjuk egy 1-es 0-ra, vagy fordítva.
Nem lennék játékfejlesztő. Biztos kigürizik a belüket.
De a másikat sem lehetett csesszétek meg!!!
És van pár ember, akinek egy nehéz pótkocsival is tartoznak, mert bár küldetés leírásában a jutalom része, de a játék elvette!
Ezek olyan nagy és nehéz problémák lehetnek, hogy három hét kell a javításukhoz! (kábé egy-egy sort kellhetett a megfelelő helyen átírni, de lehet hogy csak egy értéket változtatni. Mondjuk egy 1-es 0-ra, vagy fordítva.
Nem lennék játékfejlesztő. Biztos kigürizik a belüket.
Nem is olyan nehéz az a Tatra 813, ha ráesik valaki kezére és simán tovább űcsörög a fülkében.
Tatra813 bukfenc
Tatra813 bukfenc
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6838
Abban én csak egy pozitívumot látok, hogy esetleg ki lehetne küszöbölni az indiai módszert. Meg talán a mod pótkocsikat...
De nekem annyira egyértelmű, hogy a szürke hatos póttal és a tvinsztírrel megyek logisztikázni... Manapság már nem is nagyon erőltetem én sem a dupla pakolást, mert már kezdek kiöregedni belőle.
De nekem annyira egyértelmű, hogy a szürke hatos póttal és a tvinsztírrel megyek logisztikázni... Manapság már nem is nagyon erőltetem én sem a dupla pakolást, mert már kezdek kiöregedni belőle.
Nem tudom mit csodálkozol. Ez a Saber. Tökéletesen meg tudják tömni a konténert, hogy a súlypont pont középen legyen 😄
Téged már ismernek a fórumon, feldobhatnád, hogy csináljanak konténeres félpótot, meg felépítményt és lehessen a konténert kb. úgy tölteni, mint a vizet vagy üzemanyagot. És a töltöttségi szint alapján legyen meghatározva a súlypont.
Így könnyebb lehet a szállítás, ellenben többször kell fordulni. Vagy adott esetben legyenek osztott feladatok.
Ide fél konti, oda negyed, amoda háromnegyed, egyes helyekre 1 egész vagy több. De mindig lehessen darabot leadni, mint a vizes feladatoknál.
Téged már ismernek a fórumon, feldobhatnád, hogy csináljanak konténeres félpótot, meg felépítményt és lehessen a konténert kb. úgy tölteni, mint a vizet vagy üzemanyagot. És a töltöttségi szint alapján legyen meghatározva a súlypont.
Így könnyebb lehet a szállítás, ellenben többször kell fordulni. Vagy adott esetben legyenek osztott feladatok.
Ide fél konti, oda negyed, amoda háromnegyed, egyes helyekre 1 egész vagy több. De mindig lehessen darabot leadni, mint a vizes feladatoknál.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6836
Ezt is akartam már írni, hogy ez a régió, mintha azért jött volna létre, hogy a járművek futóművét a lehető leghatékonyabban tegyük tönkre.
Nem győzöm javítani - átalakítani, stb a bicajokat. Egy egyszerű úttal simán le lehet nullázni a futóművet!
Nem győzöm javítani - átalakítani, stb a bicajokat. Egy egyszerű úttal simán le lehet nullázni a futóművet!
#6835
Megint találtam a játékban valamit, amivel nem értek egyet.
Valahogy nem vette be a gyomrom, hogy az én okosított járműveimmel és pótkocsijaimmal is rendszeresen felborulok, ha túlméretes konténert szállítok. Eddig valahogy elfogadtam, hogy: Igen ez nehéz és nagy. Aztán járattam rajta az agyam, megnéztem a fájlját és arra a következtetésre jutottam, hogy nem életszerű.
Merthogy nincs megadva neki súlypont érték ami azt jelenti. hogy a tíz tonna ami tömege, az a kellős közepére hat.
Olyan pedig az életben nincs, hogy te úgy rakod meg, hogy az a valami teljesen kitöltse... Nyilván én is tudok olyan esetet, ami kihozná ezt az eredményt de a többségében nem így lenne.
Így aztán kénytelen voltam lejjebb tenni a tömegközéppontját, és láss csodát: Egész kulturáltan viselkedik.
Felborulni is tud, ha valaki nagyon hülye...
Emlékszem arra, hogy még vannillában micsigenben a negyedik pályán egy hajóból kellett többet is kirámolni. Elég rázós körülmények között. Azt is tudom, hogy a tvinsztírrel és a rampás póttal hordtam egyszerre kettőt és rögtön az elején a hajónál volt egy dupla kanyar. Órákat csesztem el, mire átfűztem ott a szerelvényt.

Valahogy nem vette be a gyomrom, hogy az én okosított járműveimmel és pótkocsijaimmal is rendszeresen felborulok, ha túlméretes konténert szállítok. Eddig valahogy elfogadtam, hogy: Igen ez nehéz és nagy. Aztán járattam rajta az agyam, megnéztem a fájlját és arra a következtetésre jutottam, hogy nem életszerű.
Merthogy nincs megadva neki súlypont érték ami azt jelenti. hogy a tíz tonna ami tömege, az a kellős közepére hat.
Olyan pedig az életben nincs, hogy te úgy rakod meg, hogy az a valami teljesen kitöltse... Nyilván én is tudok olyan esetet, ami kihozná ezt az eredményt de a többségében nem így lenne.
Így aztán kénytelen voltam lejjebb tenni a tömegközéppontját, és láss csodát: Egész kulturáltan viselkedik.
Felborulni is tud, ha valaki nagyon hülye...
Emlékszem arra, hogy még vannillában micsigenben a negyedik pályán egy hajóból kellett többet is kirámolni. Elég rázós körülmények között. Azt is tudom, hogy a tvinsztírrel és a rampás póttal hordtam egyszerre kettőt és rögtön az elején a hajónál volt egy dupla kanyar. Órákat csesztem el, mire átfűztem ott a szerelvényt.

#6834
Mivel szokássá vált, hogy minden fázishoz jár egy egyedi festés az egyik járműre. Stílusosan használni szoktam azt a járművet.
Igen ám, de ennek a fázisnak a csőrös KOLOB a kedvezményezettje.
Ezt a járművet nekem nem állt szándékomban soha a büdös életben elővenni. Valamikor a játék elején használtam és sírva fakadtam, hogy nem tud felhúzni az emelkedőn egy hozzá illő pótkocsit. És egyébként is a tesója százszor jobb.
Szóval kénytelen voltam picit megreszelni...
De nem ez a lényeg! Hanem hogy amikor azt a járművet készítették, még nem voltak olyan hülyék a fejlesztők, hogy a játékosok kényére-kedvére teleaggassák mindenféle a izgő-mozgó baromsággal!
mint a mozgó tükörszár, amiért mindegyiknek a kezét vágnám le és innentől gépelhetnének az orrukkal, vagy a remegő fülke.
És így nem kellett megőrülnöm, amíg használtam.
Egyébként vannak rajta mozgó dolgok, de azok nem fájnak!!!
Igen ám, de ennek a fázisnak a csőrös KOLOB a kedvezményezettje.
Ezt a járművet nekem nem állt szándékomban soha a büdös életben elővenni. Valamikor a játék elején használtam és sírva fakadtam, hogy nem tud felhúzni az emelkedőn egy hozzá illő pótkocsit. És egyébként is a tesója százszor jobb.
Szóval kénytelen voltam picit megreszelni...
De nem ez a lényeg! Hanem hogy amikor azt a járművet készítették, még nem voltak olyan hülyék a fejlesztők, hogy a játékosok kényére-kedvére teleaggassák mindenféle a izgő-mozgó baromsággal!
mint a mozgó tükörszár, amiért mindegyiknek a kezét vágnám le és innentől gépelhetnének az orrukkal, vagy a remegő fülke.
És így nem kellett megőrülnöm, amíg használtam.
Egyébként vannak rajta mozgó dolgok, de azok nem fájnak!!!
#6833
A járműveim természetesen a "valóságon" túlmutatnak. EZ TÉNY! 😊
Itt van még pár olyan dolog, aminek örülhettek.
Ezzel együtt viszont el kell, hogy mondjam, hogy én azt tapasztalom, hogy valahol, valahogy a fejlesztők folyamatosan csökkentik a járművek erejét. Most is többször rá kellett csodálkoznom, hogy most miért nem megy az a jármű?!??!
A dejóban az alváz cserebere... Ezt a játék elején vetettem fel, hogy miért kell egy adott járművet eleve arra ítélni, hogy vagy nyergesnek jó, vagy platósnak, de olyan, hogy mindkettőnek, olyan nem volt. Most feltalálták a melegvizet és lehet választani... De érdekes!
Itt van még pár olyan dolog, aminek örülhettek.
Ezzel együtt viszont el kell, hogy mondjam, hogy én azt tapasztalom, hogy valahol, valahogy a fejlesztők folyamatosan csökkentik a járművek erejét. Most is többször rá kellett csodálkoznom, hogy most miért nem megy az a jármű?!??!
A dejóban az alváz cserebere... Ezt a játék elején vetettem fel, hogy miért kell egy adott járművet eleve arra ítélni, hogy vagy nyergesnek jó, vagy platósnak, de olyan, hogy mindkettőnek, olyan nem volt. Most feltalálták a melegvizet és lehet választani... De érdekes!
Ja, a papgájok. Már a videód alatt is eléggé..... látványosak voltak. Ezt miért nem lehetett úgy megoldani, hogy csak dudára röppennek, mint a madarak?
Én a verdádra írtam a sci-fi-t. Nem a papagájokra.
Sajna a sziklát képtelenek kihagyni. És akkor mi a helyzet a gyökerekkel?
Egy-két kedvenc járművemet már csak ezért sem használtam az utolsó régióban. Kínszenvedés lett volna velük a közlekedes, állandóan megakadtak volna a sziklákban, kövekben. Arról nem is beszélve, ha úgy kapom el, akkor simán odébb csúszik a kocsi. Vagy elakad a hátsó tengely és akkor szórakozhatok, hogy végre tovább haladhassak. És ez nem az a jófajta szórakozás.
Én a verdádra írtam a sci-fi-t. Nem a papagájokra.
Sajna a sziklát képtelenek kihagyni. És akkor mi a helyzet a gyökerekkel?
Egy-két kedvenc járművemet már csak ezért sem használtam az utolsó régióban. Kínszenvedés lett volna velük a közlekedes, állandóan megakadtak volna a sziklákban, kövekben. Arról nem is beszélve, ha úgy kapom el, akkor simán odébb csúszik a kocsi. Vagy elakad a hátsó tengely és akkor szórakozhatok, hogy végre tovább haladhassak. És ez nem az a jófajta szórakozás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6831
...megérik-e a kiadást...
Átkozott demencia! 😊
Remélem rájönnek, hogy ez így nem túl következetes, mert ennél nagyobb fákat is ki tudunk dönteni, akár kisebb járművel is.
A papagájok már rendesen idegesítenek. Pláne ahogy megoldották a röptüket. Amikor a játék kivezeti őket, akkor egyre kisebbek lesznek, de a távolság ezt nem indokolja. Olyan mintha egy másik dimenzióba távoznának. És jól mondod Jocó.: Ez már Sci-Fi!
Átkozott demencia! 😊
Remélem rájönnek, hogy ez így nem túl következetes, mert ennél nagyobb fákat is ki tudunk dönteni, akár kisebb járművel is.
A papagájok már rendesen idegesítenek. Pláne ahogy megoldották a röptüket. Amikor a játék kivezeti őket, akkor egyre kisebbek lesznek, de a távolság ezt nem indokolja. Olyan mintha egy másik dimenzióba távoznának. És jól mondod Jocó.: Ez már Sci-Fi!
#6830
Hála istennek sziklák ebben a fázisban is vannak. röpke két-három óra alatt csak úgy hússzor akadtam bele a járművek orrával.
És van új bosszantó dolog is. A GUMIFÁK!!!
Mármint nem kaucsuk, hanem kidönthetetlen kis piszlicsáré szarok! Amit el lehet tiporni, de megmaradnak a helyükön és akadékoskodnak! 😊
Azt nem tudom, hogy merik e a kiadást, de mod úgyis lesz rájuk, mert ennek így nem sok értelme!
És van új bosszantó dolog is. A GUMIFÁK!!!
Mármint nem kaucsuk, hanem kidönthetetlen kis piszlicsáré szarok! Amit el lehet tiporni, de megmaradnak a helyükön és akadékoskodnak! 😊
Azt nem tudom, hogy merik e a kiadást, de mod úgyis lesz rájuk, mert ennek így nem sok értelme!
#6829
Megtette más.
Első hét mindig necces a bétában. Ha módomban áll, akkor kerülöm is az első javításig.
Ez meg itt egy összefoglaló, amivel teljesen egyetértek.
Első hét mindig necces a bétában. Ha módomban áll, akkor kerülöm is az első javításig.
Ez meg itt egy összefoglaló, amivel teljesen egyetértek.
Pedig már épp azon morfondíroztam, hogy belevágok a PTS-be.
Jelentetted a hibát?
Jelentetted a hibát?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6827
A fájl szerkezete (könyvtár) szerint a módosítások a meglévő fájlokban valósulnak meg.
Magyarán nem újakat kapsz. Tehát a módosítások nálad is megjelennek.
Én inkább úgy fogalmaznék, hogy a mercédesz módosítások a 18. fázis kiadásakor lépnek életbe.
Más:
Mivel nincs PTS szarvas hiba nélkül, egyik új autót sem lehet "BEVINNI A GARÁZSBA"
A magyarázat: "Addig nem viheted be a garázsba, amíg benne ülsz."
AHA!
És ugyan hogyan másképp lehet még bevinni egy járművet ebben a játékban a garázsba??? Ide sok csúnya szót képzeljetek, mint például idióta f@szok és hasonlókat! 😊
De azért csináltam nektek egy kis rontást, hogy ne érezzétek magatokat jól. Mert bár a küldetés járművet nem lehet bevinni, de megszereztem és innentől bármikor vásárolhatok belőlük akárhányat.
Magyarán nem újakat kapsz. Tehát a módosítások nálad is megjelennek.
Én inkább úgy fogalmaznék, hogy a mercédesz módosítások a 18. fázis kiadásakor lépnek életbe.
Más:
Mivel nincs PTS szarvas hiba nélkül, egyik új autót sem lehet "BEVINNI A GARÁZSBA"
A magyarázat: "Addig nem viheted be a garázsba, amíg benne ülsz."
AHA!
És ugyan hogyan másképp lehet még bevinni egy járművet ebben a játékban a garázsba??? Ide sok csúnya szót képzeljetek, mint például idióta f@szok és hasonlókat! 😊
De azért csináltam nektek egy kis rontást, hogy ne érezzétek magatokat jól. Mert bár a küldetés járművet nem lehet bevinni, de megszereztem és innentől bármikor vásárolhatok belőlük akárhányat.
Szerintem emiatt nem kell aggódni.
Úgyis megkapod az összes frissítést, de csak az lesz aktív, amiért fizettél is vagy ingyen volt. És emiatt nem fognak külön fájlokat fenntartani a DLC-s kocsiknak. Az már túl bonyolult lenne.
Úgyis megkapod az összes frissítést, de csak az lesz aktív, amiért fizettél is vagy ingyen volt. És emiatt nem fognak külön fájlokat fenntartani a DLC-s kocsiknak. Az már túl bonyolult lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6825
Azt írják, hogy a következő régióban módosítanak egy csomó mindent a Mercedeseken is. Mivel nekem jönni fog, így nem tudhatom, de érdekelne, most mi van azokkal, akik megvették a Mercedes Pack DLC-t, de nem akarják megvenni a következő régiót. Ők fognak kapni csak erre a DLC-re frissítést, vagy hoppon maradnak. Mondjuk az utóbbi eset komoly jogi aggályokat is felvethetne.
#6824
Ez az oldal is egyre jobb.
Szóval megvannak a modok, csak a játék hülye ahhoz, hogy a saját böngészőjében megjelenítse.
A terep már most jobban tetszik, mint az előző, de még ez első pálya felét sem jártam be.
Az első bicaj félig megvan. Alapvetően nyerges vontatónak szánták és egy önerejéből mozgásképtelen fos. (Jaj ezt leírtam? Már mindegy! ) Nulla rugózással és valami elképesztően nagy túlsúllyal az elejében. Mostanában minden jármű fejnehéz. De hát erre való az ikszemelszerkesztő.
Próbáltam a rönkös félpótokat. Meghagytam a saját tömegem, de levettem a rugózást gyárira és hagytam a csuklók kitérését is. Mert ezzel is voltak gondok korábban. Biztos, hogy javult a használhatóságuk.
Szóval megvannak a modok, csak a játék hülye ahhoz, hogy a saját böngészőjében megjelenítse.
A terep már most jobban tetszik, mint az előző, de még ez első pálya felét sem jártam be.
Az első bicaj félig megvan. Alapvetően nyerges vontatónak szánták és egy önerejéből mozgásképtelen fos. (Jaj ezt leírtam? Már mindegy! ) Nulla rugózással és valami elképesztően nagy túlsúllyal az elejében. Mostanában minden jármű fejnehéz. De hát erre való az ikszemelszerkesztő.
Próbáltam a rönkös félpótokat. Meghagytam a saját tömegem, de levettem a rugózást gyárira és hagytam a csuklók kitérését is. Mert ezzel is voltak gondok korábban. Biztos, hogy javult a használhatóságuk.
#6823
Éreztem, hogy nem lesz sima ügy.
(És vajon hova lett az előző hozzászólásom?)
(És vajon hova lett az előző hozzászólásom?)
#6822
Pont a tömegekhez nem nyúltak amit én megfordítottam. Mert úgy viselkednek megfelelően. Sajnos maga a pótkocsi a egy logikai képtelenség, mert ha megnézitek a hátulja az erősebb. Holott az eleje alatt kellene lennie a három tengelynek, hisz az visz egy rakomány fát ÉS PLUSZ a hátsó rész tömegének egy jelentős hányadát. De ez kardfogúaknál nem logikus! Csak a világon mindenütt máshol! 😊
A csapat szállító UAZ kerekeit is megbolygatták, Meg még pár másik járműét, de azok nem jelentékenyek.
A csapat szállító UAZ kerekeit is megbolygatták, Meg még pár másik járműét, de azok nem jelentékenyek.
Inkább a súlyukat kellen csökkenteni, hogy könnyebben húzzák a gépek.
Meg valami értelmes felállást csinálni, hogy a feladatok teljesíthetőek legyenek velük. Asszem az utolsóban a vegyeseknek sok értelme nem volt.
Inkább elmentem az Aramatsu-val vagy az Ananásszal, mint, hogy ezeket vonszoljam magam után.
Vagy kellene pár rájuk szabott feladat. Meg nem ártana egyértelműsíteni, hogy melyik mit tud vinni.
Ez mondjuk a felrakott felépítményeknél sem mindig egyértelmű nálam....
Azért kíváncsi vagyok mit hoznak ki belőle, megpróbálom kipróbálni őket.
Meg valami értelmes felállást csinálni, hogy a feladatok teljesíthetőek legyenek velük. Asszem az utolsóban a vegyeseknek sok értelme nem volt.
Inkább elmentem az Aramatsu-val vagy az Ananásszal, mint, hogy ezeket vonszoljam magam után.
Vagy kellene pár rájuk szabott feladat. Meg nem ártana egyértelműsíteni, hogy melyik mit tud vinni.
Ez mondjuk a felrakott felépítményeknél sem mindig egyértelmű nálam....
Azért kíváncsi vagyok mit hoznak ki belőle, megpróbálom kipróbálni őket.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6820
Nagyon csúnyán belenyúltak a közepes rönköket szállító félpótba!
Persze, úgy volt szar ahogy volt, de arra nem tettem volna pénzt, hogy kijavítják.
Kíváncsi leszek mit műveltek.
És ahogy arra számítani lehetett a hosszú - rövidbe is.
És ami igazán furcsa, hogy kisebb rugó erőt adtak meg, mint én! Ezt vagy elnézték, vagy én voltam nagyon gyáva.
Persze, úgy volt szar ahogy volt, de arra nem tettem volna pénzt, hogy kijavítják.
Kíváncsi leszek mit műveltek.
És ahogy arra számítani lehetett a hosszú - rövidbe is.
És ami igazán furcsa, hogy kisebb rugó erőt adtak meg, mint én! Ezt vagy elnézték, vagy én voltam nagyon gyáva.
Csak két térkép?
Remélem odateszik magukat, ahogy szokták, nem kevésbé!
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2026. 04. 23. 21:24
Remélem odateszik magukat, ahogy szokták, nem kevésbé!
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2026. 04. 23. 21:24
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6818
#6817
És mellesleg indul a PTS 18
(Ha elindul. Mert mostanság szokott nem indulni.)
(Ha elindul. Mert mostanság szokott nem indulni.)
#6816
Kiváló futómű?!?!?!?
Történetesen az Aramatsunak semmilyen rugózása nincs. Csak a himbák miatt tűnik úgy, mintha lenne. De pont olyan rugalmas mint egy tégla!
Kíváncsi voltam mit hoz ki ebből, de ugye...
Áááá mindegy. Nem is néztem végig.
Történetesen az Aramatsunak semmilyen rugózása nincs. Csak a himbák miatt tűnik úgy, mintha lenne. De pont olyan rugalmas mint egy tégla!
Kíváncsi voltam mit hoz ki ebből, de ugye...
Áááá mindegy. Nem is néztem végig.
Csak azt nem írták, hogy mikorra lehet rá számítani.
Az biztos, hogy ki fogom próbálni.
Az biztos, hogy ki fogom próbálni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6813
A következő évad előzetese! Na nem az, csak egy kis igazi hófutó Dél Amerikában. Ez a Félelem bére amerikai feldolgozása a Sorcerer, ami nálunk kevésbé ismert, de szerintem jobb lett, mint az eredeti. Érdemes rákeresni, mert szinkronizálva is megtalálható.
Itt azért tűnt fel annyira, mert a képen készült kanyarban nagyon sokszor elmentem.
És a leomlott útnál is jópárszor a másik térképen.
De már korábban is feltűnt. Talán pont az egyel korábbi régióban, ahol megpróbáltál átmenni az alagúttól nem messze lévő vasúti hídon. Mondjuk némi erdőn és emelkedőn is át kellett vágnod a sínekhez, ha jól emlékszem. Le is videóztad.
Meg én is, hogy a lakókocsi átfért a hídon, mert te amúgy nem.
Amúgy a folyón, meg mocsáron kellett kerülni az állomásra.
Na a lényeg, hogy az ott lévő állomásra vinni kellett azt a dolgot (talán transzformátor, már nem emlékszem), az átvezetőképen viszont egyértelműen látszik, hogy épp az ellenkető irányba halad a kamion azzal az áruval. Vagyis nem viszi, hanem hozza.
Asszem itt kezdtem el igazán gyanakodni és figyelni. Korábban nem igazán érdekelt vagy nem volt szembetűnő. Bár az is lehet, hogy korábban nem kellett olyan sokáig sem bámulnom a töltőképernyőt, mint az utóbbi időkben.
És a leomlott útnál is jópárszor a másik térképen.
De már korábban is feltűnt. Talán pont az egyel korábbi régióban, ahol megpróbáltál átmenni az alagúttól nem messze lévő vasúti hídon. Mondjuk némi erdőn és emelkedőn is át kellett vágnod a sínekhez, ha jól emlékszem. Le is videóztad.
Meg én is, hogy a lakókocsi átfért a hídon, mert te amúgy nem.
Amúgy a folyón, meg mocsáron kellett kerülni az állomásra.
Na a lényeg, hogy az ott lévő állomásra vinni kellett azt a dolgot (talán transzformátor, már nem emlékszem), az átvezetőképen viszont egyértelműen látszik, hogy épp az ellenkető irányba halad a kamion azzal az áruval. Vagyis nem viszi, hanem hozza.
Asszem itt kezdtem el igazán gyanakodni és figyelni. Korábban nem igazán érdekelt vagy nem volt szembetűnő. Bár az is lehet, hogy korábban nem kellett olyan sokáig sem bámulnom a töltőképernyőt, mint az utóbbi időkben.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6811
Jogos.
Egyszer elhatároztam, hogy az összes töltőképernyőt megcsinálom élesben, de nem vettem a fáradtságot.
Valószínűleg úgy én is észrevettem volna, de ehhez így nekem nincs szemem. Nem vagyok Colombo!!! 😄
Egyszer elhatároztam, hogy az összes töltőképernyőt megcsinálom élesben, de nem vettem a fáradtságot.
Valószínűleg úgy én is észrevettem volna, de ehhez így nekem nincs szemem. Nem vagyok Colombo!!! 😄
Itt a töltő képernyő:

Ez pedig a játékban a legközelebb álló hely hozzá. Szerintem.

A kocsi platójától jobbra fenn van némi rózsaszín folt. Ha ránagyítasz, akkor látni, hogy 86. Ezt a töltőképernyőn a kocsi alatt látni. Talán ez a legárulkodóbb jel. Jól elbújtatva.
De ott a vízkivezető is.
Aztán ott nagyon a háttérben mi az a gyár?
A folyó túloldalán az út le van omolva. Ez pont olyan, mint a cementgyár utáni útomlás a másik térképen, ahova betették a félpótot. De ott nincs folyó. Illetve mind a két képen vannak egyező sziklák is.
Aztán ott van mind a két kép közepe táján a távolban két rom. Egy féltorony balra, jobbra még egy egész. Na ezek nagyon hasonlítanak egymásra. Meg a sziklák is, amelyeken állnak.
Nameg ilyen korlátot máshol nem látni, bár igaz, hogy a táblákat lecserélték és a fal sem pont olyan.
A hegyek a távolban hasonlóak, csak én más szögből fotóztam.
A másik töltőképernyőről nem rakok be képet.
Ott egyértelműen a kisiklott vonat látható, melynél van is dolgunk. De nem kell csöveket pakolnunk, mint a képen.
Valamelyik korábbi videóban is volt, hogy az egyik sziklaomlásnál egy oda nem illő jármű volt látható. Az kimaradt a játékból.
Olyan szempontból lehet utat takarítani, kavicsokat eltűntetni, hogy, ha ott hagyunk a közelben egy járművet, akkor nem lesz ismét szemetes az út. Ha nincs ott jármű, akkor minden betöltésnél vissza fogja állítani eredeti állapotára.
Ez pedig a játékban a legközelebb álló hely hozzá. Szerintem.
A kocsi platójától jobbra fenn van némi rózsaszín folt. Ha ránagyítasz, akkor látni, hogy 86. Ezt a töltőképernyőn a kocsi alatt látni. Talán ez a legárulkodóbb jel. Jól elbújtatva.
De ott a vízkivezető is.
Aztán ott nagyon a háttérben mi az a gyár?
A folyó túloldalán az út le van omolva. Ez pont olyan, mint a cementgyár utáni útomlás a másik térképen, ahova betették a félpótot. De ott nincs folyó. Illetve mind a két képen vannak egyező sziklák is.
Aztán ott van mind a két kép közepe táján a távolban két rom. Egy féltorony balra, jobbra még egy egész. Na ezek nagyon hasonlítanak egymásra. Meg a sziklák is, amelyeken állnak.
Nameg ilyen korlátot máshol nem látni, bár igaz, hogy a táblákat lecserélték és a fal sem pont olyan.
A hegyek a távolban hasonlóak, csak én más szögből fotóztam.
A másik töltőképernyőről nem rakok be képet.
Ott egyértelműen a kisiklott vonat látható, melynél van is dolgunk. De nem kell csöveket pakolnunk, mint a képen.
Valamelyik korábbi videóban is volt, hogy az egyik sziklaomlásnál egy oda nem illő jármű volt látható. Az kimaradt a játékból.
Olyan szempontból lehet utat takarítani, kavicsokat eltűntetni, hogy, ha ott hagyunk a közelben egy járművet, akkor nem lesz ismét szemetes az út. Ha nincs ott jármű, akkor minden betöltésnél vissza fogja állítani eredeti állapotára.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Oldal 1 / 138Következő →