Öt percnyi Sid Meier's Civilization V
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ja, ízlések... Nekem pl rettentõen hiányzott a határ- és területvédelem. Valahogy totál életszerûtlen, hogy a hadsereg a nagyvárosban állomásozik, aztán ha megjelenik valahol az ellenség, akkor vasúton pikk-pakk ott terem.
Így legalább lesznek frontok, lesznek határok, ahol hadüzenet elõtt feláll a sereg, stb. Meg lehet majd lyukat ütve az ellenség védelmén blitzkriegelni.
Ezek a taktikai lehetõségek szinte teljesen hiányoztak az elõzõ részekbõl.
Stack gigahadseregnek újkorban még kedves ellenfele a két atombomba, bármekkora sereget megsemmisít.
Így legalább lesznek frontok, lesznek határok, ahol hadüzenet elõtt feláll a sereg, stb. Meg lehet majd lyukat ütve az ellenség védelmén blitzkriegelni.
Ezek a taktikai lehetõségek szinte teljesen hiányoztak az elõzõ részekbõl.
Stack gigahadseregnek újkorban még kedves ellenfele a két atombomba, bármekkora sereget megsemmisít.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
#16
Ja még egy dolog: a nagy seregek ellenszere a Civ4-ben a collateral damage... be kell áldozni 2-3 ostromfegyvert utána már hullanak mint a legyek :-)
Az nem úgy volt...
#15
Ízlések és pofonok :-) Nekem épp ez tetszett: egy nagy sereggel betámadtam és letáboroztam, ( +a környéket kicsit kifosztogattam ) és amíg az ellenfél az ostromlott városba fókuszálta a védelmét addig két kisebb sereggel daráltam le a hátországot. Fõleg ha sikerült elérni hogy a többi határról is betámadják :-D
Az egy unit/tile nyilván egy másfajta stílust kíván meg, de a demóba biztosan belekóstolok. Lévén már fejlesztik egy ideje, a hardverigény sem hinném hogy brutál lesz majd, bár még ez is hozhat meglepetést...
Az egy unit/tile nyilván egy másfajta stílust kíván meg, de a demóba biztosan belekóstolok. Lévén már fejlesztik egy ideje, a hardverigény sem hinném hogy brutál lesz majd, bár még ez is hozhat meglepetést...
Az nem úgy volt...
Nekem speciel a szõr állt a hátamon attól, hogy mekkora seregeket kellett összerakni egy huge méretû map végjátékában. Kifejezetten tetszik ez az egy egység per hex...
Meg fõleg a hex rendszer! Így már van esély elállni az utat, a négyzethálón irdatlan mennyiségû egység kellett volna a határok védelmére, nem is volt értelme olyat csinálni.
Kíváncsi leszek rá mindenképp. Az meg, hogy panzerdzsenerálos, az nem baj, én anno nagyon örültem volna egy 100% dinamikus kampánynak a panzerben...
Meg fõleg a hex rendszer! Így már van esély elállni az utat, a négyzethálón irdatlan mennyiségû egység kellett volna a határok védelmére, nem is volt értelme olyat csinálni.
Kíváncsi leszek rá mindenképp. Az meg, hogy panzerdzsenerálos, az nem baj, én anno nagyon örültem volna egy 100% dinamikus kampánynak a panzerben...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
#13
Kicsit tartok tõle hogy a hexa és az egy unit/tile kicsit "Panzer General"-t csinál belõle, de kíváncsian várom... szvsz a Civ4-et nem lesz egyszerû überelni, még a készítõknek sem.
Az nem úgy volt...
#12
Majd ha lehet nyomulni benne a hunokkal is, akkor játszom vele...
Canon EOS 5D | Canon EOS-1 | Bronica SQ-A | Fender Deluxe Stratocaster | Martin DC-15E
Mit értesz "terrain modifier" alatt? Nem rémlik a videóból, és most nem tudom hanggal megnézni...
Hexes térkép nem elég nagy változás?
Emellett kb olyan a Civ sorozat, hogy ahogy halad az idõben, változik, egyre összetettebb lesz, és pontosabban "szimulálja" a világot. Jellemzõen egy új civ rész összetettségben ott indul, ahol az elõzõ abbahagyta, aztán a kiegekkel még tovább durvul. Ha ez "csak" egy alap lesz, ami hozza a Civ4 összetettségét, amit majd kiegekkel feljebb túrnak, már akkor megéri.
Hexes térkép nem elég nagy változás?
Emellett kb olyan a Civ sorozat, hogy ahogy halad az idõben, változik, egyre összetettebb lesz, és pontosabban "szimulálja" a világot. Jellemzõen egy új civ rész összetettségben ott indul, ahol az elõzõ abbahagyta, aztán a kiegekkel még tovább durvul. Ha ez "csak" egy alap lesz, ami hozza a Civ4 összetettségét, amit majd kiegekkel feljebb túrnak, már akkor megéri.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
#10
A körökre osztás, a sorozat lényege.
Viszont nem értem ezt a nagy hypeot. Végignézve a videót, csak a terrain modifier az, ami a csilli-villi, vegyél új hardvert grafikán kívül bele lett téve.
Számomra ez kevés. Majd jóárasítva, valamikor a steamen keresztül megveszem, de nem 10k-ért.
Viszont nem értem ezt a nagy hypeot. Végignézve a videót, csak a terrain modifier az, ami a csilli-villi, vegyél új hardvert grafikán kívül bele lett téve.
Számomra ez kevés. Majd jóárasítva, valamikor a steamen keresztül megveszem, de nem 10k-ért.
Jól van, jól van, biztos ez is jó lesz, de... de én már egy Alpha Centauri 2-t szeretnék látni. Meg mi van már a Civ Network-kel (ami a Facebook-on lesz játszható Civ stílusban)?
#8
Ha így akarsz kockulni játszál a HoI3-mal,2-vel vagy EUIII-val. 😄
akkor neked ott az empire earth sorozat, vagy a rise of nations..
Nálam szinkronban van a hang a képpel.
A játék meg szándékosan körökre osztott, ez a lényege, remélem ez nem is változik.
A játék meg szándékosan körökre osztott, ez a lényege, remélem ez nem is változik.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
#5
Hm. Hexagonális játéktér. Asszem nyomok egy kört a négyessel, HUGE map-en még úgyis csak egyszer nyertem...
#4
Nemtom, nálam jó a hang. Amúgy meg, sokkal gázabb lenne ha nem lenne körökre osztott. Arra ott van bármilyen tucat RTS, játssz azzal
A trailerrel az a gaz, hogy nincs teljes szinkronban a hang a keppel.
A jatekkal meg az, hogy siman meg lehetne csinalni korok nelkul, ami ugye elvezetesebb lenne, de megsem csinaljak a szemetek!
Sid Meier meg ugy nez ki, mint egy aberralt sorozatgyikos. 😊
Az utobbi 2 mondat szubjektiv persze..
A jatekkal meg az, hogy siman meg lehetne csinalni korok nelkul, ami ugye elvezetesebb lenne, de megsem csinaljak a szemetek!
Sid Meier meg ugy nez ki, mint egy aberralt sorozatgyikos. 😊
Az utobbi 2 mondat szubjektiv persze..
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
#2
A videó nézése közben némi nyáltócsa gyûlt az asztalomra.